Серия «#арт представители разных рас/видов существ D&D»

10

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Харизмы.

  • получают одно из 10 драконьих наследий и соответствующее сопротивление урону.

  • используют дыхание как оружие между любым отдыхом.

  • существуют Дракониды, не описанные в SRD, однако присутствующие в других книгах.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • получают одно из 5 драконьих наследий и соответствующее сопротивление урону.

  • могут использовать дыхание как оружие чаще.

  • получают возможность полета на 5 уровне и темное зрение до 60 футов.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Baldur’s Gate 3, Настольные игры, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Драконорожденные — гордые и благородные существа, чьи корни уходят в древнюю драконью кровь. Они высоки и мускулисты, покрыты чешуёй разных оттенков, напоминающей цвет и стихию их драконьего предка. Их внутренний огонь проявляется не только в облике, но и в способности извергать дыхание стихий — огонь, лёд, молнии или яд. Драконорожденные стремятся к чести, справедливости и великой цели, часто выбирая путь воина или героя.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 5–7 футов (152–213 см), вес 220-250 фунтов (100-115 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Нормальная.

Живут до 80 лет, к начинают ходить почти сразу после рождения, быстро становятся рослыми, но считаются юными, пока не достигнут пятнадцатилетнего возраста.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

Получают полет, как особенность согласно правилам 2024 г.

🗣️ Языки: Общий, Драконий.

Язык драконов звучит грубо для большинства существ, содержит много шипящих звуков и твердых согласных, но часто используется во время изучения магии как один из дрейнейших.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Драконорожденные живут согласно кодексу чести и самодисциплины, который пронизывает всё их существование. Для них важна сила духа, верность своим идеалам и защита слабых. Они смотрят на мир как на арену, где решается судьба и проявляется величие личности.

Их взгляд на добро и зло чёткий: добро — это долг и ответственность, зло — разрушение порядка и предательство идеалов. Закон и порядок — фундамент, на котором строится их жизнь, ведь без дисциплины не может быть настоящей силы. В их душе горит огонь решимости и благородства, а судьба — служить высшей цели, объединяющей силу и честь.

🫠 Основы выживания

Драконорождённые — это крепкие, выносливые существа с мощной мускулатурой, чешуйчатой кожей и внутренней силой, подаренной им драконьей кровью. Их тела приспособлены к широкому диапазону климатических условий. Их тела отличаются физической силой и устойчивостью к неблагоприятным условиям. Они дышат воздухом, спят, как и большинство разумных существ, и имеют продолжительность жизни, сравнимую с человеческой — около 80 лет. Внутренний жар, унаследованный от прародителей-драконов, питает их дыхательное оружие — врождённую способность извергать разрушительную энергию. Эта энергия может быть огнём, холодом, кислотой, электричеством или ядом — в зависимости от наследия.

🏡 Безопасные условия

Исторически драконорождённые создают свои общины и часто сохраняют свою обособленность. Благодаря своей физиологии и врождённой устойчивости к определённому виду энергии, они могут быть приспособлены к разным климатическим условиям, но вне зависимости от среды, они склонны к самодостаточности и выживанию за счёт физической силы и дисциплины. Их архитектура практична и отражает дисциплину и гордость расы. Лучшей защитой для них всегда были собственные стены, боевые порядки и единство клана. Они не склонны к кочевому образу жизни и предпочитают оседлость, особенно если клан имеет устойчивое влияние в регионе. Их главные угрозы — это не климат или хищники, а ксенофобия других рас и древние счёты с драконами или богами, чьими экспериментами они были созданы.

🔗 Социальная структура

Драконорождённые формируют общества, в которых важны честь, долг и уважение к традициям. Их культура строится на ценности клана и родового наследия. Уважение к старейшинам, жёсткая иерархия, строгое соблюдение долга — всё это вплетено в жизнь драконорождённых. Каждый знает своё место, роль и обязанности. Нарушение клятвы или потеря чести — самое тяжкое преступление.

Они уважают тех, кто выполняет обязательства и добивается признания через личные поступки. Дисциплина и честность считаются добродетелями, и драконорождённые с детства учатся следовать этим принципам. Семья ценится, но превыше всего стоит имя клана, которое драконорождённые всегда произносят первым, ставя его даже перед собственным.

👑 Ценность и честь

Признание в обществе драконорождённых достигается через личную доблесть, мастерство и вклад в процветание клана. Для них не существует большей чести, чем быть признанным примером для молодёжи своего рода. Они стремятся к званиям, символам отличия и уважаемым должностям — кузнец, военачальник, хранитель традиций. Драконорождённые гордятся своей наследственностью и стремятся прославить своё имя достойными поступками.

Победа в честном бою, создание непревзойдённого изделия или верная служба могут навсегда вписать имя в родовую летопись. Однако гордыня карается: позор одного бросает тень на весь род, а восстановить честь — долг, равный жизни.

🪆 Внутренний путь

Каждый драконорождённый стремится превзойти себя. Это может быть воинское мастерство, ремесло, искусство или даже путь чародея. Несмотря на внешнюю суровость, среди них есть мудрецы, поэты, летописцы. Они не ищут лёгких путей: избрав цель, они посвящают ей всю жизнь. Наследие драконов проявляется в магических талантах, особенно среди тех, чья кровь близка к архаическим или благородным линиям. Многие видят в достижении совершенства не только личную цель, но и способ прославить клан и упрочить свою связь с прародителями.

💫 Зов судьбы

Драконорождённые ощущают, что их происхождение связано с великой силой. Рожденные от воли богов или самих драконов, драконорождённые чувствуют на себе отпечаток древнего предназначения. Некоторые из них служат конкретным драконим божествам, другие отрицают веру, полагая, что лишь честь и долг формируют судьбу. Мифы о происхождении кланов передаются из уст в уста, и каждый из них ведёт свою родословную к великому дракону, имя которого запечатлено в песнях и символах.

Они стремятся к самореализации и считают, что каждый их поступок должен отражать достоинство драконьей крови, текущей в их венах. Они верят: путь драконорождённого не случаен — каждый шаг должен приближать к совершенству, отражая волю крови, что течёт в их венах.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
6

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ТИФЛИНГ

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • получают +2 к характеристике Харизмы и +1 к характеристике Интеллекта.

  • получают темное зрение и инфернальные заклинания и заговоры (фокусы).

  • получают сопротивление к урону огнем.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • получают темное зрение и отличный от предыдущий редакции набор заклинаний.

  • получают сопротивления в зависимости от происхождения (огонь, яд или некротический урон).

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ТИФЛИНГ RPG, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Тифлинги – это потомки людей и исчадий, с врождённой магической силой, а в их облике сочетается человеческое и инфернальное: рога, хвост, необычный цвет кожи (от красного до фиолетового), глаза без зрачков. Из-за своего происхождения они часто сталкиваются с подозрением и предвзятостью.

Тифлинги вырастают настороженными, гордыми и независимыми, полагаясь на собственные силы и умение выживать в мире, который не всегда им рад.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Маленький* или Средний.

Рост 3-4 (92-122 см)* или 4–7 футов (122–212 см), вес 150-200 фунтов (68-91 кг).

*в правилах 2024 года появляется возможность выбрать маленький размер существа.

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Живут чуть больше людей, до 100-120 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут восемнадцатилетнего возраста.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.

🗣️ Языки: Общий, Инфернальный.

Язык тифлингов жёсткий, цокающий, с резкими, скрежещущими согласными, письменность которого часто используется в контрактах, заклинаниях и печатях подчинения и напоминает завитки, резкие углы и каллиграфические шипы.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Мировоззрение тифлингов формируется в борьбе за принятие и самоопределение. Их природа не делает их злыми, но тень, которую они несут, заставляет их задумываться о добре и зле глубже, чем большинство. Тифлинг — это вечный вопрос: «Кем я стану — тем, кем меня считают, или тем, кого я выбираю быть сам?» Многие тифлинги склоняются к нейтралитету или хаосу, ценя свободу, личный выбор и независимость от чужих ожиданий. Они не любят правила, навязанные извне, но способны к твёрдому кодексу чести, если он принят осознанно. Среди них встречаются и герои, и злодеи, но всегда — личности с глубиной, сложной внутренней борьбой и стремлением доказать, что наследие не определяет судьбу.

Мир для тифлинга — это место, где нужно выстоять, остаться собой и, возможно, изменить отношение к себе через поступки, а не происхождение.

🫠 Основы выживания

Тифлинги — это потомки существ, чьи предки заключили сделки с могущественными сущностями нижних планов бытия. Их наследие отражается в их облике: кожные оттенки варьируются от красного и фиолетового до угольно-серого, из головы растут рога, а за спиной извивается хвост. Глаза часто лишены зрачков и светятся, а формы ушей и зубов могут быть необычными. Тифлинги обладают тёмным зрением, позволяющим им видеть в темноте, и сопротивлением к огню — силой, переданной по линии их происхождения. Врожденные магические способности проявляются в виде малых чар, таких как способность создавать эффекты устрашения или усиления голоса. Хотя их физическая форма приближена к человеческой, в них ощущается иная, непостижимая энергия, идущая от их мистического происхождения.

🏡 Безопасные условия

У тифлингов нет единого места, где они чувствуют себя в безопасности, поскольку они не принадлежат ни одному конкретному обществу или культуре. Однако многие тифлинги находят способ выживать в городах, поселениях других рас или в странствиях. Их врождённая магия, врожденное знание Инфернального языка и адаптивность делают их способными справляться с суровыми условиями жизни, особенно в местах, где магия может дать преимущество. Некоторые используют своё наследие для отпугивания, другие — для сокрытия.

🔗 Социальная структура

Тифлинги редко образуют собственные сообщества. Чаще всего они живут среди людей или других рас, где их встречают с недоверием. Из-за этого многие тифлинги склонны полагаться на себя и выстраивать личные связи крайне осторожно. Они не объединены общими традициями или родовыми домами, и каждый тифлинг сам решает, кем ему быть. В некоторых случаях они находят союзников среди тех, кто также подвергся предубеждению или испытаниям. Хотя тифлинги не наследуют единую культуру, их объединяет общее понимание того, что доверие нужно заслужить, а уважение — отстоять.

👑 Ценность и честь

Потомки пактов с внешними сущностями часто становятся объектами предубеждений. Несмотря на это, многие тифлинги стремятся доказать, что они — не воплощение зла, а личности с волей, выбором и честью. Одни выбирают путь героев, другие — путём изгнанников. Некоторые стремятся к признанию за свои поступки, несмотря на предвзятое отношение, другие используют страх, который внушает их облик, как инструмент выживания. В каждом случае тифлинг сам выбирает, что будет означать его наследие: проклятие, бремя или дар.

🪆 Внутренний путь

Сила, переданная по крови тифлингов, нередко пробуждает в них стремление к самопознанию. Некоторые исследуют магические традиции, связанные с их происхождением: адскую, теневую или хаотическую магию. Другие развивают свои таланты в ремесле, боевом искусстве или философии. Магия тифлингов проявляется как врождённая способность, отражающая силу предков, заключивших договоры. Их путь разнообразен: кто-то ищет прощения, кто-то — власти, кто-то — внутреннего равновесия.

💫 Зов судьбы

Происхождение тифлингов напоминает им о сделках, заключённых задолго до их рождения. Но судьба тифлинга не предопределена. Их история — это история выбора: быть тем, кем их считают окружающие, или тем, кем они стремятся стать сами. Многие тифлинги становятся странниками, магами, защитниками, наёмниками или лидерами. Их путь редко лёгок, но часто полон силы и решимости. Несмотря на страх или недоверие со стороны других, тифлинг способен оставить свой след — яркий, самостоятельный и заслуженный.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
4

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует как полуорки.

  • получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Телосложения.

  • получают способности свирепой атаки, упрямства и устрашающий вид.

  • получают темное зрение.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • получают боевой азарт и временные хиты в виде непоколебимой стойкости.

  • получают улучшенное темное зрение.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК Ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Орки — мощная и воинственная раса, чьё существование пронизано борьбой за выживание и силу. Они отличаются массивным телосложением, грубой силой и неукротимой волей. Их кожа чаще всего серо-зелёная или землистая, а клыки и яростный взгляд подчёркивают их звериную природу.

Орки живут в суровых землях и племенных сообществах, где уважение зарабатывается подвигами и отвагой. Они чтут силу, прямоту и лояльность, а также глубоко уважают вождей и предков.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 6–7 футов (183–213 см), вес 180-250 фунтов (80-113 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Редко живут свыше 75 лет, но взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная

🗣️ Языки: Общий, Орочий.

Язык орков использует дварфский алфавит и полон твёрдых согласных, резкий и грубый.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Орки видят мир сквозь призму силы, выносливости и чести, добытой в бою. Для них жизнь – это постоянное испытание, где слабость ведёт к гибели, а сила – к свободе и уважению. Их мораль проста, но не примитивна: предательство позорно, храбрость священна, верность племени – это закон. Орки — существа, обладающие мощной волей и глубокой внутренней решимостью. Их представления о добре и зле зависят от личного пути и воспитания. Хотя многие из них выбирают прямолинейность и силу как основу своего поведения, среди орков можно встретить представителей всех типов мировоззрения. Уважение к выносливости, верность клану и стремление к победе играют ключевую роль в их этике, независимо от моральной оси.

🫠 Основы выживания

Орки обладают выдающейся физической силой, выносливостью и боевой природой. Их телосложение мощное и приспособлено к жизни в суровых условиях: скалистые земли, равнины, леса — всё это может быть их домом. Их кожа обычно сероватых или зелёных оттенков, а черты лица — грубые и выдающиеся, с ярко выраженными челюстями и клыками. Орки способны выживать при минимальных ресурсах, обходясь простой пищей, и могут продолжать движение или бой дольше большинства других рас благодаря неутомимому духу и способности к восстановлению.

🏡 Безопасные условия

Безопасность для орка – не в крепости, не в магии, не в законах. Орки находят безопасность в общности. Они часто живут в кланах или группах, где важны взаимопомощь, порядок и сила. Их поселения могут быть подвижными или постоянными, в зависимости от местности. Орки умеют создавать укреплённые лагеря, охраняемые естественными барьерами и коллективной силой. Их защита строится на слаженности и опыте: каждый знает своё место, а угроза встречается единой силой. Магия и архитектура могут играть вторичную роль — в первую очередь ценятся стратегия, физическая защита и единство группы.

🔗 Социальная структура

Общество орков держится на кланах, где всё решает сила, честь и принадлежность. Здесь нет праздных разговоров – здесь проверяют словами, но судят по делам. Это сообщество ориентировано на силу, уважение и личную доблесть. Внутри кланов часто существует чёткая иерархия, в которой роль каждого определяется его действиями. Старейшины, военные лидеры и духовные наставники пользуются авторитетом, основанным на подвигах и мудрости. Хотя родственные связи важны, заслуги перед общиной часто ценятся выше происхождения. Орки с недоверием относятся к чужакам, но способны признать силу и достоинство даже в тех, кто не из их народа. Уважение приобретается поступками, а не словами.

👑 Ценность и честь

Для орка честь — это верность своим действиям и сообществу. Победа, особенно честная, — источник престижа, а шрамы и боевые трофеи — знаки пройденных испытаний. В обществе орков важны личные достижения и репутация. Титулы могут не иметь значения, но прозвища, заслуженные поступками, ценятся высоко. Орки уважают силу, прямоту и верность, а предательство или обман внутри клана считаются тяжкими преступлениями. За пределами родных земель они также стремятся к признанию — как воины, телохранители, лидеры или защитники.

🪆 Внутренний путь

Несмотря на внешнюю грубость, орки обладают глубокой связью с традициями, историями и духом своего народа. Они хранят память предков через устные предания, песни и ритуалы. Магия и духовные практики не чужды оркам — среди них встречаются заклинатели, шаманы и жрецы, чья сила сопоставима с их физической мощью. Некоторые из них стремятся не только к победам, но и к пониманию мира.

Даже орки, живущие среди других культур, сохраняют внутренний огонь и чувство принадлежности. Они изучают, спорят, пытаются вывести мир за пределы силы, но никогда не отказываются от своей сути.

💫 Зов судьбы

Судьба орка формируется действиями, а не происхождением. Их мифы — это не басни, это легенды, которые продолжаются в каждом новом поколении. Они не просят милости — они требуют место в этом мире. Они не ждут, когда мир признает их — они заявляют о себе поступками. Орки верят, что место в истории нужно заслужить — и делают это в битвах, подвигах и верности себе. Их легенды — это не только сказания о прошлом, но и живые рассказы, продолжающиеся в новых поколениях.

Они не просят места — они его занимают. Сила, воля и решимость ведут их вперёд, несмотря на страх или предвзятость других рас.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
2

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ЭЛЬФ

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует три разновидности, которые отличаются бонусами и навыками.

  • существуют полу-расы (полуэльф, как смесь эльфа и человека).

  • получают +2 к характеристике Ловкости и +1 к характеристике в зависимости от подрасы.

  • получают владение навыком восприятие.

  • получают владение эльфийским оружием.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • существует три родословные, отличающиеся врожденной магией.

  • термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • могут выбрать владение навыком Восприятия, Проницательности или Выживания

  • владение оружием теперь зависит от предыстории.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ЭЛЬФ RPG, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Эльфы — изящный и древний народ, обитающий в лесах, уединённых горах и волшебных царствах. Их стройные фигуры, заострённые уши и сверкающие глаза отражают бессчётные века, проведённые в гармонии с природой и магией.

Эльфы живут столетиями, часто превосходя людей не только в возрасте, но и в мудрости, искусстве и колдовстве. Они легки на подъём, грациозны в движениях, но сдержанны в словах и чувствах. Для эльфов важны красота, свобода и совершенство — как в творчестве, так и в бою.

Их мировоззрение пронизано духом вечности, а душа - cтремлением к гармонии, будь то через музыку, меч или чары.ят практичные, но украшенные амулетами наряды.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 5–6 футов (152–183 см), вес 100-150 фунтов (45-70 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Очень долгая.

Живут до 750 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут возраста 100 лет и не получат взрослое имя.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30*-35** футов (9-10,5 м).

Обычная скорость 30 футов увеличена до 35 при выборе Лесного эльфа.

🗣️ Языки: Общий, Эльфийский.

Язык эльфов мелодичный и с утончённой грамматикой. Его поэзия и песни ценятся даже за пределами эльфийской культуры, и многие барды учат его ради пополнения репертуара.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Мировоззрение эльфов пронизано ощущением вечности, циклами природы и стремлением к внутренней и внешней гармонии, поиск баланса, внутреннего света и понимания своего места в бесконечном узоре мироздания. Для них время течёт иначе — неспешно и глубоко, как ручей, который веками точит камень. Эльфы не склонны к крайностям, добро и зло для них – это сложные оттенки выбора, уравновешенные пониманием последствий. Они видят мир как ткань, сотканную из магии, природы и духа, где всё связано: поступки прошлого влияют на будущие поколения, а дыхание леса — на звучание песни. Их отношение к жизни — созерцательное, уважительное, но не отрешённое: эльфы могут быть как мудрыми философами, так и страстными воинами, если этого требует защита их мира.

🫠 Основы выживания

Эльфы — древний народ, чья жизнь тесно сплетена с природой и магией. Они рождаются не для борьбы за выживание, но для жизни в гармонии с окружающим миром, словно часть самого дыхания леса. Их тела легки, изящны и выносливы, способные существовать в условиях, где грубые расы чувствовали бы себя уязвимыми: под пологом густых лесов, в тенистых чащах, среди затенённых долин и возвышенностей, где прохлада, влажность и чистый воздух насыщен чарами. Они питаются умеренно, предпочитая свежие плоды, травы, хлеб и вино, почти не нуждаясь в грубой пище или мясе.

Сон у эльфов заменён медитативным трансом, погружением в воспоминания и сны предков, что длится лишь четыре часа и позволяет им сохранять ясность разума и тела. Их возраст может достигать семисот лет, но старение эльфа — не разрушение, а постепенное растворение в красоте бытия, иные уходят в иной мир без боли, подобно лепестку, унесённому ветром.

🏡 Безопасные условия

Защитой для эльфов служит сама природа. Они не вырубают леса — они срастаются с ними, создавая жилища, укрытые магией, листвой и ветвями или пещерами для некоторых разновидностей. Их поселения невидимы для случайного взгляда, скрытые чарами и древними иллюзиями, сплетающимися с ландшафтом. Вместо стен — живые изгороди, вместо башен — деревья, чьи вершины возвышаются над землёй на десятки метров. Враг, вошедший на эльфийскую землю без приглашения, может блуждать неделями, не понимая, что его окружают сотни глаз.

Эльфы редко покидают свои родины, но если и странствуют, то не по нужде, а по зову сердца. Их искусство маскировки и владения магией делает их почти неуловимыми в родных краях. Они не строят крепостей, потому что сам лес сражается за них — с лозами, корнями, духами и тенями.

🔗 Социальная структура

Эльфийское общество держится на тончайших переплетениях родов, древних фамилий, союзов по крови и по духу. Они не создают империй и не стремятся к экспансии, их социум — как ткань, в которой каждая нить имеет своё место и цвет. Семьи у эльфов долговечны, но чувства развиваются медленно: любовь может расцветать десятилетиями, а дружба — стать делом вечности.

Они неохотно принимают чужаков, особенно в глубинные леса, но в городах бывают открыты к союзам, если видят в других благородство или свет духа. Их дипломатия изысканна, но не всегда понятна иным расам: вежливое молчание у эльфа может значить больше, чем слова. Долг, честь, память — всё это переплетено в неразрывные узлы, что передаются сквозь поколения и песни.

👑 Ценность и честь

Эльф не получает славу за громкие поступки — она приходит к нему через красоту, мудрость и глубину духа. Признание внутри общества выражается не в знаках отличия, а в почтительном молчании, в возможности вести танец, в приглашении на совет старейшин или в том, что твою песнь перепоют другие.

Старейшие эльфы — не правители, а хранители. Честь для них — это верность себе, искусству, родине, духу леса. Позор не кричит, а тихо звучит в интонации имени, произнесённого без эмоций. Их титулы невидимы, но весомы, а слава – вечна, но не всегда понятна другим.

🪆 Внутренний путь

Несмотря на привязанность к покою и красоте, эльфы ищут путь к самореализации. Они создают шедевры: музыку, которая звучит, словно дыхание утренней росы, живопись, в которой свет прорастает сквозь краски, ткани, мягкие как туман. Магия для них — не инструмент, а естественное продолжение разума. Они пишут трактаты о мире, философские поэмы, создают оружие, поющее в бою, и украшения, чьи узоры вспоминаются даже в снах.

Каждая эльфийская школа искусства, магии или ремесла — уникальна, глубоко связана с духом места и предками. В их культуре нет жестокой амбиции, но есть стремление к совершенству — не в сравнении с другими, а в достижении внутренней гармонии.

💫 Зов судьбы

Судьба для эльфов — не линейная нить, а плетение из тысяч голосов прошлого и будущего. Они верят в пантеон божеств, олицетворяющих грани природы, магии и красоты, и поклоняются им не как владыкам, а как родным духам. Их мифология насыщена символами, эльфы видят своё предназначение не в завоевании, а в сохранении — равновесия, памяти, величия мира. Среди них есть пророки, вещающие в танце или тишине, есть избранные, несущие песни сквозь века. Для эльфа служение богам не требует алтарей — оно живёт в его поступках, взгляде, даже дыхании.

Когда эльф уходит из жизни, его не хоронят с почестями, а отпускают в лес — где его дух сливается с корнями, с ветром, с вечной песнью мира. И в этой песне звучит голос рода, голос судьбы, голос эльфийской памяти.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
4

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ГНОМ

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует две разновидности, которые отличаются бонусами и навыками.

  • получают +2 к характеристике Интеллект.

  • владеют темным зрением и сопротивлением заклинаниям, влияющих на разум.

  • вдохновение получается в ходе игры по решению Мастера.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • существует три разновидности.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • противостоят заклинаниям контроля.

  • героическое вдохновение получается после каждого долгого отдыха.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ГНОМ RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Baldur’s Gate 3, Настольные игры, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Гномы — это малая по размеру, но великая по духу раса, известная своей живучестью, пытливым умом и врождённой склонностью к ремеслу, науке и магии. Они обитают в уединённых поселениях — подземных или полуподземных, — которые славятся мастерской архитектурой и технологическими чудесами. В гномах сочетаются инженерная точность, детская любознательность и удивительная продолжительность жизни.

Гномы невысоки, но плотное телосложение делает их гораздо крепче, чем кажется на первый взгляд. Живут они несколько столетий, что позволяет им сосредотачиваться на долгосрочных проектах и накапливать огромный багаж знаний и опыта.

Они тщательно ухаживают за внешностью: мужчины часто гордятся бородами, а женщины носят практичные, но украшенные амулетами наряды.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Маленький.

Рост 3–4 фута (91–122 см), вес 40-45 фунтов (18-20 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Живут от 350 до 500 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут сорокалетнего возраста.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 25*-30** футов (7,6-9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная, но варьируется в зависимости от правил *2014 и **2024 гг.

🗣️ Языки: Общий, Гномий.

Язык гномов, использующий дварфский алфавит, хорошо известен благодаря техническим трактатам и каталогам знаний об окружающем мире.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Гномы чаще всего добры, стремятся к порядку и обычно становятся мудрецами, инженерами, исследователями, учёными или изобретателями. Те, кто больше склонны к хаосу, становятся менестрелями, мошенниками, путешественниками или искусными ювелирами. Гномы добросердечны, и даже мошенники из них получаются скорее шутливые, чем злобные.

🫠 Основы выживания

Гномы — малая по размеру, но чрезвычайно живучая раса. Их рост обычно не превышает 90 см, вес — 18–20 кг. При этом каждый сантиметр их тела излучает энергию, жизнелюбие и энтузиазм. Они живут в среднем от 350 до 500 лет, и за это время стремятся насладиться каждым моментом, будь то работа, шутка или научное открытие.

Отличаются характерной внешностью: смуглая кожа, светящиеся глаза, широкие улыбки и растрёпанные волосы. Мужчины следят за бородами, часто придавая им причудливые формы.

🏡 Безопасные условия

Гномы предпочитают холмистые, лесистые земли с мягким климатом. Они живут под землёй, но гораздо ближе к поверхности, чем дварфы, и гораздо охотнее выходят наружу, чтобы наслаждаться природой.

Их норы — настоящие шедевры инженерной мысли: они светлые, тёплые, скрыты от глаз с помощью иллюзий и механизмов, а нежеланные гости редко могут их найти. В городах гномы селятся в безопасных районах, где могут создавать мастерские и лаборатории. Они в целом избегают открытых конфликтов, предпочитая защиту через маскировку, ловушки и остроумие.

🔗 Социальная структура

Гномы — крайне общительные и компанейские существа. Несмотря на компактные поселения, они охотно интегрируются в сообщества других рас, особенно людей, эльфов и дварфов. Часто становятся наставниками, передавая знания поколениям человеческих семей.

Их общество строится на принципах уважения, любознательности и весёлого соперничества. Они не склонны к иерархиям и предпочитают горизонтальные связи. Хотя гномы — меньшинство в мире, они не страдают от этого: напротив, они ценят свою относительную анонимность и независимость.

👑 Ценность и честь

Гномы не стремятся к власти или завоеваниям, их статус определяется мастерством, знаниями и чувством юмора. Искренний смех, оригинальное изобретение или блистательный каламбур могут принести больше уважения, чем победа в бою. Они известны как талантливые инженеры, ремесленники, огранщики, алхимики и волшебники.

Гномы ценят признание своих заслуг, но редко требуют его открыто. Они умеют обращаться в свою пользу то, что их недооценивают, превращая это в тактическое преимущество.

🪆 Внутренний путь

Жизнь для гнома — источник неисчерпаемой радости, любопытства и вдохновения. Они живут в постоянном поиске нового — будь то формула, шутка или устройство. Разговоры гномов бурлят, как кипящий чайник: они быстро думают, много говорят, постоянно меняют тему и при этом умеют внимательно слушать. Они с лёгкостью смеются над своими ошибками и учатся на них.

Магия гномов часто носит изобретательский или иллюзорный характер. Их дома украшают драгоценности, резьба и устройства, отражающие индивидуальность каждого хозяина.

💫 Зов судьбы

Согласно гномьим преданиям, они произошли из драгоценных камней и были призваны в этот мир ради поиска знаний, радости и красоты. Их мифология полна историй о духах, наделяющих гномов вдохновением и остроумием.

Многие гномы ощущают призвание приносить в мир свет знаний и изобретательности, оставляя после себя полезные и прекрасные творения.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
11

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДВАРФ

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует две разновидности: Горные и Хломовые.

  • получают бонус к характеристике Телосложения +2, также в зависимости от подрасы получают дополнительные бонусы (+2 Силы и владение тяжелыми доспхами для Горных, +1 Мудрости и бонус к здоровью для Холмовых).

  • обладают особенностями «темное зрение», «стойкость дварфов» (стойкость к ядам и болезням) и неподверженны снижению скорости в тяжёлых доспехах.

  • владеют топорами, молотами и инструментами ремесленника по выбору.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • существует три родословные: Горные, Хломовые и Серые.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • в зависимости от клана получают дополнительные умения и заклинания (владение тяжёлой броней и заклинания Light, Shield, Stone Skin для Горных, бонус к лечению и заклинания Resistance, Aid, Mass Healing Word для Холмовых, магия невидимости и заклинания Mage Hand, Invisibility, Enlarge/Reduce для Серых).

  • обладают особенностями «темное зрение» и «стойкость дварфов» (стойкость к ядам и болезням).

  • владение оружием приобретают через предыстории и классы.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДВАРФ Мифы, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Арт, Разбор, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Дварфы – невысокие, но невероятно крепкие и стойкие существа, известные своими мастерскими навыками в кузнечном деле, а также преданностью и верностью своим друзьям и родине. Они особенно гордятся бородами, плетут их, украшают кольцами, перстнями, коваными зажимами (потеря бороды – страшный позор). Дварфы известны своей стойкостью и выносливостью. В бою дварф идёт вперёд, не колеблясь, даже если враг превосходит его числом. Он упрям и честен, в первую очередь перед собой. Они часто мастера в кузнечном деле, камнерезном искусстве и строительстве, их доспехи, клинки и ювелирные изделия ценятся по всему миру, а кузни – предмет гордости клана. Обиду дварф забывает медленно, а если она нанесена его клану – не забывает вовсе. Что одному – то всем. Что утеряно – должно быть возвращено. Что дано словом – исполнено.


👽  Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 4–5 футов (122–152 см), вес 150-200 фунтов (68-91 кг).

🚶‍♂️‍➡️ Скорость: 25*-30** футов (7,6-9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная, но варьируется в зависимости от правил *2014 и **2024 гг.

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Живут свыше 350 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста.

🗣️ Языки: Общий, Дварфийский.

Язык дварфов состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Большинство дварфов законопослушные, твёрдо верящие в преимущества хорошо организованного общества. Они также стремятся к добру, обладают развитым чувством справедливости и верят, что все заслуживают пользования преимуществами закона и порядка.

🫠 Основы выживания

Дварфы — низкорослые и коренастые гуманоиды, достигающие в среднем 120–150 см роста, но весящие столько же, сколько более высокие люди, за счёт массивного телосложения. Они исключительно выносливы физически и психически, способны трудиться без устали и выживать в суровых условиях подземных крепостей и горных туннелей.

Цвет их кожи варьируется от землисто-коричневого до светлого с румянцем, волосы чаще всего чёрные, коричневые или рыжие, мужчины неизменно носят густые бороды, за которыми заботливо ухаживают — борода для дварфа почти сакральна. Живут дварфы до 350–450 лет, что позволяет им воспринимать мир в гораздо более широком временном масштабе.

Их среда обитания часто лишена солнца и растений, поэтому они полагаются на горное сельское хозяйство, скотоводство в подземных пещерах и торговлю с внешним миром. Их пища сытная, калорийная и хорошо сохраняется — сушёное мясо, корнеплоды, сыр и пиво.

🏡 Безопасные условия

Дварфы живут в глубоких горных крепостях и подземных городах, вырезанных в камне, как в цитадели Фелбарр. Их архитектура монументальна и рассчитана на вечность. Их жилища прочны, защищены от внешних угроз и устроены как замкнутые экосистемы — с кузницами, складами, колодцами и вентиляцией.

Врагами дварфов традиционно являются орки, гоблины, гиганты и подземные чудовища. Они строят оборону с учётом долгих осад, применяя ловушки, запирающиеся туннели, мощные ворота и гарнизоны.

Кланы редко покидают свои земли по доброй воле. Однако изгнанники, торговцы или воины могут поселиться в людских или эльфийских землях, где чаще всего становятся кузнецами, охранниками или мастерами. Даже вдали от родины, дварф чувствует себя безопасно, если рядом есть камень, пиво и брат по клану.

🔗 Социальная структура

Дварфское общество клановое. Клан — основа идентичности. Имя клана значимее личного имени, а лишение клана считается худшей карой. В каждом клане есть старейшины, часто — совет во главе с Таном или Кузнецом-Королём. Женщины и мужчины обладают равными правами, все работают на общее благо.

Отношения с другими расами зависят от степени надёжности и уважения к традициям. Люди и полурослики нередко получают доступ к дварфским общинам как торговые партнёры, но истинное доверие нужно заслужить годами.

В браке и дружбе дварфы — верные и надёжные. Предательство считается тяжким преступлением. Даже за пределами родины, встретив соотечественника, дварф ощутит связь, родство и готовность к взаимопомощи.

👑 Ценность и честь

Для дварфа честь — всё. Его слово должно быть твёрже камня. Обещание, клятва, долговая расписка или руническая запись — всё это имеет вес и силу закона. Нарушение слова навлекает позор на клан и потомков.

Почёт приносят мастерство, доблесть в бою, вклад в клан и сохранение традиций. Особенно уважаемы кузнецы, воины, камнетёсы, историки и священники. Звания (например, Мастер-Кузнец или Страж Предков) присуждаются за реальные заслуги, а не происхождение.

Почести выражаются через особые украшения, резные символы на оружии или доспехе, и упоминание предков в родословной. Богатство уважается, если оно честно заработано. Скупость, алчность или показная роскошь порицаются.

🪆 Внутренний путь

Культура дварфов насыщена эпосами, хрониками, пивными песнями и настенными барельефами. Они не склонны к праздной рефлексии — у них внутренний путь проходит через ремесло, службу клану, мастерство, передачу знаний. Каждый дварф стремится стать Мастером — в кузне, воинах, резьбе по камню или в молитве.

Их магия чаще всего вплетена в предметы — это магия рун, зачарованных доспехов и артефактов. Жрецы богов дварфов, особенно Мордина, проявляют Божественную магию через священные инструменты труда и войны. Среди арканистов дварфов немного, и к ним относятся с осторожной терпимостью.

Дварфы не стремятся к свободе ради свободы. Их самореализация — в долге и деле.

💫 Зов судьбы

Дварфы верят, что были выкованы в Кузнице Душ Мордина — Всеотца. Их душа, как и их тело, соткана из металла, мифрила, камня и огня. Их миссия — созидать, охранять, сохранять порядок и восстанавливать утраченное.

Божественный долг — жить в соответствии с доблестью, трудолюбием и клятвами. Миссия каждого клана — увековечить своё имя трудом, архитектурой, оружием, летописями. Многие дварфы чувствуют зов судьбы — вернуть древние твердыни, восстановить разрушенные королевства, уничтожить орков, осквернивших их святыни.

Их религия — не столько обрядовая, сколько мировоззренческая. Мордин — не просто бог, а архетип порядка, мастерства и отцовства. Другие божества отражают грани дварфской натуры — защиты, справедливости, правосудия, трудолюбия.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

UPD:

Упоминание Мордина допустимо по Fan Content Policy при бесплатной публикации и указании неофициального статуса.

Религиозно-мифологическое описание, отсылающее к духу дварфов и Мордину. Нет никаких цитат из SRD, всё передано в авторской форме, но содержит PI, который стоит удалить или обобщить

Показать полностью 1
10

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ПОЛУРОСЛИК

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует две разновидности: Коренастые и Легконогие.

  • получают бонус к характеристике Ловкости +2.

  • обладают особенностями «везучий» и «храбрый» и могут проходить сквозь пространство, занятое существами, больше их самих (проворство полуросликов).

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • существует три родословные: Коренастые, Легконогие и Призрачные.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • обладают особенностями «везучий» и «храбрый» и могут проходить сквозь пространство, занятое существами, больше их самих (проворство полуросликов).

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ПОЛУРОСЛИК RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Арт, Race, Расы, Вид, Настольные игры, Baldur’s Gate 3, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Полурослики – маленькие существа, которые предпочитают спокойную жизнь в сельской местности и известны своей проворностью, скрытностью и храбростью, несмотря на свой размер. Они легко сходятся с людьми, уважают дварфов, восхищаются эльфами, и обычно избегают конфликта с кем бы то ни было, но, если угрожают их друзьям или семье — становятся поразительно храбрыми и стойкими. Полурослики ценят свободу движений, карманы и качественные ткани и часто украшают одежду вышивкой или символами рода.


👽 Тип существа Гуманоид.

📐 Размер Маленький.

Рост 3–4 фута (91–122 см), вес 35–45 фунтов (16–20 кг), склонны к полноте

🕟 Продолжительность жизни Долгая.

Живут около 150 лет, достигают зрелости к 20 годам

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение 25 футов (7,6 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.

🗣️ Языки Общий, полуросликовый.

Язык полуросликов не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными). Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Большинство полуросликов законно-добрые, как правило, добросердечны и любезны, не выносят чужой боли и не терпят притеснения. Также они являются поборниками порядка и традиций, сильно полагаясь на общество и предпочитая проверенные пути.

🫠 Основы выживания

Полурослики — народ небольшого роста, в среднем около 90 см, с плотным телосложением и весом от 18 до 20 кг. Склонные к полноте, с округлыми чертами и живыми глазами, они излучают здоровье и устойчивость. Их кожа варьируется от смуглой до бледной, волосы — чаще всего коричневые или рыже-коричневые, обычно вьющиеся. У мужчин часто бакенбарды, но бороды редки. Они любят яркую, но удобную одежду, предпочитая ткани, не сковывающие движения.

Полурослики — плотоядные всеядные, и питаются разнообразно, но с особой любовью к сытной домашней пище. Их образ жизни требует регулярного сна, тёплого укрытия и питания, что делает наличие надёжного жилища и очага крайне важным.

🏡 Безопасные условия

Полурослики ищут спокойствия и стабильности. Даже те из них, кто ведёт кочевой образ жизни, стремятся воссоздать ощущение дома — будь то уютная повозка, лодка или палатка. Оседлые общины предпочитают пасторальные пейзажи: плодородные равнины, тихие рощи, речные долины, где легко поддерживать фермерское хозяйство и быть вдали от конфликтов.

В вопросах защиты полурослики полагаются на неприметность, знание местности, скрытность и союзы с другими расами. Они избегают враждебных конфликтов, но могут проявить неожиданную свирепость, если на карту поставлены безопасность семьи или общины. Благодаря своему размеру и ловкости, полурослики часто спасаются бегством, когда силы неравны — и не видят в этом позора.

🔗 Социальная структура

Полурослики — глубоко социальная и семейная раса. Они живут большими семьями и уважают мнение старейшин, вместо формальной власти предпочитая семейный совет или местное самоуправление. Идеал — это дружная деревня, где все друг друга знают, поддерживают, устраивают праздники и делятся урожаем.

Среди других рас полурослики — отличные соседи. Они легко вживаются в общество людей, дварфов, эльфов или гномов, быстро находят друзей, помогают в делах, и спустя поколение уже воспринимаются как «свои». Легконогие чаще всего кочуют, легко заводят друзей и столь же легко уходят. Сильные сердцем стремятся обосноваться и вплетаются в жизнь поселения не менее плотно, чем местные.

👑 Ценность и честь

Полурослики не ищут славы, власти или богатства напоказ. Даже те, кто становится богачами, хранят своё золото в сундуках, не выставляя его на всеобщее обозрение. Их престиж основывается не на титуле, а на репутации: трудолюбие, добрососедство, надёжность, чувство юмора и гостеприимство. Истинной ценностью считается щедрость и умение найти простое решение сложной проблемы.

Тем не менее, они уважают личную храбрость, находчивость и доброе сердце. Узы дружбы, верность семье, помощь в трудную минуту — вот что даёт полурослику уважение среди своих.

🪆 Внутренний путь

Культура полуросликов насыщена простыми, но глубокими радостями: хорошая еда, рассказы у костра, музыка, семейные рецепты, праздники урожая и сезонные обряды. Они обожают всё новое: попробовать незнакомое блюдо, примерить экзотическую одежду, изучить обычаи других народов. Именно эта жажда новизны толкает многих из них к путешествиям.

Полурослики редко склонны к мощной магии или философским системам, но многие из них обладают врождённой удачей и интуитивной связью с окружающим миром. Их магия — это магия быта и практики, редкие, но меткие заклинания, подкрепляющие их живость и выживаемость.

💫 Зов судьбы

Полурослики не стремятся изменить мир. Их мечта — создать уютный островок стабильности и добросердечия в хаотичном и опасном мире. Но именно это и становится их миссией: быть оазисом, где чужак найдёт ужин и кров, где война отступает перед пирогами и посиделками. Их «великая судьба» — не в эпических сражениях, а в стойком добросердечии и доброй воле.

Тем не менее, некоторые полурослики становятся героями. Обычно — поневоле, втянутые в судьбу друзей, позыв к справедливости или вынужденные защищать свой дом. Их приключения нередко полны юмора, неожиданных решений и сказочного везения. Они не ищут славы — но часто её заслуживают.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

я бы хотел расписать подробнее про каждую разновидность этой расы, однако это было бы нарушением лицензирования создателей: они не включили подрасы в справочник SRD, только базовую информацию.

Показать полностью 1
5

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ЧЕЛОВЕК

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует девять разновидностей, которые отличаются скорее не бонусами и навыками, а внешностью, родиной и др. культурными особенностями.

  • получают +1 ко всем характеристикам.

  • альтернативная версия человека вместо улучшения всех характеристик, улучшает 2, выбирает 1 черту и навык.

  • вдохновение получается в ходе игры по решению Мастера.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • все разновидности объединены общим описанием вида.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • выбирают черту на 1 уровне.

  • героическое вдохновение получается после каждого долгого отдыха.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ЧЕЛОВЕК RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Расы, Человек, Human, Настольные игры, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Люди — универсальная и крайне адаптивная раса. У них нет врождённой предрасположенности к магии, как у эльфов, и они не обладают природной силой, как орки. Однако их отличает гибкость мышления, стремление к самореализации и огромный потенциал развития. Люди могут быть как великими героями, так и ужасными злодеями, и именно их способность изменять мир делает их центральными фигурами почти в любом обществе.

Их внутренняя сила проявляется в стремлении к самосовершенствованию и поиску места в мире. Среди людей встречаются воины, поэты, учёные, ремесленники, торговцы, правители, странники, миссионеры и многие другие. Они с равной вероятностью могут стать паладинами или ворами, жрецами или чернокнижниками. Люди редко довольствуются существующим положением вещей — они жаждут перемен, ищут новые возможности и всегда задают вопросы.


👽 Тип существа: Гуманоид.

📐 Размер: Средний.

рост 5–6 футов (152–183 см), вес 120–250 фунтов (54–113 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Средняя.

около 80-100 лет, становятся взрослыми в районе 20 лет.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.

🗣️ Языки: Общий +1.

люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Люди не имеют фиксированной склонности к добру, злу, порядку или хаосу. Их мировоззрение полностью определяется выбором и прошлым персонажа.

🫠 Основы выживания

Люди не имеют чётко ограниченной среды обитания. Они встречаются в любых регионах и климатических зонах: в заснеженных горах, пустынях, джунглях, степях, лесах и у побережий. Это делает их наиболее "экологически универсальной" расой. Они с одинаковой вероятностью могут жить в кочевых племенах, укреплённых поселениях, многолюдных городах или уединённых хижинах.

Человеческая анатомия позволяет им адаптироваться к различным условиям. Рост и телосложение варьируются от субтильных до мощных. Цвет кожи, волос и глаз зависит от среды и родословной, а не от расы в целом. Люди могут жить 70–90 лет, редко достигая 100. Они взрослеют к 18–20 годам. Относительная краткость жизни подталкивает их к активному действию — к созданию, исследованию, строительству, самореализации.

Люди спят примерно 6–8 часов в сутки, дышат воздухом и питаются разнообразной пищей — от мяса и овощей до рыбы, зерна и молочных продуктов. Они умеют адаптировать своё питание к местным условиям, включая использование специй, способов хранения и приготовления пищи.

🏡 Безопасные условия

Люди не обладают магической защитой или врождёнными способностями к скрытности, как некоторые другие расы. Их безопасность обеспечивается умением организовывать сообщества: они строят дома, дороги, укрепления, создают армии, гильдии, систему охраны и правосудия. Где бы они ни оказались, они стремятся создать комфортное и устойчивое место обитания.

Их архитектура и инфраструктура варьируются от простых деревень с фермами до обширных мегаполисов с канализацией, мостами, рыночными площадями и башнями. Люди могут строить и разрушать с равной лёгкостью, но склонны восстанавливать и улучшать после разрушения.

Миграции — также важная часть человеческой истории. Люди постоянно переселяются в поисках новых ресурсов, знаний, свободы или безопасности. Их способность к быстрому освоению новых территорий делает их ключевым элементом экспансии.

🔗 Социальная структура

Человеческие общества варьируются от родовых и клановых объединений до сложных феодальных или республиканских структур. Некоторые группы живут изолированно и следуют древним традициям, другие стремятся к открытости и обмену. Люди способны как к глубокому уважению традиций, так и к радикальному реформизму.

Их родственные связи включают семьи, династии, братства, школы, ордена и союзы. Некоторые культуры почитают старших и предков, другие — возводят в центр внимания личные заслуги. У людей могут быть жёстко иерархизированные общества или, наоборот, демократичные, построенные на равенстве.

Они образуют альянсы, фракции и религиозные группы, но при этом умеют действовать индивидуально, если потребуется. Это сочетание коллективного и личного делает их крайне разносторонними.

👑 Ценность и честь

Люди высоко ценят репутацию, достижения и признание. Знаки отличия могут быть самыми разными: титулы, регалии, гербы, награды, трофеи или реликвии. Во многих культурах человека можно узнать по его одежде, походке, украшениям или даже оружию — всё это свидетельствует о его социальном положении и прошлом.

Идея "стать кем-то" глубоко укоренилась в человеческом мышлении. Люди не всегда рождаются знатными, богатыми или влиятельными — но они стремятся к этим статусам. При этом понятие чести может быть как традиционным (например, следование кодексу), так и практическим (верность слову, готовность к самопожертвованию, стремление к славе).

Уважение может быть заработано через подвиг, ремесло, интеллект, красноречие или даже сострадание. У каждого общества — свои критерии, но суть остаётся одной: человек может достичь признания.

🪆 Внутренний путь

Человеческая душа — жаждущая. Люди стремятся к самореализации и самопознанию. Они учатся, экспериментируют, изобретают, исследуют, пишут, рисуют, воюют, любят, спорят. Они не принимают ничего как должное — они задают вопросы и ищут ответы. Это делает их опасными противниками, но и незаменимыми союзниками.

Их культура богата философией, наукой, магией, религией, искусством и ремёслами. Люди часто становятся мастерами в той области, которую выбрали, даже если начинали с нуля. Они создают школы, стили, традиции — и передают их другим.

Люди часто сочетают магию с инженерией, знание с верой, опыт с интуицией. Это делает их новаторами и разрушителями шаблонов. Если в мире появляется нечто новое — скорее всего, человек приложил к этому руку.

💫 Зов судьбы

Именно среди людей чаще всего рождаются мечтатели, пророки и герои. Они задаются вопросами: "Кто я?", "Зачем я здесь?", "Что я могу изменить?". Люди видят в своей жизни не просто выживание, а миссию. Это может быть религиозное служение, политическая борьба, художественное призвание, магическое исследование или нечто совершенно иное.

Их религиозные и духовные практики чрезвычайно разнообразны. Одни строят храмы, другие ведут аскетический образ жизни, третьи — ищут просветления в пустынях или монастырях. Люди могут быть как фанатиками, так и скептиками.

Мифы и легенды, связанные с человеческими судьбами, пронизывают всё общество. Герой, побеждающий дракона, мученик, спасающий город, безымянный странник, исцеляющий землю — всё это архетипы, которые люди стремятся воплотить. Их вера в возможность изменить судьбу — и есть основа их величия.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

я бы хотел расписать подробнее про каждую разновидность этой расы, однако это было бы нарушением лицензирования создателей: они не включили подрасы в справочник SRD.

также я удалил имена Богов в блоке 💫 , а вот тсылки к географии (Ансхаур, Чалта, Ледник и др.) как-будто допустимы при использовании Fan Content Policy и без коммерческого использования.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!