Никогда не воспринимал эту игру всерьез, но время потраченное на неё достойно поста. Уже 10 лет прошло - но она с закономерной регулярностью освоила мой HDD, а потом и SSD на компьютере, ноутбуке - желая поставить себя первой в списке из тонны игр одиночных и с друзьями даже после апгрейда компа до 4090ти, способного тащить Cybepunk с трассировкой аж на 39 fps!). Дота, как непутевая подруга или друг, от которых мы всегда плевались, но всегда возвращались к ним, давая последний шанс).
Феномен? Ужас? Вся правда о мамке?
Нет, всего лишь - верная формула. Та же, что преобладает сейчас во многих других условно-бесплатных проектах.
Когда трава была зеленее, а геймеры не столь избалованы сложными играми - мы искали соревнований. Уже устав от бесконечных Шутеров на базе старичка Дума и Контр-Страйка. Что-то командное, но не от первого лица предложил сначала Варкрафт с его модом (Defense of the Ancients), а потом и полноценный аналог от Вальве (Valve), купивший разработчиков мода.
Скажу честно - первая Дота, как и вторая - крайне сложна на заре морально. Ужасно потна и людям, которые тогда решили положить жизнь на её освоение - я не завидую. Забудьте о "сноуболе" - если Вы не смогли первые 10-20 минут себя проявиться - Ваши надежды разбиваются на часовое унижение Вашей команды.
В чате все матерятся - нет понятия "порядочности". Вы - грязь, смеритесь с этим. Ваша мама была унижена столько раз за игру, что Вы уже верите в это и задаёте ей вопрос в конце катки лично. В общем - лучшее понятие токсичного дна не придумать. Не даром, эта игра стала кибер дисциплиной спортивной.
Ведь так всё и происходит, когда нет ощущения наказания за "не спортивное поведение", да и вообще "за поведение" - твори что хочу, говори, что хочу. Прекрасное время безответственности!)
Так что же сейчас поменялось? Конечно, кто запускал игру в 2023 - сейчас сможет с точностью сказать...