Работа быть монстром: Стажёр Глава 9
Мой вопрос заставил Алису выйти из себя. Вскочив со стула, она начала на меня кричать, тем самым привлекая к нам излишнее внимание.
– Как можно было бросить им вызов, не зная таких вещей?! Ты что совсем дурак?
– Не знать чего-то ещё не повод позволять кому-то издеваться над собой, – ответил я. – И вообще, я просил не кричать на меня, а ответить на вопрос. Что нужно сделать, чтобы получить статус босса?
– Поверить не могу, что я с тобой в одной команде, – Алиса прикусила губу от злости. – Чтобы стать боссом нужно получить пятнадцатый ранг. Это максимум, которого можно достичь в начальной зоне. Но тут нужно учитывать, что пятнадцатый ранг может быть лишь у одного монстра. То есть ты не сможешь, стать боссом, пока им является кто-то другой. Придётся ждать, пока его убьют игроки или пока он перейдёт в основную зону.
Насколько мне известно, Саша уже двенадцатого ранга и он очень популярен у игроков. Так что у нас от силы три дня на то, чтобы получить статус босса. Предлагаю такой план. Мы начнём захватывать территории по направлению друг к другу. Создадим себе логово, и вдвоём будем охотиться на игроков. Один прокачает добычу и выступит в качестве приманки, другой вложиться в себя и будет его охранять. Такой себе двойной босс.
– Чтобы перейти в общую зону, нужно продержаться в облике босса семь игровых дней? – уточнил я.
– Да.
– Тогда у нас плюс минус десять дней.
– О чём ты? Если Саша получит статус босса, то мы уже ничего не сможем сделать. Нам повезёт, если игроки смогут его убить. Но нужно учитывать, что из-за нашего пари эти двое наверняка объединятся.
– Это как посмотреть, – сказал я, мысленно перебирая варианты. – У меня ещё вопрос. Как мне получить доступ к полноценной карте. Так чтобы на ней отображались расположение монстров, зверей, растений и полезных минералов. А то в моём компьютере только карта рельефа и населённых пунктов.
– Такой карты не существует, – ответила Алиса. – Мир Простора постоянно находится в движении. Уследить за всем просто невозможно.
– Что ты имеешь в виду?
– Господи, какой ты остолоп! Ты что и этого не знаешь? Из-за тебя меня уволят. А ты куда смотрел, когда занимался его обучением?! – гнев Алисы пал на Генри.
– А я то тут при чём? Вадим у нас в офисе всего три дня, – ответил Генри. – Мы только сегодня начали изучать основы.
– Так что насчёт карты? – перебил я их. Мне хотелось поскорей перейти к воплощению плана.
– Всё, с меня довольно! – заявила Алиса. – Ты всё ему объясни, а я пошла работать. Ранг сам себя не подымет.
– Выясни, где находится логово Саши и Сергея, – сказал я ей.
– Что? – удивилась Алиса. – Это ещё зачем?
– Затем, что это часть моего плана. Я же сказал, мы не просто выиграем это пари, мы сотрём их в порошок.
– А я погляжу, ты не сильно отличаешься от Саши и Сергея. Такой же самовлюблённый кретин. Может зря я за тебя вступилась?
– Понимаю, ты переживаешь из-за брата, но поверь, если я в чём и разбираюсь, то это в играх. Не хотелось бы хвастать. Но я прошел тысячу сто три игры в хардкорном режиме.
– Это тебе ни какая-то обычная игра, – бросила Алиса. – В обычных играх есть доводчики. Искусственное понижение урона, когда твой персонаж при смерти. Там на тебя никогда не нападают скопом. Во время боя мобы часто стоят без дела и ждут своей очереди, чтобы тебя атаковать. В обычных играх полно механик, чтобы облегчить тебе жизнь. В Просторе всё по-другому. Здесь главные герои это игроки.
– Просто доверься мне. Я сделаю всё возможное и невозможное, чтобы ты получила статус босса и перешла в общий мир.
– Ладно. Я посмотрю, что можно сделать, – ответила Алиса и ушла к себе, а я остался с Генри.
– И так. Вернёмся к нашему вопросу. Как мне получить подробную карту мира?
– Никак, – ответил Генри, глядя на меня с долей разочарования. – Как сказала Алиса, мир Простора живёт своей жизнью и постоянно меняется. К примеру, если игроки перебьют всех волков и уничтожат их логово, то волки исчезнут, а на их месте появится другой вид. С растениями тоже самое. Если травник сорвёт все травы и не посадит семена. То этот вид исчезнет.
– Это не отменяет того факта, что это программа. Должен быть какой-то файл отвечающий за расположение объектов в реальном времени.
– Такой файл есть. Но доступ к нему имеют лишь программисты и администраторы игры. Максим Анатольевич входит в их число. Для аниматоров и игроков данная информация недоступна. Хочешь что-то знать – исследуй мир или прокачивай соответствующий навык. А тебе не кажется, что ты погорячился? Может ещё не поздно извиниться перед ними и отменить пари?
– Извиниться перед ними?! – возмутился я. – Ты должно быть шутишь.
– Скажу честно. Даже с Алисой, шансы того что ты победишь, близки к нулю.
– Спасибо за совет, но я уже принял решение и не собираюсь сдавать назад. Лучше, расскажи всё, что знаешь об игроках. Где они появляются. С какими навыками начинают. Какие у них способы прокачки. Какие доступны способности и профессии.
До самого вечера я расспрашивал Генри обо всём, что могло помочь в осуществлении моего плана. Генри работал аниматором довольно долго, поэтому он смог набросать на карте кое какие интересные места. Но самое главное, он показал мне, где найти монстра под ником Iznanka, которым играл Сергей. Он то и станет моей первой жертвой.
Я и Алиса сильно отставали от Саши и Сергея, поэтому добровольно остались на ночную смену. Как, оказалось, ночью платят больше. За убийство игрока тысячу двести, за смерть восемьсот.
Чёрный интерфейс приветствовал меня зелёным текстом. Несколько секунд загрузки и здравствуй маленькая фиолетовая жижа с плавающим черепом внутри.
Мне крупно повезло. В момент моего появления, по катакомбам, собирая шкурки убитых мною крыс, рыскал игрок. Он был не особо осторожен, а потому угодил в ловушку. Встал в мою слизь и без задней мысли потянулся рукой к трофею. Капкан из костей захлопнулся на его ноге. Враг был обездвижен, а значит побеждён. Ещё тысяча двести рублей в мою копилку и один пункт к повышению ранга.
Разъедающие свойства моей слизи были далеки от идеала, поэтому мне пришлось выдумывать альтернативные способы атаки. Способность «Управление останками» позволяла мне силой мысли управлять костями уже мёртвых существ. Кости могли притягиваться ко мне с расстояния тридцати сантиметров. Если объект находился дальше, то я едва ли мог заставить его шелохнуться. Но вот когда кость попадала внутрь моей слизи, я получал над ней полный контроль. Мог вертеть её с невероятной скоростью в любом направлении. Именно это свойство позволило мне стрелять костями, словно арбалетными болтами.
По тому же принципу работает капкан. Я создавал из костей подобие зубов и пронзал ими жертву внутри себя. Такая вот ближняя атака. Конечность не оттяпает, но дырок будет много. Как говориться, не бойся ножа, бойся вилки – один удар четыре дырки.
За прошлую сессию я получил четвёртый ранг, а вместе с тем очко таланта, но вкладывать его никуда не стал. Распространённая ошибка новичков – качать, что первое подвернулось на глаза, а потом стонать, что все их убивают. С другой стороны, Простор не стандартная игра, особенно когда отыгрываешь монстра. Здесь имеет смысл вложиться в улучшение выпадающего из меня ингредиента. Ведь чем ценней добыча, тем больше тех, кто захочет её получить.
И всё же, не буду торопиться. Получу пятый ранг, а там посмотрим. Для начала нужно выбраться отсюда и осмотреться.
Первым делом я истребил огромных крыс и уничтожил их гнездо, тем самым став единовластным хозяином катакомб, что принесло мне одно очко развития. До повышения ранга мне нужно захватить ещё три таких территории или победить столько же игроков.
Внизу делать было нечего, поэтому я по каменным ступеням пополз наверх. Знакомая картина. Я уже бывал тут раньше. Каменная кладка, дыры в стенах и свисающая со старинных люстр паутина.
По просторным залам и длинным коридорам разгуливали вооруженные секирами скелеты. Костлявый воин оказался очень шустрым. Увидев меня, он, размахивая топором, пошел в атаку. Знакомая картина. Представляя, как расправляюсь с Сашей и Сергеем я выпустил костяной шип. Мой выстрел оказался бесполезен, ведь костяной снаряд пролетел меж рёбер.
Я выстрелил ещё раз, прямо в череп, но тот оказался прочней снаряда. Секира пробилась через слизь к уязвимой точке. Я ничего не смог ему противопоставить. Не думал, что погибну от рук обычного скелета.
До воскрешения был ещё час, поэтому я вышел из системы и пошел прополоскать горло кофе. Божественный напиток, но не хватает молока, а ещё печенья. Из-за реалий с бюджетом я начал экономить. На завтрак доширак с яйцом, на обед тоже самое, но без яйца. На ужин кофе. Хорошо, хоть за него платить не нужно.
Задумался о том, насколько GeimWorld продвинулись в технологии полного погружения. Пользуясь их оборудованием, я могу контролировать чудовище с любой анатомией. Даже слизь ощущается как собственное тело. Удивительно, что они этого не афишируют. Я бы даже сказал, скрывают.
Особенно поражает то, что после погружения я совсем не чувствую себя сонным и уставшим. Напротив, я полон сил, словно всё это время крепко спал. Хотя всё в точности наоборот. В игре мне приходится напрягать каждую клетку мозга. Быть постоянно в напряжении. Может быть, они что-то подмешивают в кофе? Подумал об этом и сделал ещё глоток горячего напитка.
Возвращаясь к себе, заметил, что Алисы нет на месте. Хотел обсудить с ней детали плана. Спросить, кем она играет, но даже через полчаса она не появилась. Где её черти носят? Разве она не хотела заработать денег и спасти брата? Надеюсь, она мне не ездит по ушам. Впрочем, не важно. Независимо от её целей, я должен выиграть это пари.
Вернулся на рабочее место и погрузился с головой в работу. В учёбе, как и в играх, есть нерушимое правило, не можешь решить задачу переходи к другой. Так я и поступил, избегая скелетов, пополз по потолку и выбрался наружу.
Наверху меня ждало тёмное ночное небо и огромная синяя луна. Руины состояли из полуразрушенных стен, разбитых ворот и высокой башни, среди которых рыскали в поисках гнили уродливые гули. Самое близкое, с чем можно их сравнить – это гниющие заживо люди с непомерно огромными зубами и когтистыми руками.
Мои навыки идеально подходили для того, чтобы охотиться на них. Я просто заполз на стену башни и с неё отстреливал гулей костяными шипами. Стоит отметить, что эти твари оказались куда живучей игроков. А ещё, не имея возможности разорвать меня когтями, гули постоянно убегали. Они, конечно, возвращались, но из-за их живучести и беготни, охота затянулась на целых два часа.
Трофеями с гниющих монстров стали их языки. Какой-то алхимический ингредиент. Без понятия, зачем он нужен. Задумался о том, что было бы неплохо расширить инвентарь и начинать собирать свои трофеи. А то валяются на земле без дела.
Прикончив последнего гуля, я растворил их логово, но даже после этого система не выдала никаких сообщений. Я долго ползал по округе, думая, что кого-то пропустил, но потом до меня дошло. Точнее я предположил, что система не позволяет мне захватить территорию, которая не соединена с моим местом обитания.
Следуя этому предположению, я вернулся на нижние этажи к скелетам. На этот раз решил действовать по-другому. Пополз по потолку и, выждав момент, спрыгнул на скелета. Я был уверен, что одержу победу, но ему на помощь пришел другой скелет. Удар секиры и вот я снова должен ждать час до воскрешения.
Как бы ни хотелось это признавать, но без новых способностей мне не победить. Я принялся перебирать варианты. Думал о способностях, которые смогут помочь в продвижении моего плана, но все они не подходили для сражения со скелетом.
Первое о чём подумал, это улучшить кислотность слизи. Чтобы она могла разъедать металл и быстрее поглощать другие органические материалы. Но данная способность противоречила моей способности «Управление останками». Моя слизь и без того, хоть и медленно, всё время пытается растворить снаряды. А если её усилить, то я не смогу атаковать противников издалека.
Следующая мысль, которая меня посетила – это затвердение слизи. Чтобы я мог её кристаллизировать в нужных мне участках. Отличная защита, но как это поможет мне убить скелета?
Спросил у системы навык для уничтожения скелетов. Она мне предложила цепочку из пяти навыков. Первым, из которых был магический сосуд, а последний святая кара. Ну да, ну да. «Очень полезный навык», особенно в сражении с игроками.
Ладно. Давай рассуждать иначе. Что я уже умею? Я могу медленно растворять плоть, оставлять ожоги. Ползать по стенам и по потолку. С помощью навыка «Управление останками» стрелять костями и кусаться. Чего мне не хватает? Мне не хватает скорости, защиты для моей черепушки и возможности использовать предметы. Любой из этих пунктов облегчит мне задачу.
Так я и пришел к мнению, что нужно повысить «Управление останками» до второго ранга. Улучшенная способность позволила мне соединить кости и построить себе скелет. В катакомбах было предостаточно подобного материала.
Соединив кости крысы и человека, я стал чем-то, что действительно вселяло ужас. Только представьте. Костлявое туловище без рук и ног, на котором восседают три человеческих черепа. Плавно перетекающий в змеиный хвост позвоночник и всё это покрыто фиолетовой слизью.
Длинный позвоночник позволил мне ползать быстро как змея. Дополнительные черепа выступили в качестве защиты. Вероятность того, что игрок или монстр сломают нужный череп всего тридцать три процента. После уничтожения ложного черепа, вероятность возрастёт до пятидесяти процентов, но это всё равно не сто.
В новом облике я покинул катакомбы и змеёй пополз по потолку. Мой длинный хвост медленно опустился к ничего не подозревающему скелету, обвился вокруг его шеи и резко дёрнул вверх. Костяной шип ударил в лысую макушку. С громким хрустом череп скелета раскололся как орех. Черепушка осталась в моей слизи, а всё остальное безвольно ударилось о землю.
Угадайте, что выпало из костлявого? Позвоночник. Система окрестила его ингредиентом для крафта и украшением жилища. Задумался о том, что нужно будет выделить время и украсить своё место обитания. Для меня сделать его более комфортным, а для игроков жутким. Чтобы они шли по тёмным коридорам и постоянно озирались.
Улучшение способности, не только позволило мне обзавестись костлявым телом, но и сделало меня значительно сильней. Теперь мои шипы летели дальше и били с ещё большей силой. За пару выстрелов издалека или с одного в упор, я смог расправиться с любым скелетом.
Подумать только, всего одна способность превратила меня в машину для убийств. Доказательством тому служила группа игроков, которая зашла в мои владения. Один из них был так напуган моим внешним видом, что дал деру. Вот же трус. Двое других попытались меня убить, но это оказалось им не по силам.
Один был жрецом, другой воином. Пока жрец лечил воина, тот шипастою дубиной ломал мне кости, но как мы знаем, от этого не было никакого толку. У меня всего одно уязвимое место, и это череп, прикрытый другими черепами.
Первым делом я разобрался со жрецом. Костяными шипами превратил его в подушечку для булавок. Воина пронзил хвостом и обезглавил навыком капкан. Если перекрасить меня в чёрный, то я стану совсем как Веном.
До получения ранга мне оставалось разобраться с последним скелетом. Но к моему удивлению, он оказался совсем не таким как остальные. Его кости были твёрдыми и толстыми, словно стволы деревьев. А сам, он черепушкой тёрся о потолок. У этой твари не было аниматорского ника, но я точно знал, что это редкий монстр.
На меня провалами пустых глазниц смотрел скелет огра.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям