И дорога отличная, а все равно смогли!
после первого дтп не выключаем - ближе к концу выступление местных профессионалов-дальнобойщиков.
Замес - ниндзя на динозаврах против инопланетных зомби
Всем привет. Не так давно мне захотелось написать пару обзоров настольных игр. Но природная лень все время уговаривала оставить это занятие на потом. Чуть позже в одном из магазинов настольных игр в моем городе была акция, обещающая небольшую денежку за обзор. Это история о том, как жадность победила лень. Что самое интересное, деньги за обзор я получил, а само творение до сих пор не опубликовали. В конечном итоге ждать мне надоело, а тут еще в одном из постов товарищ @cittenn, сказал, что с удовольствием бы пару обзоров на настольные игры почитал. Итак, специально для вас только сегодня и только сейчас представляю обзор на настольную игру "Замес".
— А если слон и вдруг на кита налезет, кто кого сборет?
— Не знаю, — постыдно признался директор.
— Никто не знает, — утешил его Ося. (Лев Кассиль)
Вы когда-нибудь спорили о том, кто сильнее всех на свете? Например, победит ли орда плотоядных зомби целую армию злобных инопланетян? Конечно, у пришельцев развитые технологии, но также и супервкусные мозги. Или чье кун-фу сильнее: тренированных ниндзя, или кровожадных пиратов, закаленных в морских сражениях? А может Вы всегда хотели узнать, смогут ли древние волшебники, верхом на еще более древних динозаврах, захватить мир? В карточной игре «Замес» точно есть ответы на все вопросы, будоражащие умы многих поколений.
(Вот и весь комплект. Стопка карточек без игрового поля, а значит «Замес» можно разложить практически везде!)
Итак, в коробке с базовым набором для игры оказываются: 8 колод разномастных фракций (по 20 карт в каждой), несколько карт баз для захвата и стопка победных очков для ведения счета. Коробка как бы намекает, что под командованием окажутся наиболее интересные персонажи для экспериментов. Для начала доступны:
Динозавры. Да-да, огромные рептилии с тяжелым вооружением на борту. Огромные, мощные, могут кооперироваться для совместного захвата баз.
Маги, куда же без них в такой заварушке. Полагаются на заклинания и молодых помощников для добора карт и дополнительных действий.
Пираты. Свистать всех наверх! Любят плавать с базы на базу и открывать огонь из всех орудий.
Ниндзя. В отличие от пиратов, никакого шума и пыли. Хитрость, обман и внезапные появления гарантированы.
Инопланетяне. Зеленые человечки похищают противников, депортируя тех с игрового поля обратно на родину к владельцу. Любят терраформирование, круги на полях и халявные победные очки.
Лепреконы. А также гномы, пикси и прочие гости из туманного Альбиона. Обожают устраивать гадости соперникам. Обычно в ход идут ловушки и проклятия, как говорится «кто гнома тронет, тому и глаз вон».
Роботы. «Поцелуй мой блестящий металлический зад!» Играют по принципу «мы с Тамарой ходим парой». Заскакивают на базу целыми колониями в мгновении ока.
Зомби. Обычные, мертвые и отвратительно надоедливые. Вроде только убил мертвяка, а глядишь - он уже обратно лезет.
Ознакомившись с компанией на игру, каждый из участников выбирает две фракции. Для начала, главное определиться, как это сделать? Может вслепую? Или по очереди? Или крикнем «камень-ножницы-бумага» и, кто победил - первый реализует свой злодейский замысел? Смешать магию и кун-фу? Устроить тотальную вивисекцию и вывести ужасных робо-динозавров? Или вспомнить старую добрую «Черную жемчужину» и взять под свой контроль зомби-пиратов? Выбор за игроками, главное – не подраться.
После определения команд две фракции смешиваются и формируют игровую колоду. Каждый игрок набирает по 5 карт и изучает их. Карт в игре всего два типа: прислужники и действия. Прислужники, соответственно, прислуживают, а действия - действуют. Если в стартовой руке игрока не оказалось помощников, он сбрасывает руку и набирает 5 новых карт. Если не повезло и второй раз - значит судьба, дальше повезет обязательно. Затем на поле выкладываются карты баз, в количестве равном числу участников +1.
(Карты баз, за которые и ведется противостояние. Цифры сверху означают силу приспешников, которых в сумме нужно разыграть для захвата. Крупные цифры в середине - сколько очков получат игроки)
Выполнили все действия? Поздравляю, вы закончили подготовку и можно начинать. Кто раньше встал – того и тапки! Самый «совиный» игрок начинает. Правила совсем простые. В свой ход игрок может разыграть карту приспешника и карту действия. В свой ход игрок может разыграть карту приспешника или карту действия. И в конце концов в свой ход игрок может вообще ничего не делать. Так или иначе, в конце хода нужно взять две карты, посмотреть, не захватили ли ненароком какую базу, и ожидать действий соперника.
(Типы карт в игре: приспешники захватывают базы, а действия помогают получить преимущества)
Приспешники помогают захватывать объекты, наращивая силу. Почти каждый приспешник влияет на игру, помогает своим и мешает чужим. Однако обратите внимание, если на карте написано волшебное слово «можешь», то разыгрывать эффект карты вовсе не обязательно. Как только число на карте базы сравняется с суммарной силой всех приспешников на ней (не важно, кто из участников кого контролирует), происходит захват и раздача слонов очков. Игрок с максимальной силой всех миньонов занимает первое место, остальные, согласно очкам, второе и третье. Четвертый участник, с наименьшим влиянием на базе, не получает ничего и идет строить козни на следующий раз. После захвата все карты, бывшие на базе, сбрасываются.
Действия помогают игроку получить преимущество в игре. То лишних существ противника уничтожим, то, наоборот, своих из сброса достанем. То запретим сопернику действия играть, то своих действий в два, а то и в три раза больше выполним. Небольшое ограничение: карт на руке должно быть не больше 10, остальные отправляются в сброс. Но как только колода заканчивается, сброс тасуется и … эта песня хороша, начинай сначала.
(Во время партии не столе присутствуют: карты баз, колоды и сброс каждого игрока, а также карты победных очков)
Все безобразие в игре длится ровно до достижения одним из игроков 15 очков. Если таковых оказалось несколько – не беда, играем до тех пор, пока один не вырвется вперед. В целом «Замес» — это карточная игра на взаимодействие, тактику и совсем немного на блеф. Неожиданные повороты, когда соперники воруют заветные очки прямо из подноса гарантированы. И пусть иногда в игру вмешивается случайность - это не беда: проигрывать, утягивая за собой остальных, а затем резко вырываться вперед всегда весело.
Если дочитали до конца - благодарю. Буду очень рад, если обзор понравится. Да, кстати, все фото взяты из интернета, ибо в своих талантах писателя я сомневаюсь меньше чем в талантах фотографа)
Пьяный по встречке
Ночью 30 сентября водитель Mitsubishi Lancer допустил столкновение с двумя автомобилями около торгового центра «Ся-Ян» на ул. Бабушкина в Чите. Ранее сотрудники Росгвардии увидели, что он едет по полосе встречного движения, и начали преследовать нарушителя. Задержали его после ДТП.
«Около трёх часов ночи 30 сентября в Чите сотрудники вневедомственной охраны Росгвардии, находясь на маршруте патрулирования, увидели, как на улице Бабушкина по встречной полосе двигался автомобиль Mitsubishi, создавая угрозу окружающим. Сотрудники Росгвардии по громкой связи потребовали у водителя остановиться, однако, водитель требование проигнорировал и продолжил движение по этой же полосе, проезжая на красный сигнал светофора», - рассказали в пресс-службе.
В ведомстве уточнили, что экипаж проследовал за автомобилем, повторяя требование об остановке. Через несколько кварталов водитель Mitsubishi допустил столкновение сразу с двумя автомобилями. В результате иномарка опрокинулась и задымилась. Сотрудники Росгвардии задержали водителя, который, как выяснилось позже, был в нетрезвом состоянии и передали его полиции.










