Игры на консолях перепрыгнули 4К — сразу в 5К и выше
Из-за ослабления курса рубля консольные игры "слегка" подорожали
Игры, которые стоили 4к, стали стоить 5к.
5 самых длинных игр на PS4 | Подборка игр на 50+ часов
Всем привет.
Сегодня я расскажу вам о самых длинных играх, которые есть на playstation 4.
За последние несколько месяцев мне удалось пройти несколько крутых и масштабных видеоигр, о которых я и хочу вам рассказать.
Но есть небольшой нюанс. Большая продолжительность заключается не в самом сюжете, но и в исследовании мира, и прохождении дополнительных квестов, которых очень часто в разы больше, чем основных миссий.
Давайте начинать.
Открывает этот список Red Dead Redemption 2.
Компания RockStar по-настоящему умеет делать крутые и очень длинные игры с захватывающим сюжетом, который пробирает до дрожи костей.
История Артура Моргана по-настоящему запомнилась мне в первое прохождение. И спустя небольшой отрывок времени мне захотелось вновь испытать весь накал страстей.
Основной сюжет может занять у вас чуть больше 45 часов. Если, конечно, проходить всё идеально и ничего не переигрывать.
А вот если захватить дополнительные миссии, то это количество увеличивается чуть ли не в два раза.
То есть на полное прохождение одной игры может уйти чуть больше 100 часов. Это если не учитывать того факта, что перемещаться по открытому миру придется на своём верном коне и сие времяпровождение является для некоторых очень утомительным.
Однако относить передвижение по миру к минусам я бы не стал. Ведь в игре есть интересный автопилот, который делает за вас всю работу по перемещению из пункта А в пункт Б.
И пока Артур добирается до нужного места, вы можете выпить чаёк и продолжить своё путешествия по Дикому Западу.
Эта игра не зря является одной из самых лучших за всю историю. Ведь даже после первого прохождения она не надоедает и в нее хочется возвращаться снова и снова.
Но она настолько долгая, что многим не хватает терпения пройти её до самого конца.
Следующей по списку идёт Ведьмак 3: Дикая Охота
Ей уже 5 лет, но она до сих пор считается одной из самых лучших игр с открытым миром и интересным сюжетом.
А сюжет - это одна из самых важных частей. Если он скучный и неинтересный, то и проходить до конца не будет никакого желания.
Я до сих пор её не прошел. И большую часть времени просто бегал по миру и изучал его. Потому что он по-своему красив. В нем есть необычные монстры, интересные дополнительные задания, которые в некоторых случаях круче основного сюжета.
Что уж говорить про дополнения. Это отдельные целые и проработанные истории. Их можно было бы отнести к отдельным играм про Геральта из Ривии.
В среднем на эту игру можно потратить более 200 часов, если идеально проходить все сюжетные задания, не забывать про вопросики на карте и выполнять все дополнительные миссии.
А если вы любитель просто покататься на Плотве и изучать мир, то можете потратить в разы больше времени на прохождение.
Но эта игра стоит того, чтобы в ней проводить столько времени.
И поверьте, если вы не играли в эту игру, то она вам очень понравится.
Как-то так вышло, что Ubisoft умеют идеально создавать открытые миры, но последнее время с сюжетом у них не очень. Однако это не касается Одиссеи, которую я бы даже не стал называть серией Ассасин Крид.
Ведь там затрагивается история этого ордена всего в трех сюжетных арках, и то при покупке дополнения.
Поэтому я бы назвал эту игру просто Одиссеей. И только при таком раскладе она является замечательной, не считая некоторых ошибок, дыр в сюжете и однотипных заданий.
Здесь мы можем играть за одного из двух героев: Кассандру или Алексиоса. Каноном, конечно, является именно персонаж женского пола. Однако я привык играть в ассасина за мужчину, поэтому взял Алексиоса. И он все-таки больше подходит для спартанца.
В целом сюжет получился очень интересным и необычным по сравнению с предыдущими частями. Поэтому игра была как глоток свежего воздуха.
Если говорить о продолжительности, то на практически полное прохождение у меня ушло около 80 часов. За это время я получил 72 уровень, полностью прошел весь сюжет, выполнил большую часть дополнительных заданий, закрыл полностью первое дополнение и две главы в Атлантиде.
Если бы я не использовал точки быстрого перемещения, то потратил бы в разы больше времени.
Я рекомендую эту игру всем, кому хоть как-то нравится Древняя Греция и атмосфера того времени. В некоторых моментах я просто останавливался, чтобы полюбоваться красотой природы, которую очень круто воссоздали Ubisoft.
На очереди у нас Kingdom Come Deliverance.
Эта игра - настоящий симулятор жизни в Чехии 14 века. Только не считая некоторых нюансов из реальной жизни.
Вот многие считают, что в игре нет реализма. Некоторые механики реализованы неправильно. И так далее.
Я встану на защиту разработчиков.
Во-первых, чтобы создать идеальный открытый мир как в реальной жизни - нужно потратить очень много бюджета, которого у них толком то и не было.
Во-вторых, если делать реализм, то никто не будет в это играть. Потому что никому не интересно каждые 3-4 часа есть, вовремя ложиться спать, ходить по нужде и заниматься другими мелочами, которые есть в нашей повседневной жизни.
Мы и так ими перенасыщены. И когда это есть в игре, то какой смысл от нее? Чехия 14 века? Совсем другая реальность? Это бы ничего не поменяло. Поиграли бы пару часиков и перестали.
А если отойти от всей этой критики, то в этой игре замечательны две вещи:
- сюжет
- развитие персонажа
Все остальные вещи средние, однако это не значит, что они плохие. Потому что они дополняют и делают её полноценной.
Что касается сюжета, то всё начинается с того, что мы просыпаемся сыном Кузнеца и на нас сразу набрасывают задачи, которые не получается выполнить с первого раза.
Например, навалять алкашу, чтобы он отдал долг. И у нас ничего не выходит. Потому что мы все-таки не супер-герой, а обычный сын кузнеца, который еще толком ничего не умеет. И тогда мы обращаемся за помощью к друзьям, чтобы выбить долг.
Но сначала забрасываем навозом дом немца и убегаем от стражников. А после заходим к своей подружке, чтобы взять для отца один замечательный напиток.
И вот с этого начинаются похождения Генри по Чехии 14 века.
Перед нами появляется иногда сложные, а иногда простые задачи. И все действия в игре прокачивают наши способности. Если мы постоянно общаемся, то прокачиваем красноречие. Если сражаемся на мечах, то прокачиваем способность, которая помогает драться холодным оружием еще лучше.
И это касается абсолютно всех действий в игре.
Бегаем - прокачиваем выносливость.
Рвем травку - прокачиваем травничество.
То есть здесь нет задачи выполнять какие-то сложные действия, чтобы прокачать ту или иную способность. Мы просто проживаем жизнь главного героя и развиваемся.
И сегодняшний список закрывает dark souls 3.
Почему эта игра попала сюда, ведь есть люди, которые проходят ее полность за полтора часа? Да потому что если мы проходим ее первый раз, и до этого не играли в прошлые части, то полное прохождение может занять около 50 часов, как это было у меня.
Около 5 часов у меня ушло на то, чтобы изучить все механики и привыкнуть к врагам. Около 10 часов у меня ушло на убийство всех боссов. А их, без дополнений, аж 19 штук.
И около 35 часов я просто изучал мир, прокачивался, собирал все блестяшки и продвигался к боссам.
А вот когда я добавил еще два дополнения, то полное прохождение заняло у меня около 70 часов, Потому что в первом дополнении будет 2 новых босса, а во втором целых 4. Убийство которых может занять у вас все основное время прохождения.
Сюжет в игре не очень открыт. То есть нам не будут постоянно рассказывать, зачем мы совершаем те или иные действия. Почему нужно сходить и победить именно этого босса.
Всё либо рассказывается в предметах, либо нам поведают разные истории случайные NPC.
В этом и заключается прелесть игры. Ничего не подается на блюдечке. Чтобы что-то узнать, нужно самому разбираться. Это погружает еще сильнее, отчего время, проведенное в игре, может увеличиться в несколько раз.
Темными душами я хотел бы зафиналить список тех огромных миров, которые прошёл сам и хотел бы порекомендовать вам.
Трилогия Uncharted,или "где нововведения,Лебовски?"
Серия компьютерных игр в жанре action-adventure, разработанных компанией Naughty Dog и изданных Sony Computer Entertainment для консолей PlayStation. По состоянию на май 2016 года было продано более 28 миллионов копий игр серии.
Серия игр Uncharted велика в глазах людей.Признаю,пройдя трилогию,я считаю великой лишь 2 часть.Это было долгое,безумно красивое и не забываемое путешествие в Тибет.Увы,о других двух частях говорить могу лишь в плохом контексте,что и опишу ниже.Игра 2009 года на голову выше Лары Крофт 15 года и уж тем более такого "урода" в семье как игра 18 года.Говорить о хороших сторонах чего-либо всегда скучно и не интересно,лучше углубиться в проблемы и понять,почему их не исправили или закрыли глаза.
1.Линейность
Игры этой серии слишком линейны.Они не дают тебе сделать и 2 шага в иную сторону,чем пробегание по заведомо заложенной дороге разработчиков.Шаг влево - смерть,шаг вправо - тупик.Путь один - вперед.
2.Крайняя тупость и просто не логичность сюжета.
Наверно самая большая проблема,которая бросается в глаза.Такие детали,как:
1)Враги появляются за дверью,которую ты только что открыл решая загадку,которую можно решить только через дневник,который есть у Нейта.Вопрос:как они там черт возьми появились?И это никак не объясняется,кроме фразы Нейта "ох чёрт,ложись".
2)Крайне много клише - "успел за секунду до;злодей сначала будет распинаться 3 часа вместо того чтобы убить;пуля попала в БЛОКНОТ,который по счастливой случайности оказался именно в том месте,куда стреляли;машина аккурат падает именно туда,где надо пройти;если стрелять по машине она обязательно ВЗОРВЁТСЯ;Нейт пытается спасти злодея,который всю игру хотел его убить" и т.д,можно до бесконечности.
3)Нейт сидя в луже своей крови через минуту уже забирается вертикально по вагону поезда без проблем,при этом прыгает так резко и быстро,будто он олимпийский чемпион,а не человек с проткнутым пузом,сидящий на морозе в отключке минут 20 в джинсах и рубашке.Нейт держит каменную дверь весом 100 килограмм,Нейт двигает камень размером как 11 таких Нейтов в квадрате,Нейт убивает 400 человек в одиночку,Нейт на кулаках как Тайсон в лучшие годы,Нейт 3 части лазает по ржавым конструкциям,но столбняк не подхватил,Нейт после взрыва гранаты в метре от себя не получает ни царапины - это бесконечный филиал божеских способностей.Сам Кратос бы спросил "кто это черт возьми такой?"Вот только это сильно разиться с Дрейком в катсценах - там он немощный рахид,который не может увидеть группу людей перед ним в 10 метрах,специально выплывая перед ними с удивленным лицом,типо "бля,а я вас не видел пацаны".
3.Технический аспект.
1)Стрельба - тупое говно тупого говна,если это не 2 часть.Все части отличились тем,что каждые 5 минут на тебя пускают волну мяса,которую ты должен истребить,и так волна за волной,из раза в раз.И всё это на 3-4 загадки на 5 минут на всю игру,зато тира добавили на 10 часов,молодцы.
2)Мало того что Дрейк может кинуть гранату себе под ноги,когда ты хотел кинуть её явно не туда,так ещё и возможность откинуть гранату дошла до головы разработчиков только спустя 4 года.Третья же часть это феерия багов.Это самая багованая игра из всей тройки - невидимые стенки,перелёты и недолёты до чего либо,урон проходящий сквозь препятствие за котором ты сидишь,
3)Напарники.Тут просто слов не надо.Это самые бесполезные существа,которых тебе можно дать в игре.Они делают решительно ничего.Да,они стреляют в кого то,но я ни разу за всю игру не увидел,чтобы они кого то убили (кроме гранатомёта Салли).Так-же они мешают тебе пройти,вставая прямо в проходе кучкой,которую ты растолкаешь с трудом,ибо пока до них допрёт что нужно отойти,надо подождать не мало.Могут запороть тебе стелс и начать зачем-то стрелять,после чего враги (не зная,где сидит Нейт)стреляют именно в это место.Пользы от них ноль,только чтобы заполнить пустое место и сделать видимость,что тебе нужно не в одиночку перебить армию США.
4)Блокнот Нейта сухой после того,как он поплавает в воде.Камера Елены цела и здорова после того,как она плавала с ней в воде минуты две.У пулемёта всегда бесконечные патроны.Если задрать пулемет вверх,он будет стрелять сам в себя.Ну,вы поняли?
5)Этот момент с лодкой тут не с проста.Это самое убогое и кривое говно,на котором нужно было ездить.Я всё сказал.
4.Нововведения.
Из части в часть меняется абсолютно ничего,кроме графики.Механики те же,главные персонажи те же,сюжет "Нейт убивает всех плохих и наступает хеппи энд" не меняется.Знаете,что нового за 3 части?В 3 части появилось штуки 4 видов нового оружия,которое отличается лишь названием самого оружия.Стреляется так же,ощущается так же.Скажу честно,после первой части я не смогу сразу начать вторую,мне просто надоело однообразие.Пришлось проходить что то между частями,чтобы как то позабыть ту однообразность,которая была за 10 часов.
Итог.
Я ещё не прошёл 4 часть.Поэтому в посте речь только о трилогии.После прохождения я дополню своё мнение,и оно может измениться,но сейчас я не могу назвать Uncharted лучшим эксклюзивом консоли,в который я играл.Но это уникальный игровой опыт,научивший меня наконец то стрелять с геймпада методом "не научишься - дальше не пройдёшь",научивший покорять джунгли,Тибет и город в сердце пустыни.Спасибо Naughty Dog за эту серию игр <3













