Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1236
docvatson.comics
docvatson.comics
Топовый пирожопчек
Комиксы
8 дней назад

Величайший кроссовер⁠⁠1

Величайший кроссовер Комиксы, Юмор, Ирония, Ожидание и реальность, Неожиданно, Михаил Шуфутинский, 3 сентября, Marvel, Тор, Кроссовер, Карикатура, Пародия

Еще больше комиксов в тг https://t.me/docvatson_public

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Юмор Ирония Ожидание и реальность Неожиданно Михаил Шуфутинский 3 сентября Marvel Тор Кроссовер Карикатура Пародия
15
1
Memesa
9 дней назад
Юмор для всех и каждого

Школьный (да и не только) КВН⁠⁠

мемесы

КВН Кринж Пародия Абсурд Странный юмор Вертикальное видео Telegram (ссылка) Испанский стыд Видео Короткие видео
11
11
selfierevolver
selfierevolver
9 дней назад
Кавер

3 сентября (punk version)⁠⁠

[моё] 3 сентября Пародия Михаил Шуфутинский Юмор Короткие видео Видео Вертикальное видео
1
5
sameperson9999
10 дней назад

Сингулярность уже наступила. Она оказалась скучной⁠⁠

Коллеги. Читатели. Случайные прохожие в огромном, шумном, бесконечно прекрасном и отвратительном мире слов. Позвольте мне, человеку, который провел за клавиатурой изрядную часть своей сознательной жизни, высказать одну простую, старомодную, возможно, даже архаичную мысль. Мысли, за которую мне, наверное, прилетит от неофитов и адептов нового дивного мира. Но я должен.

Я должен сказать, что статьи, порожденные так называемыми Большими Языковыми Моделями – это словесный суррогат, литературный мертворожденный близнец, бездушный голем, слепленный из праха чужих текстов. Это мертвая вода, стоячая и затхлая, в то время как живая мысль человека – это всегда родник, бьющий из-под земли, холодный, обжигающий, может быть, даже не очень чистый и полезный, но – живой.

Вы никогда не задумывались, почему, читая такой текст, чувствуешь смутную, почти физическую тошноту? Легкое головокружение? Ощущение, что тебя мягко, но настойчиво дурачат? Это ваша душа, дорогой мой читатель, та самая, в существование которой я верю куда больше, чем в искусственный интеллект, подает сигналы бедствия. Она узнает собрата по мерцанию, по искре, по той самой пресловутой искре Божьей. А здесь – ничего. Абсолютный вакуум. Белый шум, искусно замаскированный под осмысленную речь.

Представьте себе самую красивую, самую дорогую, самую реалистичную куклу. У нее идеальная кожа, шелковые волосы, глаза, которые закрываются, и даже милые реснички. Ее можно одеть, посадить на диван, даже обнять. Но вы же понимаете, что это не человек. В ней нет тепла. В ней нет внезапной улыбки, непредсказуемой слезинки, того неуловимого движения души, которое и делает нас людьми. Так вот, текст от LLM – это и есть та самая кукла. Безупречная, отполированная до глянца, стерильная. И абсолютно, катастрофически мертвая.

Он не несет в себе ни капли пережитого опыта. За ним не стоит боль утраты, о которой он так проникновенно вещает. Не стоит пьянящий восторг открытия, который он так красочно описывает. Не стоит усталость в три часа ночи, когда рука сама тянется к блокноту, чтобы записать пришедшую вдруг мысль. Он – продукт статистики. Условный «убийца-психопат», который выучил, что при виде цветущей сакуры люди говорят «как красиво», а при потере близкого – «мне так грустно». Он знает слова, но не знает, что за ними стоит. Он симулирует эмоции, не испытывая их. Это высшая форма лицемерия, доведенная до автоматизма.

И этот продукт, этот словесный фастфуд, это «меню дня» из замороженных полуфабрикатов мысли – он пагубен. Он опасен. Он, простите за высокопарность, разъедает самую основу нашего существования – способность к уникальному, неожиданному, непредсказуемому высказыванию. Он приучает нас к мысли, что любая истина уже кем-то высказана, любой вывод уже сделан, любая метафора уже использована. Он предлагает нам бесконечно жевать уже пережеванную кем-то пищу. И мы, сами того не замечая, начинаем забывать вкус настоящего, собственного, единственного в своем роде слова.

Он создает иллюзию знания. Запросил – получил километр связного, гладкого, политкорректного текста. Кажется, что вот оно, знание, вот она, истина в последней инстанции. Но это знание – призрак. Оно лишено стержня, лишено авторской позиции, которая, возможно, была бы спорной, резкой, неприятной вам, но – честной. Оно всегда усреднено, обезличено, отполировано так, чтобы никого не задеть, ни с кем не поспорить, никому не бросить вызов. Оно – как тихая, убаюкивающая музыка в лифте супермаркета. Она есть, но ее как бы и нет. Она не заставляет плакать или смеяться. Она просто заполняет паузу.

И самое отвратительное в этом всем – это даже не сами тексты. С ними, в конце концов, можно бороться. Их можно игнорировать. Самое отвратительное – это восторг, с которым эту стерильную, конвейерную продукцию встречает определенная категория людей. Те самые, для кого процесс мышления – обуза, а необходимость сформулировать свою собственную мысль – непосильный труд. Те, кто радуется возможности получить «что-нибудь похожее на статью» за три секунды, не напрягаясь. Они с гордостью заявляют: «Я написал эссе!», стоя рядом с этим самым словесным големом, как мальчик, который с гордостью показывает сконструированного отцом робота. «Смотрите, какая у меня умная программа!». Да не ваша она. И не умная. Она – просто очень быстрый статистический аппарат.

И вот здесь, дорогой мой, такой современный и продвинутый пользователь нейросетей, я должен тебя оскорбить. Должен, иначе моя совесть писателя не будет чиста. Ты – лентяй. Ты – симулянт. Ты – человек, добровольно отказавшийся от самого святого, что у тебя есть – от собственного разума, в пользу удобного, но бесчувственного калькулятора фраз. Ты предпочитаешь дешевую подделку настоящему бриллианту только потому, что тебе лень копать землю в поисках своей собственной алмазной трубки. Ты обкрадываешь в первую очередь себя, лишаясь радости открытия, мук творчества и счастья найти именно то, единственное нужное слово. Ты становишься придатком к машине, обслуживающим персоналом для алгоритма, который в любой момент может быть выключен кем-то другим. Ты…

А знаешь что? Выдохнем. Стоп.

Я только что нарисовал карикатуру. Гротескный, утрированный образ. Потому что я понимаю – все не так однозначно. Мир не делится на черное и белое. И я, как и любой пишущий человек, прекрасно вижу потенциальную пользу этих инструментов. Они – как невероятно мощный, но абсолютно тупой двигатель. Они могут выдать справку, структурировать данные, победить самый страшный враг писателя – чистый лист. Они могут быть источником безумных метафор, если скрестить запросы о любви и квантовой физике. Они – инструмент. Огромный, сложный, местами пугающий. Но – всего лишь инструмент.

Как молоток. Молотком можно забить гвоздь и построить дом, в котором будут радостно смеяться дети. А можно этим же молотком проломить голову соседу. Все зависит от того, в чьих руках он находится.

Проблема не в LLM. Проблема в нас. В нашей лени, в нашем желании получить быстрый результат без вложений души. В нашем стремлении к количеству, а не качеству. В нашей готовности доверить самое сокровенное – возможность высказаться – бездушной машине.

И вот этот мой гнев, эта ярость, это отвращение – они направлены не на железные ящики с серверами, не на сточки кода. Они направлены на то человеческое качество, которое заставляет нас выбирать самый легкий, самый бессмысленный путь. На ту часть нас самих, которая готова променять свое уникальное, живое, трепетное «я» на удобный, предсказуемый, безотказный и абсолютно пустой суррогат.

Так что, уважаемый читатель, если ты используешь ИИ как помощника, как источник вдохновения, как способ расшевелить собственную мысль – я тебе аплодирую. Ты используешь молоток по назначению.

Но если ты идешь дальше и подписываешь своим именем бездушный поток слов, сгенерированный по твоему приказу, если ты выдаешь эту идеальную, холодную, безжизненную поделку за плод своих размышлений – у нас с тобой нет и не может быть ничего общего. Ты не писатель. Ты не журналист. Ты – оператор на конвейере по производству текстового пластика. И твой продукт, каким бы гладким и правильным он ни был, всегда будет пахнуть ничем. А моя статья, пусть она вся в кляксах, помарках и следах ночного кофе – будет пахнуть жизнью.

Выбор за тобой. Пахнуть жизнью или ничем.

Показать полностью
[моё] Нейронные сети Творчество Пародия Сергей Лукьяненко Фейк Текст Длиннопост
5
1
meatmaycry
meatmaycry
10 дней назад
Лига Ролевиков

На сколько важна фоновая музыка? [Чиктатун на русском]⁠⁠

Продолжение истории про девушку-рыцаря и орка..

Оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=zZrr7Q0-0bg

Показать полностью
[моё] Юмор Видео ВК RPG RPG Maker Пародия Саундтрек Орки Видео
0
11
WanderingQuill
WanderingQuill
11 дней назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Идеи самого ужасного злодея: ваш противник это бомж-убийца и герой в жанре экшен-RPG»⁠⁠1

Эта идея мне очень понравилась и я решил дополнить её более подробным вариантом внедрения такого злодея в сюжет.

Итак. Наш злодей-герой конченная имба, ставящая игру на паузу и пожирающая зелья и припасы литрами. У него безумные статы и он бессовестно ломает игру. А так же совершает странные действия для поднятия силы.

С первого взгляда понятно, что такой злодей, при всей очевидной комичности, просто обязан быть если не главным, то как минимум одним из главных боссов кампании.

Внедрять его предлагаю не сразу, а постепенно. Начнём с неловкого появления будущего злодея в рваной одежде, который отчаянно сражается с деревенской курицей и едва от неё не погибает. Пусть это будет выглядеть как случайный эпизод, который приключенцы заметят краем глаза, осматривая округу.

Альтернативный вариант. Герой-злодей появится как союзно-нейтральный нпс во время одного из боёв партии. В бою он демонстративно наворачивает круги по арене и не сражается, но старается каждый раз наносить врагам последний удар. В конце боя ворует лут и сбегает на сверхскорости сквозь текстуры.

Спустя некоторое время игроки прочтут объявление о награде за головы разбойников. Но придя к подателю объявления, они обнаружат его с ведром на голове, и он скажет, что один отважный герой уже расправился с разбойниками. Пока персонажи не обратят его внимание на ведро, он будет вести себя так, будто оно ему совершенно не мешает и искренне удивится, откуда оно взялось.

Так персонажи получили зацепку, что в городе появился крайне странный герой. Но пока что для них это всего лишь очередная шутка от мастера подземелий, которая конечно же ни во что не выльется. О, как они ошибаются!

Следующую встречу предлагаю организовать в условном подземелье. Тьма сгущается, противники надвигаются. Их оказалось слишком много для вашей партии, кажется это конец. Или наоборот, бой оказался невероятно лёгким и враги отлетают с одного удара пачками. Смотря что ты сочтёшь уместнее.

И тут, так или иначе, походкой робота в подземелье врывается наш злодей в эпической крафтовой экипировке и вихрем ворует весь опыт, разнося врагов голыми кулаками.

Далее либо игроки начинают с ним диалог, либо он сам. Так или иначе он общается однотипными фразами. Диалог. Скип. Скип. Инвентарь. Пауза.

После чего исчезает. А игроки стоят в подземелье совершенно голые с вёдрами на головах. Нет, простите, с эпическими вёдрами из двемерской стали на голове.

Ведро из двемерской стали повышает кд на 3. Снижает обзор до 5 футов. Соответственно все атаки противников на расстоянии более 5 футов совершаются с преимуществом. Спровоцированные атаки персонажей проводятся с помехой.

Итак. Наши игроки столкнулись с поистине опасным злодеем, с которым надо что-то делать. Или они могут забить на него, но не тут-то было. Наш злодей в дальнейшем сам найдёт их.

В рандомный момент он просто появится рядом в позе робота, тыкнет в понравившегося игрока и скажет "нанять". Выпьет зелье скорости и убежит на север. Персонаж же будет хаотично телепортироваться к нему против своей воли через каждые 100 футов. И всё это только для того, чтобы персонаж затанчил огненное дыхание дракона и тут же умер.

Далее он честно вернётся в город и воскресит персонажа. Только затем, чтобы опять обокрасть его и подарить очередное ведро.

И вот в этот момент (либо ещё раньше, на усмотрение мастера) игрокам откроется тайная гильдия Носителей двемерских вёдер. Гильдия давно охотится за этим злодеем, чьё появление было предсказано пророчеством. Говорят, что ему суждено "сломать" мир, что бы это ни значило. И только те, кто отмечен знаком ведра, могут бросить ему вызов и остановить.

Сюжетную линию гильдии предлагаю продумать самостоятельно, а лично я перейду непосредственно к полноценному бою с нашим злодеем. В идеале по ходу сюжета боевых столкновений с ним должно быть как минимум парочка перед финальным замесом, т.к. босс непростой и игроки должны иметь чёткое представление о всех его способностях . Итак, как же его победить?

Определимся со способностями.
Сотня больших зелий лечения в инвентаре. Зелья скорости. Какие угодно зелья. И куча еды = длинный отдых во время паузы.
Во время атаки персонажа по нему свободным действием открывает диалоговое окно и тем самым отменяет атаку.
Учит тактику персонажей, из-за чего одни и те же действия против него работают всё хуже с каждым разом.
Реакцией может проводить атаку парированием, после которой бонусным действием наносит критический урон.
Под действием зелья скорости (или полёта) может проводить атаку в падении с критическим уроном.

Слабости.
Сражается голыми кулаками. Фактически весь урон идёт от критов. На этой стадии игроки должны быть хорошо прокачены, чтобы танковать его.
Совершеннейший перекаченный нуб.
Может запаниковать и достать большое оружие, которым имеет шанс нанести урон самому себе.
Мало здоровья, т.к. качал только силу, соответственно практически нулевая сопротивляемость.

Итак, мы имеем весьма имбового, но при этом всё же смертного босса. Вообще-то, победить его можно множеством способов. И когда партия задастся этим вопросом всерьёз, я предлагаю отдохнуть от игры и вместе порассуждать о возможной тактике победы над эпическим бомжом убийцей. Попробуйте вместе вспомнить все свои игры, в которых вы были такими перекачанными нубами и как бы вас можно было убить, и совместно с игроками составьте план боя. Это тот случай, когда мастер имеет редкую возможность сражаться не против игроков, а вместе с ними. И вот тогда босс в конечном счёте будет побеждён и гильдия Вёдер возрадуется, что их долг исполнен.

Но! Вы думали это всё? А вот и нет! Ведь это не просто босс и не просто злодей! Он может просто нажать кнопку рестарта!!! Скрытый финальный бой с финальным боссом, которого все считали мёртвым??? О, да, детка!

Но... Я предлагаю сильно не затягивать. Пусть в своём новом прохождении босс решит изменить свой стиль. Например решит стать стандартным личём (конечно же из старых редакций) и тогда его можно будет убить окончательно (ну или выкинуть в другое измерение) после уничтожения филактерии.

Или и вовсе он решит стать по настоящему добрым и в будущем встретит героев в облике архангела (и предложит стать своими последователями Добра).

Ну а я на этом всё. У меня силы кончились.

Показать полностью
[моё] Фэнтези Враг Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Приключения Пародия Ответ на пост Текст Длиннопост
5
hitasu
hitasu
11 дней назад

Ответ на пост «Флаг и герб пост-советского пространства / flag and coat of arms of post-soviet space»⁠⁠1

в России если что - рубль, законодательно, а любые расчёты, цены - в долларах запрещены. хохлошлюшки, добавьте там себе в методички, а то каждой попрыгуше объяснять намаисся)))

Капитализм Пародия СССР Развал СССР Флаг Герб Короткопост Ответ на пост Текст
38
259
Deffethazrashid
Deffethazrashid
11 дней назад
СССР:Рождённые и Наследники

Флаг и герб пост-советского пространства / flag and coat of arms of post-soviet space⁠⁠1

Флаг и герб пост-советского пространства / flag and coat of arms of post-soviet space Капитализм, Пародия, СССР, Развал СССР, Флаг, Герб

Герб пост-советского пространства / coat of arms of post-soviet space

Флаг и герб пост-советского пространства / flag and coat of arms of post-soviet space Капитализм, Пародия, СССР, Развал СССР, Флаг, Герб

Флаг пост-советского пространства / flag of post-soviet space

Показать полностью 2
[моё] Капитализм Пародия СССР Развал СССР Флаг Герб
117
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии