449

Another Way - Инди Action/RPG год спустя

Another Way - Инди Action/RPG год спустя Длиннопост, RPG, Indiedev, Unreal Engine 4, Инди, Another Way, Gamedev, Видео

С начала истории под названием “Через тернии к игре мечты” или разработка своей action/rpg буквально на коленке прошел без малого год. Самое время отвлечься от разработки и рассказать о том, что же у нас получилось за это время. Для тех, кто не понимает о чем речь предлагаю ознакомиться с началом истории - “Через тернии к игре мечты”, а в профиле можно прочесть остальные части.

До конца декабря 2019 года, команда разработки выросла с двух человек до 20 с хвостиком. Среди потрясающих людей которые очень помогли на том этапе были: концепт артисты, 3д специалисты, нарратив и саунд дизайнеры и даже консультант исторической достоверности. Некоторые работы вы могли видеть в предыдущих постах. Многие из этих людей появились именно благодаря Пикабу, за что им и порталу большое спасибо.

Another Way - Инди Action/RPG год спустя Длиннопост, RPG, Indiedev, Unreal Engine 4, Инди, Another Way, Gamedev, Видео

После нового года ситуация неожиданно изменилась в противоположную сторону. В связи с пандемией и рядом других факторов многие люди просто не смогли продолжать работать в проекте на энтузиазме, постепенно наша команда сократилась втрое и сейчас из тех кто хотя бы как-то принимает участие в жизни проекта осталось ~7 человек, но мы очень благодарны всем тем благодаря кому Another Way может выглядеть сейчас именно так.

Another Way - Инди Action/RPG год спустя Длиннопост, RPG, Indiedev, Unreal Engine 4, Инди, Another Way, Gamedev, Видео

На следующие несколько месяцев я со своим партнером ушли в глубокую разработку, мы перестали вести социальные сети игры и занимались исключительно игрой, чтобы через некоторое время вновь вернуться к публике с большим обновлением.

Another Way - Инди Action/RPG год спустя Длиннопост, RPG, Indiedev, Unreal Engine 4, Инди, Another Way, Gamedev, Видео

Мы были весьма рады слышать что конкурс разработчиков на Unreal Engine 4 будет вновь проводиться в этом году. Ведь именно с него началась история Another Way в том виде, в котором мы можем наблюдать этот проект сейчас. В этом году мы решили собрать часть имеющихся механик в одно целое и продемонстрировать все это в виде игрового тизера. А что из этого получилось можно посмотреть ниже

Если проект кажется вам интересным, то будем рады ответить на ваши вопросы, подискутировать над идеями и миром в комментариях. Также всегда рады любым предложениям и помощи. В нашей группе Вконтаке мы постим художественные описания и истории существ, местности, королевств из нашей вселенной. Поэтому для всех кто хочет узнать больше о лоре Another Way, да и в целом узнавать все новости первыми, милости просим в группу Вконтакте
Another Way - Инди Action/RPG год спустя Длиннопост, RPG, Indiedev, Unreal Engine 4, Инди, Another Way, Gamedev, Видео

Лига Геймеров

53.9K постов91.5K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

18
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше всего создать компанию по сбору средств на том же кикстартере. Набрать команду и завершить проект.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это тоже не так просто как звучит на самом деле, но в планах имеется
показать ответы
21
Автор поста оценил этот комментарий
Ощущение, как будто меня замучила ностальгия, и я запускаю какую-то игрушку из нулевых, выкрутив графон на современном компе на максимум. Абсолютно деревянные движения персонажей что при ходьбе, что в бою, при крутом графоне. Напоминает какой-нибудь TES, Обливион или Морровинд, в том же драгон эйдже, даже не третьем, а втором 2010 года, все намного лучше. Из последних игр с такими проблемами могу вспомнить The call of Ctulhu и Vampire, и, несмотря на неплохой сюжет и интересные механики ( в Ктулху), играются такие игры в 2020 отвратительно. Движение персонажа и взаимодействие с миром - это вообще половина впечатлений от игры.
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Да, с анимацией есть некоторые проблемы, мы это прекрасно понимаем и однозначно будем улучшать этот аспект. В остальном замечательный комментарий, спасибо )

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ребят, ищите издателя. Стучитесь ко всем, может из 2-3 десятков издательств кто-то таки даст денег, негоже русскому Ведьмаку 3 делаться на коленке силами 7 человек. Понятно, что проблемы есть и они видны в трейлере, но также понятно и почему они есть.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое, да, мы понимаем что примерно в эту сторону двигаться нужно, пробуем, делаем. )

0
Автор поста оценил этот комментарий

выглядет очень круто, насколько большая команда работает над проектом?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

К концу 2019 года было чуть больше 20 человек, сейчас 6-7

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
и ещё, парни, постарайтесь от этого уйти - полтрейлера было ощущение, что вы на скайримовский Ривервуд другую «одежду» натянули. наверное из-за заборчиков :)
Но повторюсь - неплохо выглядит для столь скромной команды и бюджетов
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот один из референсов на который мы опирались

Иллюстрация к комментарию
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
а планируется выход на пс4?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще хочется идти и на консоли, но этот рынок мы еще совсем не знаем.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Очень даже хорошо выглядит. В статике/спокойном окружении.


Но в динамике все плохо - анимации, боевка выглядят топорно и криво. Понятно, что это не финалка, но пока очень плохо - бой с проходящими сквозь тело клинками - такое себе.

Надо бы на кикстартер выходить и одной из целей сделать мокап.


По гигантам будет тупо полоса здоровья, без уязвимых зон? А то смутило, как такая туша получила стрелу в плечо и окочурилась))


P.S. Как раз недавно вспоминал про игру, искал инфу и ничего не было)) В любом случае, удачи, проект выглядит многообещающе.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще хочется сделать что-то действительно захватывающее, в том числе с уязвимыми зонами, эффектными прыжками на больших тварей и прочее, но все по мере появления возможностей. В том числе и злосчастный пайплайн анимаций о котором сказано не раз )

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Тизер крутой. Если будет хорошее и качественное наполнение игры ( как в том же 3 ведьмаки, хотя бы на 50%) может получиться действительно хорошая игра. Но пункты выбора в диалогах , мне кажется неудачной по типу последнего масс эффект, где (грубо говоря) выбирался вариант эмоции, а не фразы.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну пока это все на уровне прототипирования, может претерпеть изменения, и таких вариативных выборов варианта диалога будет несколько.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Планируется добавить поддержку модов?
Это очень поможет реиграбельности и не даст закинуть игру просто первого же прохождения.
Желаю успехов)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Анрил буквально на неделе показывал свое нативное решение по моддингу , нам ещё предстоит изучить этот пайплайн ) Спасибо
0
Автор поста оценил этот комментарий

я к тому вопрос и задал, обычно в таких проектах сливается почти вся команда (потому что бесплатно или за еду работать ни кто не хочет). а проект таки не доделывается. это все печально, но такая проблема реально существует. поэтому и существуют площадки типа кикстартера, чтобы команда работала не за еду и проект все таки довести до логического конца. @frangovalex,  не боитесь что проект так и останется в статусе даже не преальфа?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, не боимся, рассматриваем и варианты вроде вышеозвученного кикстартера как раз чтобы управлять подобными рисками.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Она вышла уже?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это еще даже не преальфа, все еще в стадии прототипа

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит как ведьмак для бедных.
Абсолютно такой же сеттинг. Герой похож типажом. Даже те же истории с гонениями магов и их сжиганием. Зачем играть в это, если есть ведьмак? Печальный плагиат, играть в такое я бы не стал.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ваше право. )

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Предусмотрите пожалуйста вид от первого лица, очень печально, когда нет такой возможности. Я, например, очень не люблю вид от третьего лица, он не способствует полному погружению в роль персонажа.

Выглядит довольно многообещающе, будет интересно посмотреть, что получится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое, на счёт вида мы обязательно подумаем насколько это будет актуально
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ребят, а вам в команду не нужен начинающий 3d character artist? Хотел бы заиметь "реального" опыта, да и вам помочь - тоже круто.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Tervin, возможно пропустили сообщение, на всякий случай напоминаю о себе )

Такой человек весьма нужен в команде, подробности предлагаю обсудить в любом другом удобном месте. Можете написать свои контакты или постучать в вк?

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Готов озвучивать кого угодно мужского пола за энтузиазм. Обооудование и опыт имеются.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день. Это замечательно, такие люди всегда нужны. Как с Вами можно связаться?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я Вам парни от души желаю удачи, знаю не по наслышке о длительной разработке!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое!

1
Автор поста оценил этот комментарий
и ещё, парни, постарайтесь от этого уйти - полтрейлера было ощущение, что вы на скайримовский Ривервуд другую «одежду» натянули. наверное из-за заборчиков :)
Но повторюсь - неплохо выглядит для столь скромной команды и бюджетов
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так и не понял от чего уйти, от заборов в плетенке? )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В кадр часто попадает лес из высоких деревьев - в него можно войти или это что-то вроде границы локации?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В кадр часто попадает лес из высоких деревьев - в него можно войти или это что-то вроде границы локации?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, это Лес Тысячи Теней, весьма интересное Лорное место

2
Автор поста оценил этот комментарий
а мне нравится как выглядит, но не очень как звучит :(
желаю вам накраудфандить на хороших актеров озвучки, будете делать кампанию на кике или буме - поучаствую
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое! По замечанию учтем. )

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я всячески ратую за отечественную разработку, но простите, зачем замахиваться на проект ААА класса, при это делая его под копирку уже существующего проекта?
Такой проект должен быть масштабным , а значит и бюджет у него будет очень большим. Ну либо это будет неиграбельным. А вы инди компания без финансирования, как я понимаю. Не знаю, вряд ли вам нужна моя критика. В любом случае удачи, если выйдет что то годное, я первый куплю игру.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про копирку это поверхностное впечатление которое не соответствует действительности. Но наверное так можно подумать глядя на материал который мы показываем, если это так, то это наше упущение. )

Мы не замахиваемся на ААА, здраво понимая на что способны в текущем состоянии, но постараемся сделать настолько хорошо, насколько это возможно с нашими текущими и будущими знаниями.

Спасибо большое за более развернутый комментарий. )

1
Автор поста оценил этот комментарий
И редактора нанять не помешает. В текстах диалогов пунктуационные ошибки)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, будем проверять )

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ребят, а вам в команду не нужен начинающий 3d character artist? Хотел бы заиметь "реального" опыта, да и вам помочь - тоже круто.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нужен, под не совсем обычный пайплайн если речь про персонажку, и под обычный если про существ. ) Напишите нам в ВК или на почту. )

3
Автор поста оценил этот комментарий

Внебрачный сын ведьмака со скайримом, ага) Сравнивать, конечно, стоит именно с первым ведьмаком по части финансов/опыта и т.д., а не с последним

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вообще против сравнений, но людям так проще. ) А так да, вы конечно правы.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Чую годноту. Вот только из-за небольшой команды пилить наверное долго будете. Или быстро, но с багами как в кингдом кам. В общем ловите баланс, чтобы и проходимо было в плане багов и не через 10 лет выпустить, когда графика слишком устареет. В своё время я от моровинда писался от восторга, а сейчас эндерал который на движке скайрима глаза немного режет уже)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще есть планы по расширению команды, как раз чтобы встать на рельсы и не затягивать на десять лет. ) Спасибо!