Эй, дашь списать домашнюю работу?
- Конечно, только переинач её как-нибудь, чтобы она не выглядела так, будто ты тупо списал
- Не вопрос
- Конечно, только переинач её как-нибудь, чтобы она не выглядела так, будто ты тупо списал
- Не вопрос
В году так 2008 или 2009 была игра по мотивам Второй мировой войны. Но весь геймплей был в один в один с Total war. Пытался найти но не смог. Может кто знает её название
Secret Weapons of the Luftwaffe
LucasArts Entertainment известна прежде всего первоклассными рисованными квестами и обилием игр различных жанров по мотивам «Звёздных войн». Однако в послужном списке компании есть и отменный авиасимулятор. Secret Weapons of the Luftwaffe была посвящена сражениям между американскими и немецкими летчиками. Фирменное блюдо игры - интерактивная кампания. Виртуальный пилот начинал карьеру в 1943 году и своими действиями мог изменить ход войны. Если не уничтожить шарикоподшипниковый завод, огромное хранилище реактивного топлива и стартовую площадку для ракет V1/V2, то победу одержат нацисты. Янки летали на истребителе P-51 Mustang, истребителе-бомбардировщике P-47 Thunderbolt и стратегическом бомбардировщике B-17 Flying Fortress. Соколы Геринга сражались на проверенных временем Messerschmitt Bf 109 и FockeWulf Fm 190, а также на новеньких Messerschmitt Me 163, Me 262 и суперсекретном Horten Ho 229.
WWII Fighters
Сюжет WWII Fighters рассказывал о действиях союзнических и немецких летчиков во время Арденнского контрнаступления. Игра по праву стала самой лучшей в своем жанре по итогам 1998 года. Столь реалистичной физики повреждений и красивой графики на тот момент не было ни в одном другом авиационном симуляторе. Оторвавшийся кусок крыла порхал в небе, словно его действительно подхватывали потоки воздуха. После удара о землю отлетевший в сторону фюзеляж еще долго кувыркался по полю.
B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth
Геймплей в B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth сильно отличался от того, что мы привыкли видеть в других авиационных симуляторах. Все дело в размерах, так как они были приближены к реальности. Для управления такой громадиной требовался экипаж из 10 человек. По умолчанию виртуальный B-17 летел в автоматическом режиме, однако в любой момент ты мог вселиться в тело пилота, стрелка или бомбардира. Каждая роль требовала определенных навыков. Самое трудное - поднять летающую крепость в воздух, все остальное для пилота уже не так страшно. Никаких перегрузок из-за выполнения фигур высшего пилотажа. Летишь себе спокойно к заданной цели на крейсерской скорости 400 км/час, снижаешься на необходимую высоту и ждешь, пока бомбардир с помощью прицела Norden сбросит несколько тонн смертоносного груза на головы врагов, после чего с чувством выполненного долга возвращаешься обратно. Если в небе появятся немецкие истребители, то в дело вступит один из пулеметчиков.
Ил-2 Штурмовик
Пожалуй, одна из самых успешных российских игр на Западе изначально задумывалась как симулятор штурмовика Ил-2, однако по просьбе западного издателя пришлось добавлять немецкую кампанию. Игрок мог принять участие во всех ключевых сражениях Великой Отечественной войны. Первое боевое крещение проходило в 1941 году в небе над Львовом, последняя битва проходила в 1945 году над Берлином. Удобный встроенный редактор карт позволял создавать собственные миссии. Требовалось лишь выбрать необходимые типы воздушной и наземной техники, задать маршруты движения и определить цели. При желании можно было устроить побоище с участием сотни самолетов - все зависело от мощности компьютера.
Wolfenstein
Разработчики: id Software, Gray Matter Studios, Nerve Software, Raven Software, MachineGames
Представители: Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood
Если из Wolfenstein убрать шестиствольный пулемет, монстров и битвы с боссами уровней (особенно с закованным в доспехи Адольфом Гитлером), то получится чуть ли не самый реалистичный FPS начала 90-х годов. Из-за того, что противники ходили по плоскостям, а не летали по воздуху, у некоторых особо чувствительных геймеров возникало головокружение и даже тошнота. Сюжет был прост как две копейки: Уильям Блажкович покидает тюремную камеру и отправляется исследовать набитый под завязку врагами огромный нацистский замок. Для своего времени Wolfenstein 3D была настоящим прорывом - как в плане графики, так и по части геймплея.
Через несколько месяцев id Software выпустила сборник дополнительных миссий Spear of Destiny. В 1994 году издательство FormGen без какого-либо участия авторов оригинальной игры создала еще два эпизода: Return to Danger и Ultimate Challenge. Попытка заработать деньги на раскрученной торговой марке потерпела крах - диски разошлись ничтожно малым тиражом.
В 2001 году в продажу поступил отличный ремейк Return to Catle Wolfenstein от Gray Matter Studios и Nerve Software (первые создали одиночный режим, вторые - сетевой). Уже ставшие бессмертной классикой катакомбы были разбавлены несколькими уровнями на открытой местности. Вместо бесконечной череды коридоров, казематы теперь связывали лестницы. Что касается сюжета, то на этот раз Уильяму Блажковичу поручили уничтожить ракету Фау-2, угнат прототип реактивного самолёта Кобра, раздобыть образец скорострельного пулемета Веном, разобраться с армией убер-солдат и отправит на тот свет помешанную на исследовании паранормальных явлений верхушку СС.
Medal of Honor
Разработчики: DreamWorks Interactive, 2015, EA Los Angeles, TKO Software
Представители: Medal of Honor, Underground, Medal of Honor: Allied Assault, Spearhead, Breakthrough, Medal of Honor: Pacific Assault, Medal of Honor: Airborne
Авторы Medal of Honor: Allied Assault показали всему миру , какими должны быть FSP нового поколения. Легендарная высадка на пляже Омаха навсегда войдет в историю компьютерных игр. 2015, Inc. удалось создать настоящий шедевр. Помимо копии начала фильма "Спасение рядового Райна" в игре хватало и других ярких эпизодов: поездка на внедорожнике, перестрелки в доке с подводными лодками, сражение с Королевскими тиграми, снайперская дуэль под проливным дождем, которая разорвала тысячу жоп.
Разработкой дополнения Medal of Honor Allied Assault: Spearhead занималась EA Los Angeles. Авторы сделали лишь три новые кампании (в последней главный герой штурмовал Берлин вместе с русскими солдатами), добавили скриптовых сценок и пригласили для озвучивания сержанта Джека Барнса знаменитого голливудского актера Гэри Олдмана. Пока EA Los Angeles возилась с полноценным продолжением сериала, TKO быстренько смастерила Breakthrough.
В Medal of Honor: Pacific Assault авторы продолжили традицию воспроизведения самых ярких моментов из популярных фильмов. Перестрелка в густых зарослях травы была позаимствована из "Говорящих с ветром", некоторые эпизоды отсылали к "Тонкой красной линии" и "Мосту через реку Квай". Нетрудно догадаться, откуда скопировали сцену с налетом японской авиации на Перл-Харбор.
В Medal of Honor: Airborne EA Los Angeles сосредоточилась исключительно на подвигах американских десантников. Первые эпизоды выглядели впечатляюще, но ближе к середине игры однообразные перестрелки начинали надоедать. Появлявшиеся на двух последних уровнях пуленепробиваемые элитные солдаты в противогазах с тяжелыми пулеметами наперевес так и вовсе смотрелись ни к селу ни к городу.
Battlefield 1942
Разработчик: Digital Illusions CE (DICE)
Представители: Battlefield 1942, Battlefield 1942: The Road to Rome, Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Battlefield 1942 произвела в жанре сетевых FPS настоящую революцию. Digital Illusions предложила принять участие в 16 знаменитых битвах времен Второй мировой войны. Все сражения были объединены в четыре кампании. Первая разворачивалась в Африке, вторая - на Восточном фронте, третья - на Западном, четвертая - в Тихоокеанском регионе. Игрок мог выбрать одну из нескольких ролей. Кто-то с автоматом в руках штурмовал позиции противника, кто-то садился за штурвал самолета или залезал в кабину танка, кто-то предпочитал чинить подбитую бронетехнику или лечит раненых. В общем, каждый мог найти себе занятие по вкусу. На картах располагалось несколько баз. События сменялись с невероятной быстротой. Атаки накатывались одна за другой, контрольные точки то и дело переходили из рук в руки.
В Battlefield 1942: The Road to Rome сражения развернулись на континентальной Италии и острове Сицилия. Разработчики создали шесть новых карт и более 30 видов техники, несколько новых моделей оружия. В Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII были представлены экспериментальные изобретения нацистских и союзнических ученых.
Call of Duty
Разработчики: Infinity Ward, Gray Matter Studios, Treyarch
Представители: Call of Duty, United Offensive, Call of Duty 2, Call of Duty: World at War
После релиза Medal of Honor: Allied Assault 22 из 25 сотрудников 2015 Inc. написали заявления об увольнении и основали компанию Infinity Ward. На создание Call of Duty ушло около полутора лет. Разработчики установили в жанре кинематографичных FSP новый стандарт качества, выжав из id Tech 3 все соки. Танковое сражение и позаимствованная клюквенная битва из фильма " Враг у ворот" могли дат прикурить легендарной высадке на пляже Омаха. У американцев хотя бы было оружие, а на залитой кровью волжской земле приходилось добывать винтовку самому. Но больше всего впечатлил эпизод, в котором следовало использовать в качестве укрытий лежащих на лугу дохлых коров. Бесспорно, Call of Duty была не оригинальной, но настолько качественной, что мало у кого поднялась рука поставить игре низкий балл.
Разработкой Call of Duty: United Offensive занималась Gray Matter Studios. Авторам удалось создать несколько запоминающихся моментов: зимняя битва в Арденнском лесу, сражение в небе над Роттердамом, диверсионная операция британского спецназа на Сицилии, мясорубка на харьковском вокзале. Каждую из этих миссий хотелось проходить снова и снова, пока пальцы не отсохнут.
В октябре 2005 года вышла Call of Duty 2. Фанаты получили завернутую в новую графическую обертку сладкую конфетку из прямолинейных уровней и уймы скриптов. Игра притягивала к себе страшной силой. Каждый новый уровень только разжигал и без того немалый аппетит. Прожорливые геймеры успокоились только тогда, когда на экране появлялись финальные титры.
Call of Duty: World at War не была принята так же тепло, как остальные ключевые части серии (не считая третью), но со временем таки получила статус отличной части серии. Treyarch продолжили развивать тему Второй мировой войны, и на этот раз предстояло пройти через жаркие джунгли тихоокеанских островов, мрачные улицы Сталинграда и постепенно, под жесткий рок, попасть в сердце нацистов - Берлин.
Red Orchestra
Представители: Red Orchestra: Ostfront 41-45, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Разработчик: Tripwire Interactive
На фоне реалистичной Red Orchestra, Battlefield 1942 кажется махровой аркадой. Для того, чтобы убить простого пехотинца, порой достаточно одного выстрела. Если пуля попадет в ногу, то боец будет хромать до конца сражения. Танкисты смотрят на мир сквозь узкую бойницу, а скорость вращения башни зависит от модели выбранной техники. Удивительно, но в детище американской компании Tripwire нет союзнических войск. Игра целиком и полностью посвящена событиям на Восточном фронте. Heroes of Stalingrad продолжила традиции своего предшественника, далеко шагнув в графическом и физическом плане, показав еще большую планку реализма.
Brothers in Arsm
Разработчик: Gearbox Software
Представители: Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Brothers in Arms: Hell's Highway.
В отличие от разработчиков Medal of Honor и Call of Duty авторы Brothers in Arms сделали ставку не на ураганные перестрелки с толпами нацистов, а на дотошное моделирование сражений. Сюжет игры базировался на реальных событиях и рассказывал о подвигах 101-й воздушно-десантной дивизии. Главный герой сержант Мэтт Бейкер командовал двумя небольшими отрядами: группой движения и нападения. Иногда на подмогу приходил танкист. Компания Gearbox Software придумала предельно простую систему отдачи приказов. Бойцы открывали подавляющий огонь, перемещались от одной указанной точки к другой и самостоятельно искали наиболее подходящие укрытия.
Brothers in Arms: Earned in Blood позиционировалась как полноценное продолжение, хотя по своей сути игра была обычным дополнением. Главная роль досталась персонажу из первой части сержанту Джо Хартсоку. Разработчики придумали несколько новых миссий, улучшили искусственный интеллект врагов и добавили два новых вида оружия. Настоящее продолжение, Brothers in Arms: Hell's Highway, увидело свет в 2008 году, и оно чертовски красиво даже сейчас. Под нашим управлением снова был сержант Мэтт Бейкер, приходилось пережить провальную операцию «Market Garden» и почувствовать на себе все ужасы войны и шизофренические припадки главного героя.
Commandos
Разработчики: Pyro Studios
Представители: Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin
В то время среди засилья однообразных футуристических RTS Commandos: Behind Enemy Lines была подобна глотку родниковой воды в жаркой пустыне. В дебютном проекте испанской Pyro игроку предлагали провести в тылу врага ряд диверсионных операций. Даже самые захудалые объекты охранялись как минимум несколькими десятками немцев: снайперы на вышках следили за дальними рубежами, патрули ходили вдоль дорог и высоких заборов, возле ворот стояли часовые, остальные отдыхали в казармах и были готовы по тревоге прибежать на помощь.
В лучшем случае на задание отправлялись все пятеро бойцов отряда коммандос, но чаще приходилось довольствоваться меньшим количеством бойцов. Каждый уровень представлял из себя эдакий сборник головоломок, который ты мог решить разным способом. Одни пытались обойтись без лишней стрельбы и лавировали между окрашенными в зеленый цвет полями зрения противников. Другие заманивали врагов подальше от основных сил и устраивали засады. Методом проб и ошибок зачищался метр за метром. В конечном итоге фрицы валялись по всей округе или аккуратно лежали друг на друге в каком-нибудь укромном местечке, а бравые коммандос спокойно отправлялись выполнять следующую миссию.
В следующих частях сериала разработчики не стеснялись экспериментировать с геймплеем. в Commandos: Beyond the Call of Duty к суровой мужской компании присоединилась коварная соблазнительница Наташа, Зеленый берет научился брать немцев в плен и передвигать тяжелые предметы, Шпиону позволили усыплять часовых и переодеваться в их форму, а похожему на молодого Жака Ива Кусто Аквалангисту выдали ружье и дубинку. Еще всем бойцам разрешили разбрасывать трофейные сигареты и кидаться камнями.
В Commandos 2: Men of Courage отряд пополнился вором Толедо и соблазнительной псиной по кличке Виски. Всем героям позволили заходить в здания, перетаскивать трупы и надевать вражескую форму. В Commandos 3: Destination Berlin на войну отправились только мужчины. Игра была разбита на три большие кампании: Сталинград, Центральная Европа и Нормандия. До сих пор непонятно, почему Pyro взялась за малознакомый для себя жанр экшенов. В итоге вместо продолжения культовой стратегии мы получили неказистую пародию на Call of Duty и Medal of Honor под названием Commandos: Strike Force.
Sudden Strike
Разработчик: Fireglow
Представители: Sudden Strike, Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2, Sudden Strike: Arms of Victory, Sudden Strike: The Last Stand
Чертовский приятно признавать, что именно питерская компания Fireglow показала всему миру, как должны выглядеть RTS нового поколения. Долой строительство баз, добычу ресурсов и штамповку очередных партий пушечного мяса! Перед началом каждой миссии игроку ставили ту или иную боевую задачу и выдавали ограниченное количество войск. Иногда командование могло расщедриться на подкрепление. Для взятия какой-нибудь деревушки полагалось только несколько подразделений пехоты и пара броневиков. Для штурма хорошо укрепленного района присылали танки и артиллерию. В особо крупных операциях участвовали дальнобойные гаубицы, реактивные системы залпового огня, самоходки, и даже авиация.
По меркам 2000 года игра выглядела очень реалистично. Каждый юнит характеризовался несколькими параметрами: боевой опыт, прочность брони или состояние здоровья, количество патронов и снарядов. После кровопролитного сражения игрок мог вылечить раненных бойцов, отремонтировать подбитые танки и воспользоваться трофейным оружием. Пехотинцы занимали места возле пулеметов, минометов и различных видов пушек или превращались в водителей грузовиков и бронетехники.
Приготовленные по тому же рецепту, что оригинал (мелкие изменения не в счет), дополнение Sudden Strike Forever и сиквел Sudden Strike 2 закрепили достигнутый успех. Только в России вторая часть разошлась тиражом свыше 300 тысяч экземпляров. Разработка продолжения заняла почти пять лет. Увы, на фоне RTS тех лет последний эпизод смотрится не так круто, как хотелось бы.
Блицкриг
Разработчик: Nival Interactive
Представители: Блицкриг, Блицкриг 2, Блицкриг 2: Возмездие, Блицкриг 2: Освобождение, Блицкриг 3
Выпавшее из рук питерской студии Fireglow знамя подхватила московская компания Nival. Авторы дилогии «Блицкриг» не стали изобретать велосипед, а попросту развили идеи Sudden Strike. Разработчики нашли тонкую грань между аркадностью и реализмом. Во время танковых сражений движок следил за тем, в какую часть корпуса угодил снаряд. Лобовая броня выдерживала куда больше прямых попаданий, чем боковая, не говоря уже о тыльной. .
По обнаруженным вражеским целям артиллеристы стреляли куда точнее, чем по скрытым туманом войны объектам. По мере развития событий войска набирали очки опыта, а игрок не только получал награды и новые офицерские звания, но и, словно заправский ролевик, совершенствовал свои характеристики.
В тылу врага
Разработчик: Best Way, Digitalmindsoft
Представители: В тылу врага, В тылу врага: Диверсанты, В тылу врага 2, В тылу врага: Диверсанты 2, В тылу врага 2: Братья по оружию, В тылу врага: Диверсанты 3, В тылу врага 2: Лис пустыни, Чёрные бушлаты, В тылу врага 2: Штурм, Штрафбат, В тылу врага: Штурм 2, Штурм 2: В тылу врага. Начало
Великолепно творение компании Best Way появилось внезапно, как чертик из табакерки. Показ демоверсии стал главным событием проходившей в 2003 году первой КРИ. Говорят, что представители 1С подошли к украинским разработчикам с предложением заключить выгодный контракт чуть ли не спустя несколько минут после начала презентации - настолько увиденное поразило опытных сотрудников издательства. Уже тогда было понятно, что игре суждено стать настоящим хитом: великолепная трехмерная графика, предельно реалистичная физика, интригующий сюжет, тщательно продуманные миссии.
После феноменального успеха «В тылу врага» выход продолжения напрашивался сам собой. К сожалению, из-за установленных западным издателем игры жестких сроков ( руководители Ubisoft считали, что вторая часть способна на равных конкурировать с великой и ужасной Company of Heroes) разработчикам не удалось воплотить в жизнь все идеи. Нереализованные задумки нашли свое отражение в дополнении «В тылу врага 2: Братья по оружию».
Company of Heroes
Разработчик: Relic Entertainment
Представители: Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts, Company of Heroes: Tales of Valor, Company of Heroes 2, Company of Heroes 2: The Western Front Armies, Company of Heroes 2: Ardennes Assault
На данный момент одной из самых красивых и зрелищных RTS о Второй мировой войне по праву считается серия Company of Heroes. Одна красочная сцена сменяет другую со скоростью стрельбы из пулемета. Порой даже не верится, что перед тобой не очередной высокобюджетный голливудский фильм в духе Спасения рядового Райна, а всего лишь компьютерная игра.
Чего только стоит высадка на пляже Омаха! Казалось бы, что немецкие пулеметные доты и усыпанное противотанковыми ежами плоское побережье должны навевать тоску - уж слишком много раз мы штурмовали это место в других играх. Но нет, уровень адреналина в крови зашкаливает. Не подкачали и другие уровни - каждый эпизод продуман до мельчайших подробностей. Стремительный темп развития событий не позволяется расслабиться ни на минуту.
Дополнение Company of Heroes: Opposing Fronts авторы разделили на две части. Одну посвятили контрнаступлению немецкой бронетанковой дивизии, которое предопределило судьбу союзнической операции «Огород». Другую - сражениям британских войск за Кан. Обе кампании отличаются друг от друга тактикой сражений. В первом случае победа достигается благодаря молниеносным прорывом моторизованных подразделений, во втором успех приносят затяжные позиционные бои пехоты.
Codename Panzers
Разработчик: Stormregion
Представители: Codename Panzers, Phase One; Codename Panzers, Phase Two
По части геймплея детище Stormregion почти ничем не отличалос от конкурентов. Победу приносили, следовавшие за продолжительным артиллерийским артобстрелом, стремительные танковые атаки на слабые участки обороны противника. Из нестандартных решений разработчиков запомнилась разве что идея с обменом перед началом миссии доступных очков престижа на различные виды пехоты и бронетехники. Игра не обладала высоким уровнем реализма, зато подкупала качественным дизайном уровней и детализированной картинкой.
То же самое можно сказать и в адрес Codename Panzers, Phase Two. Во второй части вместо Курской дуги и высадки союзнических войск в Нормандии нам предложили принять участие в Африканской кампании (героем одних из миссий был итальянец, других - англичанин) и освобождении Белграда югославской народно-освободительной армией.
Еще одну игру создали чехи из Mindware Studios. В их творении Cold War американский журналист Мэттью Картер отправился в СССР времен второй половины 80-х годов. В Мавзолее он стал свидетелем тайной встречи двух высоко поставленных чиновников, побывал на Лубянке и прогулялся по окрестностям Чернобыльской АЭС. Почти на каждом уровне ему попадались изображения Ильича, бутылки с водкой и автоматы, продававшие горячие пирожки.
В ужастике Cold Fear офицер американской береговой охраны Том Хэнсен истреблял монстров на российском китобойном судне «Дух Востока». На первых уровнях под раздачу попадали и наши матросы. Затем события игры перенеслись с корабля на нефтяную платформу «Звезда Сахалина». А дальше выяснилось, что зомби и прочие появились по вине ученого Виктора Камского.
В мире Half-Life 2 нет ни одного персонажа со славянской фамилией, но наверняка заметны старые советские афиши и плакаты. Например, на одной из стен можно увидеть приглашение посетить премьеру фильма «В семь часов вечера после войны» или театральную пьесу «Родина». Многие вывески написаны на русском языке или на смеси кириллицы с латиницей. Встречаются наши кореженные советские автомобили. Стоит обратить внимание и на местную архитектуру. Такими многоэтажками-коробками застроены многие спальные районы нашей страны. Название City 17 - явный намек на закрытые города вроде Арзамаса-16. На официальном сайте Valve Software в свое время была страничка, защищенная от посторонних взоров паролем 437N452. Пытливые геймеры с форума фан-сайта Halflife2.net установили, что это географические координаты местоположения City 17: 43 градуса 7 минут северной широты и 45 градусов 2 минуты восточной долготы. Если открыть старую карту Советского Союза, то можно увидеть, что там находится район, окрашенный в красный цвет, соседствующий с побережьем Каспийского Моря.
Впрочем, далеко не во всех экшенах русские становились плохишами. Например, в Krazy Ivan 1996 года выпуска (на обложке название игры было написано смесью русских и латинских букв - «Krazч Ivaи») полоумный герой (нетрудно догадаться, как его звали) управлял боевой техникой и спасал планету от армады механизированных пришельцев.
В Stolen мы встречали обворожительную воровку Аню Романову. Но почему-то разработчики писали имя девушки не иначе, как Anna Romanov. Что поделаешь, не знают они, чот в конце женской фамилии должна стоять буква «а».
В Medal of Honor: Allied Assault Spearhead была короткая советская кампания, состоящая из двух миссий. Предстояло войти в Берлин, покататься на Т-34, добраться до Рейхстага
Call of Duty вызвала неоднозначные суждения. С одной стороны, хорошо, что разработчики шутеров наконец-то вспомнили о том, то против нацистов воевали не только американцы и англичане. С другой - первая миссия советской кампании копировала сцену высадки пехоты на Сталинградский берег из фильма «Враг у ворот»: шквальный огонь, горланящие в рупор политруки, бег по трупам боевых товарищей и одна винтовка на двоих. Увы, до сих пор за границей бытует мнение, что мы одолели нацистов не умением, а числом.
В Call of Duty 2 рядовой Василий Козлов из 13-й гвардейской стрелковой дивизии вместо учебных гранат метал картошку и тренировался стрелять по фарфоровым тарелкам. И еще один момент: только в советской кампании наравне с мужчинами сражались женщины.
В игре от Rebellion Software под названием Sniper Elite главный герой ползал на пузе по разрушенному Берлину и отстреливал советских солдат. Разработчики с особым цинизмом смаковали моменты, когда пуля летала в череп очередного красного командира. К слову, локализация от Буки несколько отличалась по смыслу с другими локализациями, так как сюжет игры был клюквенным и ненормально сумасшедшим.
В нескольких сериях Microsoft Flight Simulator можно пролететь на гражданском самолете над Москвой. Разработчики смогли худо-бедно сделать трехмерный Кремль, а вот за его стенами царила полнейшая разруха. Виртуальная столица России состояла из одних трущоб. Разработчики не пожалели даже Красную площадь.