165

The Elder Scrolls: Arena (часть 3)

Назад к части 2


К счастью, огромные шагающие махины обычно несовместимы с узкими лестницами. Мне удалось убежать, а затем благополучно добраться до Вайтрана, крупнейшего города в центральной части Скайрима.

Там я потратил целое состояние на покупку адамантиновой булавы - лучшего оружия, что мне удалось найти во всём городе. Адамантин намного прочнее железа и стали, и уступает лишь эбену в этом отношении. Теперь мне было, что противопоставить железному голему. Вскоре я отправился в обратный путь и вновь спустился в подземелье.

Новая схватка с големом всё равно была тяжёлой и очень опасной, однако теперь я наносил ему реальный урон, попадая тяжёлой булавой по уязвимым местам (а находить эти места я умел). При этом меня самого какое-то время защищала волшебная силовая стена - крайне полезная магия, которой были заряжены мои волшебные наручи.

В какой-то момент стальной гигант начал жутковато трястись и замедлился, а затем и вовсе остановился. Вибрация усилилась, я услышал странный пронзительный звук и догадался отбежать подальше. И очень вовремя, потому что через пару мгновений прогремел взрыв. От голема отлетела голова и ещё какие-то части. Его помятое туловище так и осталось стоять посреди зала, но жизни в нём уже не было.

Затем мне пришлось ещё долго бродить по подземелью прежде, чем я наконец встретил дух Могруса и помог ему разгадать загадку архимага. Тут надо упомянуть один весьма неприятный вид нежити, который, среди прочего, обитал в этих пропитанных тленом коридорах. Это зомби. В отличие от обычных мертвецов, которые затем были оживлены некромантом, зомби - это жертвы магической болезни (или проклятия, называйте как хотите), которая постепенно превращает живого человека в ходячий труп. Они агрессивны и стараются заразить болезнью других людей, укусив или поцарапав их кожу.

Спуск во вторую часть подземелья, где обитал дух Канена, был в другой части руин. Об этом месте я до сих пор храню самые неприятные воспоминания: хаотичное переплетение комнат,  коридоров и узких лазов в стенах и полу способно дезориентировать даже самых искушённых и вызывает фрустрацию. Добавьте к этому размеры... Ах, да! И конечно, там было полным-полно чёртовых пауков. Которые лезли сверху, снизу, сзади - отовсюду.

Вторая часть Посоха ярко вспыхнула холодным огнём, когда я присоединил её к первой. Они будто сплавились воедино, не осталось ни щели, ни шва.


Видео 5



Морровинд


Ещё в Винтерхолде мне довелось встретиться с человеком, который вроде бы знал, где искать Эбеновый Клинок - легендарный вампирический меч, способный высасывать жизненную энергию из своих жертв и передавать часть её своему владельцу. Это был поистине тёмный артефакт, но на него были наложены специальные чары, благодаря которым он не оставался слишком долго в руках одного человека. К счастью для всего остального мира.

Многие искатели приключений были убиты за одно только упоминание этого меча, но мне улыбнулась удача, и за весьма умеренную сумму в 740 монет таинственный незнакомец в таверне "Жаждущий огр" рассказал мне о карте, которая была спрятана в глубокой пещере в провинции Морровинд. На этой карте должно было быть отмечено место, где спрятан меч. И вот теперь я был готов отправиться на её поиски.

Тёмные эльфы, которые населяли эти края, были высокими и темнокожими, с красными глазами, которые светились в темноте. Они отличались умом, силой и проворностью, а также тем, что могли одинаково хорошо владеть оружием и магией. Далеко не всем представителям других рас это нравилось, и даже ходили слухи о каком-то пророчестве, будто бы население Морровинда в этом или следующем году должна выкосить чума. Хотя как мне кажется, подобные небылицы выдумывали просто от зависти.

Пещера с картой оказалась четырёхэтажным подземельем с широкими коридорами и просторными залами. К счастью, площадь каждого этажа была сравнительно небольшой, а в прямых коридорах было несложно ориентироваться. Минусом были демонические крылатые гомункулы, которых неизвестный колдун оставил охранять эти места. Эти существа быстро передвигались и умели творить весьма убойные боевые заклинания.

Другой проблемой стал каменный голем, с которым я столкнулся на третьем этаже подземелья. Это чудовище было значительно крупнее ледяных големов, но не выглядело таким несокрушимым, как железный. Однако оно могло швыряться камнями с огромной силой, так что я предпочёл с ним не связываться.

К счастью, заветная карта уже была у меня. На ней было отмечено место в провинции Саммерсет - большом острове на противоположной стороне Тамриэля, куда мне ещё не скоро предстояло попасть.



Валенвуд


Третью часть посоха предстояло искать где-то в стране лесных эльфов, куда я прибыл к началу лета. Это стройные и ловкие создания, великолепные лучники и большие любители дикой природы. Их земля наполовину покрыта лесами, хотя большинство населения, как и на остальной части континента, живёт в городах.

Ещё недавно прекрасная природа Валенвуда считалась безопасной для путешественников, но в последние годы всё изменилось. Некоторые области леса стали тёмными и зловещими; деревья там почернели и скорчились, будто кто-то высосал самую кровь земли в этих местах. По крайней мере несколько эльфов превратились в высохших живых мертвецов, лишённых всяких воспоминаний о своей прошлой жизни (как выяснилось позже, их тела действительно были обезвожены). К сожалению, их пришлось уничтожить.

В надежде найти объяснение происходящему в леса Валенвуда отправились десять эльфийских рейнджеров. Спустя два месяца вернулись лишь их отрезанные головы. Доставил их персонаж, который представился эмиссаром Селены, верховной жрицы паучьего бога Шаграта. Вместе с головами разведчиков она передала ультиматум: "Отдайте мне Валенвуд или умрите!" По словам эмиссара, королева Уландра должна была лично подписать акт капитуляции в особом месте, которое он назвал Паутиной Селены.

Лесные эльфы были мирным народом. У них не было ни своего войска, ни опытных полководцев. Опасаясь поражения в случае войны с пауками, королева попросила меня тайно отправиться в Сети Селены. Она предполагала, что это должно быть подземелье или крепость, в глубинах которой Селена хранит свою "смерть" - драгоценный камень, наполненный её жизненной силой. И если бы мне удалось найти этот камень и принести его эльфам, Селена больше никогда не посмела бы на них нападать.



Сети Селены


Это место оказалось спрятанным в лесу подземельем. Воздух здесь пах мокрой землёй, как будто после дождя. Как и следовало ожидать, здесь я встретил множество пауков. Они атаковали меня регулярно. Стоило разобраться с ними и пройти десяток метров по сырому заплесневелому коридору, как сзади бесшумно подбегала ещё одна пара. Как выяснилось позже, здесь были специальные пещеры для размножения, где в полной темноте и тишине росли новые поколения этих ядовитых созданий.

Эти странные надписи встречаются в подземелье несколько раз. Я ломал голову над их смыслом, а оказалось, что это просто очередной баг. То есть, там должно было быть написано нечто осмысленное, но не судьба.


Были и комнаты с нежитью. Селена была могущественной волшебницей и, помимо прочего, могла быть как-то связана с миром мёртвых.

Двигаясь по широкому основному коридору, я едва не пропустил незаметный узкий проход, которым, однако же, регулярно пользовались, судя по частично стёршимся плитам каменного пола. Этот любопытный проход вёл к спуску на нижний уровень, но он был закрыт массивной дверью с магическим замком.

Ключ от замка был у группы минотавров, резвившихся в центре подземелья на небольшой арене из нескольких каменных островов, окружённых водой.

Видите ключ? Я тоже не увидел. И в результате надолго застрял в этом огромном подземелье, пока наконец не сдался и не изучил карту в книге подсказок.

А теперь смотрите внимательно: справа от убитого минотавра, возле его левой руки, есть маленькое жёлтое пятно, такое же жёлтое как он сам и почти неразличимое на рыжей поверхности. Это и есть золотой ключик, без которого вам не пройти подземелье.


Нижний уровень был разделён на четыре части. Одна представляла из себя комплекс помещений, связанных подземными ходами; в другой был похожий комплекс, но все ходы там были затоплены водой. Третья часть была лабиринтом минотавров, а в четвёртой было множество комнат с пауками.

Здесь я, к своему удивлению, встретил небольшую группу враждебно настроенных варваров. По крайней мере, они были одеты как варвары. Возможно, это были жрецы Шаграта (я не успел их спросить об этом). Пол в зале, где они находились, был покрыт тонким слоем пыли, и в этой пыли я заметил цепочки следов, которые вели к каменной стене в центре зала и затем обрывались. Никаких видимых проходов там не было, если не считать того, что между верхушкой стены и потолком оставался значительный зазор, через который мог пролезть человек. Я догадался, что эти люди просто подпрыгивали и перелезали через стену, проделал то же самое и обнаружил там тайник с ещё одним ключом.

С помощью этого ключа я впоследствии проник в святая святых подземелья, где лежал искомый камень.


Видео 6


Смерть Селены оказалась в руках эльфов, и Валенвуд был спасён. Понимая, что её народ теперь находится передо мной в неоплатном долгу, королева Уландра помогла мне найти Рощу Древних - легендарную прародину эльфов, которую до тех пор держали в строгом секрете. Считается, что именно там когда-то выросло святое Перводрево, которое затем дало жизнь всем лесам на континенте Тамриэль. И теперь где-то там была спрятана третья часть Посоха Хаоса.



Роща Древних


Стоя напротив скромной деревянной двери среди поросших травой развалин, я не мог поверить, что по ту сторону меня ожидают секреты забытых тысячелетий.

Пройдя через дверь, я невольно поёжился. В воздухе висел густой прохладный туман, хотя за пределами Рощи погода была хорошая. Гнетущее спокойствие этого места создавало впечатление, будто я гуляю по кладбищу. Деревья чередовались с высокими зарослями, и поначалу я думал, что единственные обитатели Рощи - это крупные волки.

Но, помимо волчьего воя, тишину этих мест иногда нарушали жуткие нечеловеческие стоны. Здесь жили призраки и духи. Бесплотные и неразличимые в тумане, они не питали ни малейшей симпатии к смертному, который вторгся на их территорию. Впрочем, скорее всего, они вообще не способны на симпатию к кому бы то ни было.

Древние духи крайне опасны, поскольку обладают большой магической силой. Вот вы такой шагаете в тумане, и тут вам в спину прилетает фаербол. Или несколько сразу. Ваш персонаж погибает мгновенно. И тут мы подходим к одной из самых болезненных тем в TES: Arena (после багов, конечно). Это чёртовы мгновенные смерти, которые случаются с вами снова и снова. О, вы возненавидите эту игру, и к вою волков и призраков в тумане присоединится ваш собственный вой!


В глубине Рощи я обнаружил остатки каких-то каменных построек.

Это были руины древнего города. Большая его часть ушла под землю и была частично затоплена, так что мне пришлось, спустившись туда, плыть по подземным тоннелям среди развалин и толщи земли.

Уцелевшие улицы и постройки теперь населяли крысы и нежить. Особенно жуткой оказалась северо-западная часть города, которая почти полностью погрузилась под воду. Сохранились лишь части нескольких зданий и каменный храм, в стенах которого лежало то, что я искал. Однако именно в этой части города обитало множество духов, и плавать там было крайне опасно.


Ещё одна больная тема в TES: Arena - это вылезание из ям, когда наверху вас поджидают монстры. А в данном случае - вылезание из воды на каменную плиту, когда в вас уже летит фаербол. Это никогда не кончается хорошо. Впрочем, может помочь заклинание (или зелье) левитации.

Последнее мгновение жизни.


С большим трудом мне удалось пробраться в храм. Третий кусок Посоха Хаоса загудел, сплавляясь с двумя другими, и я почувствовал, что артефакт теперь вибрирует сильнее.

Но это был ещё не конец. На обратном пути я с ужасом обнаружил, что не могу подняться наверх тем же путём, каким спускался сюда, и чуть не оказался замурован в этом гиблом месте. К счастью, мне удалось найти другой способ выбраться.


Видео 7



Острова Саммерсет

К тому времени, как я, вернувшись в город, излечился от гнилостной болезни, которой напоследок наградил меня зомби, лето незаметно подошло к концу. По Империи уже ползли слухи о незнакомцах, искавших одинокого героя, который собирает Посох Хаоса. Это, конечно, были агенты Джагара Тарна. Однако мой путь теперь лежал в земли максимально удалённые от сердца Империи - архипелаг Саммерсет.

Его населяют высшие эльфы - высокие, с золотистой кожей и миндалевидными глазами. Умные и своенравные, они известны своей любовью к магии и всему, что с ней связано. Говорят, что магия влечёт их столь же сильно, как ночного мотылька - яркое пламя. Это объясняет, почему среди известных магов так много высших эльфов.

Согласно моей карте, Эбеновый Клинок был спрятан в подземелье на восточном острове архипелага.

Оно уходило под землю на несколько этажей, полных гомункулов и каменных големов. Неудивительно, что я потратил много времени и сил прежде, чем смог добраться до заветного меча. И лишь потом уже заметил, что атрибут силы моего персонажа теперь значительно ниже, чем был раньше (то-то с монстрами стало сложнее сражаться!). Сначала я думал, что это какая-то болезнь или проклятие, пробовал просить помощи в храмах и всё такое, но нет - эффект был перманентный. Сюрприз!!!

Оказывается, в таком состоянии мой персонаж оставался ещё с тех пор, как получил болезнь зомби, которая снижает атрибуты. Из-за очередного бага игры при излечении болезни с персонажа снимается статус больного, но атрибуты не всегда возвращаются в норму. К счастью, я потом выяснил, что "здоровые" параметры всё-таки восстанавливаются при повышении уровня (хотя денёк-то понервничать пришлось). Но поскольку мой персонаж достиг 16-го уровня прямо перед тем, как заболеть, это означало, что теперь ему придётся жить в таком состоянии ещё очень-очень долго.

Этот скриншот идеально иллюстрирует главные особенности игры.


Ах, да! И пока я разбирался с этим глюком, заодно нашёл информацию о другом, тоже связанном с болезнями. В общем, если вы начинаете новую игру, умираете от болезни, а затем опять начинаете новую игру и сохраняете её, ваш персонаж получит все эффекты болезни (вплоть до смерти, которую она влечёт за собой), но технически не будет считаться больным и потому не сможет излечиться. Та-даам!!!

В общем, если будете играть в TES: Arena, мой вам совет - не болейте вообще. Как говорится, есть вещи хуже, чем смерть...



Элсвейр

Когда я добрался до провинции Элсвейр, где предстояло искать очередную часть Посоха, была уже поздняя осень. Эти края населяли хаджиты - белые люди, которые, как гласят легенды, произошли от расы разумных кошек. Умные и выносливые, они обладают кошачьей грацией, ловкостью и часто раскрашивают лица соответствующим образом в память о предках.

Никто в Империи не способен так лазить по стенам, как это делают хаджиты. Нет равных им и в ловкости рук, поэтому из них выходят самые лучшие воры. Кстати, что интересно, само название этих земель (Elsweyr) созвучно слову "elsewhere" (англ. "где-то в другом месте"), так что какой-нибудь Sinir from Elsweyr (англ. "Синир из Элсвейра") звучит как "Синир Нездешний" (или как-то так). Классное имя для вора в чужом городе, не правда ли?



Храм Агамануса


Я какое-то время думал, как правильно записать это название. Вообще стоило бы отбросить латинское окончание, но потом я решил, что "анус" тут подходит лучше. Сейчас объясню, почему.

Квест заключается в том, что рыцари какого-то странного духовного ордена напали на гильдию магов города Коринф и похитили каменную таблицу. Ничего не напоминает? То есть, разработчики совсем обленились уже к середине игры и даже не стали заморачиваться над сюжетом очередного квеста-филлера, который нужен лишь для того, чтобы затянуть процесс прохождения!

В общем, оплотом рыцарей был храм Агамануса на юге от Коринфа. Там они укрепились и держали оборону в то время, как сэр Галандир, глава ордена, куда-то благоразумно слинял.

Это не ошибка, а повреждённая надпись "AGAMANUS WELCOMES PILGRIMS" ("Агаманус приветствует паломников").


Рыцари дрались крепко, но когда я всё же справился с защитниками крепости и углубился в её коридоры, то оказалось, что это всё, в общем, не про них. Настоящим кошмаром были адские гончие. Похоже, рыцари не просто с ними дружили - это было их фишкой подобно тому, как рыцари в Крепости Льда жили со снежными волками.

Этих адских собак здесь было огромное количество. Они занимали большую часть помещений и коридоров верхнего уровня крепости, выбегали из комнат, появлялись из-за углов, и в большинстве случаев встреча с ними заканчивалась взрывами фаерболов в тесном пространстве. Причём, собак ни капли не волновало то, что они могут и сами погибнуть от этого. Это был настоящий ад, как если бы в коридоры подземного бункера запустили вереницу одуревших и безбашенных самоубийц-джихадистов с гранатомётами. Через каждые 5-10 метров я погибал и загружал игру заново.

В глубине крепости я обнаружил складские помещения, полные гниющего продовольствия. Неизвестно, чем питались эти чудовища, но привычная нам еда их, похоже, не интересовала.

Ещё я нашёл молельню, где явно проводились какие-то нехорошие ритуалы. И судя по обитавшим там призракам, храмовники заигрывали ещё и с миром мёртвых.


Вообще это уже какой-то баян. Нежить в TES: Arena присутствует просто везде и даже там, где не нужно. И каждый уважающий себя злодей обязан иметь её в своём подземелье.


Чёртовы собаки, мгновенные смерти, полы в шашечку и однообразная музыка, казалось, просто созданы для того, чтобы свести меня с ума. Ах, да! Кстати, о музыке. Понимаете, набор мелодий в игре очень скромный, а сами они не то, чтобы хорошие. Так что это монотонное пиликанье задолбает вас ещё в самом начале и станет ещё одним элементом мучительной пытки. Если, кончено, вы просто не отключите музыку вовсе.

Воздух в храмовом подземелье был волглый и затхлый. Там обитало большое количество нежити, но чёртовы собаки были тоже. В центральной его части располагались два главных храмовых зала, причём один из них был устроен напротив огненного подземного разлома. Судя по всему, именно здесь храмовники заключили сделку с нижним миром. Коридор в южной части храма вёл в небольшую темницу с нежитью. А в северной части подземелья я обнаружил спуск на нижний уровень.

Тут разработчики уже совсем перестали заморачиваться и просто сделали нелепое нагромождение тоннелей, лабиринтов и комнат. Скорее всего, имелась в виду система подземных пещер, но в таком случае, ребят, поменяли бы, что ли, текстуры пола и потолка...

Эти шесть кучек костей ещё недавно были собаками, которые просто стояли и ждали, когда из воды покажется моя голова. Чтобы вы понимали уровень садизма и сложности - других способов попасть в помещение нет. И да, они испепелили сами себя.


Мне пришлось много плавать по кривым подземным речкам, отбиваться от бессмысленных орд пауков и скелетов и - самое неприятное - пересекать комнаты с "полосами препятствий" из ям и возвышений, на другом конце которых были чёртовы собаки или призраки с их магическими атаками.

Вишенкой на торте стало злое привидение в самом конце. Оно зависло над узким лазом подобно тому, как это было в Логове Клыка, и не давало мне вылезти из воды. Я не могу его атаковать, а оно меня - может. Фаерболом в упор.


Видео 8


В итоге это подземелье, которое должно было стать "проходным", надолго осталось в моей памяти из-за своей дикой сложности, потраченных нервов и времени. И если так плохо было уже в середине игры, то страшно было подумать о том, что ждёт меня дальше.



Продолжение следует.

Уголок ретрогеймера

4.4K постов13.7K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества