Гайдплей по Dwarf Fortress. Часть 13: защита крепости
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
Приятного просмотра!
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
Приятного просмотра!
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
В этом видео: два десятка шахтёров копали уголь. Сириус сошёл с ума и избил уток. Снеговик подрался с огром. Барды проводили отряд "Анонимусов" на новый рейд в башню некромантов. Дварфийки начали шить кожаные платья. Половина комнат превратилась в мастерские во славу Великой Лягушке...
Приятного просмотра!
Не так давно на распродаже приобрёл я себе Surviving Mars. Я вообще давно полюбил всякого рода градостроительные симуляторы, начиная с City Life и заканчивая Cities Skylines. Пробовал всякие мобилки по типу Мегаполиса и Simcity и кучи других. Но подобного плана игра, где реализованы механики не столько стройки, сколько выживания, в моих руках ещё не бывала.
Но вступление что-то затянулось, перейдём к сути.
Ну-с, понеслась.
Начнём по традиции со старта.
В игре есть 5 обучающих сценариев, в котором вас научат почти всему, но с проблемами, которые будут возникать по ходу игры, вам придётся разбираться самим.
Нам предстоит выбрать страну организатора. Выбор довольно широк. Но для первой колонии советую взять международную программу. И денег много и играть будет попроще, особенно новичкам.
Далее тяжёлый выбор нашего профиля: будто выбираешь профессию после школы. Я, как человек опытный(нет), выбрал мэра, вспоминая сколько городов(по пальцам одной руки можно пересчитать) вытащил из грязи.
В принципе можно взять и врача, т.к. в игре иногда есть выборы, прям как рпг, где врач может серьёзно зарешать. Но, по сути, если играть впервой, то особо разницы нет.
Можно выбрать значок колонии-коммуны и конкурентов-партнёров с которыми можно в дальнейшем будет торговать, и двигаться дальше.
Выбираем испытание (уровень сложности): тут чисто на ваш вкус и приступаем к сладенькому.
Скажем так особенности геймплея, от выбора которого сильно определится ваша дальнейшая игра. Если у вас есть дополнение Green planet(без которого в игре в принципе делать нечего) можно приступать к оккупации красной планеты.
Те, кто с телефона, наверное, устали читать эту писанину.
Выбираем своё уютное гнёздышко на карте. О боже, Марс что тоже круглый? Лучше брать поровнее, да поспокойнее, следите за температурой, если не хотите частых зим, вы же не в симулятор родного края играете. Ну если хотите, то можете, но потом всё равно сжечь.
С чего стоит начать строительство? Лучше с полной подготовки к прилёту основателей, а именно: построить солнечные панели (3-5 штук), бетоноэкстрактор, добыть железа (под сотню), построить выпариватели (хотя бы два), одну водонапорную башню, построить МОКСИ. Ох Мокси, Мокси, что они с тобой сделали? Ну и бак с кислородом. Ну и в принципе всё? Ах, чуть не забыл: его лучезарность, купол, со всеми удобствами: постройки с едой, покупками, физкультурой, отдыхом, ну и хватит им пока, а то ишь прилетели на Марс, как на курорт. Не забудьте построить вертикальную ферму, т.к. еда, которую привезут основатели, если привезут, рано или поздно закончится.
Если есть такая необходимость, а она обязательно появится, колонистов можно переводить с одного купола в другой, чтоб повысить эффективность его работы, вы ж не любите жить в одном городе, а на работу пешком ходить в соседний. Нередко в поисках работы они и сами могут переезжать куда хотят. Но понравиться ли вам это? После прилёта новых страждущих, не мало вам придётся пораскинуть мозгами.
Не вижу повода не предупредить о специфике сохранений, сначала нажимаете "сохранить", затем на "новое сохранение" и кнопку "ОК". А не как я, нажал сохранить игру и вышел, с чистой совестью. О чём,как вы понимаете долго сожалел.
Сразу хочу предупредить об ошибке при проектировании будущей станции: строить лучше в виде многоугольника с одним куполом в центре, в нём лучше расположить центры оказания услуг, и он должен обязательно быть круглым, т.к. в впоследствии вам откроется вот такая вот махина, которая будет строится в центре купола и не занимать полезное пространство.
Позже, с появлением мегакупола, и эта проблема решиться. Но до сего момента лучше не косячить, т.к. сами выроете себе яму.
Ещё одна ошибка — это построение станции в удалении от основной. В чём соль? Каждая станция независима и требует услуг. Как нам, землянам, так и марсианам, нужны: место для отдыха, врачи, общение, покупки, развлечения, и каждая станция помимо своей основной деятельности, например добыча полезных ископаемых, должна будет иметь развитую инфраструктуру, что бы обеспечить рабочих всем необходимым. И чем больше рабочих, тем сложнее нужна инфраструктура и тем ещё больше нужно людей, в общем замкнутый круг. Лучше до такого, особенно в молодой колонии не доводить.
Ну и в принципе пока всё, ограничение по длине в заметках даёт о себе знать. Если возникают какие-либо вопросы, пишите в комментариях, время есть, отвечу.
P.S. Хотелось бы сделать небольшой цикл постов посвященных различным аспектам, если конечно мою писанину кто-то будет читать.
Баянометр выдал ночного беглеца, дважды.
Не так давно вышла 2 часть Beholder и тут начались волнения по поводу того что семья Шиммеров жива, все так уверены что эту миссию можно пройти только одним путём на настолько что жалуются на разрабов. Есть способ спасти Шиммеров не прибегая к помощи боцмана, щас объясню.
-Вселям в дом Аллюзия.
-Ждём его квэста по поиску "подруги"
-Идём к почтовому ящику.
-Там записка с номером одной "мрази".
-Звоним, знакомим с Аллюзием.
-Ждём когда она его достанет.
-Пишем на неё рапорт.
-Берём у Аллюзия билеты в круиз.
-Отдаем Шиммерам.
...
-Шиммеры живы.
-Profit.
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
И на этом злоключения не закончились. Из ниоткуда вылезла куча крандлов, не дав спокойно похоронить погибших. И тут же крепость оказалась осаждена неожиданными врагами...
Приятного просмотра!
Что такое Dwarf Fortress?Как в это играть?Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе---Дварфы отправились зачищать пещеры. Забытая тварь утонула в озере. Бородачи обломали сотню болтов о шкуру непробиваемого крокодила. Шон Бин вышел один на один против другой забытой твари...
Приятного просмотра!
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
Несмотря на большой приток мигрантов, работы по устройству прохода в пещеры затянулись надолго (раскопки, уборка камня, сооружение ловушек). Просто все жители крепости обрадовались появлению таверны и библиотеки и постоянно бухали и читали, отлынивая от работы...
Также столкнулся с острым дефицитом угля, наделал больше личных комнат, соорудил ногомойку и другое по мелочи.
Приятного просмотра!
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: в плейлисте на ютубе
---
Продолжил налаживать быт дварфов. Создал госпиталь, таверну, храм, библиотеку, личные комнаты почти для всех. Новый отряд из пяти воинов послал штурмовать башню некромантов, что обернулось не лучшим образом...
В конце видео ко мне добавилась куча новых жителей, так что пишите, как кого назвать!
Приятного просмотра!