Серия «Работа быть монстром»

5

Работа быть монстром: Стажёр Глава 9

Работа быть монстром: Стажёр Глава 9 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Мой вопрос заставил Алису выйти из себя. Вскочив со стула, она начала на меня кричать, тем самым привлекая к нам излишнее внимание.

– Как можно было бросить им вызов, не зная таких вещей?! Ты что совсем дурак?

– Не знать чего-то ещё не повод позволять кому-то издеваться над собой, – ответил я. – И вообще, я просил не кричать на меня, а ответить на вопрос. Что нужно сделать, чтобы получить статус босса?

– Поверить не могу, что я с тобой в одной команде, – Алиса прикусила губу от злости. – Чтобы стать боссом нужно получить пятнадцатый ранг. Это максимум, которого можно достичь в начальной зоне. Но тут нужно учитывать, что пятнадцатый ранг может быть лишь у одного монстра. То есть ты не сможешь, стать боссом, пока им является кто-то другой. Придётся ждать, пока его убьют игроки или пока он перейдёт в основную зону.

Насколько мне известно, Саша уже двенадцатого ранга и он очень популярен у игроков. Так что у нас от силы три дня на то, чтобы получить статус босса. Предлагаю такой план. Мы начнём захватывать территории по направлению друг к другу. Создадим себе логово, и вдвоём будем охотиться на игроков. Один прокачает добычу и выступит в качестве приманки, другой вложиться в себя и будет его охранять. Такой себе двойной босс.

– Чтобы перейти в общую зону, нужно продержаться в облике босса семь игровых дней? – уточнил я.

– Да.

– Тогда у нас плюс минус десять дней.

– О чём ты? Если Саша получит статус босса, то мы уже ничего не сможем сделать. Нам повезёт, если игроки смогут его убить. Но нужно учитывать, что из-за нашего пари эти двое наверняка объединятся.

– Это как посмотреть, – сказал я, мысленно перебирая варианты. – У меня ещё вопрос. Как мне получить доступ к полноценной карте. Так чтобы на ней отображались расположение монстров, зверей, растений и полезных минералов. А то в моём компьютере только карта рельефа и населённых пунктов.

– Такой карты не существует, – ответила Алиса. – Мир Простора постоянно находится в движении. Уследить за всем просто невозможно.

– Что ты имеешь в виду?

– Господи, какой ты остолоп! Ты что и этого не знаешь? Из-за тебя меня уволят. А ты куда смотрел, когда занимался его обучением?! – гнев Алисы пал на Генри.

– А я то тут при чём? Вадим у нас в офисе всего три дня, – ответил Генри. – Мы только сегодня начали изучать основы.

– Так что насчёт карты? – перебил я их. Мне хотелось поскорей перейти к воплощению плана.

– Всё, с меня довольно! – заявила Алиса. – Ты всё ему объясни, а я пошла работать. Ранг сам себя не подымет.

– Выясни, где находится логово Саши и Сергея, – сказал я ей.

– Что? – удивилась Алиса. – Это ещё зачем?

– Затем, что это часть моего плана. Я же сказал, мы не просто выиграем это пари, мы сотрём их в порошок.

– А я погляжу, ты не сильно отличаешься от Саши и Сергея. Такой же самовлюблённый кретин. Может зря я за тебя вступилась?

– Понимаю, ты переживаешь из-за брата, но поверь, если я в чём и разбираюсь, то это в играх. Не хотелось бы хвастать. Но я прошел тысячу сто три игры в хардкорном режиме.

– Это тебе ни какая-то обычная игра, – бросила Алиса. – В обычных играх есть доводчики. Искусственное понижение урона, когда твой персонаж при смерти. Там на тебя никогда не нападают скопом. Во время боя мобы часто стоят без дела и ждут своей очереди, чтобы тебя атаковать. В обычных играх полно механик, чтобы облегчить тебе жизнь. В Просторе всё по-другому. Здесь главные герои это игроки.

– Просто доверься мне. Я сделаю всё возможное и невозможное, чтобы ты получила статус босса и перешла в общий мир.

– Ладно. Я посмотрю, что можно сделать, – ответила Алиса и ушла к себе, а я остался с Генри.

– И так. Вернёмся к нашему вопросу. Как мне получить подробную карту мира?

– Никак, – ответил Генри, глядя на меня с долей разочарования. – Как сказала Алиса, мир Простора живёт своей жизнью и постоянно меняется. К примеру, если игроки перебьют всех волков и уничтожат их логово, то волки исчезнут, а на их месте появится другой вид. С растениями тоже самое. Если травник сорвёт все травы и не посадит семена. То этот вид исчезнет.

– Это не отменяет того факта, что это программа. Должен быть какой-то файл отвечающий за расположение объектов в реальном времени.

– Такой файл есть. Но доступ к нему имеют лишь программисты и администраторы игры. Максим Анатольевич входит в их число. Для аниматоров и игроков данная информация недоступна. Хочешь что-то знать – исследуй мир или прокачивай соответствующий навык. А тебе не кажется, что ты погорячился? Может ещё не поздно извиниться перед ними и отменить пари?

– Извиниться перед ними?! – возмутился я. – Ты должно быть шутишь.

– Скажу честно. Даже с Алисой, шансы того что ты победишь, близки к нулю.

– Спасибо за совет, но я уже принял решение и не собираюсь сдавать назад. Лучше, расскажи всё, что знаешь об игроках. Где они появляются. С какими навыками начинают. Какие у них способы прокачки. Какие доступны способности и профессии.

До самого вечера я расспрашивал Генри обо всём, что могло помочь в осуществлении моего плана. Генри работал аниматором довольно долго, поэтому он смог набросать на карте кое какие интересные места. Но самое главное, он показал мне, где найти монстра под ником Iznanka, которым играл Сергей. Он то и станет моей первой жертвой.

Я и Алиса сильно отставали от Саши и Сергея, поэтому добровольно остались на ночную смену. Как, оказалось, ночью платят больше. За убийство игрока тысячу двести, за смерть восемьсот.

Чёрный интерфейс приветствовал меня зелёным текстом. Несколько секунд загрузки и здравствуй маленькая фиолетовая жижа с плавающим черепом внутри.

Мне крупно повезло. В момент моего появления, по катакомбам, собирая шкурки убитых мною крыс, рыскал игрок. Он был не особо осторожен, а потому угодил в ловушку. Встал в мою слизь и без задней мысли потянулся рукой к трофею. Капкан из костей захлопнулся на его ноге. Враг был обездвижен, а значит побеждён. Ещё тысяча двести рублей в мою копилку и один пункт к повышению ранга.

Разъедающие свойства моей слизи были далеки от идеала, поэтому мне пришлось выдумывать альтернативные способы атаки. Способность «Управление останками» позволяла мне силой мысли управлять костями уже мёртвых существ. Кости могли притягиваться ко мне с расстояния тридцати сантиметров. Если объект находился дальше, то я едва ли мог заставить его шелохнуться. Но вот когда кость попадала внутрь моей слизи, я получал над ней полный контроль. Мог вертеть её с невероятной скоростью в любом направлении. Именно это свойство позволило мне стрелять костями, словно арбалетными болтами.

По тому же принципу работает капкан. Я создавал из костей подобие зубов и пронзал ими жертву внутри себя. Такая вот ближняя атака. Конечность не оттяпает, но дырок будет много. Как говориться, не бойся ножа, бойся вилки – один удар четыре дырки.

За прошлую сессию я получил четвёртый ранг, а вместе с тем очко таланта, но вкладывать его никуда не стал. Распространённая ошибка новичков – качать, что первое подвернулось на глаза, а потом стонать, что все их убивают. С другой стороны, Простор не стандартная игра, особенно когда отыгрываешь монстра. Здесь имеет смысл вложиться в улучшение выпадающего из меня ингредиента. Ведь чем ценней добыча, тем больше тех, кто захочет её получить.

И всё же, не буду торопиться. Получу пятый ранг, а там посмотрим. Для начала нужно выбраться отсюда и осмотреться.

Первым делом я истребил огромных крыс и уничтожил их гнездо, тем самым став единовластным хозяином катакомб, что принесло мне одно очко развития. До повышения ранга мне нужно захватить ещё три таких территории или победить столько же игроков.

Внизу делать было нечего, поэтому я по каменным ступеням пополз наверх. Знакомая картина. Я уже бывал тут раньше. Каменная кладка, дыры в стенах и свисающая со старинных люстр паутина.

По просторным залам и длинным коридорам разгуливали вооруженные секирами скелеты. Костлявый воин оказался очень шустрым. Увидев меня, он, размахивая топором, пошел в атаку. Знакомая картина. Представляя, как расправляюсь с Сашей и Сергеем я выпустил костяной шип. Мой выстрел оказался бесполезен, ведь костяной снаряд пролетел меж рёбер.

Я выстрелил ещё раз, прямо в череп, но тот оказался прочней снаряда. Секира пробилась через слизь к уязвимой точке. Я ничего не смог ему противопоставить. Не думал, что погибну от рук обычного скелета.

До воскрешения был ещё час, поэтому я вышел из системы и пошел прополоскать горло кофе. Божественный напиток, но не хватает молока, а ещё печенья. Из-за реалий с бюджетом я начал экономить. На завтрак доширак с яйцом, на обед тоже самое, но без яйца. На ужин кофе. Хорошо, хоть за него платить не нужно.

Задумался о том, насколько GeimWorld продвинулись в технологии полного погружения. Пользуясь их оборудованием, я могу контролировать чудовище с любой анатомией. Даже слизь ощущается как собственное тело. Удивительно, что они этого не афишируют. Я бы даже сказал, скрывают.

Особенно поражает то, что после погружения я совсем не чувствую себя сонным и уставшим. Напротив, я полон сил, словно всё это время крепко спал. Хотя всё в точности наоборот. В игре мне приходится напрягать каждую клетку мозга. Быть постоянно в напряжении. Может быть, они что-то подмешивают в кофе? Подумал об этом и сделал ещё глоток горячего напитка.

Возвращаясь к себе, заметил, что Алисы нет на месте. Хотел обсудить с ней детали плана. Спросить, кем она играет, но даже через полчаса она не появилась. Где её черти носят? Разве она не хотела заработать денег и спасти брата? Надеюсь, она мне не ездит по ушам. Впрочем, не важно. Независимо от её целей, я должен выиграть это пари.

Вернулся на рабочее место и погрузился с головой в работу. В учёбе, как и в играх, есть нерушимое правило, не можешь решить задачу переходи к другой. Так я и поступил, избегая скелетов, пополз по потолку и выбрался наружу.

Наверху меня ждало тёмное ночное небо и огромная синяя луна. Руины состояли из полуразрушенных стен, разбитых ворот и высокой башни, среди которых рыскали в поисках гнили уродливые гули. Самое близкое, с чем можно их сравнить – это гниющие заживо люди с непомерно огромными зубами и когтистыми руками.

Мои навыки идеально подходили для того, чтобы охотиться на них. Я просто заполз на стену башни и с неё отстреливал гулей костяными шипами. Стоит отметить, что эти твари оказались куда живучей игроков. А ещё, не имея возможности разорвать меня когтями, гули постоянно убегали. Они, конечно, возвращались, но из-за их живучести и беготни, охота затянулась на целых два часа.

Трофеями с гниющих монстров стали их языки. Какой-то алхимический ингредиент. Без понятия, зачем он нужен. Задумался о том, что было бы неплохо расширить инвентарь и начинать собирать свои трофеи. А то валяются на земле без дела.

Прикончив последнего гуля, я растворил их логово, но даже после этого система не выдала никаких сообщений. Я долго ползал по округе, думая, что кого-то пропустил, но потом до меня дошло. Точнее я предположил, что система не позволяет мне захватить территорию, которая не соединена с моим местом обитания.

Следуя этому предположению, я вернулся на нижние этажи к скелетам. На этот раз решил действовать по-другому. Пополз по потолку и, выждав момент, спрыгнул на скелета. Я был уверен, что одержу победу, но ему на помощь пришел другой скелет. Удар секиры и вот я снова должен ждать час до воскрешения.

Как бы ни хотелось это признавать, но без новых способностей мне не победить. Я принялся перебирать варианты. Думал о способностях, которые смогут помочь в продвижении моего плана, но все они не подходили для сражения со скелетом.

Первое о чём подумал, это улучшить кислотность слизи. Чтобы она могла разъедать металл и быстрее поглощать другие органические материалы. Но данная способность противоречила моей способности «Управление останками». Моя слизь и без того, хоть и медленно, всё время пытается растворить снаряды. А если её усилить, то я не смогу атаковать противников издалека.

Следующая мысль, которая меня посетила – это затвердение слизи. Чтобы я мог её кристаллизировать в нужных мне участках. Отличная защита, но как это поможет мне убить скелета?

Спросил у системы навык для уничтожения скелетов. Она мне предложила цепочку из пяти навыков. Первым, из которых был магический сосуд, а последний святая кара. Ну да, ну да. «Очень полезный навык», особенно в сражении с игроками.

Ладно. Давай рассуждать иначе. Что я уже умею? Я могу медленно растворять плоть, оставлять ожоги. Ползать по стенам и по потолку. С помощью навыка «Управление останками» стрелять костями и кусаться. Чего мне не хватает? Мне не хватает скорости, защиты для моей черепушки  и возможности использовать предметы. Любой из этих пунктов облегчит мне задачу.

Так я и пришел к мнению, что нужно повысить «Управление останками» до второго ранга. Улучшенная способность позволила мне соединить кости и построить себе скелет. В катакомбах было предостаточно подобного материала.

Соединив кости крысы и человека, я стал чем-то, что действительно вселяло ужас. Только представьте. Костлявое туловище без рук и ног, на котором восседают три человеческих черепа. Плавно перетекающий в змеиный хвост позвоночник и всё это покрыто фиолетовой слизью.

Длинный позвоночник позволил мне ползать быстро как змея. Дополнительные черепа выступили в качестве защиты. Вероятность того, что игрок или монстр сломают нужный череп всего тридцать три процента. После уничтожения ложного черепа, вероятность возрастёт до пятидесяти процентов, но это всё равно не сто.

В новом облике я покинул катакомбы и змеёй пополз по потолку. Мой длинный хвост медленно опустился к ничего не подозревающему скелету, обвился вокруг его шеи и резко дёрнул вверх. Костяной шип ударил в лысую макушку. С громким хрустом череп скелета раскололся как орех. Черепушка осталась в моей слизи, а всё остальное безвольно ударилось о землю.

Угадайте, что выпало из костлявого? Позвоночник. Система окрестила его ингредиентом для крафта и украшением жилища. Задумался о том, что нужно будет выделить время и украсить своё место обитания. Для меня сделать его более комфортным, а для игроков жутким. Чтобы они шли по тёмным коридорам и постоянно озирались.

Улучшение способности, не только позволило мне обзавестись костлявым телом, но и сделало меня значительно сильней. Теперь мои шипы летели дальше и били с ещё большей силой. За пару выстрелов издалека или с одного в упор, я смог расправиться с любым скелетом.

Подумать только, всего одна способность превратила меня в машину для убийств. Доказательством тому служила группа игроков, которая зашла в мои владения. Один из них был так напуган моим внешним видом, что дал деру. Вот же трус. Двое других попытались меня убить, но это оказалось им не по силам.

Один был жрецом, другой воином. Пока жрец лечил воина, тот шипастою дубиной ломал мне кости, но как мы знаем, от этого не было никакого толку. У меня всего одно уязвимое место, и это череп, прикрытый другими черепами.

Первым делом я разобрался со жрецом. Костяными шипами превратил его в подушечку для булавок. Воина пронзил хвостом и обезглавил навыком капкан. Если перекрасить меня в чёрный, то я стану совсем как Веном.

До получения ранга мне оставалось разобраться с последним скелетом. Но к моему удивлению, он оказался совсем не таким как остальные. Его кости были твёрдыми и толстыми, словно стволы деревьев. А сам, он черепушкой тёрся о потолок. У этой твари не было аниматорского ника, но я точно знал, что это редкий монстр.

На меня провалами пустых глазниц смотрел скелет огра.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
12

Работа быть монстром: Стажёр Глава 8

Работа быть монстром: Стажёр Глава 8 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Я был в ужасе. Намереваясь выскочить из груди, моё сердце билось словно сумасшедшее, а всё из-за бородатого маньяка с топором в руках. Судя по кровавым следам на полу и отрубленной руке, он убил как минимум двоих.

Какого хрена тут происходит? Куда смотрит охрана?

Я принял упор лёжа и достал смартфон. От страха руки не хотели слушаться. Только с четвёртого раза мне удалось набрать «102». Длинные гудки. Нет связи. Ну, спасибо!

Вслушиваясь в тяжелые шаги, я медленно пополз в сторону выхода. Маньяк дошел до конца офиса и через матовое стекло заглянул в кабинет начальника отдела. Я в этот момент рванул к двери. Дернул её со всей силы и только потом заметил, что она заперта с помощью велосипедного замка. Сейчас бы мне пригодился болторез.

– Уже уходишь? – закричал маньяк и, ускоряясь, побежал ко мне.

Я рванул за разделительные перегородки, но долго они не продержались. Стальной топор уничтожал всё на своём пути. Я был загнан в угол. Всё что мне оставалось – это кричать, чтобы он ко мне не подходил и кидать в него попавшиеся под руку предметы. Так ему в лицо прилетел степлер, клавиатура, банан и миниатюрная фигурка, какой-то полуголой девицы.

Злобно хохоча и улыбаясь, маньяк пошел на сближение и взмахнул топором. Рука, которой я прикрывался, упала на пол. Кровь была повсюду. Словами не передать, что я чувствовал в этот момент. Боль, отчаяние и страх.

Маньяк уставился на меня безумными глазами и со словами, Пора просыпаться, ударил меня топором по голове.

Я резко дёрнулся и рухнул на пол. Сильно приложился коленом и бедром. Перед глазами парили зелёные надписи на чёрном фоне. Осознание того, что на мне нейрошлем, а я лежу на полу, пришло не сразу.

Тяжело дыша, почти что задыхаясь, я снял шлем. Другие работники смотрели на меня так, словно я сумасшедший, а Сергей и Саша в это время громко хохотали. Саша снимал меня на смартфон, а Сергей спиной держал двери, в которые ломился Генри.

Что происходит? Они живы? А где маньяк? Моя рука была на месте. В офисе ни капли крови, никаких разрушений.

Сергей резко открыл дверь, из-за чего Генри неуклюже ввалился в офис и рухнул на пол.

Мой телефон завибрировал от сообщения. Саша скинул в общую группу видео, где я, сидя в кресле для погружения, машу руками и кричу, чтобы меня не убивали. А затем дергаюсь и падаю на пол.

До меня начало доходить что происходит. Эти два имбицила выставили Генри за дверь и воспользовались моим компьютером, чтобы создать виртуальную реальность, в которой за мной гонится маньяк. Всё что мне довелось пережить, было не взаправду. Но мой страх и боль были вполне реальны. С осознанием этого во мне проснулась ярость. Захотелось вмазать одному из них по роже.

– Вот, смотрите, смотрите! – кричал Саша, демонстрируя коллегам видео. – Сейчас. Бум! Ха-ха-ха-ха!

– Вот же недоумок, – смеялся Сергей. – Помогите, помогите. За мной гонится маньяк.

Я сам не понял, как оказался перед Сашей и выхватил у него из рук смартфон, который тут же познакомился со стеной. Без слов и церемоний Саша схватил меня за шкирку, за что тут же получил крепким лбом по носу.

– Вадим постой! – крикнул Генри, но я его уже не слышал.

Мой гнев был столь велик, что разбитый в кровь нос, казался мне едва ли наказанием. Скажу честно, в тот момент, мне хотелось оторвать ему башку. Ещё лучше взять топор и показать на деле, что бывает за такие шутки.

Разбираясь с Сашей, я не заметил кулак Сергея. Тот два раза заехал мне под глаз. Было неприятно, больно, но я устоял и даже ответил ему ударом ноги в живот. Противников было двое, но мне было всё равно. Я желал возмездия и справедливости, а в частности жестокого наказания для этих двоих.

Воплотить свои мысли в жизнь и переломать им кости я не успел. В мою шею впился дротик. Перед глазами всё поплыло, и я мешком картошки рухнул на пол. Сашу и Сергея постигла та же участь. Марина Викторовна стреляла на повал и без предупреждения. Порадовало то, что Сергей упал Саше задом на лицо. Всё-таки в мире существует справедливость.

Придя в себя, я обнаружил, что сижу на стуле под кабинетом начальника отдела. Рядом со мной стояли Генри и Алиса. Они пытались донести до Марины Викторовны, что в потасовке нет моей вины. Что это Сергей и Саша поступили крайне плохо и за такой проступок их стоит жестко наказать. В ответ Марина Викторовна многозначительно кивала и что-то записывала в свой планшет.

Дверь кабинета распахнулась. Из неё вальяжно вышли Саша и Сергей. У Саши пластырь на носу и вата из ноздрей. Оба бросили в мою сторону презрительный взгляд и поблагодарили Максима Анатольевича за наставления.

Что происходит? Почему они так довольны?

– Заходи, – донёсся строгий голос из кабинета.

Я с трудом поднялся на ноги и вошел в кабинет. Максим Анатольевич встретил меня строгим хищным взглядом, от которого мне стало не по себе. До этого момента я думал, о том, что ему скажу. О том, как буду требовать увольнения этих двоих и возмещение мне морального ущерба. Но от такого взгляда все заготовленные фразы улетучились мгновенно.

– В нашей компании есть определённые правила поведения, – сказал он. – Мы не какая-то там шарашкина контора. Мы серьезная фирма с многомиллиардным бюджетом.

– Максим Анатольевич, – перебил я. – Саша и Сергей влезли в мою программу. Они погрузили меня в виртуальную реальность, где за мной гнался маньяк с топором. Он отрубил мне руку.

– И что? Ты умер? – спросил он.

– Нет. Но подобное недопустимо. Я был уверен, что всё реально. Вы должны их наказать.

– Я должен? – Максим Анатольевич повысил голос. – Это мой офис. Кого наказывать, а кого поощрять, здесь решаю только я! Они лучшие аниматоры нашего отдела, а ты всего лишь стажер.

– О чём вы говорите? Я их не трогал. Это они…

– Серьезно? – Максим Анатольевич развернул ко мне монитор с записью, где я кидаю в стену Сашин телефон, а затем головой разбиваю ему нос. – Это ты называешь, никого не трогал? Тебе повезло, что я уговорил их не писать на тебя заявление в полицию.

– Кто ещё на кого должен его писать.

– Что ты сказал? – Максим Анатольевич нахмурил брови.

– Из-за них я едва не стал заикой. Это что, по-вашему, нормально?

– Они просто тебя разыграли, а ты напал на них как сумасшедший. Из-за твоей выходки у меня будут проблемы. Я подобрал тебя с улицы, дал тебе работу. И вот как ты мне отплатил?

Чего, чего, а такого я совсем не ожидал. Из жертвы, я каким-то образом превратился в негодяя.

– Максим Анатольевич, честное слово, я не хотел никому создавать проблем. Просто работал и пытался заработать немного денег.

– Довольно. Нашей компании не нужны люди, которые не умеют держать себя в руках. Ты…

Договорить Максим Анатольевич не успел. В кабинет без стука вошла Марина Викторовна. Она что-то прошептала ему на ухо и показала информацию с планшета. Максим Анатольевич был озадачен увиденным. Он посмотрел на меня, на планшет и снова на меня.

– Тебе повезло, – сказал он более спокойным тоном. – Один из игроков оказался влиятельным человеком. Он кинул тебе донат на двадцать тысяч и написал в своём блоге, что давно не получал такого удовольствия от игры. Он хочет сразиться с тобой ещё раз. – Максим Анатольевич выдержал паузу и продолжил, – Ты на испытательном сроке. Ещё одна такая выходка и ты вылетишь как пробка. Двадцать тысяч я отдам Саше как компенсацию за ремонт телефона. Ничего не хочешь сказать?

Мне захотелось плюнуть ему в рожу, но на тот момент у меня не было ни денег, ни жилья. Пришлось это проглотить и сделать вид, что я покорен.

– Спасибо. Я вас не подведу, – с этими словами я покинул кабинет.

Снаружи меня ждали Генри и Алиса.

– Как всё прошло? – спросил Генри.

– Хреново. Меня хотели уволить, – ответил я.

– Что? Тебя, а не этих придурков? – возмутилась Алиса.

– Да. Максим Анатольевич заявил, что они лучшие аниматоры, а я жалкий стажёр. Кстати, а ты что тут забыла? – спросил я у Алисы. – Разве ты на меня не злишься, за то, что я сорвал тебе переход в общий мир?

– Ещё как злюсь, но об этом позже, – ответила она, кивая Генри, чтобы тот убрался. – Есть разговор.

– Это подождёт, – ответил я, и целеустремлённо направился к Саше и Сергею. Те пили кофе и обсуждали то, что со мной будет. Даже когда я приблизился к ним, они не перестали называть меня придурком.

– По-вашему это смешно? – спросил я их, еле сдерживаясь, чтобы не пустить в ход кулаки.

– В чём дело стажер, пришел за добавкой? – напрягся Сергей.

– Думаете вы крутые?

– Да уж по круче тебя будем, – прыснул Саша.

– Если вы о себе такого высокого мнения, то как насчёт пари? – предложил я. – Выигрывает тот, кто первым перейдет в основной мир. Проигравший пишет заявление на увольнение.

– В этом пари нет никакого смысла, – ответил Сергей. – Можешь сразу увольняться. Ты нам в подмётки не годишься. Такой же никчемный как твой наставник.

– Ты рождён мыть полы и выносить мусор, а мы зашибать бабло, – сказал Саша и дал Сергею пять.

– В таком случае вам нечего терять, – настоял я. –  Условия пари такие. Никаких подстав в реальном мире и полная свобода в игре.

– Погоди, – задумался Сергей. – Нас двое, ты один. Так будет не честно. Давай так – ты с Генри против меня с Сашей.

– Вадим не соглашайся, – дернул Меня Генри. – Нам не победить.

– Как я и думал, – Сергей поставил стакан с кофе на голову Генри, из-за чего тот замер. – Команда неудачников в пролёте.

– Согласен, – сказал я, сверля Сашу и Сергея взглядом.

– А я нет, – ответил Генри, медленно снимая с головы стакан. – Извини, но я дорожу этой работой.

– Кажется, тебе не хватает игроков, – Сергей ехидно улыбнулся. – Выходит техническое поражение. Можешь паковать манатки и валить.

– Я буду с Вадимом в одной команде, внезапно вмешалась Алиса.

Её слова на несколько секунду ввели Сергея и Сашу в ступор. Алиса хоть и новичок, но довольно быстро смогла стать боссом. И даже была в шаге от того, чтобы перейти в общую зону. Однако после недавнего провала ей пришлось всё начинать с нуля.

– Решила встать на сторону неудачников? – бросил Сергей.

– Это мы ещё посмотрим, кто тут неудачник, – ответила Алиса. – Выигрывает та команда, чей игрок первым оказывается в общей зоне.

Сергей и Саша переглянулись и одобрительно кивнули друг другу, после чего мы, стиснув зубы, пожали руки и разошлись по своим углам.

– Это безумие, – приговаривал Генри, следуя за мной. – Каждый из них уже дважды был боссом локации.

– И за эти два раза никто из них так и не перешел в общий мир, – ответил я, усаживаясь за компьютер. Только спустя некоторое время, когда я немного успокоился, до меня дошло, что мы с Алисой в одной команде. – Почему ты решила мне помочь?

Девушка рукой убрала чёрные локоны с лица и ответила:

– Об этом я и хотела поговорить. Ты мне задолжал.

– Чего?!

– Того. Ты сорвал мой переход в общую зону. Но теперь, у тебя появилась возможность всё исправить. Поможешь мне в короткие сроки стать боссом, а я сделаю всё, чтобы Сергей и Саша вылетели с работы. От этого выиграешь не только ты, но и весь офис. Ты не первый новичок, которого они приветствуют симуляцией с маньяком.

– Что значит не первый? – я перевёл вопросительный взгляд на Генри. – Ты знал, что так будет?

– Извини, я ничего не мог с этим сделать, – оправдывался Генри.

– Мог предупредить меня!

– И тогда они снова заперли бы меня на всю ночь в подсобке.

– К черту! – бросил я и перевёл взгляд на Алису. – Не знаю, что ты там себе возомнила, но помогать тебе я не собираюсь. Не надо делать из меня ездовую лошадь и скакать галопом. Ещё раз повторюсь, я тебе ничего не должен.

– У тебя нет другого выхода, – настаивала Алиса. – Саша уже в шаге от того, чтобы получить статус босса. Ещё семь дней и мы оба вылетим с работы.

– Ничёго, если я в чём и разбираюсь, так это в играх. Справлюсь сам.

Даже услышав мой отказ, Алиса не стала уходить.

– Мой брат в коме, – сказала она очень тихо. – На его содержание нужно много денег. Если вовремя не платить по счетам, его отключат от жизнеобеспечения. Стать боссом локации и перейти в общую зону, было единственным шансом сохранить ему жизнь до выздоровления. Прошу. Мне нужна твоя помощь.

Её слова задели меня за живое.

– Ты ведь не шутишь? А, ладно. Я помогу тебе, но с одним условием, мы будем делать всё по-моему.

– У тебя есть план? – Алиса улыбнулась.

– Да. Я не просто так настоял на том, что в игре нет никаких ограничений. Мы сотрём Сергея и Сашу в порошок!

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью
8

Работа быть монстром: Стажёр Глава 7

Работа быть монстром: Стажёр Глава 7 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Я решил послушать Генри и войти в игру в облике фиолетовой слизи с человеческим черепом внутри. Как и в прошлый раз, меня перенесло в сырые мрачные катакомбы. На стенах тина, по желобам струиться мутная жижа, повсюду раскиданы кости, эхо разносит по тоннелям копошение и писк огромных крыс.

– Что ж, – послышался голос Генри. – Ты сделал правильный выбор. После события с монетой, высока вероятность того что кто-то из игроков заявиться сюда чтобы поохотиться на слизь.

– Скорей бы. А то после вчерашнего пиршества и сегодняшнего опоздания, я должен Максиму Анатольевичу сорок две тысячи.

– Мда, его иногда заносит. Он почему-то решил, что у нас с ним одинаковый оклад. Но ты не волнуйся. Как только получишь статус босса, деньги потекут рекой.

– Что нужно делать? Уничтожить пару рейдов? Стереть город с лица земли?

– Изучить основы, – ответил Генри. – Вот, к примеру, за что чудовища получают ранг?

– За убийство игроков.

– А ещё?

– Не знаю, – честно признался я.

– Вот видишь. И как с таким набором знаний ты собираешься стать боссом?

– Всё просто. Я паду ниц и буду молить наставника, открыть мне тайны сей игры до тех пор, пока он не согласиться. О великий Генри поделитесь со мной крупицей своих знаний.

– Ладно, ладно. Уговорил. Сейчас всё объясню. Начнём с того, что ты аниматор. Пусть тебе платят за смерть игроков, твоя основная задача развлекать их. Твои действия должны побуждать игроков к развитию и исследованию мира. Как этого добиться?

– С помощью награды. По типу золотой монетки, – предположил я.

– Верно. Но монетка тебе даётся всего раз. Что делать дальше?

– Наверное, мне нужно обзавестись ценным лутом. Неким ресурсом или артефактом. Но, где мне его взять?

– Чтобы получить ответ на этот вопрос, для начала исследуй собственного персонажа. Пройдись по дополнительным вкладкам.

Под руководством Генри, я открыл меню монстра.

Слизь «Remaster» 3 ранг

Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Неспособна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основное тело.

Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.

Навыки

«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.

«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.

«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.

Награда для игрока

Мутная слизь 1 шт.

Опыт героя 1000 очков.

Ничего не замечаешь? – спросил Генри.

Я внимательно изучил панель и обнаружил, что монета исчезла, а вместо неё появился другой предмет. Я мысленно нажал на иконку и увидел описание.

«Мутная слизь» ингредиент низкого качества. Используется в зельеварение и алхимии.

– Так. И что мне с этим делать? Я могу создавать какие-то предметы?

– Можешь, но для этого нужен специальный навык, – ответил Генри. – На данный момент «Мутная слизь» - это награда для игрока, который сможет тебя убить. Суть в том, что игрокам чтобы стать сильней нужна экипировка. А для её создания нужны ингредиенты, коим источником являются чудовища Простора.

Суть в том, что с обычных монстров, которых контролирует программа, с малой вероятностью выпадают распространённые ингредиенты. А с редких монстров, которых контролируют аниматоры, с высокой вероятностью выпадают уникальные ингредиенты. И что ещё важнее, одинаковых редких монстров быть не может. Так что ты единственный источник данной слизи. Понимаешь?

– Получается, чем больше у меня редких ингредиентов, тем больше спрос на моё убийство. Следовательно, тем больше у меня возможности встретить игроков и заработать денег. Но одного я не пойму, откуда мне брать эти ингредиенты?

– А тут Вадим мы переходим к самому интересному. Открой вкладку развития и найди способность, которая улучшит качество выпадающих из тебя ингредиентов.

Я мысленно нажал иконку и передо мной открылся выбор навыков. В этот раз их было больше. А всё потому, что уже изученные навыки предлагали лучшие версии самих себя.

При улучшении навык «Управление останками» позволял объединять кости и делать из них себе скелет. Навык «Пожиратель» позволял увеличить максимальный объём слизи. А вот навык «Липкая жижа» не имел вариантов развития. Я ознакомился со всеми навыками, но того, о котором говорил Генри, не нашел.

– Здесь его нет, – сказал я, изучая навыки по второму кругу.

– Есть, просто ты его не видишь. В этой игре можно прокачать и улучшить буквально всё. Ты ограничен лишь собственным воображением.

– Что, даже в дракона можно превратиться? – в шутку спросил я.

– Можно. Сосредоточься и представь себе навык. То, что он должен делать.

Я сделал всё как сказал Генри, и уже через секунду во вкладке прокачки появились три объединённых между собой навыка. Первый навык позволял накапливать магическую силу. Второй, исходящий из него, обучал заклинанию метаморфозы, а третий, позволял превратиться в дракона.

– Ничего себе, – мысленно присвистнул я. – Как это происходит?

– Ты работаешь не в какой-то шарашкиной конторе, а в GeimWorld. Они тратят на разработку игр миллиарды. А зарабатывают ещё больше. Так что на программистов не скупятся. Чтобы аниматорам не приходилось тратить сотни часов на изучение всех навыков, разработчики придумали уникальную систему. Тебе нужно лишь описать, что должна делать способность, а игра сама предложит подходящие под описание варианты и способы их достижения.

– А стать неуязвимым тоже можно?

Как только я об этом подумал, передо мной открылась цепочка из тридцати способностей. Последняя, из которых была неуязвимость. В моей голове возникли сотни вариантов того, чем я могу стать и какие способности хочу иметь.

– Можно что угодно, – сказал Генри. – Но давай вернёмся к нашему вопросу. Навыку, который поможет тебе привлечь больше игроков.

«Достойная награда» улучшает качество выпадающего из вас ингредиента на один уровень, за каждый третий ранг.

«Жадина» увеличивает количество выпадающих из вас ингредиентов на один уровень, за каждый второй ранг.

«Сокровище на ножках» позволяет объединять десять ингредиентов низкого качества в один ингредиент высокого качества.

– Погоди, – задумался я. – Ты хочешь сказать, я должен тратить очки талантов на это? На то, чтобы улучшить какую-то там слизь?

Данный факт меня сильно озадачил, ведь поднятие ранга и без того сложная задача. К примеру, сейчас, чтобы получить четвёртый ранг, мне нужно убить трёх игроков. Про то, сколько их нужно убить ради бессмертия, я вообще молчу. Хотя чего я ожидал, я ведь здесь работаю, а не развлекаюсь.

– Всё верно, – подтвердил Генри. – Для монстров, которые хотят привлечь к себе внимание и по итогу получить статус босса, это обязательное условие. Не забывай, что в начальной локации, да и в общем мире, полно других редких чудовищ. На кого охотнее станут охотиться игроки, на монстра, у которого в инвентаре прутик, или на монстра из которого выпадает золотая чешуя?

– Но если вкладывать все очки талантов в награду для игроков, то в итоге я буду очень слабым.

– В том и смысл. Каждый подходит к этому вопросу по-своему. У каждого своя стратегия игры. К примеру, я вкладываю все очки талантов в своё развитие. Затем в облике волка ворую овец и кур, пугаю девок на пруду. Чтобы избавится от меня жители деревень и городов объявляют награду за моё убийство. Чем больше таких заданий, тем больше на меня охотиться игроков.

– Что-то я не понял. Советуешь одно, а сам делаешь совсем другое.

– Между нами говоря, я тут работаю просто от скуки. У меня достаточно денег, чтобы не делать ровным счётом ничего. Мне просто нравится отыгрывать чудовищ.

– И что в итоге делать мне?

– Я бы посоветовал, балансировать между развитием чудовища и наградой. В первую очередь улучши ингредиенты. Добейся того, чтобы игроки к тебе толпами ходили.

– И как мне это сделать, если поблизости нет игроков. Кстати. Ты говорил, что есть несколько способов повышения ранга. Расскажешь мне о них?

– Конечно. Но перед этим, убей всех крыс в катакомбах.

– Это ещё зачем?

– Затем, что я могу читать тебе лекции часы на пролёт, но мы ведь находимся в игре. Исследуй, экспериментируй, и ты сам во всём разберешься. А я буду наблюдать и скажу, если ты где-то ошибешься.

В образе фиолетовой слизи я пополз в сторону решеток, где обосновалась одна из крыс. Она была столь огромной, что не уступала размерами овчарке. Крыса сидела в углу и с остервенением что-то грызла.

Я полз медленно, зато бесшумно. Крыса заметила меня лишь тогда, когда я оказался около её хвоста. Завидев меня, крыса громко запищала и угрожающе встала на задние лапы. Я даже немного испугался, но как оказалось зря.

Крыса царапала меня когтями, кусала острыми зубами, но моей слизи её атаки были нипочем. С каждым нападением крыса получала сильные ожоги. Моя слизь медленно разъедала её шерсть и кожу. Чтобы тварь не мучилась, я убил её костяным шипом.

После убийства, не было никаких системных сообщений. Я понятия не имел, зачем я это сделал. После того как тушка растворилась в моём слизком теле я стал больше, а из грызуна выпал предмет.

«Грязная шкурка» ингредиент низкого качества. Используется в кожевничестве.

Я хотел взять её себе, но сколько бы я не пытался, она всё время выпадала из меня. А во время третьей попытки и вовсе растворилась в моём теле.

– И что это было?

– На данный момент, у тебя всего одна ячейка инвентаря, – пояснил Генри. – Хочешь носить с собой другие предметы, изучи соответствующий навык.

– Похоже, чтобы в полной мере пользоваться всеми функциями в игре, нужен приблизительно тысячный ранг.

За полчаса я уничтожил ещё семь крыс. После их поглощения моя слизь значительно увеличилась в размерах. Теперь я без преувеличения мог полностью покрыть тело человека. Однако на этом мой рост прекратился. Чтобы стать ещё больше мне нужно было улучшить навык «Пожиратель». Не успел начать играть, а уже чувствую острую нехватку ранга.

Из крыс выпало две грязных шкурки. В этот раз, я даже не пытался их поднять. Пусть лежат. Может, приглядятся кому из игроков. Потом будет захаживать сюда за ними.

После убийства восьмой - последней крысы система выдала мне сообщение:

Захват территории произошел успешно. Теперь катакомбы руин являются вашей постоянной зоной обитания.

Для получения 4 ранга убейте ещё двух игроков или захватите ещё две территории.

– А вот и второй способ получения ранга! – обрадовался я.

– Как я уже ранее говорил, – принялся пояснять Генри, – У каждого чудовища есть своё место обитания. При желании он может его покинуть, чтобы прогуляться по своим делам. Но если не вернуться обратно в течение двух часов, все твои характеристики и эффективность навыков уменьшаться на двадцать пять процентов. После истечения ещё двух часов эффект повториться. Так что каждое чудовище обязано посещать своё место обитания. Такая механика помогает игрокам находить чудовищ.

– Я правильно понимаю. Чтобы захватить какую-то территорию, я должен избавиться от всех обычных монстров?

– Ловишь на лету, – похвалил Меня Генри. – Слышишь? Кто-то к тебе идёт.

Я прислушался и услышал голоса. Надеюсь это игроки, а то уже прошло три часа, а я так ничего и не заработал.

– А теперь самая важная часть стажировки, – серьезным голосом сказал Генри. – Сразись с игроком и дай себя убить.

– Что? Зачем?

– Затем, что…

Генри не закончил фразу.

– Эй, Генри! Генри! – сколько бы я не звал, он не отвечал.

Железная решётка скрипнула, и в катакомбы спустилось трое игроков. Знакомые лица. Воин Рагнар, маг Стихс, и лучник Энжин. Это они обнаружили меня тогда в зале. Главная угроза для меня маг, с него-то и начнём.

Я разделил своё тело на две части, которые соединяла дорожка из слизи. В оба комка поместил по черепу, а свой, как и в прошлый раз, припрятал в кучке некой жижи.

Прикрывая себя и товарищей щитом, воин Рагнар шел первым. За ним, держа над раскрытой ладонью пламя, ступал маг Стихс. Лучник, прикрывая тыл, шел последним.

Я выждал момент, чтобы между воином и магом оказался промежуток и выстрелил костяным шипом. Прямое попадание. Маг оказался сильно ранен. Воин тут же закрыл его щитом. А лучник, обнаружив меня взглядом, пустил в мою сторону стрелу. Причём её наконечник пылал огнём.

Кажется, кто-то сделал домашнее задание и узнал, как меня убить. Ползти до них, я буду вечность. Так что мне оставалось только отвечать снарядом на снаряд. Костяные шипы разбивались о щит воина, но в то же время отнимали его прочность. Ещё четыре выстрела и они окажутся беззащитны.

Лучник тоже не сидел без дела. В сравнении с магическим огнём, его стрелы словно комариные укусы, и всё же было больно. С каждым попаданием, я понемногу терял свой объём.

Чтобы было непонятно, какой из комков слизи является подделкой, я пускал костяные шипы из них по очереди. После поглощения крыс, костей у меня хватало. Выстрел. Щит воина прохрустел. Ещё выстрел и он рассыпался на щепки.

Я предвкушал победу, но в итоге сильно облажался. Воин подался вправо, лучник влево, а маг оставаясь на месте, пустил в меня огненный шар. Моё искусственное тело вместе с ложным черепом испарилось без остатка. Но хуже всего было другое.

Воин мчал ко мне на всех парах. Причём он бежал не к слизи, а к припрятанному среди требухи черепу. И тут до меня дошло. Игроки сидят на форумах и общаются друг с другом. Наверняка один из них, рассказал о моём трюке. Вот тебе и разница между программой и аниматором. Аниматор, осознав, что его раскрыли, попытается сменить тактику, чтобы его не убили.

Я поспешил втянуть настоящий череп в слизь. Едва успел. Меч воина рассёк слизь и оставил на моей макушке внушительный разрез. В тот момент мне было очень больно. Мне словно иглами пронзило мозг.

Я был в гневе. Мне как никогда захотелось его убить. Моя слизь волной накрыла ноги воина, а костяной шип глубоко вошел ему в живот. Воин оказался более живучим, чем мне хотелось. Его меч вновь погрузился в слизь и достал до черепа.

– Отойди от него, я его прикончу! – крикнул маг.

– Не могу, – ответил воин. – Эта тварь меня не отпускает.

– Выпрыгивай из ботинок! Я не смогу долго сдерживать заклинание.

Я понимал, что обречён. С моей силой, отряд из трёх игроков, не победить. А из-за боли всё происходящее казалось мне максимально реальным. Я не мог избавиться от мысли, что сейчас умру. Мне было страшно.

Если отпущу воина, маг сожжет меня. А если оставлю всё как есть, воин сам расколет мне череп. Что уж говорить про лучника, который не перестаёт пускать мне стрелы в спину.

Я сделал то, чего сам от себя не ожидал. Я растянулся на земле, оставляя череп беззащитным, из-за чего стрела попала не в меня, а прямо в яйца воину. По катакомбам разлетелся громкий визг. Поделом тебе засранцу.

Собравшись воедино, я пустил шип. Но не в воина, а в мага, который был готов высвободить заклинание. Огненный шар рванул в его руках. Во всех направлениях разлетелись куски мяса. Вот что значит, одна нога здесь другая там. Воина я тоже не пощадил, приговорил его вторым шипом.

«Вы убили 2 игроков»

«Получено 2000р»

«Получен 4 ранг»

«Получено очко таланта 1 шт.»

Растворяя тело воина и долетевшие до меня части мага, я начал восстанавливать свою слизь. Лучник не прекращал пускать в меня стрелы. Его огня было недостаточно, чтобы меня убить.

– Так, не нужно горячиться, – сказал самому себе. – Если убью его, стану на тысячу рублей богаче, но в тоже время упущу возможность. Чтобы игроки пришли ко мне снова их нужно как-то вознаградить.

Наверное, всем известно чувство, когда группой идёшь на босса, а по итогу остаёшься с ним один на один. От тебя зависит всё. Я и сам не раз попадал в такие переделки. Нет ничего приятней, чем победить босса в одиночку, когда кажется, что надежды нет.

Я пустил в лучника шип, но промахнулся. Едва поцарапал ему шею. А вот его стрела попала прямо в цель. Пробившись через тонкий слой слизи, пылающий наконечник вошел мне в череп.

Голову пронзило резкой болью, но через мгновение она отступила. Все ощущения исчезли. Я снова стал просто мыслями без тела.

Сессия завершена.

Итоги:

Вы убили 2 игроков и погибли один раз.

Получено 2500р.

– Кажется, я справился, – сказал я, но ответа не последовало. – Генри ты всё ещё здесь?

Я вышел из программы и открыл глаза. В офисе всегда было тихо, но сейчас здесь царила гробовая тишина. В поисках Генри, я заглянул за перегородку и ужаснулся. Пол на его рабочем месте был в крови.

– Что за дела? – подумал я, оглядываясь по сторонам.

Пройдясь по офису, я обнаружил на полу кровавые разводы. Словно кто-то тащил тело. Неужели пока я находился в игре, его убили? От таких мыслей моё сердце начало биться быстрей. Перед глазами всё поплыло. За одной из перегородок я нашел нечто, от чего у меня подкосились ноги. На компьютерном столе, лежала оторванная человеческая рука.

Скрип двери. Хлопок. Кто-то вошел в офис. Тяжело дыша, он направился ко мне. Я украдкой выглянул из-за укрытия, и увидел мужчину в окровавленной рубашке. В руках он сжимал топор.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
6

Работа быть монстром: Стажёр Глава 6

Работа быть монстром: Стажёр Глава 6 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Подобно жадному зверью, игроки набросились на меня со всех сторон. Они метали в меня магию, карабкались по стенам. Делали всё, чтобы добраться до меня и уничтожить. В их глазах читалось безумие и жадность, от чего мне стало жутко. Кто здесь чудовище, я или они?

В самый разгар битвы в зал с колоннами ворвалась чёрная тень, в которой угадывался образ варга. Варг – это нечто среднее между оборотнем и человеком. Им присуще передвижение на задних лапах, черная шерсть и длинные когтистые передние лапы.

Игроки в ужасе разбегались кто куда, но тень всё равно их настегала и рвала когтями. Некоторые из игроков пытались отбиваться, но их потуги были тщетны. Мечи и стрелы проходили сквозь тень и врезались в стены. Лишь вспышки магии отрывали от тени мелкие кусочки.

До окончания события оставалось  около двадцати секунд. Можно считать я выжил и одержал победу. За что спасибо этой тени.

По залу были раскиданы десятки трупов. Если их поглотить, я не только восстановлюсь, но и стану в три раза больше, что сделает меня быстрее и сильней. Я собирался сползти по стене и подкрепиться, как вдруг заметил под ступенями вжавшегося в стену мага. Он дрожал от страха, наблюдая за тем, как гибнут другие игроки.

Я решил совместить приятное с полезным. Повис на углу ступени и всей слизью упал вниз. Должен был приземлиться на голову игрока, но вместо этого столкнулся с мордой варга, который в этот момент вцепился в него острыми зубами.

Не знаю, что именно произошло, но при нашем столкновении тень исчезла, и варг стал полностью телесным. Все вокруг, включая меня, увидели его истинный облик. Варг оказался особью женского пола. Трехметровый чёрный зверь, обладал сильным накаченным телом, но при этом у него была покрытая шестью грудь, узкая талия, широкие бедра и блестящая как у лошади грива. Если исключить тот факт, что варг был зверем, его можно было бы назвать красоткой.

Моё слизкое тело растеклось по морде варга из-за чего он начал задыхаться. Чёрный зверь метался из стороны в сторону и пытался меня снять, но лишь ещё больше погружался в фиолетовую слизь. Моё тело склеило ему морду с лапами как жвачка. Я и сам был не против слезть, но моё тело намертво прилипло к шерсти.

Завидев эту сцену, игроки воспряли духом и бросились в атаку. Без своей тени варг оказался уязвим. Низкоуровневые мечи и копья не могли нанести ему серьезных ран и всё же, его тело покрылось десятком порезов. Магические стрелы изо льда, огня и света нанесли нам существенный урон. Я стал в три раза меньше, слизь едва покрывала череп. Варг оказался ранен, но выстоял и остался на задних лапах.

Варг дико прорычал, от чего на мгновение все игроки встали в ступор, и метнул меня в одного из них. Я думал по-быстрому поживиться свежим угощением, но у меня на это банально не хватило сил. Игрок кинжалом разломил мой череп.

Последнее, что я увидел, это как игроки накидывают на варга цепи, а какой-то рыцарь пронзает его серебряным мечом.

Мир вокруг погрузился во тьму, а я перестал ощущать своё бесформенное тело. Через секунду, я оказался в основном аниматорском меню. В разделе сообщений мигала красная цифра - два. Я мысленно нажал её, и передо мной возник ряд системных сообщений.

Сессия завершена.

Итоги:

Вы убили 4 игроков и погибли один раз.

Получено 4500р.

Вы впервые убили за одну сессию 4 игроков.

Получена премия 450р.

Чтобы вновь получить премию побейте свой рекорд. Убейте за одну сессию 5 игроков.

Что ж я, конечно, рассчитывал заработать десять тысяч, но для начала хватит и пяти. Если делать так каждый день, то моя зарплата в месяц, учитывая выходные, будет примерно семьдесят пять тысяч. Вот отец офигеет, когда узнает, что я зарабатываю больше него. И это только начальная зона. Как переберусь в общий мир, вмиг стану миллионером.

Следующее сообщение от системы звучало так:

Событие «Восходящая звезда» завершено успешно.

В течение шести часов никто из игроков не смог забрать у вас монету.

Получено достижение «Настоящий монстр»

Ваш аниматорский аккаунт получает вечный бонус – созданные вами чудовища будут получать дополнительный ранг. Таким образом, при выборе чудовища, оно получит сразу второй ранг. При генерации случайного чудовища, оно получит сразу третий ранг.

Ого! А Генри не врал, бонус действительно отменный. Теперь все мои чудовища с ходу будут иметь две способности. Так я смогу зарабатывать деньги куда быстрей. Хотя, с другой стороны, для уже существующих монстров данный бонус бесполезен.

Я порядком утомился, поэтому нажал выход из системы.

Первое что я услышал, когда ко мне вернулись чувства, это аплодисменты. Максим Анатольевич радостно хлопал в свои огромные ладони. Другие работники, в особенности Сергей и Саша смотрели на меня с осуждением. А всё потому, что Марина Викторовна победила в споре и стала богаче на сто с лишним тысяч. Эх. Нужно было тоже делать ставку.

– Молодец. Отлично сработано, – похвалил меня Максим Анатольевич и вручил деревянный футляр с большой позолоченной монеткой. – У меня такая же. Но сильно не зазнавайся. Ты хоть и выполнил задание, но всё равно есть чему учиться.

– Да ему банально повезло, – прыснул Сергей.

– Он выжил только благодаря Алисе, – добавил Саша. – Кстати о ней. Сейчас кого-то будут кастрировать без анестезии.

– У-у-у, – закивал Сергей. – Тут ты прав. Не хотел бы я быть свидетелем этой расправы. Хотя, нет. Я сниму это на телефон. Эй, новичок. Дам тебе совет. Если хочешь жить, беги. А ещё лучше увольняйся.

– Пошутили, и хватит, – Максим Анатольевич одарил этих двоих строгим взглядом. – Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. Вадим, добро пожаловать в наш молодой и душный коллектив.

– Вы хотели сказать, дружный, – поправила его Марина Викторовна.

– Я так и сказал. Ну что стажёр. Проставляйся! Пить у нас в офисе нельзя, но от пиццы и роллов никто отказываться не станет.

– И закажите ещё эклеров, – добавил Сергей в предвкушении халявы.

– И охотничьих колбасок. И ещё натуральный сок. А ещё лучше фреш, – подхватил Саша.

– Максим Анатольевич, можно вас на пару слов, – обратился я к начальнику. Тот одобрительно кивнул и отошел со мной в сторонку. – Тут такое дело. Я на мели. Живу у друга. А до зарплаты ещё целый месяц.

– Об этом не волнуйся, – Максим Анатольевич хлопнул меня по плечу. Я всё закажу. Отдашь со следующей зарплаты, – с этими словами, он ушел делать заказ в свой кабинет.

– Как тебе первая игра? – спросил у меня Генри.

– Пф-ф-ф, – выдохнул я. – Это было нечто. Я думал, что крысу уже ничего не переплюнет, но оказаться в теле слизи, я вообще не ожидал. Вот что значит полное погружение. Я чувствовал каждую клетку своей жижи, мог шевелить черепом без мышц. Между нами говоря, я даже чувствовал, каковы игроки на вкус. Это вообще нормально?

– Нормально, – улыбнулся Генри. – На этой работе ещё и не такое придётся ощутить. Главное привыкнуть к тому, что все пытаются тебя убить.

– Кстати, а что это был за ворген?

– Ты про чёрного оборотня? – замялся Генри. – Ну как тебе сказать. Это была Алиса, нынешний босс начальной зоны.

Генри собирался сказать что-то ещё, но не успел. По офису разлетелся женский крик:

– Где этот выродок?! Я его прикончу!

– Началось, – сказал Сергей, включая камеру на телефоне.

– Кто-то сейчас получит специализацию евнух, – заржал Саша.

– Беги, – с этими словами Генри толкнул меня в сторону выхода, но было уже поздно.

– Где эта бесхребетная скотина?!

Ко мне на всех парах неслась симпатичная девушка. Несмотря на невысокий рост, она казалась очень грозной. Длинные черные волосы. Темные зеркальные глаза. Нахмуренные брови. Алые губы. Спортивное телосложение.

– А ну иди сюда! – с этими словами брюнетка совершила рывок и попыталась ударить меня кулаком. Удар был поставлен словно у боксёра. Я чудом увернулся.

Даже после первой неудачи девушка не собиралась отступать. Её нога не сильно, но всё же черканула меня по лицу.

– Эй, спокойно! – возмутился я.

– Спокойно?! Да ты хоть представляешь, что ты натворил?

Я резко ушел от её удара, из-за чего кулак достался снимающему всё это на камеру Сергею. Тот обронил телефон и схватился за нос.

– А ну стой смирно! – прорычала брюнетка, пожирая меня взглядом тёмных, как бездна глаз. – Будь мужчиной и дай себя ударить!

– Ещё чего, – ответил я, бегая по офису и скрываясь от неё за разделительными перегородками.

– Грёбаный стажёр. Ты мне должен двести тысяч! – сказав это, она промазала по мне, но зато попала по Саше. От чего тот скукожился и рухнул на колени.

– С чего вдруг?

– Не делай вид, что ты не знаешь! – взгляд девушки переместился с меня на Генри. – Или он не знает?

– Чего не знаю?

– Я как раз собирался ему всё объяснить, – Генри вжался в стену и обратился ко мне: – Ты спрашивал про оборотня. Так вот он перед тобой.

– Из-за вас, недоумков, я оказалась ранена и не смогла вовремя вернуться в свою зону, – пыхтя от злости, произнесла брюнетка.

– Поясни, – попросил я Генри.

– У каждого монстра есть место обитания. Он может его покинуть, но если не вернётся туда в течение определённого времени, потеряет ранг, а вместе с ним и статус босса начальной зоны.

– Мне оставалось всего два дня до перехода в общий мир! – вновь завелась Алиса.

– Постой, – сказал я. – Если тебе нужно было торчать в определённой локации, то зачем ты сунулась ко мне? А, всё понятно. Ты захотела лёгких денег. Узнала про новичка с золотой монетой и решила поохотиться на тех, кто охотиться за ним. Да и вообще, не моя вина, что ты не смотришь по сторонам и лезешь под атаку.

– Да если бы не я, тебя бы разорвали на куски!

– Может и так, но это не отменяет того факта, что ты переоценила свои силы.

Алиса уставилась на меня диким взглядом. Не найдя что ответить, она просто обозвала меня козлом и вернулась на рабочее место. Сергей и Саша тоже удалились.

– Фух, пронесло, – сказал Генри, выдыхая. – Она, конечно, сама виновата, но её можно понять. Столько сражаться и в итоге начинать всё с нуля.

– Это ты о чём? – спросил я.

– В отличие от других монстров, монстр со статусом босса локации умирает всего раз. Его невозможно воскресить. И как я понял, по пути в свою зону, Алиса наткнулась на рейд и её убили. Так что ей начинать всё с нуля.

– Ого. Жёстко. Весь прогресс коту под хвост. Тогда понятно, почему она так бесилась.

– Это не единственная причина. Стать боссом локации очень тяжело. Продержаться семь дней ни разу не погибнув ещё сложнее. Я, к примеру, не становился боссом ещё ни разу. Ладно. Это мы обсудим завтра во время стажировки. А сегодня отдыхай.

– Стажировки? – удивился я. – Но я ведь прошел испытание. Получил монету. Даже убил четырёх игроков.

– Что? – Генри усмехнулся. – Прости, но испытание с монетой это всего лишь демоверсия работы.

– А вот и пицца! – крикнул Максим Анатольевич, встречая на пороге офиса сразу трёх до отказа загруженных курьеров.

Такое количество еды, я видел только в фильмах. Лично я, мог бы есть это месяц. Понимая, что всё это за мой счёт, я уплетал пиццу, роллы и охотничьи сосиски за обе щеки. А когда получил от Максима Анатольевича чек на сорок тысяч, едва не потерял сознание.

На следующий день я пришёл на работу с опозданием. А всё проклятая маршрутка виновата. Водитель, словно насмехаясь надо мной, проехал мимо. Вторая маршрутка повторила этот трюк, вынуждая меня посмотреть цены на такси. Эконом три тысячи рублей, а комфорт десять. В итоге, было легче оплатить штраф за опоздание, который обошелся мне в две тысячи рублей.

Генри расположился у меня за перегородкой. Велел погружаться, а сам уселся за компьютер и надел наушники с микрофоном.

Я погрузился в систему и услышал его голос:

– И так приступим к стажировке. Я буду наблюдать за твоими действиями с компьютера и подсказывать тебе, что делать. Кстати, я буду слышать твои мысли. Так что будь скромнее.

– Как это слышать мысли? – подумал я. – Пьяная обезьяна купила крокодила.

– Зачем ей крокодил? Серьезно. Я слышу всё, о чём ты думаешь. Согласен, Алиса хоть и вспыльчивая, но красивая.

– Я этого не думал, – оправдался я.

– Ага, как же. А ещё ты не думал, что у неё хорошая растяжка. Да и вообще, девушка, играющая в игры это просто супер. Ладно, не будем отвлекаться. Смотри, сейчас ты в основном меню. Здесь можно выбрать уже имеющегося или создать нового монстра.

– Конечного нового. Играть слизью было мерзко. Да и вообще, она медленней улитки.

– Не спеши ковбой. Сначала послушай что скажу. Лучше всего играть монстром, которого создал. Игроки не любят аниматоров, которые не доводят дело до конца. Они уже познакомились с твоим монстром и хотят увидеть продолжение. Узнать о нём побольше, и в итоге, победить.

Быть аниматором – значит работать на аудиторию. Понимать, чего они хотят. Это первое с чем тебе нужно разобраться. Это не просто игра, это бизнес.

– Хочешь, чтобы я и дальше влачил существование медлительной слизи?

– Понимаешь, нет рецепта успеха. Никто не знает, что понравиться игроку. Так что выбор остаётся за тобой.

Немного поразмыслив, я мысленно нажал кнопку.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
9

Работа быть монстром: Стажёр Глава 5

Работа быть монстром: Стажёр Глава 5 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Победно улыбаясь, игрок потянулся за золотой монетой, но поднять её не смог. Та намертво прилипла к полу. Секунда замешательства и осознание того, что угодил в ловушку. Игрок посмотрел на свои ноги и ужаснулся. Их быстро покрывала фиолетовая слизь.

– Какого чёрта?! Я же тебя убил! – выпалил он, пытаясь выбраться из смертоносной жижи, но я не отпускал.

«Что? Думал я лёгкая добыча?», – мысленно усмехнулся я, не имея возможности говорить. – «Как бы ни так. Череп, который ты разрубил, был фальшивкой. Точнее, он был настоящим, но не моим. Свой же череп, я припрятал неподалёку на полу среди какой-то мерзкой требухи. А в момент, когда ты якобы одержал победу, я расползся по земле и выбросил из инвентаря монетку.

Стоит отметить, что провернуть этот трюк и притвориться мёртвым мне удалось только благодаря эффекту реализма. Ведь в отличие от других игр, в этой над головами не летают имена существ и индикаторы здоровья. При нанесении урона нет никаких цифр, только кровь и гримаса боли на лице. Увидеть имя персонажа и запас здоровья можно лишь обладая особым навыком или просматривая запись стрима».

Моё слизкое тело растворило ботинки и принялось поедать кожу на ногах, от чего мужчина громко закричал. Я пытался покрыть собой всё тело, но рванув назад, жертва всё же выбралась из моих объятий.

Я думал, что смогу поглотить игрока за один присест, но сила кислоты оказалась слишком слабой. Нужно будет потом её улучшить.

Хромая на две ноги и, оставляя за собой кровавые следы, игрок отошел от меня на безопасное расстояние. В его руке возник флакончик с красным зельем. Сомнений нет, он хочет исцелиться и сбежать. Однако я опытный игрок и знаю, что нет момента лучше для атаки. Костяной шип вошел ему в плечо.

Защита игрока оказалась очень слабой. Мужчина дёрнулся от боли и обронил флакон, а через секунду рухнул лицом в лужу. Не желая повторять его ошибку, я выстрелил ещё раз, после чего система выдала ряд сообщений:

«Вы убили игрока»

«Получено 1000р»

«Получен 3 ранг»

«Получено очко навыка 1шт.»

«О да!», – обрадовался я. – «Всего час в игре, а уже заработал две тысячи рублей. Если так пойдёт и дальше, через два дня смогу снять себе квартиру. Зарабатывать деньги оказалось куда проще, чем я думал. Хотя, чему я удивляюсь. Это ведь начальная зона. Здешние игроки мне в подмётки не годятся. У них слабые навыки и никудышная экипировка. Его щит сломался после третьего попадания кости, а сам он умер от одной атаки и пары капель кислоты. Пускай бой дался мне легко, расслабляться всё равно не стоит. Ведь среди тех, кто охотиться за мной, может оказаться опытный игрок».

Я медленно пополз к телу поверженного игрока, чтобы растворить его с помощью навыка «Пожиратель» и увеличится в размерах. Чем больше слизи, тем я сильнее и тем тяжелей меня убить.

«Эй! Что за дела?!», – мысленно возмутился я. – «Ты ведь умер! Мне даже за это заплатили».

Не успел я подползти к трупу игрока, как он начал шевелиться. Неуклюже, словно марионетка, мертвец поднялся на ноги и медленно повернул голову ко мне. Уставился на меня жуткими глазами без зрачков и невнятно что-то прорычал.

От такого зрелища моя слизь пошла рябью, а у черепа отвисла челюсть. Не знаю, что именно тут происходит, но он меня изрядно напугал. Это с учётом того, что я играл за монстра.

Ощущая исходящую от мертвеца угрозу, я пустил в него несколько костяных шипов. Снаряды вошли в плоть, но ходячего мертвеца это не убило. Он обнажил клинок и, рыча как зверь, пошел в атаку.

Понимая, что бессмертный мертвец мне не по зубам, я решил дать дёру. А что ещё мне оставалось? С моим уровнем навыков мне его не победить. Он разрубит мой череп раньше, чем я успею его растворить.

Я стремительно скользил по каменному полу, но мертвец не отставал. Рванув вперед, он взмахнул клинком и высоко подпрыгнул. Острое лезвие выбило из камня искру. Мне чудом удалось избежать его меча.

Хотелось бы сказать, что это была эпичная погоня с множеством акробатических кульбитов. Но по факту это была погоня черепахи за улиткой. Зомби едва перебирал ногами, а я, вытягивая часть с черепом вперед, а затем, подтягивая к нему основное тело, сдвигался на жалких десять сантиметров.

Впереди меня ждало спасение – стена из стальных решеток, через которую по желобу текла странная жижа. Для обычного человека это тупик, но я ведь слизь. Везде пролезу.

– Не уйдёшь! – послышался голос сзади.

Зомби научился говорить?

Из темноты, освещая окружение тусклым призрачным свечением, выбежал игрок в тёмных одеяниях и с серпом в руках. Я сразу понял, это некромант. До этого момента он скрывался в темноте, но осознав, что я могу сбежать, вышел из укрытия.

Казалось бы, мне крупно повезло. Если убить некроманта, зомби перестанет топтать землю и преследовать меня. Но вот незадача, костяных снарядов больше нет. Мало того, если замешкаюсь, зомби разобьёт мне череп.

Смеясь в душе над некромантом и его игрушкой, я начал просачиваться через решетки. Радость была мимолетной, ведь слизь запросто просочилась на ту сторону, а вот череп не пролез. Ему не хватило каких-то пару сантиметров.

«Да что ж такое?!», – мысленно кричал я про себя. – «Почему мне постоянно не везёт?! Чем я так сильно провинился в прошлой жизни?».

В этот момент некромант поравнялся с зомби. Оба замахнулись для удара. Я хотел зажмуриться, чтобы не смотреть на своё поражение, но у меня банально не было век.

В следующее мгновение произошло то, чего я совсем не ожидал. Некромант поскользнулся на тропе из слизи и головой упёрся в мой лысый череп, а зомби без раздумий нанёс удар.

У меня снова отвисла челюсть. Вот это повезло. Ничего не скажешь. Зарубив своего хозяина, зомби рухнул на пол.

Ещё один игрок принёс мне тысячу рублей, за что ему огромное спасибо. Однако всё прошло на грани. Я чуть не помер. А ведь до конца события мне нужно продержаться ещё четыре часа.

Растворив в себе тело некроманта и зомби, я увеличился в размерах, пополнил запас костяных снарядов и принялся выбирать новую способность. Вариантов было много. Я мог начать развивать подземелье. Мог улучшить кислоту. Научиться плеваться слизью или стать ядовитым. Хотелось всё и сразу, но я вовремя себя остановил.

Уверен, на верхних этажах уже десятки игроков. Хоть это и новички, они всё равно опасны. Особенно некроманты. Теперь я этих типов просто ненавижу. Мне нужен навык, который поможет выжить. К примеру, навык, чтобы в ответственный момент череп пролезал через решетки.

Перебирая варианты, наткнулся на занимательный навык в разделе «Ловкое чудовище».

«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.

Благодаря новой способности я медленно прогуливался по потолку, изучая тёмные катакомбы и мрачные уровни подземелья. А параллельно с тем следил за игроками. Они двигались как группами из двух-трёх человек, так и поодиночке. Сражались с местными чудовищами и, обыскивая каждый уголок на наличие сокровищ, искали монстра-слизь. Улов искателей приключений был очень скудным. Ведь из монстров первого ранга выпадал то бесполезный мусор, то просто ничего.

У меня часто возникало желание напасть на одинокую заблудшую овечку. Что может быть проще, чем свалится на голову игроку и покрыть его тело своей слизью? Одно движение – одна тысяча рублей. Он даже не поймёт, что с ним случилось.

Хотелось бы так сделать, но не стану. Жадность в играх всегда вознаграждалась смертью. Учитывая, сколько тут рыщет игроков, моей жертве наверняка кто-то придёт на помощь. А даже если не придёт, я десять минут буду подниматься обратно к потолку. За это время меня точно обнаружат.

Уже представляю себе эту картину. Случайный прохожий, зевая, наблюдает, как фиолетовая слизь медленно ползёт по стене. А когда это ему надоедает, в пару ударов крошит ей череп. Игрок получает золотую монету и припеваючи живёт в начальной зоне, а я умираю и получаю утешительные пятьсот рублей.

***

Исследуя подземелье, группа из трёх человек, в которую входили воин, лучник, маг обнаружила на полу капли слизи. Они дорожкой шли из одного помещения в другое. Лучник запрокинул голову и уставился на потолок, где обнаружил странный отблеск. Это был тонкий шлейф, оставленный фиолетовой слизью.

Идя по следу, группа вошла в зал с массивными колоннами.

– И где она? – оглядываясь, спросил рослый воин.

– Там, – ответил лучник, указывая на торчащие из стены каменные ступени. Его зрачки переливались алым светом. Видимо найти меня ему помогла какая-то способность. В следующий раз изучу навык, чтобы быть прозрачным.

Игроки уставились на меня, а я на них. По лицу воина было видно, что он перебирает варианты, как меня достать. Вот же дурак. Разве так не понятно, что забраться сюда тебе не светит. Для этого нужно прыгать вверх, как минимум на пять метров.

Будь у меня язык, в следующее мгновение, я бы его прикусил. Ведь эта здоровенная детина подпрыгнула на четыре с лишним метра. Ещё немного, и он бы ухватился за ступени. Воин прыгнул ещё раз, но результат был тем же. Чтобы он угомонился, я выстрелил в него костяным шипом. К моему разочарованию детина отразил шип щитом.

Лучник натянул тетиву и пустил в меня стрелу. Деревянный наконечник устремился прямо в череп, но погрузившись в слизь, остановился. Банально не хватило силы тетивы.

Дабы сбить их с толку, я растянул своё тело по ступеням и сделал вид, что получил от стрелы урон и стал немного меньше. Ещё одно попадание, тот же эффект. Вдохновлённый лучник пускал в меня стрелу за стрелой, а я продолжал имитировать больного, оставаясь невредимым.

Маг тоже не остался в стороне. Взмахнув посохом и прокричав заклинание, он пустил в меня огненный шар. При попадании шар взорвался и, причиняя мне неистовую боль, испарил половину объёма слизи. В этот раз я действительно стал меньше, но чтобы показать обратное, втянул в себя слизь со ступеней.

– Что ты наделал?! – воин отпустил магу подзатыльник. – Из-за твоего огня, слизь стала в два раза больше!

– Не может такого быть, – ответил маг. – После святой магии, огонь это самое эффективное оружие против слизи.

– Серьезно?! Ты глаза разуй! Твой огонь сделал её больше. Чёртов нуб!

– Слышишь ты, придурок! – маг был в гневе от такого обращение. – Со своей шкурой будешь так общаться!

– Чего сказал, утырок?!

Пока воин и маг выясняли отношения, лучник не оставлял попыток меня убить. Но в этот раз я уже не притворялся и не становился меньше. Просто растворял в себе каждую стрелу. Нужно было видеть его лицо, когда в колчане поселилась пустота.

«Что закончились? Хочешь, поделюсь?», с этой мыслью я выпустил в него несколько костяных шипов.

«Получено 1000р»

Кто бы знал, что работать так весело и приятно. Узнай я про эту вакансию пару лет назад, уже тогда бы стал миллионером.

Покончив с лучником, взялся за мага. Не хватало, чтобы он принялся доказывать свою правоту на деле. Ведь как показывает практика, пламя может превратить меня в ничто.

Несмотря на перепалку, воин прикрыл мага щитом и они оба забежали за колонну. На звуки нашей битвы в зал сбежались другие игроки. Они прибывали каждую секунду. Со стороны это выглядело как полноценный рейд на босса. Я оказался окружен.

На счетчике оставалось каких-то пять минут. Но пережить их, мне было не суждено. Чтобы я не делал, это было просто невозможно. В меня со всех сторон полетели стрелы, метательные ножи, шары огня, иглы льда и святые сферы.

Всё что наносило физический урон, я игнорировал, а всё, что было создано с помощью магии, сбивал костяными шипами. Мне пришлось перейти из нападения в защиту. Я был словно в тире. Хорошо, хоть чтобы целиться и стрелять, не нужно вертеть телом. Костяные шипы летели под любым углом, в любом направлении.

Последний шип сбил святую сферу. Больше у меня не осталось средств защиты. Казалось, я был обречен, как вдруг из коридора, откуда прибывали игроки, раздались крики, удары, хруст и громкий рык. Крупная тень проникла в зал и пронеслась между колонн, оставляя за собой лишь трупы.

Завидев чёрный дым, внутри которого светились два желтых глаза, игроки забыли про меня и бросились бежать.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
10

Работа быть монстром: Стажёр Глава 4

Работа быть монстром: Стажёр Глава 4 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Сегодня в офисе на восьмом этаже было очень шумно. Часть аниматоров столпилась у монитора на стене. А всё потому, что сегодня я впервые войду в игру и получу монету, из-за которой на меня будет объявлена охота.

Максим Анатольевич, глава отдела, с задором провоцировал подчинённых делать ставки на то, сколько я смогу продержаться. Александр и Сергей поставили на то, что я помру в стычке с первым игроком. Другие аниматоры ставили на то, что я забьюсь в самую глубокую нору и продержусь несколько часов.

Генри от ставки отказался, за что его высмеяли Александр и Сергей. «В чём дело? Не веришь в победу новичка? Хотя и так всё очевидно. С таким наставником ему ничего не светит. Вылетит отсюда, вслед за тобой».

Максим Анатольевич тоже сделал ставку. Он поставил на то, что я продержусь до прибытия первого отряда.

Был лишь один человек, который поставил на мою победу. Им была Марина Викторовна женщина в белом халате. Несмотря на такую ставку, смеяться над ней никто не стал. Может это от того, что она была заместителем Максима Анатольевича, а может потому, что у неё в кармане лежал транквилизатор.

Я сильно нервничал перед первым погружением.

Во-первых, у меня под глазами красовались синяки. Я не спал всю ночь, изучая механики игры, а их было очень много. Помимо этого я пытался запомнить карту начальной зоны. В первую очередь расположение населённых пунктов, чтобы во время охоты держаться от них как можно дальше.

Во-вторых, мне совсем не хотелось испытывать боль и умирать. Я ещё от прошлого раза не отошел.

А в-третьих, я желал сохранить монету и получить некий бонус, чем бы тот не являлся. Ведь как я понял, чем я сильней в игре, тем больше моя зарплата в реальном мире.

Я сел в кресло, надел нейрошлем и вошел в систему.

Как и в любой игре, первое, что я должен был сделать, это выбрать имя. Оно будет отличать меня от других чудовищ. И что ещё важнее, по нему меня смогут узнавать игроки в любом обличии.

Как пояснил Генри, игроки часто обсуждают аниматоров. Насколько те слабы или сильны. Или возмущаются, когда те якобы играют грязно. Часто публикуют недовольные посты. Но в том и смысл маркетингового хода. Чем больше хайп, тем больше новых игроков. Тот же Dark Soul любят именно за то, что его тяжело пройти. Бой с боссами в Souls играх, подобен издевательству над игроком. Но если сильно постараться, потратить десятки часов, то можно дать сдачи.

Но что самое важное, по крайне мере для меня, если игроки получают удовольствие от сражений, они дают аниматором донаты. А мне деньги, ой как сейчас нужны.

Я ввёл имя «Ходячая Катастрофа», но система, зелеными буквами на чёрном фоне вывела сообщение, «Такое имя уже занято».

Тогда я выбрал имя «Ходячий Катаклизм», но и тут система ответила отказом.

Да, что ж такое, может нужно вводить имя на английском языке?

«Noriko»

«Такое имя уже занято»

«Noriko97»

«Такое имя уже занято»

Да вы издеваетесь! Что это за клише?! Какого хрена тебе надо?!

Я выбрал «Сгенерировать случайное имя», но даже так, система выдала разрежающее сообщение «Такое имя уже занято».

А-а-А-а! Да что ж такое? Неужели аппаратура неисправна?

Спустя полчаса система наконец-то приняла моё новое имя. За это время аниматоры разошлись по своим местам и принялись за работу. Как говориться, «Время - деньги». За мной через монитор на стене остались наблюдать глава отдела и его заместитель.

– Ему конец, – сказал Максим Анатольевич. – Саша и Сергей были правы, он не продержится даже часа.

– Не стоит торопиться с выводами, – сказала Марина Викторовна. – Как показало собеседование, у Вадима высокий потенциал.

– Ты должно быть шутишь. Этим монстром невозможно кого-то победить. Он слабый, медлительный и очень хрупкий. Его можно убить буквально за один удар.

– Вы забываете, что один из аниматоров этим самым монстром получил статус босса и перешел в общий мир, наделав много шума.

– Тот аниматор был гением, – отмахнулся Максим Анатольевич, поднимаясь с кресла. – Сейчас он занимает первое место в топе. Ему даже предлагали место главы главного офиса, но он отказался. Назвав эту работу слишком скучной.

– Может быть, Вадим станет вторым.

– Да брось. Стажёр? Ему такое не под силу. Он даже кота не завалил. Эх. Наш отдел так и останется на последнем месте с самым маленьким бюджетом. Никому не рассказывай, что я это сказал.

Максим Анатольевич удалился по своим делам. Будучи главой отдела, он отвечал за начальную зону и был её админом. А его заместитель, попивая капучино, осталась наблюдать за мной через монитор.

Я вошел в систему под именем «Remaster». На большее меня просто не хватило. А что? Звучит и, по сути, означает, лучшую версию самого себя. Ведь каждый раз умирая, я буду появляться в облике нового монстра.

Передо мной предстала новая панель с множеством вкладок.

«Личный кабинет» «Настройки» «Создание монстра» «Коллекция монстров» «Развитие» «Вывод средств»

В первой вкладке я мог заполнить личную информацию по типу, день рождения, любимые книги и интересы. Можно даже вести блог, который будет виден игрокам.

Во второй вкладке можно было настроить вид интерфейса, громкость звука, всплывающие окна и многое другое.

Третья вкладка позволяла выбрать монстра и провести минимальную кастомизацию. Например, выбрать телосложение и цвет. И что самое важное, выбрать первый навык.

В четвертой вкладке, как понятно из названия, перечень монстров, которыми я могу играть. Это почти, то же самое, что создавать персонажей разных классов.

Во вкладке развития, можно делать улучшения для всего аккаунта. Они будут влиять на всех моих чудовищ. В частности там можно улучшить награду за моё убийство. Расширить личную территорию и тому подобное. Но об этом позже.

Последняя вкладка приятно греет душу. Вот только пока что на моём счету зияет круглый ноль. Ну, ничего сейчас мы это исправим.

Я перешел во вкладку «Создание монстра»

Передо мной открылся список из сорока чудовищ первых рангов. Среди которых были знакомые мне гоблин, скелет, бес, волк и многие другие.

У меня было два пути, выбрать чудовище из списка или сгенерировать случайное. В первом случае мне будет известно, где я окажусь, и кем буду играть. Во втором, я стану кем угодно и меня отправит непойми куда.  Но тогда мой монстр сразу получит второй ранг, а вместе с тем и два очка таланта.

Я в этой игре новичок, у меня нет особых предпочтений. Поэтому я выбрал «Сгенерировать Случайно». По завершению загрузки, я потерял контроль над телом, а через несколько секунд оказался внутри игры.

С первых секунд ощущение было очень необычным. Я словно был сразу везде, но в тоже время скован. А ещё моё окружение не имело цвета. Вокруг большие каменные стены с тиной. На грязном полу широкий желоб, по которому текла какая-то мутная жидкость.

Сомнений нет, я в катакомбах подземелья. А значит, мне достался монстр нежить. Такие твари обычно получают бонусы от темноты и в тоже время бояться света. Про святую магию вообще молчу. Она может убить меня с одного удара. Осталось выяснить какая именно я нежить.

Я попытался взглянуть на руки, но у меня ничего не вышло. Их не было, как и ног. Зато я мог вертеть головой в любом направлении и проворачивать её сколько угодно раз. Как сова, только намного круче.

Взглянув на собственное тело, я был озадачен и не мог понять, что именно я вижу. На каменном полу растекалось какое-то желе. А если быть точнее слизь. Я ужаснулся, вспомнив слова Генри, «Ни в коем случае не выбирай монстра слизь. Он очень медленный и слабый. Его разве что ленивый не убьёт».

На этот раз мне были доступны настойки персонажа. Я вошел в них. Да, всё верно. Я грёбенная фиолетовая слизь, внутри которой плавал череп человека.

И так посмотрим.

Слизь «Remaster» 2 ранг

Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Не способна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основное тело.

Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.

Награда для игрока

Золотая монета 1 шт.

Опыт героя 250 очков.

Доступно 2 очка навыка

Не теряя времени, я перешел во вкладку развития. Передо мной открылись десятки способностей на выбор. Глаз сразу зацепился за несколько вариантов.

«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.

«Едкая жижа» ускоряет растворение тканей, позволяет растворять металл.

«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.

«Ловкое чудовище» позволяет двигаться быстрее.

«Повелитель» подконтрольные вам монстры получают 1 ранг и очко навыка.

Перед тем как сделать выбор впал в рассуждение и принялся изучать свои возможности. Следующий ранг я получу не скоро, поэтому стоит развивать то, что уже есть. Нужно выжить из этого монстра максимум.

***

Среди НПС быстро расползся слух о появлении редкого монстра. Некой слизи, которая поселилась в катакомбах руин замка. Узнав о ней, игроки переполошились. Ведь если о монстре знают абсолютно все, значит он обладатель золотой монеты и что ещё важнее, новичок, а значит лёгкая добыча.

Одни игроки сразу же бросились через лес к руинам, другие решили не спешить и пройтись по лавкам, закупить то, что обеспечит их победой.

Неважно кто убьёт монстра и заберёт монету, важно то, кто сможет вынести её из руин и добраться до города живым. Ведь в этой игре как в реальной жизни – у мертвеца можно забрать что угодно. Пока одни игроки охотятся на монстра, другие, будут охотиться на них.

Крепкий мужчина с двуручным мечом за спиной, первым оказался у развалин замка. Если он поспешит, и убьёт чудовище до прибытия остальных искателей приключений, у него появится шанс оставить сокровище себе.

Избегая встречи с восставшими мертвецами и скелетами, игрок спустился в подземелье. Скрипнула железная решетка, и он оказался в узких тёмных катакомбах, где воняло гнилью.

Игрок зажег факел и сделал шаг вперед. Из темноты раздался булькающий звук. Его добыча совсем рядом. Игрок потянулся за мечом и в тот же миг, ему в ногу, подобно арбалетному болту, вонзилась кость. Игрок от боли стиснул зубы.

Опять булькающий звук и выстрел. На этот раз кость вошла в живот. Мужчина рухнул на колени, а через секунду громко закричал. Его крик эхом разлетелся по руинам и достиг ушей другого игрока.

Другой игрок был крепким воином. Орудуя топором и щитом, он расправлялся с каждой тварью, что вставала у него на пути. Раздробив кости, очередному скелету, игрок получил уровень и усилил свой пассивный навык.

Воин толкнул ногой решетку и спустился в катакомбы, где обнаружил тело другого игрока. Точнее то, что от него осталось.

Понимая, что чудовище рядом, воин не стал отвлекаться на останки. Вместо этого он зажег несколько факелов и бросил их в разных направлениях.

Булькающий звук и выстрел. Костяной снаряд пролетел в опасной близости от лица. Чем выше ранг игрока, тем он живучей. Но даже с учётом этого, попадание в голову оказалось бы для него смертельным.

Воин видел, откуда прилетел снаряд. Он поднял щит и пошел вперед. Булькающий звук и выстрел, затем глухой удар. Кость попала в щит и отлетела в стену.

– А вот это не по плану, – подумал я, наблюдая за игроком из темноты.

Я жидким телом втянул рёберную кость и с помощью навыка «Управление останками» выстрелил ею словно из арбалета. Но и в этот раз неудача. Щит надёжно защищал своего хозяина, который был ко мне всё ближе.

Со стороны воина ко мне прилетел горящий факел. Яркой вспышкой он ударил по глазам. Всё вокруг начало троиться.

Нельзя дать ему понять, что я ослеплён, с этой мыслью произвёл ещё один выстрел. Снова глухой удар, но на этот раз гораздо ближе. Я был слаб и ограничен в скорости и энергии. Поэтому мог выпускать снаряд всего раз в десять секунд. Спасало лишь то, что мы в узком, мрачном помещении. Игрок не спешил атаковать. Не опуская щит, он подбирался ко мне всё ближе.

Я втянул очередную кость. Натянул свою слизь, что было мочи. Выждал несколько секунд и пустил её вперед. На этот раз звук удара был другим. Я снова попал в щит, но тот не выдержал и развалился. Теперь игрок был беззащитен. Но вот незадача, он уже так близко, что смотрит на меня.

Я угрожающе приподнял череп и начал клацать челюстью. Пусть думает, что я атакую.

Но устрашение не сработало. Игрок совершил рывок, преодолев десяток метров, за секунду. Меч очертил дугу, разрезав череп. Моя слизь дрогнула и растеклась по полу, а монета выскочила из инвентаря.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
9

Работа быть монстром: Стажёр Глава 3

Работа быть монстром: Стажёр Глава 3 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия

На следующий день я сидел в холле GeimWorld и ждал начало стажировки. Утро было очень оживлённым. Множество женщин и мужчин от двадцати до тридцати с лишним лет с довольными лицами шли на работу.

Девушка на стойке регистрации окликнула парня из толпы. Он был одет в зелёную ветровку, из-под которой выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. Русые волосы, серые глаза. Девушка что-то ему сказала и указала на меня. Парень бросил в мою сторону короткий взгляд и одобрительно кивнул.

Он сутулился и озирался так, словно его тут регулярно избивают. А ещё я заметил, что другие сотрудники сторонятся его, словно опасаясь чем-то заразиться.

– Привет, я Генри, – представился парень, протянув мне руку. – Аниматор начальной зоны. А ты должно быть Вадим.

– Всё верно, – я пожал ему руку.

– Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, я всё тебе здесь покажу.

С нами в лифт вошли несколько девчонок. Увидев Генри, они отошли к стенке, и скорчили высокомерные лица. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.

Мы вышли на втором этаже. Генри показал мне столовую, которая занимала половину этажа. Здесь было просторно и светло. Белые столы с цветной мебелью стояли друг от друга на расстоянии трёх метров, что позволяло сотрудникам общаться о чём угодно и не мешать друг другу.

Вторая половина этажа была занята игровыми зонами и площадками. Тут были как игровые автоматы, так и спортивные развлечения, по типу мини гольфа, настольного тенниса и баскетбольного кольца. Как пояснил Генри, это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.

Больше меня порадовал шведский стол. Глаза так и разбегались от обилия еды. Тут сыр и ветчина, морепродукты, овощи и фрукты, а ещё выпечка на любой вкус.

Генри сказал, чтобы я особо не распускал слюни. Эта еда не для нашего отдела. У нас слишком маленький бюджет и на нас большинство бонусов компании не распространяются.

А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я смог бы сэкономить много денег. По расчётам Димы, на еду уходит, как минимум, треть зарплаты.

– Не раскисай, – подбодрил меня Генри. – Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.

– Что ещё за общий мир? – мне стало интересно.

– Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню. Кстати, какая твоя любимая игра?

– Даже и не знаю. Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть готики.

– Любишь трудности? – усмехнулся он. – Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?

– Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.

– Правда, круто? Толи ещё будет.

Дверь лифта открылась, и я увидел офис. У каждого рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло и система полного погружения. Всё это отгорожено низкими стенами. На стенах офиса яркие плакаты с изображением фэнтезийного мира и надписью Простор. В общей зоне журнальный столик, а на стене мониторы с какими-то графиками и схемами. У дальней стены матовый стеклянный кабинет с надписью на двери «Глава анимационного отдела начальной зоны Максим Анатольевич».

В офисе было около двадцати человек. Пятнадцать, из которых, находились в полном погружении, четверо болтали у кофейного аппарата и ещё один читал книгу. Со мной никто не поздоровался, я тоже не стал к ним лезть.

Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:

– Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.

– Здорово, – я принялся изучать свои владения.

– И так, – глаза Генри заблестели. – Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.

– Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.

– О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.

– Здорово, конечно. Но зачем всё это? Я не жалуюсь, но ведь в отличие от НПС реальным людям нужно платить зарплату.

– А вот здесь мы подходим ко второму пункту. Кто такие игровые аниматоры? Это люди, которые делают игру по-настоящему живой. Как бы программисты не изощрялись, искусственный интеллект всегда будет уступать человеку. Ведь в отличие от нас с тобой,  программа пользуется той информацией, которую ей дали. У неё нет предпочтений.

Наши клиенты платят не просто за какую-то игру, они платят за возможность отправиться в другой мир. Полное погружение подразумевает в себе, реальную опасность. Как можно получить удовольствие от победы, если ты не чувствуешь боль? Знаю, что ты скажешь, наши клиенты психи. Всё так, но зато у них есть деньги.

Один месяц в игре стоит сто тысяч рублей. И это цена только стартовой локации, в которой ты будешь работать. Игра в основном мире стоит в разы больше. Именно поэтому те, аниматоры, которым повезло стать частью основного мира, живут в Москве и катаются на Mercedes-Benz 300.

– Что нужно сделать, чтобы попасть в основной мир? – я сразу загорелся желанием покорить эту вершину.

– Нужно неделю продержаться в режиме босса. Но об этом позже. Давай для начала разберем саму игру и её механики. Простор это средневековая фэнтези игра. Меч, магия, драконы. Клиенты играют за авантюристов, а мы за монстров. Цель авантюристов, – Генри замешкался, – У них нет цели. Вообще никакой. Для этого мы и нужны. Мы те, кто своими действиями создаёт сюжет и заставляет игроков исследовать Простор и охотиться на монстров.

– Не совсем понимаю, о чём идёт речь, – признался я.

– Сейчас попытаюсь объяснить. Всё крутится вокруг механики игры. Тебе, дают под управление монстра. Допустим волка. Что делают обычно волки?

– Гуляют по лесу и жрут лесорубов?

– Как вариант. А ещё они воруют скот. Могут напугать девиц, которые в речке стирают вещи. Волк создаёт угрозу. НПС реагируют на неё, и за некоторое вознаграждение просят помощи у игроков. Вот отсюда и игровое событие. Найти и убить волка, который досаждает жителям деревни. Чем больше на тебя будет охотиться игроков, тем лучше. Скажу сразу. Те, кто не интересует игроков, надолго тут не задерживаются. Три дня без смертей или убийств и ты уволен.

– Я правильно понял, меня могут уволить за то, что игроки не хотят меня убить?

– Всё верно.

– Погоди. Ты хочешь сказать, что я должен постоянно умирать и при этом ощущать боль?

– В этом смысл полного погружения. Но, есть и другой путь. Ты можешь быть не жертвой, а охотником. Никто не запрещает тебе убивать игроков. Ради этого они нам и платят. Сражение на смерть, без вреда здоровью в реальном мире. Погоди, тебе, что этого не сказали?

– Нет, – я задумался. – Так вот к чему была та симуляция с крысой! Я якобы спровоцировал игрока себя убить. И это ждёт меня, если я останусь тут работать?

– По сути да. Неудобно вышло. Если хочешь, я могу сказать Максиму Анатольевичу, что ты передумал.

– Нет, не надо. А что насчёт зарплаты?

– Зарплата плавающая. Всё зависит от твоих заслуг. Курс приблизительно такой. За одну смерть в игре платят пятьсот рублей. За одно убийство игрока тысяча. Но, ещё раз повторюсь, если выбраться из стартовой локации в общий мир, всё станет в разы лучше.

– Насколько?

– Ну, – Генри задумался. – Я слышал, что там платят за смерть десять тысяч, а за убийство игрока пятьдесят. Но это тоже зависит от того, на каком ты ранге. Обычный моб, редкая тварь или босс локации.

– Пятьдесят тысяч? – всё остальное вылетело у меня из головы.

– Да. Но не питай пустых надежд. Игроки основного мира опасные ребята. Иногда чтобы их убить, нужно натравить на них целую армию различных тварей. Да и вообще, выбраться из стартовой локации тоже не очень просто. Когда ты становишься боссом, из тебя начинают выпадать уникальные предметы. Мало того, за твоё убийство игроки получают возможность перейти в основной мир. Так что долго боссы не живут.

Весь день Генри рассказывал мне про механики игры, про локации и монстров. Я внимательно его слушал и наматывал на ус.

Во время перерыва мы пошли выпить кофе. К нам подошли двое парней. Как по канонам жанра, один из них был высоким тощим, а второй низенький и пухлый.

– Вместо того чтобы пить кофе, лучше бы занялся делом, – сказал тощий, сверля Генри высокомерным взглядом.

– А ещё лучше бы сменил работу, – подхватил пухлый. – А то из-за тебя над нами смеются все отделы.

– Я при деле, – опустив взгляд, ответил Генри. – Стажирую новичка.

– Какая стажировка? Ты даже нормальный кофе сварить не можешь, – с этими словами тощий отпил из его чашки и скривился. – Ты забыл добавить сливки.

– Вам что-то нужно? – спросил я. Вижу их впервые, но они уже меня раздражают.

– Да, хотели дать совет. Если хочешь чего-то добиться, то внимательно слушай Генри и делай всё наоборот.

– Странные у вас шутки.

– А я не шучу. Или Генри не похвастался перед тобой, что он скоро вылетит отсюда? Он худший среди нас. Ладно, я бы ещё с радостью поболтал, но работа ждёт. Нужно убить ещё парочку игроков.

– Спасибо за кофе чудила, – подхватил пухлый, забирая вторую чашку. – В следующий раз не забудь добавить сливки.

Эти двое удалились на свои рабочие места. По дороге они ударили в ладоши, как бы радуясь тому, как заставили Генри покраснеть перед новичком.

– И что это было? – спросил я.

– Это были Саша и Серёжа, – ответил Генри. – Лучшие игроки нашего отдела. Оба были боссами уже три раза. Саше не хватило двух дней, чтобы перейти в общую зону.

– Я не про это. А про то, как они разговаривали с тобой. Почему ты им это позволяешь?

– Ну, а что я им скажу. Я ведь и правда неудачник. Все в этом здании знают это.

– Да, ну, не может быть всё настолько плохо.

– Я всегда в рейтинге на последнем месте. И уже четыре раза был на грани увольнения.

– И давно ты здесь работаешь?

– Два года. С основания этого отдела.

– Солидно. Знаешь, что я тебе скажу. Этот Саша и Сергей те ещё придурки. И они вообще не правы. Не каждый сможет выдержать такую работу на протяжении двух лет. Говорю как человек, который всего один раз помер в теле крысы. Я уже молчу про то, что ты так и не вылетел отсюда. Как ты там сказал, только ощущая боль мы можем почувствовать удовольствие от победы.

– Спасибо, – Генри улыбнулся и сделал ещё две чашки кофе и добавил в них сливки.

До самого вечера он рассказывал мне про игру и готовил меня к первому погружению, которое должно было произойти уже завтра.

Генри предупредил меня об одной особенности для новых аниматоров. Во время первого погружения мне выдадут золотую монету. Очень ценный ресурс, учитывая, что в начальной зоне ходит только медь и серебро. Я как монстр не могу ею воспользоваться, а вот для игроков она бесценна. Так что, как только я окажусь в шкуре монстра, на меня будет объявлена охота. Генри называет это бонусом для новичков, но как по мне это наказание. Ведь игроки будут знать, как я выгляжу и где примерно нахожусь.

А ещё Генри сказал, что если я продержусь три часа и не погибну, то монета превратится в вечный бонус. Какой именно, он промолчал. Но уверяет, что это очень круто.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
6

Работа быть монстром: Стажёр Глава 2

Работа быть монстром: Стажёр Глава 2 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат

– Так и будешь там стоять? – спросил суровый мужской голос.

Рядом с оборудованием для полного погружения стоял мужчина средних лет. Он был одет в синюю рубашку с закатанными по локоть рукавами и выглаженные брюки. На запястье красовались золотые часы. У мужчины были грубые черты лица. Сгорбленный нос, свисающие до подбородка щёки. На темечке сверкала плешь.

– Добрый день. Я по поводу работы.

– Знаю, – строго бросил он. – Обращайся ко мне Максим Анатольевич. Я глава анимационного отдела начальной зоны. Не будем терять время и перейдём сразу к делу. У меня ещё полно работы. Ты ознакомился с пользовательским соглашением? Подписал отказ от претензий?

– Да.

– Хорошо. Тогда садись, – Максим Анатольевич отодвинул кресло и взял в руки нейрошлем.

– Что мне нужно делать? – спросил я.

Максим Анатольевич смерил меня злобным взглядом и ответил:

– Не задавать глупых вопросов. Как давно пользуешься нейрошлемом?

– Как, только его выпустили в продажу, – ответил я, усаживаясь в кресло.

– Хорошо. Так слушай. Сейчас мы подключим тебя к программе, которая определит, подходишь ты для этой работы или нет. У тебя всего одна попытка. Не справишься, значит, ты не принят.

– А если справлюсь?

– Ха, – смешок Максима Анатольевича был довольно злобным. – Когда справишься тогда и поговорим.

Я надел нейрошлем, а через секунду словно отключился. Я всё ещё был в сознании, но почему-то не ощущал собственного тела. Звук, вкус, запах и осязание. Всё исчезло. На мгновение мелькнула мысль, что меня убили.

Но волновался я напрасно. Чувства возвращались ко мне одно за другим. Сначала я ощутил тяжесть тела. Затем твёрдую поверхность под ногами. Запах древесины и старой ткани. Перед глазами возникло первое изображение.

Я оказался на старом деревянном складе. Тусклый солнечный свет, пробиваясь через щели в досках, освещал мешки, ящики и бочки. Помимо них на складе был деревянный стол и табуретка, а на стене висели различные инструменты.

Казалось бы, обычная локация, вот только всё вокруг было огромнейших размеров. Та же табуретка была высотой в четыре метра. Стол ещё больше. Ну, ясно, я в доме великана. Что ж. Мне доводилось играть ещё и не в такое.

Я собирался осмотреться, но сделав несколько шагов, осознал, что не сдвинулся с места, зато оказался в неудобном положении. Я весь изогнулся, а мои ноги упёрлись в руки. А всё потому, что я стоял на четвереньках. Мало того, у меня были не руки и ноги, а когтистые лапки.

Я принялся вертеть головой, осматривая собственное тело. Судя по анатомии, короткой шерсти и длинному лысому хвосту, меня превратили в крысу. Из-за отсутствия индикаторов и кнопок, всё происходящее казалось слишком уж реальным.

Что происходит? Современные технологии позволяют с помощью нейрошлема контролировать тело персонажа. Это возможно, так как мы играем за человека. Одна голова, пара рук и ног.

Но что насчёт чудовищ? У них ведь совсем другая анатомия. Человек не может махать крыльями и вилять хвостом. Максимум, можно сделать пульт управления в руке, но тогда игра перестаёт быть реалистичной. Теряется смысл погружения.

Но сейчас я полностью контролирую это тело. Даже больше. С легкостью различаю запахи и ощущаю сквозняк шкуркой, могу махать хвостом. Это просто невозможно.

Так, соберись, – сказал самому себе. – Ты на собеседовании, а значит, за тобой наблюдают и ждут результата.

Я принялся бегать по складу в поисках ключевых предметов, но ничего кроме семечек ячменя не обнаружил.

Так, нужно подумать. В объявлении было сказано, что нужно отыгрывать монстра. А что делают монстры? Сражаются с игроками. Если следовать этой логике, я должен вести себя как крыса. А что делают крысы?

Хоть это было неприятно, я принялся грызть мешок. На удивление он оказался очень вкусным. Вот это вжился в роль крысы.

Жуя мешок с ячменем, я задумался о том, «А правда ли я в игре? Вдруг они поместили моё сознание в крысу? Нет. Какой-то бред».

Внезапно моя шерстка встала дыбом, а сердце стало биться чаще. Сам не осознавая, почему, я резко отпрыгнул в сторону. Острые когти, словно лезвия, вошли в мешок.

Я в ужасе завалился набок. Зверь, который на меня напал, был огромен. Раза в три, а может в четыре больше. Он повернул голову и уставился на меня голодными узкими зрачками. Это был серый кот.

Секунда размышлений и я бросился бежать. Кот вытащил когти из мешка и, проследив за мной взглядом, совершил прыжок.

Я, конечно, слышал, что тигр может прыгать на десять метров, но не думал, что кот с такой лёгкостью меня нагонит. Непривычное тело, бег на четвереньках не позволили уйти от нападения. Причиняя острую боль, когти хищника впились в мою плоть. Кот навалился на меня всем весом и одним движением клыков откусил мне лапку.

Я хотел закричать, но вместо этого жалобно запищал.

Что происходит?! Почему так больно?! Почему обычное собеседование превратилось в кошмар, в котором меня пытаются убить?

Кот отшвырнул меня и играючи завилял хвостом. Эта тварь издевается и смеётся надо мной, но я ему не позволю. Что делают монстры в играх? Правильно. Они убивают игроков, которые зазнались!

Кот прижался к полу и приготовился к прыжку. Я прыгнул первый. Вцепился острыми зубами ему в ухо, но по итогу был отброшен. Главное не сбавлять напор. В дикой природе побеждает тот, кто не сдаётся. Я снова прыгнул, но тут же был отброшен лапой в сторону мешков.

Подняв лапки вверх, кот встал в оборонительную стойку. Со стороны это выглядело очень мило, но на деле это превосходная защита. С его реакцией и длиной лап мне к нему не пробиться.

Делая вид, что нападаю, я нырнул в мешки. Стал пробираться через них вдоль стены. Когтистая лапа мелькнула перед моей мордой. Острые когти оставили на мешке следы. Моё сердце стало биться чаще. Один неверный шаг и я погибну.

Чудом, избегая опасных лап, которые напористо лезли через щели, я добрался до мешка, что лежал у стола. Притаился, чтобы кот потерял меня из виду, и тихонечко, по деревянной ножке взобрался на стол.

На столе было несколько предметов. Медный кубок, вилка и молоток. В такой ситуации, вилка самое лучшее оружие, но не нужно забывать, что у меня нет лапки. Мне попросту её не удержать.

Кот услышал шарканье и подошел к столу. Я громко пискнул. Глаза кота расширились в предвкушении добычи. Он  приготовился к прыжку, а в следующее мгновение поймал головой тяжелый молоток. Мне стоило больших усилий, чтоб его скинуть.

Удар оказался недостаточно сильным, чтобы кот погиб. И всё же, поджав хвост, хищник отступил. Жалобно мяукая, он выбежал наружу.

Отлично, я победил. Надеюсь, теперь меня примут на работу.

Я ждал, когда меня выпустят из этой странной симуляции, но ничего не происходило. Моё моральное состояние было на пределе. Ещё секунда в этом месте и я начну паниковать. А всё потому, что я слишком хорошо ощущал это тело. Чувствовал как вместе с кровью, через откушенную лапу, покидала моя жизнь.

Дверь склада распахнулась. Через неё вместе со сквозняком и запахом человеческого пота ворвался яркий свет. Я увидел образ человека, у ноги которого тёрся кот.

Какого хрена? Неужели босс? И как мне с ним сражаться? Залезть в штанину и укусить за яйца? А это мысль.

– Ах ты долбаная крыса! – закричал мужик и палкой ударил по столу.

Я едва смог уклониться. Удар. Ещё удар. Мужик был полон решимости меня убить. Повезло, что из-за безумия он был не особо метким. Мне удалось избежать встречи с палкой и спрыгнуть на табуретку, а оттуда совершить прыжок в мешки.

Я был в сантиметре от спасения, но меня поймали прямо на лету. Сжимая добычу острыми клыками, кот принёс меня хозяину.

– Хороший мальчик, – похвалил кота мужик. – А теперь убей её.

В тот момент пришло ощущение того, что на кону стоит не работа, а моя жизнь. Пускай я израненная трехлапая крыса, но я не позволю вот так меня убить.

Я изогнулся и схватил кота за морду. Острые зубки с лёгкостью пробили щеку. Кот принялся махать головой, впиваться в мою плоть когтями, но сбросить меня у него так и не получилось. Если отпущу его, умру.

Это продолжалось несколько минут. В итоге у меня не осталось сил. Я рухнул на пол. Мужик, не мешкая, наступил на меня ногой. Я тут же превратился в коврик. Было очень больно. Всё прекратилось, только после третьего удара, когда я уже не мог дышать.

Я умер. Мир вокруг заполонила тьма, а чувства вновь исчезли. Так продолжалось несколько секунд, а после я сделал жадно вдох и рванул вперед. Из-за нейрошлема на голове, ударился о стену, и распластался на полу.

Когда снял шлем, увидел хмурое лицо Максима Анатольевича и женщину в белом халате, которая активно заносила данные в планшет.

– Ты провалился, – огласил Максим Анатольевич, словно приговор. – Уходи.

Его слова прозвучали в моей голове словно гром. Неужели я не получу эту работу?

– Постойте! – выпалил я, вскакивая на ноги. – Позвольте попробовать ещё. На этот раз, я точно справлюсь.

– Что? Ты хочешь ещё раз умереть?

Я замешкался с ответом. Да, то, что произошло в симуляции, было ужасно, но с другой стороны, я что-то ощутил. Что-то чего не было ни в одной игре. Наверное, это был азарт. Мало того, мне совсем не хочется работать на скучном складе за копейки.

– Да. Прошу вас. Дайте мне ещё одну попытку. Мне нужна эта работа.

Максим Анатольевич бросил короткий взгляд  на свою помощницу. Та одобрительно кивнула.

– Что ж, – выражение Максима Анатольевича изменилось. Он улыбался. – Если ты готов это повторить, значит, ты принят на работу. Приходи завтра к восьми утра.

– Спасибо, – слишком громко, произнёс я. – Можно один вопрос?

– А это не подождёт до завтра?

– Что это была за симуляция? Чем именно вы тут занимаетесь?

– Не опаздывай. И завтра ты всё узнаешь, – ответил Максим Анатольевич. – Вот ещё. Никому не рассказывай о том, что видел. Среди подписанных тобой документов, был договор о неразглашении. Нарушишь его, будешь нам должен десять миллиардов.

Я ждал завтрашний день, как свой день рождения. Даже не так, я ждал его как выход третьего Half-Life. GeimWorld создала новую технологию, которая позволяет управлять в играх не только людьми, но и любыми существами. А судя из листовки, я смогу оказаться в шкуре монстра.

Как представлю, сколько всего могу сделать, так кругом голова. Стать гоблином или орком. А ещё лучше огнедышащим драконом. Но не стоит забываться. Собеседование показало, что я буду отыгрывать роль не хищника, а добычи. Игроки раз за разом будут охотиться, и убивать меня. Но в то же время, если у меня получиться, я тоже смогу охотиться на них.

Клёво. Считай, играю в игру и получаю за это деньги.

Я так и не смог уснуть. Всё время перебирал варианты того кем буду и что смогу делать. Но интереснее всего, сколько денег мне заплатят. Хотелось бы купить собственное жильё, машину и на деле доказать отцу, что я не безнадёжен.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!