Коротко о крафт-выживаче "Sunkenland"
26 августа этого года в ранний доступ "Стим" вышла игра "Sunkenland", от издателя и разработчика Vector3 Studio. По названию студии и первому логотипу можно понять, что игра делалась на "Юнити". Оценки у проекта "В основном положительные". Сам автор позиционирует игру, как выживач в стиле "Водный мир". Но я бы назвал мир игры "затопленным".
Увы, моё железо не тянет новые проекты. Пришлось понижать качество графики. Впрочем, ощутимого прироста фпс я не заметил. Но это ладно, можно стерпеть. Ну и оптимизация, возможно, подъедет. Заранее прошу прощения за скрины. Но в игре главное игра.
Проблема каждого нового выживача в том, что ему в любом случае придётся конкурировать с играми в том же жанре и завлекать игрой чем-то интересным. И вот тут "Sunkenland" звёзд с небес точно хватает. Одна из интересных фишек — фракции НПС, которые контролируют определённые участки суши и затопленной воды.
Интерфейс получился минималистичным. Разве что длинные описания предметов не влезают. Но всё понятно. Меню крафта и строительства, кстати, разделены.
Ты появляешься около острова с голым задом. Надо есть и пить. Пьют люди воду пресную! Придётся бегать с ведром и опреснять. Ночью бывает холодно. Надо ближе к огню. Ресурсы первого острова, вашей базы — это пару крабов да деревья. Деревья кончаются. Зато автор додумался время от времени добавлять на него ветки. Налетело, так сказать. Откуда? Фиг знает. Но это приятно.
Строительство? Наверное, игроки видели систему и получше в других играх. Но забавно, что можно воткнуть платформу-основу просто над водой.
У меня проблем со стенами, окнами и дверями не возникало. Да, где-то лестницы "слипаются" с камнем, но ничего страшного, можно простить.
Очень опечалило, что первая палатка и грязный матрас не интерактивные. Разобрать у меня их не получилось. Автор понимал, что нужно будет помочь игроку отметить объекты, которые можно разбить. Очень помогает индикатор, когда ты подплываешь к какому-нибудь комоду под водой.
Ещё опечалили условности. Ну вот нельзя пока киркой вдарить по стволу, как и копьём. Для дерева только топор! Водка внутри, а снаружи бутылка. Нет, не сказать, что это проблема. Вот только принять условности в игре от первого или третьего лица тяжелее, чем в каком-нибудь 2-д выживаче вроде CryoFall. Тут много заточено под исследования мира. Мир хочется исследовать! И вот проблема, когда в первой пещере ты видишь затекстурье, а прыжки по камням делают из тебя супермена.
Вместе с кроватью лучше скрафтить себе одну вещь для увеличения инвентаря и ящик для хранения. В ящик всякие семена и прочее, прочее.
Большая проблема выживачей — маленький инвентарь. Не, всё реалистично, но тут главное не передушить игрока, не передушнить. И наша игра на грани.
Ты ныряешь, обыскиваешь машину или груду металлолома, воздух заканчивается, предметы выпают, и опа. Места не хватает. Увы, тут пока есть максимальный объём ячейки: нельзя иметь 999 металлолома и дерева в одном квадрате. Выпал важный чертёж, но нет места — всплывай, дыши, плыви к ящику и возвращайся за ним. Забавно ещё, как многие предметы после looting'а ГГ просто разлетаются на части. Кстати, архитектура утонувших зданий иногда кажется позднесоветской.
Исследовать мир хочется. Карта большая. Изучаешь броню на исследовательском столе и в путь. Первую гребную лодку вроде не так уж трудно собрать. На ней можно бороздить море. Выключив звук. Я не знаю, зачем автор нашёл такой раздражающий сэмпл движения лодки. Тут просто вешайся. Спасибо, что лодка снабжена своим ящиком. И её можно подтолкнуть, если подзастрянешь.
Зато система фракций работает. Я подплыл к острову, и враждебно настроенный непись начал стрелять в меня, а когда я развернулся, то он поплыл за мной. Плюс за упорство.
Забавным стало появление на моём первом острове... зомбей. Да, когда я плавал недалеко от базы, начала играть боевая музыка. А возле строений появились утопцы. Пришлось их потыкать.
Кстати, умереть в игре можно. Я как-то оказался в междутекстурье во время погружения, и меня потом добила акула. После возрождения придётся дойти до места своей гибели и забрать рюкзак. В целом система понятная.
За игровую неделю критических багов я не встретил. Но неприятные вещи случались.
Можно ли советовать покупать "Sunkenland"? Даже не знаю. Стоит сейчас проект 710 рублей. Мне лично кажется, что это многовато для текущего состояния проекта. Понятно, ранний доступ, все дела. Но всё же... Авторам в любом случае желаю удачи.
https://store.steampowered.com/app/2080690/Sunkenland/