Обожаю читать комментарии, которые уходят от главной темы
Взято из поста pikabu.ru/story/nochnik_4160635
Баянометр ругался на текст "взято из поста". Я ваще хз.
Игра в реальном времени — нужна ваша помощь
(. ) ( .) - сиськи, привлекающие внимание к посту.
Коротко суть поста: есть игра, в которой события происходят в реальном времени. Многие пользователи не успевают разобраться и удаляют игру раньше, чем она успеет им понравиться. Как это исправить?
Далее более подробный рассказ:
Прошло уже полторы недели с момента, как моя первая игра для Android увидела свет. Во много благодаря вам, дорогие пикабушники, об игре узнало достаточно много людей, чтобы я мог собрать некоторую статистику, которая и выявила одну серьезную проблему — первое впечатление имеет очень большое значение. Я хочу попросить вас помочь мне найти решение, как сделать это первое впечатление правильным.
Для начала коротко о самой игре. MOBAgochi, по сути, это тамагочи. Кстати, в Google запретили мне использовать слово "тамагочи" в описании игры, заявив, что оно "нерелевантное". Я решил отойти от классики, внеся несколько ключевых изменений:
— В игре не один, а два персонажа. Главный герой — подросток, который ходит в школу и любит проводить время за компьютером. Он обладает рядом стандартных и не очень характеристик, таких как голод, жажда, здоровье, знания, "скилл в дотке" и так далее. Второй персонаж — его мама. У нее нет характеристик, за которым нужно следить, но она выступает мостиком между игроком и сыном. Через нее нужно кормить его, убеждать делать домашнюю работу, лечить и так далее.
— Персонажи имеют свой интеллект. В отличие от классической тамагочи, в моей версии сын не помрет, если вы не будете запускать приложение пару дней. Он способен сам есть, пить, ходить в туалет, мыться и развлекать себя. Семья живет своей жизнью: утром они на работе и в школе, днем сын проводит время дома один, а вечером семья собирается вместе. Ночью они спят. Однако если вы не будете участвовать в его жизни, рост способностей будет очень медленным.
— События происходят в реальном времени. Именно это стало как ключевой фишкой, так и главной проблемой восприятия игры. Идея заключалась в том, чтобы игрок наблюдал за происходящим и вмешивался, когда у него есть свободная минутка или желание выполнить очередной игровой квест. Действия персонажей занимают много реального времени. Так мама работает с 9 до 16 часов, а сын в школе с 9 до 13. Если он запускает матч в игре, то это может занять от 20 до 50 минут. То и дело вы можете включать игру, смотреть, что происходит и вмешиваться в процесс, осуществляя вспомогательные действия, которые сами по себе персонажи делать не будут. Так вы можете провести беседу с командой во время матча, чтобы договориться о тактике, мама может приготовить вкусный ужин, на перемене можно перекусить в столовой и так далее.
К сожалению, многие пользователи не успевают или не хотят разбираться в этой механике. Когда они видят ограниченный набор действий, который не меняется в течение нескольких минут, они выключают игру и удаляют ее, не успев разобраться в деталях.
В итоге почти половина покупателей отказываются от покупки в течение 10 минут после ее совершения. При этом те, кто не отказываются, почти всегда оставляют положительный отзыв. Часто можно видеть, как люди пишут, что сначала было непонятно, но потом они втянулись.
Собственно, возникает вопрос - как сделать так, чтобы пользователь мог понять с чем имеет дело за несколько минут и не отказывался от покупки?
Что я пробовал:
— изменять описание (думаю, это одно из основных направлений, в которых можно двигаться). Возможно, описание неверное передает идею игры и пользователи не получают то, чего ожидали. Ведь раз они купили игру, значит их что-то заинтересовало.
— добавил журнал событий. Игрок может видеть, что произошло в игре, пока его не было. Поскольку при первом запуске события эмулируются от начала дня до текущего момента, игрок может представить, что в этой игре вообще бывает.
— добавил справку. Но справку, как мы знаем, никто не читает.
— в игре есть достижения, описание которых является намеком на то, какие возможности доступны игроку.
Если это будет необходимо, ссылку на игру могу дать в комментариях.