Война армий на полевых ролевых играх и почему надо бить в голову! Грифон и Кощей — Часть 2
Как изменились большие всероссийские полигонные ролевые игры за последние 17 лет? Каково значение конфликта в полевых ролевых играх по мнению южных парней? Что происходит с войной на играх, и почему нет ничего страшного в ударах в голову?
Об этом и многом другом рассказывают Георгий Говоров (Грифон) — руководитель КИРМ «Эльтра», и Антон Майоров (Кощей) — ветеран Клуба «О.Р.К.И.».
0:00 - Начало.
1:03 - Впечатления ростовчан от Хоббитских Игрищ 2003 года и почему сортир оставил неизгладимые воспоминания? 😉
7:17 - Как изменились большие всероссийские полигонные ролевые игры за 17 лет?
13:28 - Важен ли внешний вид и антураж?
20:41 - Плохие дороги на игре — не приговор?
27:24 - Что будет дальше?
30:35 - Значение конфликта в полевой ролевой игре!
43:09 - Боевых столкновений армий на играх будет больше или меньше?
45:20 - Люди, которые хотят драться, присоединяйтесь к южным командам! ⚔😉
46:41 - Война за боёвку с поражаемой головой на играх.
48:14 - Пример развития — война по расписанию.
Первая часть: Полевые ролевые игры на Юге России и в стране в целом. Грифон и Кощей — Часть 1