29

Анонс моей игры в steam

Привет!

Спешу поделиться инфой о игре, которую делаю уже более двух лет. Недавно она появилась в steam в разделе «скоро выйдет»

Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху про зомби апокалипсис.

Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разделить между собой на небольшие кусочки и сожрать.


Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.

Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»


Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.

В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до самонаводящихся ракет и генератора шаровых молний.


Из убитых зомби выпадают полезные бонусы и паверапы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.

У игрока есть три перка:


Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое отталкивает и сжигает зомби.

Зажигательные патроны – оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.

Замедление времени – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других перков и паверапов. Боеприпасы не расходуются.


У каждого перка определенное время действия и время перезарядки.


Вы получаете опыт, когда убиваете зомби. При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу перков, ускорить их перезарядку и т.д.


Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями перков, пушек бонусов и навыков.


Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.


Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.

Работать над игрой начал в феврале 2019 г.

Команды у меня нет, бюджета тоже, делаю один, без ансамбля, после основной работы и в выходные.


На данный момент я закончил геймплейную составляющую, игра уже сбалансирована, механики настроены. Полностью готовы режимы выживания.

Одиночную кампанию можно пройти от первых обучающих уровней до битвы с боссом. Остаётся доделать левел арт, навести красоту, часть которой предстоит смоделить и нарисовать.

Нужно сделать примерно половину музыки. Музыку делаю под стать происходящему на экране – ритмично, тяжело, брутально.


Планирую закончить в феврале 2022 г.

Надеюсь, Вам понравится!


Буду признателен за добавление в список желаемого.

На текущем этапе это будет максимально крутая поддержка для проекта.


Страничка в steam

Сайт с инфой о игре

Трейлер на YouTube

Инди игры

216 постов532 подписчика

Правила сообщества

1. Реклама запрещена.


2. Сообщество авторское, публикуемый материал должен принадлежать Вам, потому каждое обвинение в плагиате должно быть подтверждено ссылкой. При первом нарушении - предупреждение, повторно - бан.


Идеально, если Вы являетесь членом инди-команды.
Пост без тэга "Мое" будет вынесен в общую ленту.


3. Постить только картинки или видео игры запрещено. Фото и видеоматериалы должны быть подкреплены текстом.


4. Особые публикации:

- интервью с разработчиками

- обучающие видеоматериалы

В этом случае правила п.3 могут быть смягчены или проигнорированы.


5. Разрешено публиковать информацию по анонсам игр, мероприятиям связанными с игровой индустрией и прочие плюшки.


6. Пост должен иметь внятную структуру.


7. Администрация имеет право решать, насколько пост соответствует сообществу.

Автор поста оценил этот комментарий
Нет, это не подгоняется, это создаёт ощущение кривого геймплея с самого начала, и если осталось в игре до сих пор, то сделать игру интересной никто и не пытался, вот в чём дело. Я прекрасно понимаю как делаются первые поделки в геймдеве, и как убого пытаться их продать как игру... Поделки должны оставаться поделками или максимум попадать на джемы, но никак не в стор.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё предельно прояснили. Спасибо

0
Автор поста оценил этот комментарий
А на андроид сможешь портировать?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть такие планы

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Примеров годноты хватает. А вот говорить что "игра готова, надо только красоту навести" когда, как минимум, павн "скользит" по земле, а не ходит, это не годнота точно.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Скользит, есть такое. Скорость анимации не совпадает со скоростью объекта. Это всё как-раз подгоняется на этапе "наведения красоты". Если это критерии годноты, то проблем вообще никаких.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дурацкая просьба. А добавь меня в игру? :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Только если ты космонавт или зомби)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Как же приелись эти зомби, когда годноту подвезут то…
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Зомби не годнота, ок. А годнота это кто?

показать ответы