Мой подход к созданию игрового мира
Я довольно давно занимаюсь дизайном уровней. От домов в Skyrim до абстрактных головоломок. Но больше всего привлекает создание комплексных миров, они дают наибольшее погружение.
Проще работать с миром приближенным к современности. Он понятен, знаком, в открытом доступе много референсов. Например при создании домов я использую реальные планы зданий. Это гарантия что дом получится с нормальными формой и пропорциями. Подход из 90-х лепи комнаты-лабиринты как хочешь, на сегодня устарел и подходит разве что процедурным рогаликам с закосом в ретро.
План цивильного дома, который я нашел месяца 3 назад.
Кусок локации с этим же домом. Забавно что получилось попасть в референс, хотя к этому времени я про него забыл))
В игре комнаты немного просторней, чем в жизни. Иначе в них было бы некомфортно перемещаться и игрок и боты образовывали заторы.
Тот же дом с рабочим освещением.
Когда захотел создать что-то крупное и осмысленное. Мне хотелось чтобы игрок, исследуя мир не воспринимал его как набор ассетов и геометрии. А узнавал историю конкретного места, понимал: вот тут было кафе, там спортзал, в стороне летние домики, дорожки ведут к пляжу. Раньше здесь был курорт, место отдыха.
Краса и гордость. Первая по-настоящему большая локация. Без дороги и дорожек все выглядело бы иначе. Они соединяют постройки в единую связанную систему и делают мир правдоподобней. В планах сделать целый квартал))
Больше новостей о игре в группе в ВК: https://vk.com/public205461630






















