Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user11301727

"Она-мой дом":почему ЭдШиран спустя годы вернулся к девушке из школьных времён и как эта тихая любовь легла в основу его самых честных песен⁠⁠

4 дня назад
"Она-мой дом":почему ЭдШиран спустя годы вернулся к девушке из школьных времён и как эта тихая любовь легла в основу его самых честных песен

Он собирал стадионы, но любовью всей жизни стала девушка из школьных времен. Эта фраза будто выскользнула у Эда Ширана в одном из спокойных интервью, когда вокруг не было шума фанатов и блестящих прожекторов. Он сказал это просто, без попытки произвести впечатление, будто говорил о чем-то самом обычном. Хотя в его голосе была та самая теплота, от которой становится ясно: здесь спрятана история, которая дороже любых наград.

Х fame is nothing без нее. В этих шести словах признание человека, который видел вершины успеха, но понял: самая высокая точка находится совсем в другом месте.



Как все началось

Они были подростками. Два обычных школьника из Англии, которые встречались в коридорах, списывали домашку и ходили в одну компанию. В те годы мир казался маленьким, а мечты огромными, но никто из них не думал, что спустя годы судьба снова сведет их почти тем же неожиданным образом.

Эд тогда уже таскал с собой гитару. Эту привычку он не потерял с возрастом. И иногда, сидя в шумной кофейне неподалеку от школы, он тихо перебирал струны, притворяясь, что просто размышляет о жизни. А она девушка, которая позже станет его женой, смеялась над тем, что он будто живет в своем собственном кино.

Все выглядело легко, без большой истории. Дружба, редкие прогулки, разговоры о будущих планах. Потом взрослая жизнь, разъезды, выбор университетов, новые пути. Они разошлись так же естественно, как сходятся дороги на детских картах: в какой-то момент линии просто расходятся.

Разлука и то самое совпадение

С годами Эд начал набирать обороты. Концерты, переезды, первые серьезные песни, гастроли, бесконечные backstage, где пахло техникой, кофе и электричеством. Он видел мир, видел тысячи лиц, но каждый раз, возвращаясь домой, ловил себя на том, что будто чего-то не хватает. Не громких эмоций, не оваций чего-то мягкого, домашнего.

И в какой-то день он прилетел в Лондон после долгого тура. Самолет еще катился по полосе, а он смотрел в иллюминатор, пытаясь поймать хоть какое-то чувство спокойствия. Аэропорт был как всегда шумным объявления, хлопки чемоданов, спешащие люди. И в этом хаосе он увидел ее.

Она стояла у барной стойки с кофе, явно ожидая кого-то другого. Волосы немного растрепаны после ветра, глаза усталые, но теплые. Он узнал ее мгновенно будто встретил часть прошлого, которая куда-то пропала, но вдруг решила вернуться.



Их разговор начался неловко, как у людей, которые пытаются вспомнить, с какого момента они потеряли нить. Но буквально через десять минут стало ясно: нить никуда не исчезала. Просто натянулась так далеко, что они оба перестали ее ощущать.

Как она повлияла на его музыку

Когда они снова начали видеться, песни Эда стали другими. Не кардинально скорее мягче, глубже. Появилась плотность эмоций, которой раньше не было. Там, где раньше звучала юношеская страсть, теперь появилась зрелая нежность.

Иногда он писал прямо на кухне. Лампа светила тускло, на плите стоял чайник, а в окна стучал дождь. Она проходила мимо, тихо поправляя волосы, и он ловил себя на мысли, что именно такие моменты хочется сохранять. Не ради альбомов, не ради хит-парадов ради того самого чувства, когда рядом человек, от которого становится спокойно.

Однажды на концерте в маленьком зале он сказал перед исполнением новой песни: Эта композиция родилась из тишины. Из тех вечеров, когда кто-то просто садится рядом и слушает, даже если ты сам еще не понимаешь, что хочешь сказать. Фанаты тогда еще не знали, что речь шла о ней.



Когда человек = дом

История Эда и его школьной любви не похожа на сценарий из романтических фильмов. В ней нет драматических пауз, скандальных поворотов или громких обещаний. Она тихая. Теплая. Человечная. Та, которая не требует объяснений.

Эд не раз говорил, что рядом с ней он чувствует себя так, будто вернулся туда, где все началось. Что дом это не стены, а человек, рядом с которым становится легче дышать.

И, наверное, именно в этом и есть главный смысл. Иногда судьба дает возможность встретить своего человека слишком рано. Потом уводит в сторону, заставляет пройти долгий путь, а потом возвращает. Когда вы оба достаточно выросли, чтобы понять ценность простоты.

А вы верите, что человек из прошлого может стать будущим? Или думаете, что дороги, разошедшиеся однажды, редко сходятся снова?



Показать полностью
[моё] Звезды Шоу-бизнес Шоу Длиннопост
5
11
DaR5i
DaR5i

Показательные учения⁠⁠

5 дней назад
Перейти к видео
Короткие видео Авто Полиция США Акробатика Учения Шоу Видео
2
86
Neo3939
Короткие видео

Водное шоу⁠⁠

5 дней назад
Перейти к видео

https://t.me/realshorts39/1645

Шоу Вода Видео Вертикальное видео Telegram (ссылка)
5
TVandCinema
TVandCinema

«Я не могу уверенно сказать, что всё получилось склеить». Натан рассказал Анфисе Чеховой о семейных отношениях после скандала⁠⁠

7 дней назад

В субботу, 15 ноября, в 8:30 ТВ-3 начнёт выходные с ароматных рецептов и интересных историй о любви в шоу «Вкусно с Анфисой Чеховой. Любовное настроение». Это программа, в которой звёздные гости вместе с Анфисой готовят значимые для них блюда и делятся романтическими историями.

Гостем нового выпуска станет артист, певец и телеведущий Натан. Он поделится рецептом хот-догов с фаршем, которые готовятся по особенному рецепту из Узбекистана, где долгое время жил исполнитель.

По традиции разговор пойдёт о любви. Натан расскажет о своей первой влюблённости и о том, что за «беда» помешала ему в развитии тех взаимоотношений. Также Анфиса Чехова и певец поговорят о текущем положении дел в личной жизни Натана. Он поделится историей отношений с его женой: как познакомились, как сделал предложение во время съёмок клипа, как столкнулись с первым кризисом и о жизни после скандала.

«Эта женщина — моё всё. У нас был очень сложный период в отношениях. Мы почти были на самом дне. Мы очень сильно углубились в воспитание детей и в какой-то момент потеряли себя и мало уделяли времени друг другу. Быт нас съел. А дальше уже не хватило ума и мудрости, чтобы сесть и обсудить всё. И произошло то, что произошло», — начнёт рассказывать певец о начале кризиса.

Также Натан поделится тем, как работает над отношениями сейчас и что, несмотря на то что он не любит долго обсуждать проблемы, они с женой учатся проговаривать важные темы и проходить через сложности вместе.

«Я не могу уверенно сказать, что всё получилось склеить. Мы сейчас заново вместе с помощью психологов, а также сами стараемся куда-то выходить, приблизиться максимально к той точке, когда у нас была романтика в отношениях. Сейчас получается это реанимировать. Нужно приложить усилия, чтобы голова пришла в порядок после всего пройденного и пережитого. Сейчас, когда все сплетни затихли, хочется сосредоточиться на семье, не опираясь на чьё-то мнение, и разобраться с головой и последствиями. На это нужно время. Я стараюсь прийти в себя и понять свои ошибки», — расскажет Натан.

Ещё больше историй смотрите в шоу «Вкусно с Анфисой Чеховой» в субботу, 15 ноября, в 8:30 на ТВ-3!

Показать полностью
Шоу Телевидение Любовь Текст
2
2042
salkidv
salkidv
TikTok International

Эдуард Лимонов о Борисе Ельцине⁠⁠

9 дней назад
Перейти к видео
Показать полностью
Вертикальное видео Короткие видео Шоу Эдуард Лимонов Борис Ельцин Развал СССР Политика Видео
205
566
ghazan
ghazan
Факапы из жизни

Факир был пьян, и фокус не удался⁠⁠

9 дней назад
Перейти к видео
Девушки Шоу Конкурс Огонь Fail Видео Вертикальное видео Короткие видео
80
15
salkidv
salkidv
TikTok International

Какие милые малышки⁠⁠

9 дней назад
Перейти к видео
Вертикальное видео Короткие видео Девушки Актеры и актрисы Аня Тейлор-Джой Шоу Видео
4
16
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции

Эволюция движка Big Game как новый стандарт интерактивных развлечений⁠⁠

11 дней назад

История технологической платформы шоу Big Game — это наглядный пример того, как цифровой продукт может вырастить из простого инструмента для дизайна в мощную экосистему, способную не только развлекать, но и вовлекать зрителя на принципиально новом уровне. Этот путь, пройденный командой разработчиков, демонстрирует последовательную стратегию, где каждый этап строился на основе предыдущего, принося с собой новые технологии и расширяя функциональные горизонты.

Истоки и прототипирование: Эра Figma

Первый сезон Big Game был полностью создан в среде Figma. Эта онлайн-платформа, по сути, стала цифровым холстом, где рождались первоначальные визуальные идеи, интерфейсы и общая концепция будущего шоу. На старте Figma оказалась идеальным решением: она позволяла дизайнерам и сценаристам быстро визуализировать ключевые особенности, работать над макетами и проводить быстрые итеграции. Главными преимуществами на этом этапе были скорость, гибкость и возможность тесной коллаборации между членами команды. Это был период, когда креативная составляющая находилась в абсолютном приоритете, а технологические ограничения были минимальны. Однако по мере роста популярности шоу стало очевидно, что статичного прототипа уже недостаточно для реализации амбициозных планов и сложного интерактивного формата. Команде требовался более мощный и специализированный инструмент, что и предопределило следующий шаг в эволюции платформы.

Технологический скачок: Альфа-версия на Unity

Второй сезон ознаменовался качественным рывком — переходом на собственную платформу, ее альфа-версию. Это был осознанный шаг от статичного макета к динамичной и живой системе. Для реализации амбициозных планов был выбран игровой движок Unity. Этот выбор не был случайным. Такие игровые движки идеально подходят для создания интерактивных шоу, поскольку они предназначены для работы с графикой, звуком и логикой в реальном времени, погружая зрителей в насыщенную событиями среду, будь то викторины, головоломки или физические челленджи. Unity предоставил команде не только мощные инструменты для создания богатой визуальной составляющей, но и обеспечил кросс-платформенность, что критически важно для современного медиапродукта, а также открыл дорогу для будущей глубокой геймификации. Именно в этот момент Big Game начала превращаться из концепта в полноценный технологический проект, заложив прочный фундамент для будущих инноваций.

Расширение границ: Бета-версия и глубокие интеграции

Третий сезон шоу был построен на усовершенствованной бета-версии движка Big Game. Если альфа-версия заложила базис, то бета-версия начала надстраивать над ним сложные интеграции и экосистемные связи. Команда сохранила верность Unity для отрисовки и клиента, но основное внимание уделила тому, чтобы движок научился эффективно общаться с внешним миром. Были разработаны и углублены интеграции с веб-сервисами, такими как «Большая Лавка», а также созданы мощные механизмы API и парсинга данных. Это уже была не просто платформа для проведения игр, а целый инструмент для геймификации, способный превращать пассивную аудиторию, так называемый «немой» трафик, в активное и мотивированное сообщество. Технология стала работать на вовлечение, собирая данные и предлагая зрителям новые, ранее недоступные формы участия, что является общим трендом для успешных развлекательных проектов.

Одной из ключевых задач на пути к большей интерактивности стала реализация системы лидербордов (таблиц лидеров). Как показывает опыт создания подобных систем в игровой индустрии, лидерборды — это не просто список лучших игроков, а мощный инструмент для повышения вовлеченности и удержания аудитории. Они позволяют игрокам соревноваться друг с другом, видя свой прогресс и прогресс других, что создает дополнительную мотивацию. Технически, для интеграции такой системы в движок Big Game требовалось обеспечить не только надежное сохранение и обновление результатов в реальном времени, но и защиту от нечестных игроков, а также создание удобного и наглядного интерфейса для их отображения. Успешная реализация этого функционала стала важной вехой, доказавшей готовность платформы к масштабированию и внедрению более сложных механик вовлечения зрителей.

Будущее: Спецвыпуск и тотальная интерактивность

Следующим шагом в развитии движка будет не новый сезон, а специальный выпуск, который должен окончательно стереть грань между сценой и залом. В планах разработчиков — предоставить самим зрителям прямой доступ к игре в реальном времени. Это означает, что любой человек у экрана сможет из пассивного наблюдателя превратиться в активного участника, влияющего на ход событий или соревнующегося параллельно с основными игроками. Для поддержания азарта и долгосрочной вовлеченности будет реализован отдельный лидерборд с призами, посвященный исключительно зрительскому зачету. Подобные механики, когда зрители становятся частью шоу, уже доказали свою эффективность в других интерактивных проектах, создавая уникальный, персональный опыт для каждого участника. Эта система создаст непрерывный соревновательный элемент, который не заканчивается с финальными титрами шоу, а продолжает жить, вовлекая аудиторию в орбиту Big Game на постоянной основе.

Заключение: Движок как основа экосистемы

Эволюция движка игрового шоу Big Game наглядно демонстрирует осознанный и последовательный путь от визуальной идеи к многофункциональной экосистеме. Начав с цифрового макета в Figma, проект прошел через этап построения собственной инфраструктуры на базе игрового движка Unity и пришел к созданию сложной интегрированной платформы, которая управляет не только самим шоу, но и взаимодействием с многотысячной аудиторией. Технологии стали не просто вспомогательным инструментом, а главным драйвером роста и трансформации формата, открывающим совершенно новые возможности для телевизионного и игрового контента. Движок Big Game продолжает развиваться, и его следующая итерация, судя по заявленным планам, предложит индустрии новый стандарт интерактивного развлечения, где зритель и участник — это одно целое.

источник

финал сезона уже совсем скоро, принять участие можно здесь

Показать полностью 4
[моё] Шоу Интерактив Компьютерные игры Стратегия Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии