Основы Unreal Engine 4 бесплатно, подведение итогов и ссылки на все уроки
Добрый день, друзья!
Мы с вами проделали огромный путь длинной примерно уже в месяц (!!!), проходя по всем базовым основам игрового редактора Unreal Engine 4.
Не смотря на то, что тема далеко не нова, она оказалась актуальна для многих желающих или в корне изменить свою профессию, или выбрать себе новое хобби, или занять себя дома на самоизоляции в свободное время.
Каков бы ни был ваш путь, вы - огромный молодец, что решились пробовать новое и развиваться!
Специально для всех проходивших наш путь, я подготовил общий коллаж с домашними заданиями, которые вы выполняли в процессе обучения и скидывали в наш телеграм-чат:
Конечный кадр коллажа состоит из мозаики 16 на 16 картинок и видео! Удивлен, что мой компьютер смог это отрендерить.)
По мере прохождения уроков я старался отвечать на все ваши вопросы, которые вы писали или обсуждали, а также собирал полезные ссылки на уроки и статьи в одном месте.
Это пост в себе объединяет все вместе, чтобы новичкам, которые к нам присоединяться прямо сейчас (да, да, начать никогда не поздно!), было удобно ориентироваться во всём этом многообразии.
Итак, обучающие статьи с видеороликами и полезными ссылками на документацию по каждой теме вы можете найти тут:
- Часть 1. Введение в движок, разбор интерфейса, создание первой сцены
- Часть 2. Импорт и настройка собственных моделей на движке
- Часть 3. Введение в материалы и визуальную систему программирования
- Часть 4. Статический, стационарный свет, Lightmass, объемный свет
- Часть 5. Ландшафт, растительность, продвинутые материалы, декали
- Часть 6. Динамические тени в интерьере и экстерьере, Distance Mesh
- Часть 7. Секвенсор, постановка и анимация камер, постэффекты
Полезные ссылки на бесплатные ассеты, текстуры, HDRIки и сайты вы найдете здесь:
- Бесплатные готовые паки ассетов в Unreal Marketplace
- Сайты для поиска бесплатных моделей
- Ссылки на бесплатные сайты с текстурами и HDRI картами
И хотя работы проделано уже очень много, на этом я не собираюсь останавливаться!
В ближайшее время я планирую запустить интерактив, чтобы любой желающий мог проявить свой творческий талант и создать сцену, которая может попасть... в музыкальный видеоклип!
Но только т-ссс, об этом подробнее расскажу в ближайшую пятницу.)
Я очень рад, что решился начать этот путь сейчас.
Моя мечта - создать крупнейшее сообщество по интерактивной визуализации в России и СНГ.
Пока есть руки, ноги, голова и желание работать, я не остановлюсь, буду вкладываться и развивать идеи сообщества.
И буду безумно рад любым желающим, кто захочет к нам присоединиться и поучаствовать.)
Зачем?
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий конечно же!
Ctrl+S!
Основы Unreal Engine 4 бесплатно, Часть 7 - "Секвенсор, постановка и анимация камер, постэффекты"
Привет всем!
Как настроение? Как задор?!
Вы такие крутые! Все те, кто прошел со мной весь путь по основам Unreal Engine 4!
Я вами безумно горжусь! Спасибо вам за такую возможность!
Не упускайте наше сообщество из виду и держите руку на пульсе!
Скоро объявлю один интересный ивент :)
Предпоследнее 6-е домашнее задание вы можете глянуть тут:
А вот последнее мы с вами дособерем в ближайшую неделю :)
Скоро объявлю о предстоящих мероприятиях, так что держите руку на пульсе, наше сообщество только начинает свое развитие!
Полезные ссылки к последнему, закрывающему основное обучение по 7-му уроку:
- Секвенция, быстрый старт
- Секвенция, как это сделать (общий справочник)
- Эффект постобработки (смотрите общий список слева)
- Материалы постобработки (для жаждущих немного извращений)
Домашнее задание к 7-му уроку: (присылайте в телеграм-чат с пометкой #dz7)
- Создать свой собственный небольшой ролик на 30-40 секунд, который пойдет в финальный коллаж :)
Для все пропустивших последнюю трансляцию, вы можете найти ее здесь:
Всем хорошего дня и приятный выходных!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
P.S. Я все же рискну оставить ссылку на свой телеграм-канал, где публикую свое обучение, которое составил сам, (бесплатно) и не провожу никакие продажи (отсылка к правилам пикабу о рекламе для модераторов), а только поддерживаю и даю возможность русскоязычному сообществу Unreal Engine 4 развиваться.
Тык-тык.
Удачи!
Основы Unreal Engine 4 бесплатно, Часть 6 - "Динамические тени в интерьере и экстерьере, Distance Mesh"
Друзья, всем доброго дня!
Как у вас погода? У нас тут ливень идет через весь город с громом и молниями.)
Как и обещал, выкладываю долгожданный коллаж с домашними работами по пятому уроку!
Их найти и посмотреть вы сможете вот тут:
Кроме того, буквально на днях вышла обновленная версия движка (4.25), которая дает нам намного больше возможностей снимать крутые синематики!
Ее мы подробно разберем в отдельном видеоролике на нашем канале.
Также Epic Games анонсировали новый бесплатный контент на месяц для всех желающих.
Не упустите возможность добавить все необходимое себе в библиотеку до конца месяца:
- Пак управляемых машин
- Эффекты появления объектов
- Мегапак ассетов современного города с интерьерами
- Sci-fi Робот, готовый для анимации
- Система таргета противников (позволяет переключаться между целями)
А пока мы с вами продолжим изучение динамических теней и Distance Mesh c помощью полезных ссылок:
- Динамические источники свет
- Динамические тени в сцене
- Distance Mesh Fields
- Мягкие тени Distance Mesh
- Ambient occlusion Distance Mesh
- Контактные тени
Домашнее задание к 6-му уроку: (присылайте в наш телеграм-чат с пометкой #dz6)
Составить свою сцену из микро-мира с динамическими и объемными мягкими тенями.
Для всех пропустивших трансляцию, вы можете найти ее тут:
Всем хорошего дня!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Основы Unreal Engine 4 бесплатно, Часть 5 - "Ландшафт, растительность, продвинутые материалы и декали"
Привет, Пикабу, а также Лига Разработчиков Видеоигр!
Немного припозднился сегодня с ссылками после завершенного стрима по обучению, поэтому спешу исправиться!
Коллаж по 4-му домашнему заданию вы можете найти тут:
Я сегодня здесь коротко, так что о главном.
Полезные ссылки к уроку по ландшафту, растительности и декалям у нас следующие:
- Быстрое создание ландшафта (с материалом)
- Инструменты скульптинга ландшафта
- Создание сплайнов дороги для ландшафта (с версии 4.25, вышла на днях)
- Инструмент для создания растительности
Домашнее задание по 5-му уроку: (присылайте в чат с пометкой #dz5)
- Создайте своего ландшафта, сделайте его более реалистичным с помощью эрозии и материалов
- Сделайте небольшую пещеру с помощью Landscape Visibility
- Наполните ландшафт окружением вокруг пещеры растительностью и предметами
- Сделайте несколько декалей и распределите их по стенам пещеры или предметам
Для всех пропустивших стрим или желающих пересмотреть, запись 5-го урока можно найти здесь:
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Основы Unreal Engine 4 бесплатно, Часть 4 - "Статический, стационарный свет, Lightmass и Volume Light"
Друзья, спасибо всем вот уже за четвертый эфир!
Как и раньше, найти вы его можете в нашем ютуб-канале по ссылке внизу.)
А домашнее задание в виде коллажа можно глянуть тут:
Позади уже 8 часов чистого знания, впереди нас ожидает еще 6!
У нас готовятся небольшие изменения в эфирах, сейчас объясню, что к чему.
Изначально планировалось 5 больших полноценных уроков по основам движка.
Но по мере продвижения по материалу и при получения опыта написания лекций, в которые я подглядываю во время эфира, я понял, что 5 занятий для основ и свободного плавания будет недостаточно. Так, например, сегодняшнее занятие должно было включать еще и динамические тени с Distance mesh. Но материал получился бы очень большой.
Поэтому вместо 5 занятий будет 7!
Таким образом расписание у нас на ближайшие 2 недели следующее:
1) Четверг - 30.04.2020 - 19:30, Создание ландшафта и работа с окружением.
2) Понедельник - 04.05.2020 - 19:30, Динамические тени, что такое Distance Mesh и с чем его едят.
3) Четверг - 30.05.2020 - 19:30, Основы работы с камерой, вывод видеоролика, постобработка.
После этого канал перейдет в режим мастер-классов и мини-видеороликов на заданные темы.
Уже в них мы разберем более подробную работу с блюпринтами и введем немного интерактива в наше сообщество.)
Фух, вопросами по организации вроде разобрались.
Ииииииии.... полезные тематические ссылки в студию!
- Работа со светом, главная страница
- Статический свет
- Стационарный свет
- Lightmass Portals
- Глобальное освещение
- Отражения
- Объемный туман
- Объемные карты теней
Домашнее задание: (присылайте в общий телеграм-чат с хэштегом #dz4)
Создайте уровень с комплексным световым сценарием, запеките его и избавьтесь от световых артефактов (вы теперь это умеете!).
Уровень должен включать в себя:
- Skylight + Directional Light
- локальные источники света
- самосветящийся объект, сделанный геометрией
Для всех желающих, запись 4-го урока можно найти тут:
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Основы Unreal Engine 4 бесплатно, третий урок - "Введение в материалы и Blueprints", коллаж из дз, полезные ссылки к уроку
Спасибо за эфир!
До конца досидели самые терпеливые и целеустремленные.)
Вы вдохновляете давать материал до самого конца, выжимаете из меня все возможные знания (вопросы-ответы, а не то, что вы подумали :Р), даете крутой классный опыт.
Спасибо вам!
Наше сообщество продолжает продвигаться по пути изучения движка Unreal Engine 4. К третьему эфиру, собрал небольшую заставку из домашних работ учеников:
Прикладываю полезные ссылки на материалы к сегодняшней теме:
- Общий раздел с курсами по материалам
- Рефракция и коэффициент преломления IOR
- Все математические выражения
Значения коэффициента преломления (IOR) для различных материалов:
Самые часто используемые сочетания клавиш для редактора материалов:
1 + Лкм = единичная константа
2/3/4 + Лкм = 2й/3й/4й вектор-константа
S + Лкм = изменяемая скалярная величина
V + Лкм = изменяемый вектор с 4-мя значениями (RGB+Alpha)
M + Лкм = нода Multiply
Самые часто используемые типы нод:
Constant/Constant(2,3,4)Vector - неизменяемая единичная величина / неизменяемый (2й, 3й, 4й) вектор
ScalarParameter - изменяемая единичная величина
VectorParameter - изменяемая векторная величина
Texture2d - неизменяемая текстура
Parameter2d - изменяемая текстура с именем
Multiply - умножение (деление - Divide)
Add - сложение (вычитание - Subtract)
Append - объединение 2-х единичных величин в 1 двойной вектор
Component Mask - разделение вектора на выбранные составляющие величины
LinearInterpolate (lerp) - создание смешивание с маской (A, B, Alpha)
TextureCoordinate - управление UV каналом текстуры (UV offset, Tiling)
Fresnel - нода, отвечающая макску для усиления отражения и создания преломления по бокам объекта
Домашнее задание на закрепление: (свое домашнее задание присылайте в телеграм чат с хэштегом #dz3)
- Сделать 3 типа непрозрачных зависимых материала на основе 1 базового
- Создать 1 смешанный непрозрачный материал
- Создать прозрачный материал (стекло)
- Скомпоновать все в 1й сцене и сделать несколько скриншотов
Для всех пропустивших, запись 3-го урока можно найти тут:
Если у вас есть здравая критика или предложения по поводу эфиров, буду рад их услышать!
Спасибо!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Основы Unreal Engine 4 бесплатно, второй урок, коллаж из дз, полезные ссылки к уроку
Спасибо всем за вторую трансляцию!
Сначала было тяжеловато, поскольку тема специфическая. Но под конец вроде разогнались.)
К началу нашего второго стрима, собрал небольшой коллажик с домашними работами нашего сообщества после просмотра первой трансляции:
Пускай такая штука останется в качестве напоминания как первый шаг к созданию потрясающих локаций в будущем :)
Я верю в вас, ребят, вы очень крутые!
Следующий стрим планируется в четверг (23.04.2020), также в 19:30 по Москве!
ДЗ на закрепление 2-го урока: (присылайте в сообщениях в чат с хэштегом #dz2)
Импортируйте комплексную сложную модель здания или проработанного объекта из любой другой программы на движок. (либо скачайте модель с какого-либо сайта в формате fbx)
Настройте меш (геометрию), раскидайте материалы на модель из Starter Content или из бесплатных паков.
Сделайте несколько красивых скриншотов с помощью High Resolution Screenshot в окружении HDRI Backdrop и присылайте в общий чат.)
Улучшим наш текщий коллаж новым.
Полезные ссылки для расширения и закрепления информации ко второму уроку:
- Быстрая настройка и экспорт модели из 3Ds Max / Maya
- Алгоритм по подготовке и переносу модели из 3Ds Max / Maya (с коллизиями и лодам)
- Алгоритм по подготовке к переносу материала
- Создание коллизий на статичных объектах
- Работа с Unreal Datasmith
- Ссылки на скачивание Datasmith плагина
- Что такое HDRI Backdrop и с чем его едят
Запись второго урока доступна тут:
В посте есть коллаж, в котором участвовало наше юное, но продуктивное сообщество по движку. Поэтому не только тег Мое, но и Наше.
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!