Хаос.
Ivan Seliverstenko
Няши-хаосяши и Император-тян
Только учусь рисовать, тапками сильно не бейте :}
На всякий случай прикрыла пост клубничкой)
Немножко фана про богов Хаоса
Где цепной меч?
Maggotkin of Nurgle
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
В центре внимания: демоны Хаоса
Уже вышли кодексы Адептус Астартес (как оставшихся верными Императору, так и предателей) и ксеносов. Следующие на очереди, первые в наступающем году - демоны Хаоса, самые жуткие обитатели мира 41-го тысячелетия.
Орды демонов бесчисленны, но не безлики; легионы каждого из богов Хаоса индивидуальны как в своей организации, так и в тактике на поле боя. Новый кодекс демонов Хаоса призван отобразить как вселяющие ужас разномастные орды, рвущие ткань реальности, так и правила, отображающие modus operandi армий всех богов на поле боя.
Поэтому у сил демонов Хаоса есть действующее в масштабах подразделений специальное правило, являющее собой нечто среднее между правилами кодексов одной (например, Гвардии Смерти) и нескольких фракций (как Космический Десант). Если подразделение состоит только из демонов Хаоса, то вы как обычно получаете набор особенностей военачальника, стратагем, психосил и т.д. Но если вы зайдёте дальше и выберите какого-то конкретного бога, то получите доступ к демоническим средоточиям ("loci", ед. ч. "locus"). Демонические средоточия - это мощные способности-ауры, получаемые персонажами вашей армии. В отличие от предыдущих редакций, средоточия будут действовать на каждую боевую единицу в подразделении (даже на высших демонов). И в рамках сегодняшней статьи мы поговорим о том, что может предложить в этом плане каждый из богов.
Средоточие ярости, пожалуй, одно из самых простых в кодексе демонов, но, без сомнения, очень эффективное - ведь при игре силами Кхорна вы явно не хотите провалить важный манёвр нападения!
Кхорн: средоточие ярости
Демоны Кхорна видят всё сквозь кровавую пелену чистой ярости. Они не могут удержаться от кровопролития, и несутся по полю боя, стремясь учинить резню в рядах врагов.
В фазе нападения вы можете перекидывать броски на нападение боевых единиц демонов Кхорна в пределах 6" от дружественной модели с средоточием ярости.
Если вы хотите напасть на врага превосходящими силами кровопускателей или ввести Скарбранда так быстро, насколько это возможно, это средоточие усилит вашу сфокусированную на нападении армию.
Средоточие обмана - довольно коварная способность, которая (при удачном результате броска) сильно затруднит попадание по вашим боевым единицам:
Тзинч: средоточие обмана
Демоны Тзинча с головы до пят увиты переходящими друг в друга иллюзиями и ловушками разума, и в итоге те, кто желает причинить им вред, обнаруживают, что их оружие бесполезно.
В начале фазы схватки бросьте два кубика и отбросьте наивысший результат. Каждый раз до конца этой фазы, когда ваш противник выбирает в качестве цели боевую единицу демонов Тзинча в пределах 6" от дружественной модели с средоточием обмана и совершает бросок на попадание по ней, то сравните результат броска на попадание (после перекидываний, но до применения модификаторов) с результатом сделанного ранее броска. Если они равны, то бросок на попадание неудачен.
На практике можно увидеть, что (если результат вашего броска не равен 1) ваши боевые единицы игнорируют неплохую долю вражеских попаданий, что помогает им (от серных ужасов и до Повелителей Перемен) выживать под вражеским обстрелом.
Средоточие заразы также довольно эффективно в нападении:
Нургл: средоточие заразы
Вокруг демонов Нургла витает моровое поветрие, а их когти и клинки несут трижды созревшую заразу. Малейшее прикосновение такого оружия к живому существу способно вызвать его смерть в считанные секунды.
Всякий раз, когда результат броска на попадание боевой единицы демонов Нургла в пределах 6" от дружественной модели с средоточием заразы равен 6+, эта атака наносит 1 дополнительную единицу урона.
Как и ранее, демоны Нургла чрезвычайно живучи, но некоторым из них (например, чумоносцам) не хватает силёнок в нападении. В этим средоточием они станут смертоноснее в рукопашной, особенно против монструозных созданий, техники и элитной пехоты навроде космодесантников-примарис и терминаторов.
Армиям Нургла в новом кодексе уделено особое внимание - ведь они получили новые боевые единицы (начиная с герольдов и заканчивая новой для 41-го тысячелетия боевой единицей "Horticulous Slimux", о которой мы ещё поговорим в рамках семи дней Нурглждества).
Средоточие скорости Слаанеш конкурирует с средоточием Кхорна, позволяя вам ужасающе быстро сблизиться с врагом, а затем атаковать.
Слаанеш: средоточие скорости
Демоны Слаанеш в танце передвигаются по полю боя с невозможными грацией и скоростью. Они способны в мгновение ока учинить резню, из ниоткуда явившись перед паникующей жертвой.
В пределах 6" от дружественной модели с средоточием скорости все боевые единицы демонов Слаанеш могут объявлять о нападении даже если они продвигались в фазе движения.
Это средоточие очень хорошо взаимодействует с правилами как искательниц Слаанеш (которые имеют бонусы к броскам на продвижение и нападение), так и простых демонесс, позволяя вашей армии молниеносно сблизиться с врагом и вступить в бой.
Это лишь часть того, что вы найдёте в кодексе демонов Хаоса - в наступающем году мы подробнее остановимся на каждом из богов. Следите за нашими новостями о демонах Нургла!