Финансовый кризис накрыл весь Игдрасиль!
И Один принял решение открыть бизнес.
А Тор, своим Мьельниром, закалачивает гвозди видимо )))
И Один принял решение открыть бизнес.
А Тор, своим Мьельниром, закалачивает гвозди видимо )))
Я начинающий разработчик настольных игр. Пока у меня нет ни одной изданной игры и мне очень хочется разбить этот лед. Поэтому я и мой соавтор Кирилл будем пытаться издать нашу последнюю игру своими силами.
Издательства платят авторам небольшие деньги (говорят, что около 5-10% от оптовой цены коробки), но когда я думаю об самиздате, то сразу представляю квартиру набитую сотнями коробок с твоим не признанным “шедевром”. Это все заставляет грустить и прокрастинировать, поэтому я, как и многие из авторов творческих лиг Пикабу решил вести блог о проделанной и предстоящей работе.
Почему мы решили делать игры?
Осенью мы приехали на Игрокон с нашей первой настольной игрой “Прослушка”. Это кооперативная игра по настроению очень похожая на одноименный сериал. Уставшие копы, пытаются раскрыть и посадить за решетку всех членов банды.
У нас была пеньковая доска с материалами дела, отпечатанный в типографии прототип и это сразу привлекло внимание проходивших мимо людей. Тем не менее, первый же наш игрок, встал спустя первые 10 минут игры и вежливо откланялся.
Мы дико занервничали, но как оказалось в итоге - зря. Оставшиеся 6 часов Игрокона за нашим столом не было свободных мест.
Кирилл уже отыграл 5 партий и скоро ему предстоит идти на 6-ой круг. Я так перенервничал, что и двух слов связать не мог, поэтому весь груз ответственности за объяснение правил свалился на его плечи.
Как сейчас помню дело старика Чарли. Он хотел завязать с криминалом, но Игроконовские копы отправили его за решетку и заставили сдать половину банды.
Несмотря на то, что на Игроконе все прошло очень круто, желанием издать игру никто не горел. Во первых, у игры хромал баланс. Во вторых, она была очень... очень объемной по компонентам.
И если с первым можно было что-то сделать, то количество компонентов мы совсем не хотели уменьшать. В итоге, потыкавшись с "Прослушкой" в разные издательства, мы благополучно порузились в анабиоз.
Все оформление нашей игры сделала профессиональный дизайнер Юлия Постнова. Она сырала в "Прослушку" один раз и захотела поработать над разработкой ее дизайна. Кода я увидел рубашки карт у меня просто голову снесло от счастья!
Как мы случайно сделали совсем другую игру
В общем, мы подумали, что для того чтобы издать Прослушку, нам издать хотя бы какую-то игру. Тогда появится какое-то портфолио и будет больше шансов привлечь издателя к большому проекту. Поэтому мы начали искать новую идею, для игры которую будет просто издать.
Это стало большой проблемой, потому что у нас с Кириллом есть нездоровая тяга к большим художественным вставкам и к "...а вот еще одна карта, которая может..."
Еще одна карта из "Прослушки". Обожаю писать начало анекдота, но для того чтобы написать достоное окончание не хватает чувства юмора.
В итоге, в одной из случаных переписок к нам пришла в голову идея сделать игру про богов. Мне очень нравился один хак на FATE CORE, в котором персонаж каждого игрока - могучее божество и я подумал, что это неплохая идея. Тем более в это время вышел первый сезон Американских богов, я начал читать книгу и полюбил творчество Нила Геймана.
Не раздумывая, мы сошлись, что самый подходящи нам сеттинг - скандинавия. Быть богом здорово, но быть Тором, Одином или Локи - вдвойне!
Спустя несколько недель работы мы набросали общий костяк игры. Не буду вдаваться в детали механики, попробую сформулировать короткий логлайн:
Представьте, что вы один из Асов покинувший Асгард много столетий тому назад. Вы стали жить среди смертных и спустя десятки реинкарнаций совсем забыли о своем божественном прошлом.
Но время пробуждения близко. Вы чувствуете, как под водой пробуждается змей Йормундгадт, опоясывающий землю. Вы слышите хохот Сурта, доносящийся из жерл вулканов и скрежет цепи, на которой прикован волк Фенрир. Рагнарек близко и только вспомнив свою истинную сущность, вы сможете остановить конец света.
О механике игры, переписках с издательствами и других вещах, которые будут интересны комментаторам, я бы написал в следующем посте.
Спасибо за внимание)
Гора Асгард - это гора с двумя плоскими, цилиндрическими, каменными башнями, разделенными седлом. Он расположен в национальном парке Ауюиттук, на полуострове Камберленд острова Баффин, Нунавут, Канада. Пик назван в честь Асгарда, царства богов в норвежской мифологии. Гора Асгард, пожалуй, самая известная из баффиновых гор.
Чуть более высокий Северный пик Асгарда впервые был взят в 1953 году Дж. Вебером, Дж. Мармет и Х. Ретлисбергером, швейцарскими учеными экспедиции из арктического института на острове Баффин во главе с канадским П. Бейрдом. Их маршрут прошел через восточную сторону северного пика, используя скалолазание по снежным полям и скальным ребрам, чтобы добраться до седла между двумя вершинами, а оттуда к вершине Северного пика.
Это по-прежнему самый популярный маршрут и является стандартным маршрутом спуска для альпинистов, которые делают более тяжелые восхождения.
Южный пик впервые был покорен в 1971 году Г. Ли, Р. Вудом, П. Кланки, Дж. Павуром, Я. Камисавой и П. Кохом. С тех пор на двух пиках было проложено по крайней мере 13 маршрутов, длина которых варьируется от 800 м (2600 футов) до 1200 м (3900 футов). Один из самых известных маршрутов был проложен в 1975 году Чарли Портером в качестве сольного восхождения.
Тот факт, что все это было сделано соло, было «замечательным достижением».
В 1976 году каскадер Рик Сильвестр совершил прыжок с базы, катаясь на лыжах с горы с парашютом Union Flag для фильма Джеймса Бонда «Шпион, который меня любил».Команда трюков и съемочная группа достигли вершины на вертолете.
Небольшой спойлер алерт, будьте осторожны!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509