D&D или неплохой убийца времени
Многие знают что такое D&D (я надеюсь что многие. Для немногих кратко поясню - D&D настольная ролевая игра , зачастую в жанре фэнтази) и я, как весьма веселый человек склонный мечтать и фантазировать решил попробовать поиграть в эти самые подземелья с драконами.
На что это похоже? Вы скорее всего читали какую нибудь книгу о магических мирах, злобных монстрах и захватывающих приключениях, да так, что после прочтения этой книги вы ощущали горечь пребывания в ЭТОМ мире? Так вот. D&D это книга. Книга которую пишете вы сами. Вы, другие игроки и мастер. Отличное времяпровождение с компанией и набирание нужных вам ощущений сказки и магии в этом скучном сером мире.
Как начать играть в днд? Что нужно знать? Вот об этом я и расскажу. (хотя я хотел рассказать несколько про другое, но ладно)
ШАГ ПЕРВЫЙ
И зачастую самый сложный. Найти Мастера. Кто такой этот Мастер? Нет, не тот человек из всем известного романа Булгакова. Мастер это такое Хаотично-Нейтральное существо которое создаст свой (или возьмет уже готовый) мир и поведет вас по нему. Т.е создаст историю,сюжет,и сможет продумывать адекватные(хотя не всегда) реакции и действия на действия ваших персонажей.
ШАГ ВТОРОЙ
Определиться какое направление вы выберете своему персонажу. Для новичков в D&D говорю сразу. Создайте персонажа ориентируясь по своим критериям. По своему характеру и стереотипу. Так легче пройдет отыгрыш выбранной вами роли.
Собственно для новичков, лично я рекомендую отыгрыш силовых ролей. Они наиболее просты и менее заморочны в плане боев.
Если у вас более гибкий ум и разум, можете взять какой либо магический клас для отыгрыша. Друида/Шамана/Мага/Чародея.
Расу выбирайте от собственных предпочтений кем вы себя видете.
P.S никогда не берите класс ориентируясь на группу.
P.P.S если хотите чтобы ни одна игра не прошла без вас - берите какого нибудь "танка"/
ШАГ ТРЕТИЙ
Который невозможен без шага два. Придумать и прописать историю своему персонажу. Как он стал этим самым магом/варваром/шаманом/лападином (нужное подчеркнуть) и что его побудило бросить нормальную человеческую (или не очень) жизнь и отправится в приключения с толпой таких же пинателей невинных монстро искателей неприятностей на свою приключений.
Не создавайте из персонажа терминатора. Игра тем интересней чем больше сбалансирован ваш персонаж. У него могут быть какие либо фобии, привязанности, привычки и увлечения. На которых и может сыграть подлый хитрый Мастер.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ
Пнуть Мастера. Для чего? Поясню. Ваш персонаж все еще остается исписанным листом бумаги представленном в вашем воображении красочным героем. Для него нужно еще прописать характеристики.
Существует шесть характеристик вашего персонажа.
Это :
Сила - насколько хорошо вы можете наносить физические повреждения вашему оппоненту. Т.е чем больше ваша сила, тем больнее будет окружающим.
Так же сила определяет некоторые проверки с окружающим миром. Например - сможете ли вы схватить и удержать кого то, подтянуться на уступе или же передвигаете огромедную каменную статую.
Ловкость - как хорошо вы сможете уворачиваться (правда неожиданно?!) от ловушек, или же от каких либо действий НПС(персонажами за которых играет в данном случае Мастер)
Телосложение - насколько вы выносливы. Т.е чем больше у вас этот параметр тем больше у вас хитов (очков жизни) , и тем лучше вы будете переносить неблагоприятные условия окружающей среды.
Интеллект - собственно от него зависит насколько вы разбираетесь в тех или иных областях. Напрямую влияет на некоторые заклинания, и на количество знаний в которых может разбираться ваш персонаж.
Мудрость - (Не путать с интеллектом!!) то насколько вы сообразительны, и сведущи в жизненных ситуациях. С высоким показателем мудрости вы сможете понять что перед вами не река в пустыне, а просто напросто мираж. Так же вас сложнее обмануть. Лично для меня легче описать мудрость понятием Интуиции.
Харизма - чем больше этот параметр тем больше и милее/грознее/красивее/внушительнее
вы выглядите. С высоким показателем этого параметра вы можете довольно легко запугать/обольстить/убедить других персонажей.
Ну,вот вроде и все. Я и так написал довольно много непонятного(надеюсь что это не так) и весьма некачественного (увы) текста по одной веселой настольной увлекательной игре. Не написал довольно много каких вещей, таких как прописание предметов, пути развития,чем уникальны классы, для чего нужно зашаманивать (ненавижу!!!) кубики и как правильно их зашаманить(кто знает - пусть расскажет мне). Будет интересно - расскажу так же другие интересные ролевые миры и системы.Или же поделюсь приключениями моих персонажей, и их веселыми ситуациями.
Надеюсь, кто нибудь прийдет в этот мир героев, приключений и безграничный мир фантазии.









