Готика 2. Варги. Подчинение и вербовка. Баг или фича? Скрытые механики взаимодействия

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Варга, затем убивает одного из Варгов находящихся по близости. Оставшиеся Варги замечают это и присоединяются к Герою в качестве компанъёнов.

Варги следуют за Героем и когда Волк пытается напасть на героя, Варги атакуют Волка и убивают, Герой получает опыт.


Завербованные Варги не атакуют Героя даже после того, как он превращается в человека.

Когда Герой атакует одного из завербованных Варгов, то второй Варг начинает помогать Герою.


Герой превращается в Варга. После этого идёт к стае Варгов и убивает одного из них, это замечает один Варг из стаи Варгов находящихся рядом и присоединяется к Герою в качестве помощника.


Когда Герой атакует какого-нибудь противника, то завербованный Варг присоединяется к атаке.

Потом Герой и завербованный Варг нападают ещё на нескольких противников.


В случае, если завербованный Варг убьёт кого-нибудь, Герой получит опыт. Это можно видеть, когда в пещере завербованный Варг убивает Кротокрыса.

P.S.
В предыдущем посте рассматривается подобный пример с Волками, но с более подробным описанием и некоторыми выводами.

Автор поста оценил этот комментарий

Ни разу такого не видел. Хотя варгом я только мелочь убивал. Существ по мощнее кусал Остером.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Этот трюк не со всеми работает, хотя Остеры тоже стайками пасутся, может с ними и сработало бы (сейчас не запускается игра на 10 Виндоус, не проверю). Тут главное, чтобы вербуемый Зверь рядом был и видел, как герой убивает/напдает на кого-то.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Маг который не изучал изготовление рун, так себе маг🤔. Ну и если ты не маг, то наградой за квест будет кольцо.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, точно, теперь вспомнил, что там в зависимости от гильдии есть варианты (как и с материализующимся во второй главе амулетом в горах над первой пещерой с бандитами)

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В первой части мясным жуком надо было проползли в щель под стеной заброшенного монастыря, чтобы открыть ворота изнутри.

Превращение в шершня еще годная тема, во-первых, он не бьется при падении с высоты, во-вторых, летает над водой без потери скорости, в-третьих, в принципе перемещается быстрее... хотя возможно не быстрее глорха. Че-то не сравнивал.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, но там можно было и справа через камни пролезть (долго прыгая на них), а превратившись, рядом со стеной или воротами, из мясного жука (или любого другого существа) обратно в человека можно было оказаться по другую сторону и без проползания :)
Также мясные жуки умеют ползать по вертикальным стенам, не падая и не скользя (лазейка над воротами в Подземный Храм Спящего, тоже, как будто специально для такого манёвра оставлена)

Шершень также хорошо взлетает вверх по наклонным поверхностям, а при падении с высоты (в образе любого зверя) можно нажать Enter (для превращения обратно в человека) у самой земли и тогда, персонаж также не разобьётся.

Глорх/Остер наверное быстрее (по моим субъективным ощущениям).

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я думал, вожак снепперов чисто для красоты так назван.

Увести стаю от фермы годный квест. Причем если просто перебить тварей, то крестьянин испугается и убежит, типа, "я теперь в неоплатном долгу перед таким могучим воином, и хер знает, что этот воин может захотеть в награду" :) на самом деле, достаточно было даже просто в книжке какой-нибудь упомянуть, типа, "Вася-любитель-свитков подмял под себя стаю варгов и держал деревню в страхе"... о, я кажись знаю, кто у нашей квестовой стаи вожак.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, могли бы разработчики что-то подобное реализовать, а то потенциал превращений, без подобных квестов, не раскрывается  в полной мере.
В моде Велая (Сказание о воительнице) есть квест на заманивание Падальщиков в загон, а других реализаций не припомню.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Не запускается на 10? Давно?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно дело в версии ПироДесятки :) Все методы описанные в сообществах и все патчи пробовал (и вручную в том числе редактировал файлы) и ничего. НО! у меня уже установленная Готика 1 и 2 в папках была, до установки Виндовс, а переустанавливать Готику заново не хотел, так как много ручных настроек в файлах было (под себя, на свой вкус) и потом восстанавливать эти все настройки не хотелось (наверное, если просто, заново установить Готику, то пойдёт, хотя, когда смотрю Стримы по Готике других игроков, то вижу и у них переодические вылеты и не запуски с первого раза с той же ошибкой; причём одну ошибку устраняешь вылазит следующая, в основном Access Violation, но бывают и другие, после ручных настроек, начала запускаться, но только стартовое меню успевает появится и потом вылет).

Автор поста оценил этот комментарий
Перед походом в долину рудников один из торговцев в верхнем квартале просит принести когти очень древнего зверя, который убил множество людей. Без активации второго квеста не будет вожака и когтей. А наградой за квест будет ключ от сундука недалеко от таверны.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть такой квест, я постоянно путал этого Зверя с тем Остером, что неподалёку от прохода в Рудниковую Долину (и думал, какого чёрта с его трупа не дают этих самых квестовых когтей).
Сундук в пещере (под мостом, рядом с Эролом) с Кротокрысами (2 перед пещерой и 2 внутри). А в сундуке рунический камень (воспользоваться которым по назначению сможет только маг и то если изучал изготовление рун). Далеко не с первого прохождения я узнал, как этот "секретный" сундук открыть (думал ключ искать надо, а его выдают оказывается).

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ух ты. Звучит очень круто. Проверять, конечно, не буду, поверю на слово... Странно, что это в игре никак не отсвечивает. Явно квестик какой-нибудь напрашивается. Игра престолов и старки-лютоволки, блин

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, век живи, век находи что-то новое в Готике :)
В Минентале есть задание (от Паладина на одной из стоянок рудокопов) убить стаю Снепперов чуть выше стоянки (они там появятся после активации квеста), так вот один из этих Снепперов именуется не просто Снеппер, а Предводитель/Вожак стаи. Хотя учитывая, что убили мы снепперов или нет, фиксируется скриптом, остаётся непонятным, зачем нужен этот Вожак (характеристики у него те же, что и у всех остальных Снепперов)
Это единственное, что могу вспомнить про какую-либо реализацию Вожаков стай в Готике.
А вообще, конечно, квест можно было бы сделать: превратится в Зверя, стать вожаком и увести стаю от фермы подальше, например. Также в Монастыре Огня у мага ответственного за обучение рунам превращения, можно было бы какой-нибудь квест получать, требующий реализации в образе зверя. Но, увы, зверюшек обделили вниманием (как и любителей отыграть Друида).

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А как потом их оставить чтоб они нпс не погрызли ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хороший вопрос (умертвить их, обратившись к ним в диалоге, как вызванных существ, нельзя).
1) Учитывая, что они не нападают на Героя после превращения в человека, можно превратится во что-нибудь другое, что-то, что бегает быстрее Варга и Волка, Остера/Снеппера например и убежать :)
2) Выпить напиток ускорения и убежать
3) Заморозить нового друга и убежать
4) Залезть на возвышенность (на ту на которую может залезть только человек)
5) Телепортироваться
6) Найти бесхозное/безлюдное спальное место (возле пирамид например), поспать и проснувшись — союзников не будет
7) Также можно попробовать вариант сохранение/загрузка, но нужно быть готовым к тому, что Зверь разВербуется и начнёт нас атаковать :(
Всё, на вскидку, сразу так, больше ничего не придумал :)