Outlast 2. Пережить еще раз.
Давно пора в Стиме, наряду с тегами «женщина-протагонист» и «милые персонажи» (по всей видимости такое четкое разграничение кому-то нужно, если оно существует), ввести тег «для стримеров». Чтобы потенциальные покупатели четко знали какие игры стоит попробовать самому (в последнее время мы стали забывать, что игры вообще-то требуют минимальных тыкательно-реагировательных навыков, а не только «нажми Х, чтобы почтить память»), а какие можно одним глазком глянуть у Васяна1998Про, пока еще верующего, что работу и удовольствие можно мешать.
Если кто-то пропустил заголовок, то это было длинное вступление к тому, что Outlast 2 как-то вообще стыдно называться игрой. Да и вообще стыдно (но об этом немного ниже). Кстати, всем привет, с вами Джерри Параноик, который сегодня примет диаметрально противоположную прессе сторону и соберет в кучу все аргументы «против», из-за которых энный процент людей поливает Аутист…в смысле, Аутласт дерьмом.
Собственно, все рецензии на игру делятся на две части – сюжет и геймлей. Ну вот и начнем с геймплея. А нет его, пара-пара-пам-пум. На этом можно было бы и закончить, но удивляет твердолобость разработчиков, их неистовое желание не просто биться в стену, а биться в одну и ту же точку на этой стене.
Если кто не помнит, то геймплей (это когда от тебя требуют нажимать на кнопки) Аутласта первого состоял из неспешного брожения по окрестностям с поиском документов и батареек, перемежаемого убегалками от психов и прятками под кроватью и в шкафах. Что интересно, ни один элемент, призванный сделать игру игрой, не работал по-человечески. Прятки срабатывали, дай бог, один раз из пяти – намного проще было заучить маршрут и нестись паравозом от точки к точке. Система батареек – это совсем непонятный фарс. Учитывая постоянную кромешную тьму вокруг, в которой не видно вообще нихрена, как предполагается двигаться дальше, если они кончатся внезапно? Не пеняйте в сторону Амнезии, там найти направление без источников света было можно, свет нужен был для других целей (которые не выполнялись из-за халатности разработчиков, но я об этом не знал, поэтому получил удовольствие). И падения. В Аутласте номер раз персонаж ломал пол своим весом в шаге от цели такое количество такое количество раз, что ни одной кости не должно было остаться целой. Вот и весь геймплей.
В итоге в Аутласте номер два поправили только падения. Спасибо. Зато все остальное осталось на своих местах. Раздражающие погони, неработающие прятки, сбор батареек. Казалось бы, это должно впрыскивать в кровь адреналин (ура, давайте бегать от измазанных грязью мелкописечных культистов, ведь это так весело), но раздражает покруче чем сосед с перфоратором. Ведь убежать вы можете только по одному-единственному маршруту. Хотели, наверное, стелс. А получилось как всегда.
В эту же копилку не грех добавить странные геймдизайнерские решения, которые вызывают ощущение, что главный Краснобочар успел спиться за это время. В первой части, например, герой не умел драться. Но и в конфронтацию с психами он не вступал (хотя вокруг разбросано сотни предметов для удара по голове, как в этом вашем Condemned). Во второй части герой все так же не умеет драться, но…В отдельные моменты он не упускает случая проехаться по челюсти реднека. Кулаком. Во второй половине игры, когда эти моменты смотрятся особенно нелепо, когда у героя обе ладони разодраны гвоздями. То есть осознание необходимости защиты приходит к нашему герою только после отдыха на распятии. Вот что крест животворящий делает.
Или вот момент с Лэрдом. Нырнуть и ждать пока он уйдет. Ждать долго. Я раз пять умер прежде чем до меня дошло, что надо просто ждать (долго), а не искать единственный верный скриптовый путь, как везде в этой игре.
Такие вещи очень сильно бросаются в глаза на фоне отсутствия геймплея. Кто-то скажет, мол, игровые условности же. Чтобы условности не мешали, надо чтобы игрок не успевал эти условности пережевать. Ларке может и пробивало бок железным штырем, но последующие адреналиновые прыжки и перестрелки напрочь выветривали этот косяк из головы.
Вообще, я не знаю, кому пришло в голову клеймить игры лейблом «хоррор». Потому что подобное жанровое определение превращает игры в соску для стримеров. То, что мы привыкли считать классикой ужастиков от мира интерактивных развлечений – это не хорроры, а что-то «с элементами хоррора». Элементы – это, например, атмосфера и какие-то детали от которых тебе становится если не страшно, то уж точно неприятно.
Вы помните, почему щекотала нервы серия Silent Hill? Этот туман в котором таится всякая мерзость, это вопросы, которые начинали возникать к персонажам по мере прохождения? Вы помните, почему щекотала нервы Амнезия? Потому что по мере прохождения становилось понятно, что играем мы за ту еще суку, за которую играть не очень-то и хочется. Почему щекотала нервы первая часть Dead Space? Потому что узкие коридоры и мигающий свет невольно вызывали клаустрофобию, а молчаливость главного героя и его прятки под шлемом незаметно заставляли игрока отождествлять себя с Айзеком и переживать ужасы самому (именно поэтому вторая часть просрала тот хоррорный шарм первой части – Айзек обзавелся индивидуальностью). SOMA? Тут вообще все просто – всё не просто очень плохо, всё уже произошло и потуги игрока – это барахтание посреди болота и никто не придет тебя спасать. Я не говорю «пугали», потому что вызвать страх очень сложно.
Из всех примеров ближе всего к лейблу «для стримеров» подобралась СОМА (SH и DS – это все-таки экшены, Амнезия – квест), и так же, как и в Аутласте там побегушки только раздражают. Но она пугает. Потому что у Фриков был гениальный сценарист, который знал на что давить. Нам еще никогда не предлагали поиграть в безысходность.
А вот Outlast 2 нечего предложить искушенному игроку (я не знаю, кто пишет в Стиме про кирпичные дома, потому что в такие игры обычно приходят играть те, кто переиграл во все вышеперечисленное). В первой части хотя бы был отличный скример с повешенным, неплохой Трагер и гениальный Кукольник в Whistleblower – моноспектакль, показывающий до чего способен извратиться человек. Чего я должен бояться в Outlast 2? Марты – огромной бабищи с топором, образ которой не имеет вообще никаких отличительных черт? Может быть Лэрда/Ника или я должен сказать Ферры/Торра? Измазанных грязью культистов? Безумной бабы с длинным языком?
Но может быть меня должна пугать атмосфера? И тут мимо. Болевой порог переигравших в классику высок настолько, что всё это нагромождение вскрытых и перемотанных колючей проволокой трупов не вызывает ничего, кроме зевоты. Если бы нам показали это году этак в 2005, то все бы ахнули. Тогда для этого нужна была определенная смелость (а еще длинный и хорошо подвешенный язык, чтобы убедить больших дядей дать на это денег), сегодня – навыки 3D-моделирования. Горы трупов и оторванных конечностей, кровавый дождь должны бы выглядеть как эпатаж, вызов обществу, но смотрятся как мольба «ну, пожалуйста, посмотри на нас». Бестолковое нагромождение отвратительных сцен, которое не пугает, а бесит, потому что не несет в себе абсолютно никакого смысла. Если по пирамидоголовому писали целые статьи, то где в Аутласте 2 хоть один персонаж достойный глубокого анализа? Да вон по соседству Little Nightmares вызывает куда больший эмоциональный отклик и, хотя от хоррора там хрен да маленько, даже она больше хоррор, чем Outlast 2.
Разработчики, видимо, понимая, что у них совсем беда с хоррором, даже идут на отчаянный шаг. В видеоиграх смерть детей считается (по крайней мере считалась) негласным табу. Поэтому, например, детей нет в ГТА, поэтому просочившийся в сеть скриншот из ранних билдов Fable с убийством ребенка превратился в скандал (впрочем, Фаллауту это не мешало, но об этом не вопят на всех углах). Здесь во главу угла поставлено прямо-таки детское жертвоприношение. И знаете что? Все еще ничего. Потому что все это выглядит НЕ-У-БЕ-ДИ-ТЕЛЬ-НО.
А выглядит оно так из-за сюжета, который не спасает положения. Ну давайте посмотрим, хотя ниженаписанное это только мое мнение. Нет, не спасает.
По-хорошему, неплохая сюжетная задумка первой части обернулась под конец катастрофой. Если не знаешь, что отвечать, отвечай «Пушкин». В случае же с игроделами, видимо, если не знаешь, как закончить, заканчивай нацистами. Строго говоря, «Меркофф», конечно, не нацисты, но ноги исследований растут оттуда, а оккультно-рентвшная хрень вокруг свастики настолько въелась в мозг, что практически на любом изделии, где на полном серьезе используется «след Аненербе» уже автоматически ставишь штамп «потрачено».
Я искренне надеялся, что во второй части разработчики осознают и сдвинут фокус на человека, на его проблемы. Нет. У нас тут все та же корпорация, веселящаяся с СВЧ-волнами (спасибо, что не излучением от роутеров, вот это был бы поворот). Это настолько ленивый сюжет, что…
А ведь немного додавить и получилось бы именно персонажоцентрировано, а, следовательно, геймероцентрировано. Ну скажем, этот самый Блэйк видит отца Лютермилха и Джессику, все эти мерзкие вещи и сходит с ума. Его разум замещает эти события образом жуткой деревни, полной фанатиков, потому что именно с этим теперь у него ассоциируется вообще все, что имеет на себе крест. Он пытается из этой деревни выбраться вместе, собственно с Джессикой (а не Лин), все это перемежается школьными глюками, которые постепенно из кровавого угара превращаются в стройные воспоминания того, что случилось. Рождение ребенка, а вместе с ним смерть женщины символизирует то, что он, наконец, вспомнил все как было. И приходит в себя (вот тебе и вспышка). И если уж так надо все это связать с первой частью, то придти в себя он может в гребаном Маунт Мэссив. Ведь сюжет первой части мы стерпели. Необязательно городить околонаучную херню во второй.
Может быть я зажрался, но по мне блуждания в голове намного интересней нежели неработающая связка СВЧ, фанатики, глюки в школе, которые в сюжете игры выглядят как не пришей к половому женскому органу рукав.
Ну даже ладно. Но ведь и пугать можно по-разному. Кто решил, что в хорроре обязательно должны быть обмотанные колючей проволокой трупы и расчлененка? Прям с самого начала. Такое ощущение, что Канада отрезана от остального мира. Ситуация в Алан Вейке, когда благообразный городок превращается в черт знает что, куда сильнее бьет по нервишкам, чем изначальная настройка на кровавый лад. То же самое в Deadly Premonition, которая даже пугать не стремится, там только стиль-стиль-стиль. И не игры. «Население 436», «Убойные копы» (это даже не хоррор, мать твою), где няшные провинциальные городки оказываются настоящим вертепом, где люди словно сошли с обложки «Дипломатии». День пугает куда сильнее ночи.
Аутласт 2 хвалят за филосовский подтекст. «Вот, мол, видите до чего может довести религия». И ссылаются на Джонстаун. Но во все это не веришь. Потому что Аутласт показывает не единичный акт, а продолжающийся массакр, который в конечном итоге начинает выглядеть как треш, который не знает что он треш (в общем, треш, сделанный на серьезных щщах). Как было сказано выше, если бы нам показали не общину оборванцев-фанатиков (оправдав это большой микроволновкой), а благообразную секту с темными секретами – это выглядело бы филосовски и жизненно, а не дешево и по-детски. Далеко за примерами ходить не надо. Сайентологи, мормоны и т.д.
Все, что игре по сравнению с первой частью удалось – это техническая сторона вопроса. Если первая часть невероятным образом превращала UE3 в страшенное нечто, которое тормозило даже на мощных машинах, то вторая часть скачет как молодая резвая лошадка.
Совсем другой вопрос, а хочется ли вам на ней скакать?
Лучшие отзывы к играм
Сюжет и концовка Outlast 2
Аккуратней, в посте спойлеры.
В целом сюжет и концовка игры оставили много вопросов, ответы на которые мы скорее всего получим в сюжетном дополнении, как это было в первой части. Пока что, можно только строить догадки.
Казалось бы, вторая часть никак не связанна с первой. В первой части главный герой попал в психушку, где над пациентами ставили страшные опыты. Там же мы узнаем, что лечебница Маунт Мессив не единственный объект корпорации Меркоф. В Outlast 2 же главный герой (Блейк) и его жена (Линн) отправляются в глухую деревню расследовать загадочное убийство, где сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.
Как видите, связи с первой частью не наблюдаются. Однако, разработчики заявляют, что действия игры происходят в той же вселенной, что и оригинальная игра. Так что давайте попробуем разобраться.
Кто стоит за всем этим?
В начале игры мы узнаем, что об этом населённом пункте ничего неизвестно, его даже нет на карте, что наталкивает на мысль о том, что деревня засекречена. Местные жители творят бесчинства, убивают друг друга, издеваются над трупами, но никто в мире об этом не знает. Это как минимум странно. Но на этом странности не заканчиваются.
Периодически в небе возникают яркие вспышки, которые иногда вызывают галлюцинации-флешбеки у главного героя. Из первой части мы знаем, что у корпорации Меркоф так же есть объекты, где проводились многочисленные эксперименты по манипулированию сознанием людей, в том числе с помощью излучения. Отсюда, можно предположить, что жители сошли с ума непросто так - они стали жертвами эксперементов над их разумами. Некоторые природные явления, типа красного дождя, тоже вызывают массу вопросов.
Был ли ребёнок?
Мы узнаём, что Лин не была беременна, до событий игры. Но это не помешало ей за одну ночь отрастить девятимесячный животик. В конце игры она уже рожает этого злосчастного ребёнка. Роды дались ей тяжело, поэтому она умирает. Перед смертью Лин, говорит Блейку, держащего ребёнка, "Тут ничего нет". В этот момент, можно заметить тень Блейка на полу. В его руках ничего нет. Не думаю, что это баг - скорее всего ребёнка действительно не существует. Мне кажется, что эта беременность - часть глюков, что ловили местные жители.
Все умерли?
В интервью разработчики рассказали, что при создании новой игры они вдохновлялись массовым суицидом на религиозной почве 1978 года. Действительно, когда христанутые так и не смогли предотвратить рождение ребёнка, они все дружно самовыпилились. Но и это не всё. Когда герой выходит из церкви на встречу рассвету, происходит взрыв, похожий на ядерный. Герой умирает.
Единственным объяснением этому является то, что Меркоф решила уничтожить следы своего неудачного (или удачного?) эксперимента.
Выводы
Это всего лишь мои догадки, поэтому будем ждать продолжения. К первой части вышло DLC которое дополнило сюжет и раскрыло тайны. Очень надеюсь, что со второй будет так же, иначе слишком много вопросов останется без ответов. Непонятно, кто и зачем свёл с ума целую деревню и скрывал это? Непонятно, почему все так носились вокруг вымышленного ребёнка? Непонятно, добились ли организаторы этого ада желаемого?
Единственной ясной частью сюжета являются глюки-флешбеки, переходы к которым, кстати, были шикарно реализованы. Блейк знал настоящую причину смерти своей школьной подруги, но скрывал это от всех. Всю жизнь его мучила совесть, что он не спас её. Воздействие на сознание возвращало его к этим воспоминаниям вновь и вновь. Однажды, он не смог спасти Джессику. Теперь он боялся не спасти Лин.
А что думаете вы? Было бы интересно почитать свежие мысли.
Horror, которого мы заслуживаем!
Я вот сейчас видел обзор нового Outlast и мне кажется, что люди стали забывать...что такое настоящий ужас. Когда я смотрю на новые фильмы и игры в этом жанре, я не верю в происходящее. Любой человек, оказавшийся на месте героя, смог бы избежать всего того дерьма, которое случается. Если в доме начинает твориться хуйня - я не буду входить в этот дом. Если я еду ОДИН снимать репортаж в заброшенную психушку, около главного хода которой лужи крови, то я не еду снимать репортаж в психушку - всё просто.
И насмотревшись всего этого, я придумал идеальный хоррор.
Всё начинается с того, что твой друг погибает на вписке, а ты его поручитель по кредиту и его долги, соответственно, падают на тебя. 700 тыщ рублев. Тебе начинают названивать коллекторы, обмазывать дверную ручку говном и ссать в почтовый ящик.
Плюс, в тот же день рубль падает и твоя ипотека возрастает, потому что ты - мудак. Ты взял в валюте и теперь платишь в 2 раза больше.
Твоя подруга звонит и говорит - ты станешь папой! Но...НЕТ, Аборт - это убийство, твоя подруга тупая и надо рожать. Да, мы не сможем его содержать, но даст бог зай..
Но бога нет! А нет, есть. Рядом с твоим домом достроили церковь и теперь там по утрам какой-то мракобес хуярит в колокол!
Тебе звонит врач и говорит, что анализ на триппер, сифилис и вагиному - подтвердились! Но у меня нет вагины! А нет,теперь есть - она начинает медленно накрывать собой происходящее.
Ты едешь в машине, ну, в маршрутке, и думаешь - посижу в тишине - подумаю над проблемами. Но в маршрутку заваливает волонтер и собирает деньги на лечение кому-нибудь. Ты говоришь - эй, я читал про вас в интернете - вы наебщки и...ты не успеваешь договорить, толпа тебя осуждает и выпихивает на мороз. Идешь пешком. Тебя останавливает полиция.
- Нельзя гулять в общественных местах...
- Но...
- Надо сидеть дома...
- Но...
- Пройдемте.
Тебя запирают в отделе. А рядом пьяный мудак. Один из тех, которые трезвые - тихие, но синие - любят доебаться и рассказать всю свою жизнь. Зачем тебе это слушать? Почему он решил, что тебе интересно? Какое право он имеет говорить с тобой?
Звонишь подруге и просишь внести залог. Она говорит, что отдала последние деньги мастеру подключений и у вас дома новый интернет, с 1 гигабайтом в секунду и вообще очень выгодно.
Тебя выпускают на 7 день. Идешь домой, хочешь посерфить ютуб. Интернет не работает, новый провайдер не оправдал ожиданий. Звонишь на горячую линию и роняешь телефон в толчок. Надо покупать новый.
В магазине тебе впаривают вместе с телефоном мильён лет гарантии и настройку всех приложений, заодно скачивают весь интернет на 8 флешек, которые ты тоже купил. Снимаешь последние штаны и идёшь домой.
А дома больше нет. Подруга поняла, что ты её не любишь и поменяла замки. Лезешь через окно, оно на третьем этаже. Пока лезешь - видишь в квартире на втором этаже как ебутся старики. Ловишь инфаркт и умираешь.
И попадаешь в ад, он, оказывается, существует. Тебе вручают кассу и ты вечно пробиваешь товары под монотонный пик....пик...пик...пик...пииииииииииии
Вот, вот настоящий хоррор, а не это вот вот это, которое нам подсовывают!