Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей

Всем поклонникам "Героев III" и почитателям творчества Дж.Р.Р.Толкина моё приветствие!


Чуть более полугода назад я опубликовал пост о карте для "Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss" по мотивам "Властелина Колец". С тех пор много воды утекло - вышло несколько крупных обновлений (1.02, 1.03).


На днях стал доступен апдейт до версии 1.04 под названием "My Precious".

Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей HOMM III, Hota, Might and magic, Герои меча и магии, Средиземье, Властелин колец, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Главные изменения:


- пересмотр схемы получения Единого Кольца и местоположения артефакта (полностью перерисована локация);

- добавление 2 городов: Агларонд и Эрегион (один гномам предстоит основать, а другой эльфам предстоит восстановить);

- создание 5 версий карты:

1. Стандартная версия с настройками, задуманными изначально.

2. Стандартная облегченная версия со слегка облегченными условиями игры.

3. Альтернативная версия с урезанными стартовыми условиями (меньшее количество героев и городов в начале игры).

4. Альтернативная облегченная версия с урезанными стартовыми условиями и слегка облегченным игровым процессом.

5. FFA-версия - "Все против всех" или "Каждый сам за себя".


Все версии карты и ReadMe (имеет смысл с ним ознакомиться) можно скачать по ссылкам:


- Яндекс.Диск;

- Google Disk;

- группа ВКонтакте, посвящённая проекту (у нас там много интересного по тематике, зачитаться можно ;) ).

Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей HOMM III, Hota, Might and magic, Герои меча и магии, Средиземье, Властелин колец, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Более подробный список изменений будет в комментариях. Лучше сделаю пару объявлений:


1. От формата крупных обновлений карты перехожу к формату фиксов, если в таковых будет нужда (зависит от ваших пожеланий/замечаний/комментариев/отзывов).


2. Приоритетным становится создание новой карты по мотивам Легендариума Толкина - "Ангмарские Войны". Она посвящена последнему витку в истории Ангмарских Войн: 1973 год Третьей Эпохи, Король-Чародей готовит решающее вторжение в королевство людей Артэдайн - последнее из оставшихся королевств некогда единого Арнора.

Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей HOMM III, Hota, Might and magic, Герои меча и магии, Средиземье, Властелин колец, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Всё в лучших традициях "Героев Колец и Средиземья": свободный выбор стороны конфликта, возможность игры с друзьями, фоновый сюжет, возможность повернуть историю вспять или же повторить канон.


Ориентировочная дата релиза "Ангмарских Войн" - до конца весны 2021 года.

Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей HOMM III, Hota, Might and magic, Герои меча и магии, Средиземье, Властелин колец, Пошаговая стратегия, Длиннопост
Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей HOMM III, Hota, Might and magic, Герои меча и магии, Средиземье, Властелин колец, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Спасибо за внимание, жду вас на полях сражений за Средиземье! Всем всего наилучшего! ;)

16
Автор поста оценил этот комментарий

Подробный список изменений версии 1.04 (по сравнению с предыдущей версией 1.03):


- добавлены локации: лагерь Итилиэнских разведчиков Хеннет Аннун и пещеры Агларонда в Хельмовой Пади;
- добавлены города: Агларонд (доступ к нему открывается после исчезновения стража прохода, пропускающего исключительно фиолетового игрока) и Эрегион (больше новых городов не будет – достигнут технический лимит в 48 городов); соответственно, гномам предстоит основать колонию в Агларонде, а эльфам – восстановить Эрегион;
- оба добавленных города снабжены полным набором ресурсных точек поблизости (под охраной, само собой);
- схема получения Единого Кольца вновь претерпела изменения, а локация, в которой ранее находился искомый артефакт, была перерисована;
- добавлен односторонний монолит, серьёзно сокращающий путь на поверхность после получения Единого Кольца (ещё более серьёзно, чем это было прежде);
- слегка изменены квесты от Саквилль-Бэггинсов и отшельника у реки Гватло (изменены в сторону послабления условий для их сдачи – в частности для квеста отшельника это сделано в целях ускорить сдачу этого квеста коричневым игроком, дабы пресечь выполнение задания зелёным игроком;
- изменены параметры и количество календарных событий-диверсий, отнимающих ресурсы;
- изменены параметры календарного периодического усиления игроков-ботов: по необходимости увеличены или уменьшены цифры притока существ и ресурсов, местами расширена география усиления (увеличено число городов, которых касаются подкрепления);
- вуали тьмы в некрополисах запрещены окончательно во избежание снижения мобильности героев стороны света из-за того, что они под управлением бота отчаянно рвались раскрыть скрытый вуалью участок карты, загоняя себя в бесконечный цикл бесцельного перемещения по карте; вуали вынесены за пределы некрополисов в качестве внешнего посещаемого объекта;
- начальная отстройка Карн Дума урезана до минимума: теперь там на старте не отстроено ничего, даже форта (всё-таки за долгие годы нахождения в покинутом состоянии после Ангмарских Войн крепость нужно хорошенько отреставрировать – чем игрок-мордорец и займётся ;) );
- добавлены герои: Элладан и Элрохир (сыновья Элронда) – ищите во всех тавернах бирюзового игрока;
- добавлено ещё несколько фоновых лорных персонажей: ищите их в тавернах;
- врата задания, ведущие к тюрьме с гостевым героем Мутаре, заменены на стража прохода с аналогичным заданием;
- параметры героя Мутаре изменены (в сторону усиления, дабы её освобождение того стоило);
- добавлены ещё два гостевых героя из лора «Героев Меча и Магии»: Дракон и Джелу (больше гостевых героев не будет – хватит и трёх в сумме) – оба добавлены на карту посредством тюрем, расположенных в южной части Рованиона, однако для прохода к тюрьмам придётся изрядно попутешествовать;
- больше никаких посторонних (кроме 3 гостевых) героев из лора «Меча и Магии» в тавернах: внесены изменения в пул героев, доступных для найма у тех или иных игроков, параметры таковых героев изменены, дабы те не выбивались из атмосферы Средиземья;
- пункт, раскрывающий предыдущую правку: изменены имена и биографии ряда героев из таверны - использованы встречающиеся в творчестве Толкина имена, которыми были наречены персонажи различных эпох Средиземья, а биографии, отсылая к схожести имён с персонажами былых времён, аккуратно вписывают героев в происходящее на карте;
- значительно сокращён список доступных к найму героев в целом: вместо 179 доступных в «HotA» героев имеем на карте 101 героя (включая стартовых, заключённых в тюрьмы, а также тех, что ждут своего часа в тавернах);
- существенно увеличена награда следопыта в хижине провидца к западу от Карн Дума;
- вдвое увеличена награда Гваихира за выполнение квеста;
- увеличена награда в квесте на уничтожение Теодена;
- добавлен квест близ Дорвиниона;
- квест отшельника к северу от перехода в подземные ходы Железных Холмов изменён: во-первых, он стал многоразовым, а во-вторых, теперь в обмен на некоторое количество ресурсов отшельник готов предоставить игроку отряд алмазных големов;
- добавлен многократный квест на получение стальных големов близ Железных Холмов (города-башни);
- срок на выполнение квеста для доступа бирюзового игрока к Валинору слегка продлён;
- слегка облегчены условия для прохождения квеста на Мертвецких Топях (за получение заклинания городского портала);
- территории Нурна дополнительно слегка озеленены с заменой лавовых элементов ландшафта на соответствующие «зелёные»;
- теперь стража всех палаток ключника, открывающих проходы к стартовым зонам некоторых игроков, не растёт в количестве со временем;
- пересмотрена численность некоторых отрядов на карте;
- система событий-засад пересмотрена: будьте аккуратны с некоторыми ответственными решениями по ходу игры;
- добавлены новые события-засады: в том числе на морских просторах – в море нынче небезопасно, разгул штормов;
- события-засады более не срабатывают на игроков-ботов во имя пресечения суицидальных наклонностей оных;
- на территорию Могильников добавлен квест, согласно которому герой Вождь Девяти (Король-Чародей) может получить весомое подкрепление в виде крупного отряда привидений;
- изменены портреты Эомера и Теодреда;
- Теодреду добавлен вторичный навык разведки в качестве стартового;
- на территорию Мордора под охрану добавлен бродячий учёный, выдающий фиксированный вторичный навык – навык нападения; эта мера призвана ускорить получение навыка Готмогом на случай, если рандом упорно отказывается выдавать этот скилл при получении уровней;
- добавлено несколько ресурсных точек в южных частях Рованиона и Руна;
- вдвое усилена охрана единственных на всю карту городских врат (к югу от подземного перехода в Железных Холмах);
- в Залах Торина запрещена отстройка смотровой башни (дабы гномы из Синих Гор не слишком-то могли подглядывать за делами в пещерах, которые географически находятся далековато от Синих Гор);
- на территории Рованиона и Руна добавлено больше посещаемых объектов;
- добавлено ещё немного посещаемых объектов на море;
- правки доступа к некоторым посещаемым объектам;
- серьёзно расширена дорожная сеть по всей карте (перечислять конкретные затронутые области нет смысла, т.к. изменению подверглись практически все локации);
- мелкие точечные декоративные дополнения (для заполнения слишком уж выраженных пустот почвы без объектов);
- перед тюрьмой с Брандом поставлен страж прохода, пропускающий только фиолетового игрока (во избежание освобождения героя, например, Смаугом);
- перед тюрьмой с Балрогом поставлен страж прохода, пропускающий исключительно розового игрока;
- перед тюрьмой с Гришнаком поставлен страж прохода, пропускающий исключительно красного игрока;
- во имя компенсации отсутствия в обозримых окрестностях большого количества ресурсных точек Эсгароту и Дэйлу добавлено регулярное событие – раз в месяц города приносят в казну определённое количество золота и иных ресурсов (результат успешной торговли) – лишняя мотивация завладеть этими городами; событие работает при условии, если городом владеет любой игрок светлой стороны;
- уровень Саурона, ожидающего в игровой тюрьме, когда игрок стороны тьмы принесёт Единое Кольцо, увеличен до 59 (прописать количество очков опыта, необходимых для получения 60 уровня и выше, редактор карт не позволяет – придётся прокачивать героя уже в процессе игры); первичные навыки героя также были повышены;
- всем гномьим городам-башням стал доступен 3-й уровень гильдии магов вместо 1-го в качестве максимально возможного для отстройки;
- добавлены внешние верфи в окрестности Форлонда и Харлонда;
- прочие мелкие правки;
- альтернативная версия карты (с урезанными стартовыми условиями) унаследовала все изменения основной версии (кроме того, условия победы возвращены к стандартным);
- на основе альтернативной версии карты создана спецверсия в режиме FFA («Каждый сам за себя») – никаких союзов и морально-этических ограничений; версия создана исключительно в целях дать геймплей «Все против всех» - искать здесь канон не стоит, сюжет сводится до примитивного преследования цели безраздельной власти на континенте;
- для основной и альтернативной версии созданы облегченные варианты: уменьшено количество ресурсов, отнимаемых при соответствующих календарных событиях, уменьшена вдвое стража ресурсных точек, убраны некоторые события-засады;
- местоположение некоторых объектов и сами объекты на отдельных участках карты изменены в альтернативной и в FFA-версии.
23
Автор поста оценил этот комментарий
Дайте этому господину вискаря и водки!
Это ж офигенно!
Завтра скачаю новую версию и заново буду шпилить!
Спасибо тебе!
Ты, главное, не женись в скором времени или там детей не заводи-мы все надеемся на твои новые шедевры:))
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за отзыв ;) Всегда рад возвращению в мир геройского Средиземья :)
P.S.: А у нас семейный подряд, если можно так выразиться - так что одной-двумя картами тут точно не обойтись :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
А есть видео ролики или тексты с иллюстрациями? Или чисто текст сообщения и все?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Всё реализовано в пределах того, что предлагает редактор карт "Героев" (HotA), поэтому квесты, фоновый сюжет, календарные события и прочее сопровождается только текстом :) Это просто карта на 8 игроков, не кампания даже.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Видел на днях данный мод на знаменитом трекере, теперь однозначно благодаря вашему посту скачаю сие творение!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Приятной игры ;)
1
Автор поста оценил этот комментарий

там по очереди ходят или как ?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Всё в рамках механики "Героев 3": поочерёдные ходы игроков/ботов.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это из-за того, что игра считает, что пул героев маленький слишком - таверны пустовать, мол, будут. Я ж его урезал, "выключив" десятки героев, чтоб не выбивались из атмосферы Средиземья. Только и всего :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Игра считает, что карте нужно ещё дополнительно 27 героев в таверны - но "налепить" ещё 27 героев, да к тому же и нелорных - было бы перебором, как мне показалось :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
И ещё, при создании новой игры в описании миссии написано про ошибки и редактор карт, а при загрузке сохранённой игры - про Бильбо кольцо и войну. Так и задумано?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это из-за того, что игра считает, что пул героев маленький слишком - таверны пустовать, мол, будут. Я ж его урезал, "выключив" десятки героев, чтоб не выбивались из атмосферы Средиземья. Только и всего :)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Минас Тирит 130%. И ещё, спасибо Вам за эту крутую карту, пусть местами и подгорело с нее)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В Гондоре, кстати, довольно хорошая обстановка по ресурсным точкам и доходу: городов на квадратный метр много, всяких шахт с мельницами тоже в достатке - главное, не скупиться на героев-сборщиков податей с этих мельниц :D Каждая копеечка на счету, как говорится :)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Минас Тирит 130%. И ещё, спасибо Вам за эту крутую карту, пусть местами и подгорело с нее)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Принял, спасибо за отзыв - очень помогает при создании патчей (теперь уже фиксов, как я написал в самом посте) ;)
Словом - стараемся :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну да, доля. Украли на второй неделе 30дерева 7ртути 30руды 3серы 3кристаллов 15самоцветов 8к голды. Оставили 7д 0рт 2руд 0сер 0кри 2сам 0к г. Я хотел захватывать замки и строить в них все здания, а сил хватило только чтоб тут-же выключить комп и пойти спать. Карта 1.04а
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Захватывайте шахты, отсылайте больше второстепенных героев на разного рода мельницы/склады - ресурсных точек на карте в избытке, никакого Рога Изобилия даже не требуется на момент 1-1,5 месяцев ;)

P.S.: Позвольте уточнить, за чью сторону играете и на какой сложности?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Написать что было ограблено пара ваших караванов и отобрать все ресурсы и золото что были у игрока это че-то жёстко, имхо.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем все - зависит от конкретной экономической обстановки :) Там отнимается лишь доля.

А так: практика показала, что игроки довольно быстро начинают располагать сотнями ресурсов, на что, собственно, и были некоторые жалобы, поэтому гайки в плане ресурсов были слегка подкручены в этом обновлении :)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

имею в виду, что пост разумнее было бы разместить тут Герои Меча и Магии 3

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я примерно так и понял, спасибо. Что ж - думаю, при следующей публикации (когда настанет её время) так и сделаю :)

Автор поста оценил этот комментарий
@XClass, подскажи, какая версия героев точно подойдет под твою карту.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Для игры необходима HotA версии 1.6.1 - на всех версиях ниже 1.6.1 игра вылетает, как показывает практика :)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, попросись в сообщество
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Имеете в виду, чтобы публиковать через сообщество? :)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Круто заморочался, респект !

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо - главное, чтобы вам было интересно играть на карте :)

9
Автор поста оценил этот комментарий
Ждём, когда Sir Troglodyte или Антикваръ пройдут с комментариями.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да уж, было бы весьма интересно понаблюдать - трудно не согласиться :)

Автор поста оценил этот комментарий

ТС дай ссыль на картинку оригинал верхней карты

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Без проблем ;) Убрал логотип и рамку, оставил только сам вид наземного уровня карты :)
https://drive.google.com/file/d/12Vp1yTq_njpSGleH_2vh5EKSPXp...

1
Автор поста оценил этот комментарий
Написать что было ограблено пара ваших караванов и отобрать все ресурсы и золото что были у игрока это че-то жёстко, имхо.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Само собой, благодарю за отклик - стараюсь по максимуму учесть пожелания/замечания, что возникают у игроков :)

Автор поста оценил этот комментарий
@XClass, подскажи, какая версия героев точно подойдет под твою карту.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Скачать Хоту можно тут, в официальной группе мода: https://vk.com/h3hota
показать ответы