Паучок из Don't Starve
Просто фенечка с любимым пауком.
Просто фенечка с любимым пауком.
Всем привет! Чтобы сразу избежать недоразумений, хотелось бы сказать, что я - девушка. Я думала, что людям будет всё равно, какого я пола, но, видимо, ошибалась. Начала увлекаться плетением фенечек летом 2016-ого года. Потому что захотелось самой сплести браслет с названием любимой группы - Король и Шут. Плести научилась, фенечку сотворила. Маленькая мечта сбылась. Но и после этого останавливаться мне не захотелось и решила ещё много интересного (для себя) сплести. Надеюсь, это хобби у меня надолго задержится, потому что на данный момент я нехило так втянулась в него. Хотелось бы показать вам несколько своих работ в одном посте, поэтому вот, глядите, оценивайте, пишите :) Кому-то понравится, кому-то - нет. На вкус и цвет, как говорится.
Сейлор Мун. Давно хотела сплести любимого персонажа и, когда поняла, что уже, в принципе, навык плетения более менее освоила, решилась-таки сплести Усаги. Браслет на руке смотрелся бы не очень, поэтому решила сделать как закладку. Одна из моих любимых работ. Нет, я знаю, что где-то ещё нужно подучиться, но именно этой работой я действительно довольна.
А ещё я люблю наш советский мультфильм "Ну, погоди!" И решила реализовать персонажей в своих браслетах.
Здесь, вроде как, пионы изображены. Я так думаю. Летнее настроение (это было летом, ага) вдохновило меня сплести цветочки.
Камуфляжная фенечка - первая работа, которая у меня вышла более-менее ровной. Начало я тогда запорола, потому что ещё не знала, как лучше плести, но потом до меня дошло и всё пошло ровненько.
Некоторым неизвестно, что же за штуки такие я плету. Ребят, это фенечки или, другими словами, браслеты дружбы. В настоящее время эти браслеты могут символизировать не только дружбу, но и просто аксессуар, сделанный своими руками. Для большей информации легче загуглить, думаю. Плету их вручную, используя нитки (мулине или пряжу) и всякие другие прибамбасы. Плету, кстати, не так долго. Чуть больше года (да, для меня это мало). Поэтому стараюсь свои навыки постоянно совершенствовать. В данном случае, поэкспериментировал с самой схемой. Мне казалось скучным плести простые леденцы, поэтому решил бантики со стразами добавить. Они приклеены на клей-момент и, пока я носил этот браслет, ни разу не отлетели.
Короче, я почти понял правила Пикабу. Как у вас тут всё запутано, ух. На ошибках учатся, собственно, прошу понять и простить :)
Котят вот плёл долго и нудно. Надоедает по одной схеме несколько раз плести, конечно. Зато красиво как вместе смотрятся.
Одна из моих самых ровных работ. Ну, решил её кому-то в подарок отправить. Почти безвозмездно, то есть даром.
Всем привет! Решил я попробовать изучить всеми излюбленный Пикабу. Многое пока ещё не понятно, поэтому тапками не кидать.
Давайте знакомиться, в общем. Меня зовут Тао и я уже чуть больше года пытаюсь творить что-то своими лапками. Началось всё с вышивок крестиком, потом вспомнилось, как в детстве фенечки в школе плели, да вот и втянулась моя душа. Главной целью этого хобби считаю совершенствование навыков рукоделия до идеального. Прям вот чтоб люди глядели на все мои трубы и вдохновлялись тоже творить. Данная работа с Богом Каонаси из аниме "Унесённые призраками" у меня не самая первая, но первая более менее достойная, чтобы можно было её на всеобщее обозрение выложить. На сегодняшний день я сплёл уже более 50 фенечек и периодически буду сюда выкладывать свои процессы. Кстати, кто вдруг не желает ждать и хочет уже сейчас лицезреть мои работы, милости прошу в мою группу ВК - https://vk.com/ruthlessdeed Там ещё и розыгрыш парочки браслетов, к тому же :) Думаю, на этом пока остановлюсь. Всем, кто дочитал до конца - спасибище. Тем, кому что-то из этого понравилось - респект. Надеюсь, вы останетесь со мной.
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Теперь пост посвящаю прямому плетению фенечек. В основном, это надписи.
Некоторые рисунки, символика и другое.
Не идеально, но стремимся)