Мини-комикс «DELETE»
Покерная колода карт MARVEL
Минимализм
PaintQuest №7
Этот комикс - интерактивный квест. Суть его в том, что читатели, также являющиеся игроками, могут управлять персонажем, предлагая свои команды в комментарии и, тем самым, меняя ход сюжета.
Ну что, продолжим?(Осторожно, сюжет)
>Зачерпнуть немного рассола и выпить.
Ты решаешь проверить, обладает ли необычайно токопроводящий рассол другими аномальными (и, желательно, полезными) свойствами. Ты выпиваешь немного рассола из своего берета.
На вкус как жидкая соль. И немного огурца. И ещё тонкие металлические нотки от ключа.
>Впасть в истерику и звать на помощь.
Осознав безысходность своего положения, ты решаешь позвать кого-нибудь на помощь. Ты набираешь побольше воздуха в лёгкие…
И тут же останавливаешь себя, вспомнив, что мимам кричать не положено.
Ситуация становится всё плачевней и плачевней. Как бы ты ни старался держать себя в руках, ощущение неизбежности конца медленно повергает тебя в глубокую истерику. Ты чувствуешь, что вот-вот попрощаешься с рассудком.
Пока к тебе не приходит гениальная идея.
>Повернуть плоскость зрения в двухмерную.
Угол обзора, наш старый друг, вновь меняет своё положение (а также слегка выворачивается наизнанку), чтобы превратиться в ортогональную проекцию комнаты (вид сбоку). С такого ракурса огуречная лужа принимает состояние квантовой неопределённости (магической квантовой неопределённости, если вдруг нас читают специалисты в области квантовой физики).
Тебя мало беспокоит пропажа целого измерения. Напротив, ты очень рад исчезновению(?) смертельной лужи. Теперь ничего не мешает слезть с подушки на пол и проделать пару шагов до шлакоблока, на который ты (чтобы быть уверенным, что не окажешься в луже) вскарабкиваешься.
Угол обзора принимает свой прежний вид, и пространство вновь становится трёхмерным. Запертая дверь находится в шаговой доступности.
Воспользовавшись ключом, ты освобождаешь дверь от замка. Она распахивается наружу.
После столь долгого пребывания в камере, ты проделываешь свои первые шаги вне её стен.
За ранее закрытой дверью тебя встречает коридор, простирающийся на запад и восток.
К западу от тебя лежат три шлакоблока, а также продолжение коридора.
К востоку от тебя на стене висит табличка, к которой прибита бумага. С металлической конструкции на стене на верёвке свисает связанное существо, чей рот забит кляпом. Оно безуспешно пытается освободиться от своих оков, извиваясь и слегка покачиваясь. Коридор также продолжается в эту сторону.
Что дальше?
PaintQuest №6
(Да, мы обзавелись названием)
Этот комикс - интерактивный квест. Суть его в том, что читатели, также являющиеся игроками, могут управлять персонажем, предлагая свои команды в комментарии и, тем самым, меняя ход сюжета.
Ну что, продолжим?(Осторожно, сюжет)
@Kuremkramerruk
>Подождать, пока источник питания робота умрёт.
Идея хорошая, но...
(Я знал, что вводить роботов было ошибкой.)
Нам пришла пора поговорить с тобой по душам.
Я мог бы вдаться в детали конструкции этого конкретного робота, мог бы долго рассуждать о технологическом развитии данного мира, мог бы описать все сложности работы источника энергии, необходимого для поддержания работы хоть и искусственного, но полноценного интеллекта; и почему ток всё ещё продолжает циркулировать через медные вены маленького металлического человека и через огуречный рассол, так неудачно растёкшийся по полу камеры и обративший ранее безопасную и даже уже ставшую родной земную твердь в смертельное препятствие, словно воплощая в реальность изощрённую версию игры «пол - это лава».
Вместо этого я скажу два слова: мультяшная логика.
На всякий пожарный скажу ещё одно: магия.
Вот теперь мне не придётся никогда ничего объяснять.
Тяжело вести захватывающее повествование, когда проблемы разрешаются бездействием.
К слову, вернёмся к захватывающему повествованию.
@Dimuch62
>Раскачаться на решётке и перепрыгнуть лужу.
Возникшая угроза жизни наполнила твой организм достаточным количеством адреналина для того, чтобы допрыгнуть до решётки.
Ты подбираешься к краю и, раскачавшись, спрыгиваешь в безопасный угол камеры.
>Зачерпнуть ключ беретом.
Следующая часть плана — добыча ключа. Ты довольно легковесный малый, поэтому с разгона у тебя будет шанс допрыгнуть до подушки, а в идеале — прыгнуть на подушку.
Ты разгоняешься и со всей силой отталкиваешься ногами от нарисованной простыни.
В последнее мгновение прыжка ты крепко вцепляешься почти всеми конечностями в грубую ткань подушки, лежащей поверх бездыханного(?) тела робота.
Устроившись покомфортней (что в твоей ситуации значит «с минимальным шансом упасть в жидкую смерть»), ты снимаешь свой берет и зачерпываешь немного рассола вместе с ключом
l СОЛЁНЫЙ И СЛЕГКА ВЛАЖНЫЙ КЛЮЧ ДОБАВЛЕН В ИНВЕНТАРЬ
Теперь ты заполучил желанный ключ, но вокруг тебя всё ещё нереалистичная потенциально магическая лужа смертельно опасного токопроводящего огуречного рассола.
Что дальше?
Интерактивность набирает обороты
Ну что, продолжим?(Осторожно,сюжет)
>Придать своей голове форму нарисованного ключа и вставить в замок.
С твоей мимикрией можно очень убедительно притвориться ключом, но уж точно не придавать своим частям тела нужные формы. Можешь попытаться притвориться, что дверь открыта. Эффект будет примерно такой же.
В смысле, никакой. Ты мим, а не оборотень. Займись чем-нибудь полезным.
>Поговорить с роботом.
Из всех возможных вариантов действий ты выбрал именно тот, который тебе запрещён по профессии. Один. Единственный. Запрет.
Ты не можешь говорить. Ты мим.
Ты принимаешь решение максимально навязчиво смотреть на робота, пока тот не инициирует общение.
Робот начинает издавать странные электронные звуки. Знакомых слов среди них ты не слышишь.
>Использовать руку робота как отвертку, чтобы открутить люк вентиляции.
На твой взгляд, настоящие друзья всегда готовы протянуть руку помощи.
После налаженного(?) контакта, ты решаешь одолжить у своего нового друга (???) одну из его клешневидных рук.
Каким-то образом почуяв твой замысел, робот с недовольным видом начинает отдаляться от тебя на максимально доступную дистанцию.
(Игра слов в начале была настолько очевидной, что у меня во время письма проявилось несколько ранее неизвестных науке пороков сердца.)
>Закоротить робота.
Ты поджидаешь тот момент, когда робот потеряет бдительность, и бросаешь в него подушку, тем самым сбивая с ног (точнее, с колеса). В таком состоянии он совершенно беспомощен.
Ты опрокидываешь на него бочку с рассолом, дабы солёная жидкость закоротила все контакты в его силиконовом мозгу.
Страшнее смерти для робота не придумаешь. Ты же знал, что это его убьёт, не правда ли?
Чудовище ты этакое.
Внезапно, на очередной волне рассола из бочки выплывает ключ. Жидкость продолжает растекаться по комнате
Ключ заканчивает свой вояж примерно в середине огромной зелёной лужи, практически занявшей весь пол камеры.
Осталось только его достать.
Забыл сказать — большая концентрация соли делает рассол отличным проводником тока.
Что дальше?
Интерактивные комиксы в массы
Осторожно, длиннопост!
Привет, Пикабу! Однажды ко мне пришла идея создания интерактивного комикса, в котором Читатели, также являющиеся игроками, могут управлять персонажем, предлагая свои команды и, тем самым, меняя ход сюжета.
Предлагаю вам познакомиться с первыми 3 выпусками этого творения из группы в ВК:
Куда же без создания персонажа
>ПОДТВЕРДИТЬ
Тебя зовут Гарри Стикман, и ты — мим. Твоя детская мечта стать клоуном обернулась прахом в тот день, когда клинически было доказано, что у тебя полностью отсутствует чувство юмора. Как же я тебя понимаю.
Тем не менее, твоё умение подражать окружающим и щуплое телосложение сыграли свою роль в выборе дела твоей жизни. Не каждому дано носить такой берет, знаешь ли.
А ещё у тебя большой рот. Просто огромный. Знаешь, что у птиц глазные яблоки занимают более 50% черепа? Вот, у тебя примерно то же. Только со ртом.
Иронично вышло, если ты меня спросишь.
Ах да, ещё ты можешь чревовещать, что в твоём случае крайне бесполезно.
Ты находишься в комнате, напоминающей тюремную камеру. В одном углу валяются подушка с простынёй, в другом стоит робот, на которого ты до этого момента (почему-то) не обращал внимания.
Твои действия?
>Выкрутить лампочку, затем засунуть в рот и попытаться её вытащить.
Ты решаешь проверить истинные размеры своего рта с помощью старого трюка — засовывания лампочки в рот с последующим высовыванием. Главное, чтобы ты по ошибке не выполнил другой трюк — засовывание лампочки без высовывания. В любом случае, тебе надо достать лампочку.
Перетащив робота в центр комнаты (без особых возражений со стороны робота, что примечательно), ты взбираешься на него и пытаешься дотянуться до лампочки.
Только над собой ты никакой лампочки не видишь.
Поменяв угол обзора, ты понимаешь, что на задней стене камеры нарисована свисающая лампочка.
С тяжёлым сердцем ты принимаешь тот факт, что коронному трюку с лампочкой сегодня не суждено исполниться. Хуже быть не может.
Ой.
>Проверить сторону четвёртой стены.
Твой угол обзора вновь поворачивается на 90 градусов, открывая оставшееся пространство комнаты.
В пространстве ты наблюдаешь запертую (каким-то образом, изнутри) на замок дверь и шлакоблок сомнительного декоративного назначения. В тебя вкрадывается подозрение, что у автора творческий кризис по части интерактивных объектов.
Осталось проверить саму четвёртую стену.
Ну, если она раньше была, то теперь её точно нет.
>Проверить содержимое бочки.
Ты зачерпываешь из бочки полную руку зеленоватой жидкости. Ты решаешь проверить её свойства самым очевидным на данный момент способом.
Это огуречный рассол.
>Попробовать снять люк и проверить, что под подушкой.
Перевернув подушку на бок, ты находишь под ней ключ. Как и следовало ожидать, он нарисован на полу. Простыня тоже нарисована.
Твои жалкие мимские руки не в состоянии снять крепкую металлическую пластину со стены.
>Посмотреть, что за окном.
Перетащив с большими усилиями полную огуречной жидкости бочку к окну, ты взбираешься на ещё скользкую от рассола крышку и выглядываешь наружу.
В темноте тебе ничего не удаётся разглядеть.
Ого, раз ты дошел до конца, то ты не из робких. За это тебе дается возможность написать свою команду в комментарии.
Я уверен, у тебя все получится.