Шериф
PixelArt из фотографий
Решил дать своим фотографиям вторую жизнь и немножко анимировал их в жанре пиксельарта.
MRU8 FTL Мобильный ремонтник
Этот корабль может быстро добраться до повреждённого и произвести ремонт почти любой сложности.
Зима близко… А пока наши огромные роботизированные исполины не успели покрыться ржавчиной, я поделюсь с вами результатом
Данный арт создан при помощи нейросети
Добавлены новые отсеки базы: переговорная комната, музей, мастерская. Постепенно пристанище нашего героя обретает уют и большую функциональность.
Визуальная вишенка на катанной броне, это конечно же новые боссы. Но порой с добавлением новых юнитов бывают сложности.
Это приводит к появлению новых механик. Например: перерождение юнита после уничтожения, либо появление на поле боя нового юнита. У большинства боссов есть уникальные (в рамках данной игры) особенности, поэтому добавление каждого требует определенных усилий.
Много внимания уделено обучающему режиму. Цель: сделать обучение более доходчивым и затягивающим. В идеале сделать так, что бы игрок не замечал, что это вступление в игру. Регулярно возникают трудности, т.к. порой тяжело поставить себя на место новичка и взглянуть глазами нового пользователя на игру, многие "шаги обучения" приходится делать в частном порядке.
Данный арт создан при помощи нейросети
Некоторых зацепил арт Бабы Яги аля Бобб Фетта. Меня это очень улыбнуло, но до момента пока мне не написали об этом, я и не ставил аналогию кого-либо. Текущий вид Бабы Яги получился таким, чтобы совместить ее суть и роботизированность в рамках игры.
Таинственный золотой дракон. Что он такое? На данный момент это только демонстрация визуала, который возможно будет улучшен и доработан. Совсем скоро будет выпущен новый билд, который будет содержать множество исправлений. И мне жизненно необходим ваш фидбек и мнение.
Буду рад видеть вас на своих ресурсах:
Группа Вконтакте
Страница Steam
Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны
Что же такое Space Core?
Доброго всем дня, думаю пришло время рассказать про игру, которую я разрабатываю достаточно давно, на столько достаточно, что уже не вспомню сколько точно.
В данном посте постараюсь вкратце познакомить вас с некоторыми её аспектами и механиками.
// Под видео я буду оставлять ссылки на оригинальный не пережатый giff
Изначально была задача создать игру, которая как минимум выделялась бы из толпы подобных в жанре (жанр RPG в SciFi сеттинге ). Отчасти это удается реализовать.
Первое, что бросается в глаза это графическое оформление. Все графические элементы представлены в виде линий толщиной в один пиксель на черном фоне, такая техника рисования в совокупности с применением освещения и некоторых эффектов дает достаточно интересный результат (ну это как по мне, на вкус и цвет так сказать). Так же можно наблюдать некоторые нестандартные решения в плане геймплея.
Итак, что же здесь происходит (кратко сюжет начало):
За окном не столь отдаленное будущее, где технический прогресс дал возможность заняться активным освоением космоса. Играть вам предстоит за инженера работающего в крупной компании, которая одна из первых начала строить свои объекты на других планетах.
Квантовые компьютеры позволяют по-новому взглянуть на мир, вы решаете использовать вычислительные мощности таких машин для перехвата и дешифрования массивов данных поступающих из глубин космоса. Но сигнал, который удается расшифровать оказывается настолько странным и в принципе невозможным, что не оставляет вам вариантов как отправиться на его изучение, и с этого начинается путь в неизведанное.
Собственно, что бы этот путь начать, вам потребуется корабль, который придётся подготовить должным образом. Грамотное оснащение имеет решающее значение и так же является одним из важных элементов геймплея. В игре существует большое количество оборудования которое вы сможете устанавливать на борт.
(Так же хочу отметить, что это не scroll shooter, корабль не продвигается автоматически, а находится под вашим контролем, им можно свободно управлять.)
Исследованиям космоса посвящена большая часть времени, здесь можно провести определенную параллель с игрой Subnautica.
Путешествуя по новым местам хочется зайти ещё дальше, но часто вы будете вынуждены отправится обратно, так как корабль имеет ограниченные ресурсы и возможности систем.
Вернувшись, вы сможете лучше подготовиться исходя из информации которую вы получили о конкретном месте или явлении, а так же с помощью добытых ресурсов. Чем глубже в космос тем опаснее становятся путешествия и понадобиться более усовершенствованное оборудование или иной тип корабля. (В отличие от Subnautica биомов и мест для исследования здесь будет куда гораздо больше)
По мере прохождения вы будете сталкиваться с влиянием внешних факторов, такими как радиация, химическое воздействие разного рода, температура, давление, перегрузка.
Но иногда придется испытать непривычные космические явления, например белые дыры, аномалии отрицательной массы и давления, гравитационное излучение.
Изучая планеты, вам откроются новые экосистемы. Возможно, даже повстречать на пути не только биологические формы жизни.
Чаще игру придется проходить, управляя космическим кораблем, но так же имеется масса мест, которые сможете посетить лично, либо с применением спец-технического оборудования.
Вначале вам будет доступен рабочий экзоскелет переоборудованный под боевой. С его помощью вы отправитесь на исследование космических станций, военных, промышленных, научных комплексов и иных объектов.
В процессе прохождения откроются для использования более тяжелые боевые машины, например как эта:
В космосе достаточно мест, где вы можете заниматься добычей ресурсов, в том числе биологических, но редкие элементы найти действительно сложно и часто это крайне опасная задача. Так же можно отправиться на разборку оборудования с заброшенных станций.
Уровень игрока напрямую зависит от уровня владения естественными науками и прокачивать придется именно их.
Например, ветвь знаний химии понадобится вам для получения улучшений направленных на противодействие внешним факторам, а так же откроет возможность изготовления инъекций, химических компонентов и проведения контролируемых мутаций. Дает доступ к химическому вооружению.
Вообще игра предлагает много чем заняться и на собственной планете, например найти выгодное предложение на покупку комплектующих к нужному модулю или более детально изучить корпорацию, где вы работаете, а может быть просто прокатиться на байке по ночному городу и посетить местные заведения.
Основным смыслом поста является возможность познакомить вас с той, на мой взгляд, необычной игрой, над которой я длительное время тружусь, услышать мнение в виде конструктивной критики, возможно каких то предложений.
Если этот проект в принципе будет кому-то интересен, то в следующем посте расскажу про боевую систему в целом, так как данная тема слишком обширна.
В завершении поста ещё накину пару скринов экрана.