“Бегущие”. Часть 2: механика
Это второй пост о настольной игре “Бегущие”, первую статью можно прочитать по ссылке. Я уже понял из фидбека, что совершил оплошность, решив оставить описание механики и правил игры на потом. Поэтому сегодня встаю на путь исправления и расскажу, как играть в “Бегущих”.
Напомню, “Бегущие” — это наш (мы — уфимская студия Punga Miniatures) совместный проект с ростовским издательством Konig Game. В этом проекте мы отвечаем за визуальную часть игры — арты и миниатюры, а также производство фигурок. Геймдизайнер игры — Антон Максюта, он работает напрямую с KonigGame.
Команда студии Punga
Сюжет игры построен вокруг жестокого и зрелищного шоу будущего, в котором человекоподобные роботы — Бегущие — пытаются выжить в огромном Комплексе, наполненном ловушками и киборгами-Охотниками. Более подробно мир игры описан в предыдущем посте, сейчас перейдем к механике.
Итак, “Бегущие” — это тактическая настольная игра для 2-4 игроков, с миниатюрами, в киберпанк-сеттинге. Геймплей — сплав механик: Grid Movement (перемещение по клеткам), Modular Board (модульное поле), Battle Card Driven (карты событий и действий) и Wagering (ставки). Время партии: 20-40 минут. В стандартном наборе 8 миниатюр персонажей: 4 Бегущих и 4 Охотника.
Одна из особенностей “Бегущих” состоит в том, что Игроки исполняют роли не самих участников шоу, а зрителей. Как заметили в комментариях на Тесере, подход напоминает стриминг игр на популярных сервисах. Зрители имеют рычаги влияния на ход игры и используют это, чтобы повысить свои шансы на выигрыш. Например, можно подкидывать аптечки и оружие, изменять игровую зону, активировать ловушки. В игре используется четырехгранный кубик-пирамидка, определяющий направление хода.
Как играть?
Начало игры
В начале новой партии формируется игровое поле, представляющее из себя Комплекс — связанную друг с другом систему отсеков. На стартовых точках около Комплекса готовятся к участию в игре 4 фигурки Бегущих, а на центральной платформе — фигурка Охотника.
На специальном планшете расположены карточки Бегущих и Охотников, на них указаны их параметры и свойства, а также места для ставок зрителей-игроков.
Подготовка
Каждый игрок набирает в руку карты специальных действий, позволяющих перемещать Бегущих и Охотников внутри Комплекса по тайлам отсеков, атаковать друг друга, активировать особые свойства отсеков, изменять комплекс, снабжать участников оружием или защитным снаряжением и совершать другие неожиданные действия.
Первый игрок совершает первый бросок кубика в игре, определяя направление передвижения.
Ставка
В любой момент своего хода игрок может сделать одну ставку на происшествие с Бегущим или Охотником. Размещая ставку на карточке персонажа, игрок-зритель пытается предугадать причину его смерти. Умереть можно, проиграв в бою, либо попав в одну из ловушек — сгореть в газовом облаке, раствориться в кислоте или быть пораженным электрическими разрядами.
Действие
В свой ход игрок может сыграть любое количество карт действий с руки в любом порядке. В любой момент своего хода игрок может скидывать любые карты действий с руки, чтобы перебросить кубик направления. В ходе раунда, если Охотник погибает, на центральную платформу ставится следующий Охотник.
Конец игры и подсчёт победных очков
Когда одна из команд — Бегущие или Охотники — выбывает из игры, партия заканчивается, и игроки подсчитывают полученные баллы, складываемые из сработавших ставок и выполненных секретных целей, получаемых в начале партии. Набравший наибольшее количество очков объявляется победителем!
***
На сегодняшний день большая часть работы с нашей стороны завершена — это арты и 3D-модели миниатюр, которые будут печататься и отливаться. Как было упомянуто ранее, в стандартном наборе будет 8 фигурок, но специально для планируемой краудфандинговой кампании в качестве целей будут добавлены 4 дополнительных персонажа, концепты по которым можем показать уже сейчас:
3D-модели персонажей
Предвосхищая комментарии, скажу — да, многие персонажи имеют отсылки к различным известным вселенным. Это не баг, а фича :) В мире игры создатели шоу ориентируются на массовую культуру, чтобы охватить большую аудиторию, так что кинематографичность персонажей и знакомые образы играют на руку.
Игра будет анонсирована на Игроконе 22-23 сентября этого года, примерно в это же время мы откроем предзаказ на краудфандинге.
Чтобы следить за проектом, вступайте в сообщество игры ВКонтакте, где мы будем выкладывать фотографии с процесса разработки и рассказывать о подробностях.
Официальное сообщество игры Бегущие
Страница игры на Тесере
"Бегущие" — новая настольная киберпанк-игра от молодых российских разработчиков
Доброго времени суток, друзья. В этой статье мы, наконец, приоткроем завесу тайны над нашим новым проектом — совместной работой с крупным издательством настольных игр «Konig Game». Ребята очень серьезно подходят к каждому проекту – каждая игра проходит несколько стадий тестирования.
Игра, над которой мы работаем, называется “Бегущие”, она представляет из себя кооперативную игру для 2-4 человек с довольно оригинальной механикой в киберпанк сеттинге. Игра построена вокруг жестокого и зрелищного шоу будущего “Бегущие”.
Ну что ж, начнем!
Мы планируем сделать серию публикаций, из которых вы узнаете больше о персонажах, мире игры и ходе разработки. Первыми будут посты, в которых мы расскажем о мире “Бегущих”. После мы подробнее поведаем о процессе создания каждого персонажа — от идеи до готовой миниатюры. Далее опубликуем статью о том, как играть в “Бегущих”, сделаем обзор правил и основных тактик. Вскоре после этого откроется предзаказ на игру на одной небезызвестной краудфандинговой платформе.
Подробнее о мире “Бегущих”
2081 год. Планета Земля. Недавнее восстание андроидов за свои права безжалостно подавлено людьми. Правительство собирается утилизировать все уцелевшие модели, чтобы избежать угрозы человеческой расе. Телевизионный магнат Озимандия Блэкфайр предлагает альтернативу дорогостоящей деактивации. Вместо того, чтобы потратить огромные средства на уничтожение оставшихся киборгов, их необходимо перепрограммировать и использовать в качестве гладиаторов ХХI века.
Шоу отвлекает от социальной напряженности, позволяя каждому зрителю принять участие в тотализаторе и выиграть кругленькую сумму, на какое-то время забыв о своих проблемах. Но это не единственный факт, который привлекает массовую аудиторию. Многих заинтересовали уникальные особенности игроков. Для придания большей реалистичности Бегущие наделены не только человеческой внешностью, но и человеческими чувствами, эмоциями и даже искусственными воспоминаниями. "Максимальная реалистичность" — вот лозунг шоу "Бегущие."
Первые персонажи.
В шоу есть два вида игроков — Бегущие и Охотники. Если Вы смотрели культовый фильм “Бегущий человек”, Вам должна быть понятна концепция игры. Бегущие должны выбраться из игровой зоны или уничтожить всех охотников, соответственно, Охотники должны им помешать. В этом посте мы расскажем о одном Бегущем — Каине Нэше, и Охотнике по имени Фобос.
Каин Нэш
Каин Нэш — опытный солдат, прошедший множество локальных войн. После возвращения домой Нэш столкнулся с тем фактом, что в мирном обществе ветераны никому не нужны. Воспринимает участие в игре как неизбежное зло, но надеется заработать на этом деньги.
Фобос
Фобос — это огромный киборг, который полагается на свою силу и скорость. Когда-то он ходил на двух ногах, но после неудачного раунда техникам пришлось собирать его буквально по кусочкам.
Чтобы следить за проектом, вступайте в сообщество игры ВКонтакте, где мы будем выкладывать фотографии с процессом работ и рассказывать о подробностях, в комментариях.
"Бегущие" — наш первый проект такого масштаба, поэтому нам очень важна обратная связь от потенциальных игроков. Спасибо за внимание.
Фото-арт на тему "Бегущий по лезвию 2049"
Арт был создан для FFA конкурса, в инстаграме.
Мой профиль - https://www.instagram.com/neuromute/
Конкурс проводит - https://www.instagram.com/ivvnwong/
Киноведческий разбор "Бегущего по лезвию"
Не секрет, что фильм понравился критикам, а в прокате с треском провалился. То, что киноведы сочли возвышенным и глубоким, обычный зритель воспринял поверхностно - рядовому посетителю кинотеатра фильм казался тянущимся вечно бессвязным бредом, хотя все идеи логичны и последовательно поданы, но общий темп низкий и сложный для восприятия. К счастью, кто-то набрался сил разложить все мысли по полочкам, чтобы раскрыть заложенные в картину идеи, структурировать их и показать за 17 минут:
(мопед не мой)
Blade Runner 9732 или виртуальная квартира Рика Декарда
если коротко, то steam (скачать бесплатно) и официальный сайт разработчика.
наслаждайтесь...
Если подробно.
Бельгийский разработчик и фанат "Бегущего по лезвию" Quentin Lengele создал симулятор брожения по комнате 9732 - комнате Рика Декарда - главного героя из культового шедевра киберпанка.
Планировка, детали интерьера и мелочи вроде рисунка ковра, обложек книг, внутренностей холодильника или вида с балкона воссозданы с практически маниакальной любовью и гарантируют каждому кто мечтал почувствовать себя в шкуре уставшего охотника за репликантами, 100% погружение.
...счастливые обладатели VR теперь могут быть еще счастливее =)
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.