Возможно, кому-то будет полезным, так как собранную инфу в кратком виде нигде не видел. От части, пишу для себя, чтобы устаканить теоретический опыт и по-возможности получить конструктивную критику.
1) Видеокарта
Основой любой продвинутой игровой системы в любом случае является видеокарта, а не процессор, к примеру в связке:
i3 8100 (4 ядра/4 потока) + GTX 1060 3gb vs i5 8400 (6 ядер/6 потоков) + GTX 1050 ti, выигрывает: i3 8100 + GTX 1060 3gb тыц.
Никакой разгон, даже если взять в разгоне самую лучшую Asus 1050 ti strix не даст тех результатов, которые в стоковом (обычном) режиме покажет GTX 1060 3gb.
Вплоть до чипсета 1060 можно выбирать ЛЮБУЮ видеокарту, с любым активным охлаждением, самую дешевую, не имеет смысла переплачивать лишние 1000 грн (2500 руб) за охлаждение/бренд, так как карты ниже уровня имеют низкий TDP, соответственно, даже на 1060 наличие 2 кулеров выглядит спорно, а 3 кулера это вообще из серии "тушить то, что не горит" , как правило вместо Asus 1066 можно найти новую 1070, того же Иполита :D (Palit), получив стабильные 60+ фпс в ЛЮБОЙ игре при Full HD с шикарными настройками графики.
Если Вы изначально играете только в 2-3 игры, и это малотребовательные: Танки 50-60 ФПС, Дота 60 ФПС, CS 120 ФПС или тот же LoL который вообще не нуждается в видеокарте для Full HD, то можно ограничиться уровнем GT 1030 (вариант встроенной графики RX VEGA 11 на процессоре R5 2400G будет проигрывать в производительности GT 1030).
Нередко бывают ситуации когда человек собирает игровой ПК, который тянет Full HD на 60+ ФПС при высоких/ультра пресетах в современные ААА проектах, в итоге бегает в GTA Vice City, Диабло, Князя Тьмы или же решает пройти Готику 2. Возникает вопрос: "зачем я собрал игровой ПК?".
В условиях "классных" драйверов от нвидиа, и реально хороших от АМД, на данный момент карты RX 580 и 590 имеют больший приоритет - лучше цена, производительность в зависимости от проекта +/- у 580, и однозначный + у 590. Есть возможность взять майнинговую версию RX 580 (с одним видеовыходом), новую, с магазина, которая может быть чуть ли не в 2 раза дешевле Asus 1066 Strix.
Как разогнать мою видеокарту? - разгон видеокарты должна позволять материнская плата, нужна Z или X серия, а также MSI Afterburner тыц, долистайте вниз, там ссылка на скачивание будет. Процесс разгона видеокарты лучше искать в соответствии именно с Вашей видюхой.
Итого: с покупкой видеокартой лучше не спешить, ждем 15 января 2019 года, анонс RTX 2060, и надеюсь будут уже реальные тесты, а не провальные как с 2070 и 2080, где был обещан один прирост, а по факту ощутимый получили только там, где была включена трассировка лучей.
2) Процессор (и кулер к нему)
Минимальной основой для игровой системы был и есть на данный момент i3 8100 (4 ядра/4 потока), и пока его цена была в районе 105-110 у.е. (лично брал за 105 у.е = 2910грн/7070руб) он господствовал в этом сегменте. Сейчас цены на интел оставляют желать лучшего, тем не менее, интел есть и будет, пока что, основой игрового ПК, ибо частоты выше: тыц.
"Погоди FireCerberus, я вот играю на своем пне G4560 + 1060 и у меня всё ОК!".
Я понимаю, что это будут писать, к G4560 и 1070 можно прилепить, но, на самом реальном примере Ведьмака или Кингдом Кам, Вы неприятно удивитесь от фризов, которые будут случаться при заходе в город, где много людей и процессору (CPU) надо быстро передавать информацию о вычислениях на видеокарту (GPU). В итоге, мы получим несбалансированную систему, где процессор будет выступать горлышком бутылочки (рвать пукан) в 100% загрузки, а видюха будет на уровне 60-70%.
Более понятно:
В любой игре есть основная видимая часть - среднее количество кадров в секунду = AVG FPS, при удачной сборке он занимает 98-99% времени игрового процесса. Давайте помечтаем, что он всегда 65 кадров в секунду (в одних сценах 60 к/с, в других 70 к/с, но в среднем, 65)
Есть понятия редких событий - Min FPS: перегруженная сцена с растениями или когда зашли в город с огромным количеством NPC, или бой с кучей взрывов, так вот, по факту, это и есть Ваши фризы - просадка кадров до 20-30 FPS обусловлена именно процессором, это он, собака такая, просто "не вывозит":
- или нагрузку нового ААА проекта, который хочет минимум 6 ядер;
- или не реализует видеокарту (которая превосходит его по возможностям).
Количество ядер наращивается не просто так и эталоном на данный момент я бы назвал именно i5 8400 с 6 ядрами, жаль не купил его когда была возможность за 158у.е (4400 грн/10746 руб).
Соответственно, о разгоне процессоров без приставки "K" речи не идет, но будет речь о кулерах.
Кулер
Если честно, i3 8100 не нуждается в отдельном кулере, боксового хватает с головой, и температура не поднимается выше 65 градусов, даже через 2 часа игры (обычно 60-65).
А вот касательно более старших версий i5 8400 - тут уже надо бы, и принцип подбора такой, что:
- 65 Вт низкооборотистый кулер + небольшая, тонкая, легкопродуваемая башня;
- от 95 Вт - нужна толстая башня.
Выводы отсюда: тыц. (17:20 - 18:00, но для познания Дзен, советую полный просмотр).
3) Память (оперативка)
Первое, что важно сказать, это способ достижения объема памяти, так как 16 гигабайт одной планкой будут работать медленней на 30-40% нежели 2х8 Гб. А вот вариант 4х4 ощутимый прирост уже не даст... Но он есть! И проявляется, в основном, лишь в играх тыц.
Для игры вполне достаточным будет 2х4 Гб, 16 Гб на данный момент являются эталонными.
Вот чем в жизни до недавнего не занимался, так это разгоном оперативной памяти.
Зачем? Для чего? Что даст? - Даст прирост в вычислительных процессах завязанных на оперативной памяти, тот же Win Rar, если процессор слабый - поможет немного его разгрузить в играх.
Прирост от разгона есть! тыц. (тесты)
Но важен не сам разгон частоты оперативной памяти, а соотношение таймингов, чтобы было более понятно, то надо сделать тыц (процесс разгона), а если коротко, дано:
Память №1
-Частота 2400
-тайминг 14
vs
Память №2
-Частота 2800
-тайминг 17
Кто быстрее?
Решение:
2400/14 vs 2800/17 = 171,43 > 164,7
Ответ: память с частотой 2400 МГц и таймингом 14 будет быстрее.
На своем компе показатель с 165 я довел до 200, разница в фпс составила +3-4 (что приятно, добавка к кадрам на ровном месте).
Можно ли спалить оперативную память - да! Чем? - Вольтажом! Подав на нее более 1.4V если она на более чем 1.4V (обычно все планки DDR4 поддерживают диапазон от 1.2 до 1.4V включительно) не рассчитана или требует дополнительного обдува. В видео выше будет затронут этот момент. По опыту многочисленных разгонов 1.35V норма (часто рекомендуют граничные 1,39).
Можно ли спалить оперативную память увеличением частоты? - нет.
Увеличением таймингов? - нет.
Как проверить температуру оперативной памяти (и не только) - тыц.
У меня память без радиатора, можно её разгонять? - да, как правило DDR4 спокойно гонится до 2800 (+1/2 шага к разгону), т.е. с 2400 - 2666 (шаг №1) - 2800 (шаг №2), а радиатор это не более чем маркетинг, но если и брать с радиатором - то с черным, он на себя тепло лучше берет.
Система крашнулась после увеличение частоты или снижения таймингов? - ничего страшного, зайдите в биос и вернитесь на шаг назад или сбросьте настройки биос до нуля.
Поверьте, не так страшен опыт, как его описание.
Погоди, FireCerberus, тут такое дело, в спецификации i3 8100 указана поддержка DDR4-2400, зачем разгонять выше по частоте? - Потому что работает, или вы сможете показать обычный настольный ПК с поддержкой 4000 МГц по спецификации? Опять таки, можете не повышать частоту, а осуществлять разгон снижением таймингов, повторюсь, важна не частота, а соотношение её с таймингами.
4) Температуры
Процессор: 45°/70°. 98-100° - сброс частот/отключение, 105° - смерть процессору.
Память: 40°/60°. Ахтунг = 80° - еще будет работать, если ближе к 90° - синий экран.
Видеокарта: температура ядра от 32 до 70 = норма. До 80 все еще норма. 90° = Ахтунг, надо что-то делать.
Проверяйте периодически температуры компонентов Вашего ПК, если у Вашего HDD рабочая температура начала приближаться к 50° - пора делать BackUp, если процессор работает на 95° - проверьте крепление куллера/может пора термопасту поменять?
Вывод №1: из современного среднеуровневого игрового ПК можно выжать ощутимо (+30%) больше произодительности, если разбираться в разгоне процессора, видеокарты и памяти. (и если их позволяет собранная система)
Вывод №2: может стоить подумать о другом варианте? Вот таком. PS4 + Телевизор. Сейчас средняя игровая система (без монитора, без мышки и клавиатуры) обходится в пределах 50К.
У нас в Украину ввозят уйму "серых" телевизоров, Samsung, Philips 43-49 диагональ, 4к с реальными 100Гц, покупается за 12,000 - 15,000 грн (29,000 - 36,000 рублей). Причем модели 2018 года. Не очень хочется нагружать плойку 4к, так как 60 фпс не получим, но запас на будущее будет. А учитывая тенденцию к выпуску клавиатур и мышек к PS4 - скоро и любители шутеров, и любители стратегий не будут ущемленными, так как популяризация этих "новых" для соньки дивайсов уже давно растет.
Можно кидать тапками, минусить/плюсить, основное что хотел бы - скажите где неправ, что можно было бы написать лучше. Чисто для себя.
_________
Доп к п.1
Безусловно, задела на будущее у 3 Гб видеопамяти уже очень мало и в проектах, где памяти понадобиться более 3 гигабайт, допустим вселенная Warcraft, 1050 ti покажет себя на уровне или же местами даже даст +фпс, за счет лишнего гигабайта видеопамяти. Аналогичное правило действует при сравнении любых соседних чипсетов видеокарт одной линейки (АМД и Нвидиа). Однако раньше была ситуация, когда игры на 1070 ti при всех равных работали быстрее нежели на карте 1080, обусловлено тем, что новая память GDDR5X установленная в 1080 не везде себя могла реализовать.