Небольшая история о том, как в срочном порядке решались проблемы в одной из первых графических MMORPG (как минимум раньше были Neverwinter Nights 1991 года, Meridian 59 и Dark Sun Online).
Город Тринзик (Trinsic) был огорожен от остальных земель стенами с двумя воротами: одними большими и мелкими, названными "воротами торговцев".
И однажды это сыграло с городом злую шутку.
Сорганизованная незадолго до этих событий банда решила воспользоваться данной проектировкой города. Они забаррикадировали главные ворота целой кучей неуничтожимых шкафов, стульев и столов, после чего засели в засаде около запасного выхода из Тринзика, убивая и грабя каждого, кто пытался выйти или войти в город.
Никто не мог выйти из города в течении нескольких дней. Баррикада была непреодолима. Отряд бандитов был слишком силён. Выход и повторный вход в игру также не решали проблему: игроки всё равно оставались в городе.
Команда разработчиков решила проблему заложников Тринзика раз и навсегда: со следующим патчем все игроки были уведомлены о том, что теперь абсолютно всю мебель можно рушить топорами.
Источник:
http://www.gamasutra.com/view/news/179261/Ultima_Online_crea...
...
Но данный пост скорее является объявлением.
Напоминаю всем, что мои посты выкладываются мною только:
1)здесь, на Пикабу;
2)в данной группе во В Контакте
https://vk.com/best_rpg_games(там я подписан как
https://vk.com/id192963183);
3)в "Персональном блоге Ньярлатотепа" на сайте Stopgame
http://stopgame.ru/blogs/personal/Nyarlathotep.
Только в этих местах.
Вторая часть объявления:
В комментариях этого поста можете задавать мне любые вопросы, чтобы получить любые ответы, высказывать предложения, возмущаться "где же истории про L2?!", предлагать темы следующих постов.