Как полностью выгореть на примере разработки квеста

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Всем привет, это продолжение истории разработки: «Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста». Прошел год и мне есть что рассказать.

Прошлая статья окончена на подготовке к выпуску в Steam «долго страдального» квеста над которым я работал 4 года.

10 марта запланированная дата релиза, но в игре остается критический баг который ломает все анимации. И что самое странное на моей конфигурации он не разу не встречается, но программист, композитор и игроки которые протестировали демо постоянно пишут о нем.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Я в полном недоумении, подозреваю, что это баг библиотеки для вывода анимации.


Дата релиза пропущена, потратив примерно 4 дня, в глубинах интернета нахожу пост с похожей проблемой. Как оказалось, это «баг Adobe Air 27+» и проявляется он только на Windows 10 в DirectX 11, а на моей Windows 7 его нет. Единственное решение — это использование старой версии 2017 года, которая работает на DirectX 9. На данной версии баг не проявляется.


Откатываемся на старую версию, для уверенности несколько раз прохожу игру на win7 и win 10.


На дворе 25 марта. Новая дата релиза игры - 22 апреля 2020. Со сменой даты релиза произошел странный баг, во время редактирования даты я не выбрал поле, случайно нажал Backspace и меня перекинуло на пустую страницу. Обновив ее, я увидел, что дата релиза сменилась на сегодня и появилось уведомление, что за сутки до релиза дату изменили нельзя. Я в панике пишу в поддержку, ответили быстро и все обошлось.


Но тут внезапно проявляется новый баг с утечкой памяти. Он заключался в том, что если проходить уровни последовательно, примерно на середине игры использование оперативной памяти переваливает за 1024мб, а для старой версии Adobe Air(на эту версию пришлось откатиться из-за бага с DirectX) - это максимальный лимит. Но если перезапустить игру – дальше все работает хорошо.


Программист занят в офисе и мне приходится познакомиться с профайлером.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Прохожу повторно все уровни, по максимуму оптимизирую графику и анимацию. Но это, практически не дает результата. Игра по-прежнему «вылетает» посредине игры.


На выходных у программиста появляется немного времени и на 18 уровне, когда меняется день на ночь, мы сделали выгрузку ресурсов и «о чудо — это помогло».

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Релиз все ближе, я пытаюсь заниматься маркетингом, отправляя ключи стримерам и кураторам в Steam. А также пишу во все возможные игровые издания, , публикую гифки на реддит, разрабатываю сайт, прескит.


Вы спросите «Почему только за месяц до релиза я начал заниматься маркетингом?!»

Ответ очень простой, тестирование и полировка в одиночку не оставили ни физических, ни моральных сил. И еще полгода я бы не выдержал.



22 апреля. День релиза


Вот он — долгожданный релиз. Мы втроем собрались в дискорде и нажали на кнопку публикации.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Спустя такой огромный срок игра наконец-то вышла.


В первые часы игра активно набирала отзывы и в целом казалось, что все идет неплохо. Но потом одновременно вышло 8 DLC к каким-то играм и моя игра моментально вылетела из главной. Эти DLC были очень неожиданными, я пристально выбирал дату публикации и никаких крупных релизов «до» и «после» не было.


За первый день игра набрала 29 положительных отзывов и продалось 800+ копий. Судя по Google-аналитике - на главной вкладке игра провисела 2 часа и как только выпала практически сразу прекратились продажи.


Наблюдать за этим было очень сложно, проект в который я вложил душу, тонул.


Я предпринимаю всевозможные попытки как-то исправить ситуацию, но это практически не давало результата. Мне написали очень много стримеров с просьбой выдать им ключ, а также куча мелких игровых порталов, я даже дал 2 интервью для японских изданий. Посыпались предложения портирования игру на мобильные телефоны и Switch.


Третий день продаж, продано 1500+ копий, я узнаю о сервисе Keymeiler и на мое удивление ключи от игры хотят получить 300+ стримеров, среди которых есть очень крупные.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Разбираюсь с cервисом Keymailer, после чего провожу рассылку ключей. Это дало хороший трафик, вишлисты и покупки. Но упущенного уже не вернуть, игра стремительно падает на дно.


Я разбит и падаю на дно вместе с игрой. Мысли только об игре, виню только себя, мне очень стыдно перед программистом и композитором за то, что я ввязал их во все это. Забрасываю спортзал в который активно ходил с 2011 года, а также тренировки по теннису и фриланс.


Появляется очень гадкое равнодушие ко всему.



Май


Я ничего не делаю. В какой-то момент мне захотелось обновить свой ПК, который не обновлялся с 2014 года.


Собираю в старом корпусе конфигурацию c 64ГБ оперативной памяти. Мне казалось, что это должно смотивировать работать или «на худой конец» - я просто буду играть в игры. Комплектующие пришли через 2 дня после заказа, мне не терпится начать сборку.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Собрав и настроив ПК, я понимаю, что ничего не изменилось и компьютер вызывает только раздражение. Каждый раз после включения ПК на меня накатывался поток мыслей, о том, какой я недоразработчик.

Новый ПК, о котором раньше я мог только мечтать — покрывается пылью. Примерно месяц я его не включаю.



Июнь


Чтобы как-то отвлечься — решаю наконец-то начать ремонт в квартире, который так долго откладывал.


Ремонт проводил своими силами с отцом. Первой по списку идет ванная комната.


Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео
Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Выбор кафеля, сантехники и в целом смена обстановки отлично отвлекает от мыслей. Когда мы закончили ремонт в ванной, я понял, что не получаю никаких эмоций от ремонта и мне безразлично, где обитать. По итогу, ремонт в остальных комнатах откладывается.



Июль


Я в попытках вернутся к работе. Понимаю что нужно изучать что-то новое.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Начинаю разбираться с программой для анимации Spine 2D (до этого анимировал во флеше и after effects). Параллельно провожу проверку своей проф.пригодности отправляя резюме в Киевские геймдев конторы. На моё удивление, в течение дня получил отклик и 2 тестовых заданий на аниматора и гейм-дизайнера. Впереди напряженная неделя тестовых заданий, очень волнуюсь и пытаюсь сделать работу на свой максимум.


Тестовые задания готовы - я с дрожащими руками отправляю их. Я прошел и мне назначены собеседование с тим.лидом и директором.


Собеседование прошел успешно и в итоге получаю два оффера с переездом в Киев. Офферы очень хорошие с неплохой зарплатой.


Я понял, что не такой уж «идиот», каким себя считал. Я стал спокойней, понимаю, что мои знания и умения могут кому-то пригодиться. Также понимаю, что в моём состоянии общего упадка сил — не смогу нормально работать и отказываюсь от предложений.



Мобильная версия


Квест вышел только на ПК, но сам формат и игровые механики идеально подходят для мобильных телефонов.


Выйти на мобильных устройствах не дает большая проблема — Андроид версия грузится 1,5-2 минуты, после чего выдаёт 10 фпс. Понимаю, что с этим нужно что-то делать.


Игра разработана на Flash - это неактуальная технология на которой осталось очень мало специалистов.


Создаю тему на flasher.ru. По итогу программист нашелся очень быстро, чему я очень рад. Скидываю исходник уровня, описываю проблему.

Но потом началось...

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Это длилось примерно 1,5 месяца.



Поиск программиста №2.


На форуме движка(starling as3), на котором работает игра — нахожу программиста. Отличный парень из Израиля. Он полностью переписывает рендер анимации, поиск пути, загрузку ресурсов, а также мы добавляем интерактивные иконки.


Иконка показывает с какими объектами можно взаимодействовать

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

На пк у активных объектов менялся курсор, а на мобильных версиях без интерактивных иконок был бы лютый пиксельхантинг.


Я оптимизирую анимации и графические атласы. Как оказалось, альфа канал и программные эффекты очень плохо влияют на производительность. Переделываю эффекты и частички на спрайтовые секвенции.


После всех изменений — игра отлично работает на древнем Meizu M5s.


Размещаю на Google Play бесплатную версию с 4 доступными уровнями и внутренней покупкой полной версии. Выбрал такой способ монетизации, так как считаю, что реклама сломает систему.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

На Google Play игра получает первые отзывы

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

А также всплыл критический баг. На некоторых устройствах невозможно пройти головоломку на 8 уровне.


Баг очень странный и проявляется только на некоторых устройствах, на тех что я тестировал бага не было (у меня на руках Meizu M5s, Samsung A20 и Samsung S9, на этих устройствах головоломка работает исправно).


Вместе с релизом на Google Play появилась пиратская версия на 4pda и на форуме 4pda некоторые жалуются на баг на 8 уровне. Пишу одному из участников, который встретил баг, отправляю сборки, он тестирует.


Огромное спасибо пиратам. В итоге баг удалось победить, помощь пришла откуда не ждал.



Время собрать iOS версию.


Для того, чтобы игра заработала на iOS требовалось внести некоторые изменения, а также сделать, чтобы уровни использовали общее ядро. В процессе разработки получилось, что 1-4 уровни использовали старое ядро, а все остальные работают на новом. Из-за особенностей безопасности в iOS такая связка не работает, хотя на ПК, Андроид — все работает без проблем.


Покупаю Apple Developer аккаунт, после чего разбираюсь с сертификатами. Но тут происходит ситуация, которую я не понимаю до сих пор. Программист из Израиля пишет, что у него нет времени. Для меня это выглядело очень странным, на протяжении 1,5 месяца мы ежедневно вносили правки в игру и когда остался один шаг до релиза, программист пропадает. Честно скажу, я очень надеялся на iOS версию, игра отлично выглядит на iPad и мне кажется, что большая часть платежеспособной аудитории на iOS.


Я пытаюсь узнать, сможет ли он найти время и до сих пор получаю ответ


I don’t have time


Доработки Steam Версии


Открыты карточки и ачивки, и мне это не дает покоя, самое время добавить их.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Карточки

Также добавил анимирование фоны для профиля



Итого


100$ - steam direct, 1700$ - оплата дополнительного аниматора, 23$ - домен + хостинг, 25$ - аккаунт google play, 100$ - apple developer account. 1 948$ - потрачено на проект.


Стоимость моей работы 0/час, к сожалению за стоимость работы программиста и композитора - я не могу сказать, но повторюсь – мне очень стыдно за то, что втянул их в этот проект.


На данный момент игры в Steam, плюс некоторые веб-проекты приносят 400-800$ в месяц. Эти деньги покрывают мою дальнейшею деградацию и я наконец-то смирился.


Что я вынес для себя:

- не стоит полностью отдаваться проекту

- не стоит брать на себя больше чем можешь сделать


Благодарю за прочтение статьи. Я не хотел превратить историю в нытье или вызвать жалость.


Трейлер

Ссылки


STEAM: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_The_Moon_Quest/


Google PLAY: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.shapikthemoonquest



Из интересного


Один из отзывов набрал рейтинг и игра попала на главную стима, за 6 часов пребывания на главной игре заработала 2400$.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Не так давно опубликовал два поста на реддит и имгур. На какой-то момент мне показалось, что главная проблема игры — это отсутствие рекламы.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео
Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

По традиции фотографии из моей деревни, в этот вечер был очень красивый туман.

Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео
Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео
Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео
Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео
Как полностью выгореть на примере разработки квеста Разработка, Gamedev, Эмоциональное выгорание, Жизненно, Длиннопост, Гифка, Видео

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

8
Автор поста оценил этот комментарий
Игра выглядит красиво и профессионально как мне кажется.
Про помощь от пиратов не понял.
Игра в целом окупилась, это же круто!
Думаю, если бы изначально делали на unity, то все прошло бы менее болезненно
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Пираты помогли отловить баг.

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Не напиздел

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

8
Автор поста оценил этот комментарий

Давным давно, когда я играл в оригинального Шапика, то думал что это побочный продукт кого-то из команды Якуба Дворски. ТС, что-что, а задники у тебя получаются просто волшебные. Пошел скачивать нового Шапика на телефон.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

а за место в магазине стим надо платить? или оплачивать ежемесячно... простите я в этом 0.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Да, 100$ за каждую игру. Эти 100$ вернутся когда игра заработает больше 1000$

8
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле это ловушка. Причем, довольно распространенная.

Я программист, электронщик и механик. Ну и так, "и немножечко вяжу по субботам".

Опыт, я считаю, достаточно большой, особенно в программировании и вообще computer science.

И вот что я имею сказать. Освоение нового инструмента, а особенно популярного инструмента - это вклад в будущее. Как в мультфильме советском - "лучше день потерять, а потом за час долететь!". Инструменты очень недооценены новичками и начинающими специалистами.

Для примера стоит взять Unity (нет, я не топлю за конкретно этот движок, то же самое можно сказать и об Unreal/Crytek). У него самое большое комьюнити среди игровых движков. Все, вообще все, проблемы и потребности - давно освещены блогерами и коучами на ютупчике. Нет задачи, по которой ты не смог бы найти пример или ответ. Плюс, это современный инструмент, разработчики которого (да, со скрипом и странными решениями иногда) стараются ускорить пайплайн разработки игр.

Язык программирования - тоже инструмент. C# очень популярный язык, по нему, точно так же, куча обучающих статей, примеров, разборов багов.

Так же стоит учесть, что все современные движки предоставляют мультиплатформенность. Да, местами придется чуток подплясать с бубном (но и по этим танцам есть видео разборы), но в целом сборка для винды/линукса/андроида/мака - делается в один клик.


Могу предоставить свой личный пример. Я программирую в основном на Java, программирую давно (более 10 лет) и плотненько. Раньше я использовал IDE Eclipse, и он меня полностью устраивал. Зачем менять инструмент, если он удовлетворяет твоим потребностям? Со временем, лидером среди IDE для Java начал становиться Intellij IDEA. Я посмотрел на него, да, красиво, современно. Но зачем? Попробовал установить местную "демку". Все хоткеи - другие, все менюшки - другие. Ниче не понял и снес. Не нравится. 6 лет назад я устроился на новое место работы, где корпоративно использовалась именно IDEA. Да, мне сказали, что я могу продолжать пользоваться Эклипсом, что я и поставил. Но благодаря хвалебным отзывам я решил еще раз попробовать IDEA. "Сжать булки" и смириться с новыми хоткеями и интерфейсом.

Спустя 2 недели я уже не смог вернуться к Эклипсу. Пришлось пиратить Идею домой. Этот инструмент, на первый взгляд, делает то же самое - компилит Java код. Но на самом деле он дает просто невообразимую массу преимуществ. Начиная от достаточно умной автоподстановки, заканчивая какими-то невероятными возможностями к полуавтоматическому рефакторингу и анализу кода... Да, я пою дифирамбы ребятам из Jet Brains. И нет, они мне не платят за это.

Этот параграф о том, что современный инструмент дает просто невероятные преимущества по сравнению с устаревшим. Время, потраченное на переобучение - компенсируется тысячекратно.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за развернутый комментарий, полностью согласен, с выбором юнити мы могли избежать кучи проблем.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Я считаю это неплохое начало. Отзывы положительные, небольшой доход игра приносит. Не все могут сразу создать что-то вроде angry birds. Не опускай руки, дальше будет проще и лучше, так как уже знаешь подводные камни.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

19
Автор поста оценил этот комментарий

Первой игрой должна быть донатная дрочильня с орущим мужиком на аватарке, чтоб были денежки на покушац и игру мечты.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Я выпустил примерно 15 веб игр и хотелось сделать что-то большое для стима

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Стопгейм это сайт/инетжурнал, посвященный играм. У них канал на Ютубе, где есть рубрика Рефанд, в которой дают оценки инди новинкам. Нередко принимают от местных разрабов игры для контента под эту рубрику.

Аудитория у стопгейма довольно большая, а к отечественному разрабу они расположены.

Посмотрите в информации к роликам Рефанда на Ютубе или в конце/начале роликов, они вроде говорят, как им отправлять свои предложения.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

6
Автор поста оценил этот комментарий

А почему флеш всё таки? Даже если 5 лет назад начинал... Даже тогда уже было устаревшим вроде.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У нас был опыт разработки на флеше, мы знали все тонкости технологии. При переходе на новый движок пришлось бы поменять язык программирования и инструмент для анимации. В таком случае нам бы пришлось заниматься изучением новой технологии, а не разработкой игры

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я считаю это неплохое начало. Отзывы положительные, небольшой доход игра приносит. Не все могут сразу создать что-то вроде angry birds. Не опускай руки, дальше будет проще и лучше, так как уже знаешь подводные камни.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже решил поддержать!) Приобрел только что. Правда, по скидке в СТИМ. Автору желаю удачных новых проектов!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

О, щас скачаю с 4pda, заценю

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Жду отзыв

1
Автор поста оценил этот комментарий
Оооо, скачивал эту игру в плэй макета. Очень понравилась, атмосферная, интересная, захватывающая, но к сожалению я такой тип людей который осознает, что любой труд должен оплачиваться, но очень скуп и не готов платит за игры как на телефоне так и на компе (
В принципе и играю то редко, дрочильни не люблю, а найти стоящее и бесплатно очень сложно
Желаю автору светить несмотря ни на что!)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

4
Автор поста оценил этот комментарий

Какая милая игра! Куплю дочке, как из лагеря приедет, она такое любит

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

7
Автор поста оценил этот комментарий
Знаешь эти видео, где кто-то получает по шарам, а больно тебе. Примерно те же чувства когда читал твои посты. Как не "оправдывайся", а надо было начинать с Юнити с самого начала пути. Это не панацея, но нервы сберег бы. И не пойти на работу на которую позвали потому что устал от своего инди, тоже глупо, не зря говорится "отдых- это смена деятельности". И общение, с другими специалистами тоже пошло бы на пользу, т.к. есть некий круг людей которые могут помочь с высоты своего опыта. Какие планы на будущее? В фирму пойдешь или будешь еще че нибудь мутить?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за развернутый комментарий, планов нет.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Скачал, буду играть, оставлю отзыв
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

3
Автор поста оценил этот комментарий
Щаз тоже куплю.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
чувак. от души. куплю прям щас.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Логика - ты предлагаешь человеку бесплатную игру. Он её качает. Тут опа - кнопка "купи полную версию". Игрок (^%&$%^&$&?!). Обманутые ожидания. Плюс, нужно понимать аудиторию такой игры - там либо дети, либо лопры. Ждать понимания бизнес-моделей от них, смешно.


Особенно когда речь идет об игре такого уровня. На мобилках 99999 игр такого типа, вплоть до полных клонов. И большинство не готовы платить. Отсюда и негатив.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Такого уровня?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор молодец, игра выглядит шикарно! Держись, набирайся сил и вдохновения для новых свершений

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Скачал, заценю
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

7
Автор поста оценил этот комментарий
Знаешь эти видео, где кто-то получает по шарам, а больно тебе. Примерно те же чувства когда читал твои посты. Как не "оправдывайся", а надо было начинать с Юнити с самого начала пути. Это не панацея, но нервы сберег бы. И не пойти на работу на которую позвали потому что устал от своего инди, тоже глупо, не зря говорится "отдых- это смена деятельности". И общение, с другими специалистами тоже пошло бы на пользу, т.к. есть некий круг людей которые могут помочь с высоты своего опыта. Какие планы на будущее? В фирму пойдешь или будешь еще че нибудь мутить?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С 2011 года разрабатывал флеш игры, технология была изучена и понятна, поэтому для большого проекта выбрал флеш.

4
Автор поста оценил этот комментарий

В стопгеймовский Рефанд не пробовали предлагать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю что это

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

у вас в деревне внушаюшие хтонический экзестенциальный ужас офигенные виды.
о суициде с ними переезде от них еще не думаете? в городе вам было бы не так грустно и уныло как мне кажется.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Смена места ни на что бы не повлияла, а только добавилось бы проблем с арендой жилья и т.д

3
Автор поста оценил этот комментарий

Это культура уже - реклама в бесплатных играх.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Реклама сломает всю атмосферу игры

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

хорошая игра!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий

С работой и переездом-то получилось?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я отказался

показать ответы