Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
62
ducatsgames
ducatsgames
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Отчет и тизер первой локации Swordbreaker in action⁠⁠

Всем привет!
После нашего публичного билда, который мы выкладывали в октябре, мы выписали все ваши идеи\предложения\пожелания\замечания и стали усердно работать)
Кто играл в тот билд, тот заметит много изменений, хотя некоторые из них остались "за кадром".
Итак, что сделали:
1. Доделали первую локацию до конца. Наполнили ее контентом и врагами. Еще, правда, некоторые мелкие модели докидываем на нее, по мере их создания) Врагов тоже еще не всех закинули. У нас три новых противника для первой локации: крысы, кабаны и летучие мыши. Крысы уже есть (на видео не попали), а вот кабан и "бэтмэн" ждут добавления в проект.

2. Провели большую работу по оптимизации кода и еще частично проводим.

3. Вынесли всех врагов и подбираемые объекты в отдельные (от локации) файлы.

4. Разработали новую боевку. Она не полностью новая, а сделана на базе старой, но теперь бои стали намного разнообразнее. Появились удары из прыжка, из спринта, из кувырка - эти удары чуть сильнее чем обычные, но тратят выносливость. Так же добавились удары на 90 и 180 градусов. Помимо этого добавились несколько ударов для самого комбо. И это с учетом того, что удары разные для двуручника и одноручного меча. Некоторые новые удары видно на видео. Автоприцел еще не реализовали, но он точно будет)
5. Сделали красивый экран загрузки)

6. Добавили быстрые слоты для зелий (их видно на видео внизу экрана). Так же сделали автозамену кончившихся зелий на аналогичные, но другого размера. Полезная фишка в тяжелом бою, когда некогда следить за количеством бутылочек.
7. Сделали фоторежим. Теперь можно снимать красивые скрины без интерфейса + менять ракурс и расстояние. Все эффекты частиц сохраняются.

8. Учли все ваши мелкие замечания по кликам на навыки и показ подсказок для закрытых навыков) Так же теперь нельзя зайти в печь))
9. Сделали полоску воздуха и выносливости. Это одна полоска, но она меняется когда надо) Т.е. кувыркаться бесконечно уже нельзя, бежать спринтом тоже. И теперь ГГ не умирает от воды мгновенно) Сейчас он в воде замедляется и у него кончается воздух, если голова под водой.
10. Бег сделали анимацией по умолчанию, так намного удобнее и не надо Шифт держать все время.
11. Поработали над оптимизацией.
12. Сделали поворот головы Гг к интерактивным объектам: сундуки, рычаги, двери и т.д. в определенном радиусе. Т.е. даже если игрок сам не заметит что-то, то ГГ ему сможет указать своим взглядом.
13. Сделали экран статистики, чтобы всегда можно было посмотреть все текущие задания, статистику и карту. Карта, кстати, теперь у нас есть полноценная, но закрыта туманом и открывается по мере исследования локации.

14. Сделали меняющиеся подсказки на экране загрузки.
15. Ну и еще много чего по-мелочи исправили и изменили)
16. Да! Обновили Юнити до последней версии и теперь пропал тот самый корявый косяк с тенями (когда они в темных местах каким-то пиксельным градиентом показывались)! Ура!

Из того, что еще не готово - это боевка еще не до конца, а так же сейчас готовим нашу основную фишку - захват оружия мечеломом. По задумке это будет что-то типа мини-фаталити. Еще сейчас как раз нам художник рисует арты для интро.
Еще из ваших отзывов поняли, что магией пользоваться не удобно, поэтому система будет изменена и заряженное заклинание будет видно визуально (уже есть эффекты у нас для них) и после использования оно не будет отключаться, т.е. для повторного использования надо будет просто дождаться его перезарядки и можно снова стрелять.

В общем, работы, как обычно, еще дофига, но все решаемо.)
Заходите к нам на огонек: https://vk.com/swordbreakergame

Показать полностью 10
[моё] Swordbreaker Gamedev Unity3D Madewithunity Gameplay Indiedev Мечелом Приключения Видео Длиннопост
42
833
SpaceWizard
SpaceWizard
7 лет назад

Кинжал Мечелом: чудовище из XVII века⁠⁠

Кликбейтное название есть, гифка есть (в конце поста будут ещё), картинка есть.

Теперь время рассказать, что же вы такое только что увидели.


Это, глубокоуважаемые сэры, Дентайр. Он же Мечелом, Swordbreaker, Degenbrecher и прочие пафосные слова.

Не смотря на красивые названия, на самом деле этот кинжал не ломал мечи (всё же чтобы сломать меч нужно нехило заморочиться; не верьте фильмам), но зубы таки имел.

Обычно, если на оружии есть какая-то торчаще-колющая херня, искажающая геометрию клинка, то это - фентезийное говно, малоприменимое в реальной жизни; но не в случае с дентайром.

Дентайр - настоящий. Всё дело в контексте.

А контекст таков: одна рука хорошо, а две лучше, но повсюду щит с собой таскать тяжело и неудобно.


В таком контексте, во второй руке использовались:


Баклеры (маленькие щиты)

Плащи (обычные, намотанные на руку)

И, наконец, кинжалы

И вот тут снова "не верьте фильмам". Dual-wielding, как его показывают в кино, игроте и сценических выступлениях - непрактичная и бессмысленная (а иногда и опасная для пользователя) глупость. На самом деле, любое оружие, находящиеся в не основной руке, будет использоваться как защитное, для парирования (однако, это не значит, что им нельзя атаковать в подходящий момент - можно и нужно, но осторожно и без выебонов).


Дентайр от всех прочих кинжалов отличается тем, что им можно не только парировать клинок, но и "случайно" поймать его, в выемки (1), при некотором везении.

Даже не смотря на специальные зацепы (2), мешающие выскользнуть пойманному клинку обратно, долго так не получится продержать, как ни поворачивай (человек со стартовой гифки просто растерялся и долго тупил), но даже трети секунды хватит для того, чтобы получить преимущество и сделать в противнике лишнюю дырку, несовместимую с жизнью.


Интересно, что иногда зацепы обладали и более сложной конструкцией, чтобы впускать, но не выпускать клинок:

Ещё говорят, что интересно получается если воткнуть такой кинжал в человека и повернуть. Но никто из пикабушников не согласился мне помочь в тесте, хоть я и предлагал неоднократно #comment_97902422 #comment_97843341. В общем, если у вас есть подобный опыт или вы врач - милости прошу в комментарии, будет интересно послушать.


На этом, пожалуй, пост закончу. Он не в Лиге Историков, а просто так, так что здесь не будет рассказов о том, где и когда дентайр появился, насколько часто встречался и т.д.

Я просто показываю интересные хреновины и то, как ими пользовались.

Так что вот вам ещё гифки:

При создании поста на гифки был покоцан видос Academy of Historical Fencing

https://youtu.be/zWsSJCTFZlw (из него я вытащил не всё, есть ещё спаринги если интересно).

Если вы живёте в Великобритании и интересуетесь действительно историческим фехтованием - приходите. Очень милые люди.

Показать полностью 9
История Холодное оружие Фехтование Историческое фехтование Гифка Мечелом Кинжал
97
7
GRAMPA
GRAMPA
9 лет назад

Меч, для тех, кто решил срубить плюсов.⁠⁠

Меч, для тех, кто решил срубить плюсов.

Прошу прощения за качество фото. 

[моё] Меч Оружие Плюсы Шакалы Мечелом
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии