Что такое Dwarf Fortress?
Как в это играть?
---
В предыдущих частях: я начал строить пиксель арт и отразил осаду сотни гоблинов.
Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5
---
- Слушай, Урист. А что мы делаем вообще?
- Ну… Мы выкладываем картину.
- Картину?! И ради этого гибнут наши бородатые братья и сисястые сёстры?
- Видимо да, Урист. Видимо, да…
***Из комментариев вконтакте
---
134.05.10. Через месяц после осады дварфы успели прибраться на поверхности. Крепость, конечно, подзаблевали, но на 37 этаже – ни грамма блевоты.
134.06.05. Послал воинов расстреливать пленников. Пленных гоблинов я рассовал по 5 клеткам, иначе их загрузка в одну клетку отняла бы вечность… И протупил. Сложно проследить, какой из пленников уже был назначен в одну из клеток, поэтому некоторые были назначены сразу в две. Как итог бородачи сперва отводили пленного в одну клетку, потом брали другую клетку и «освобождали» его, относя в клетке на склад, после чего отводили в другую клетку... Возможно, этот цикл может длиться бесконечно. В какой-то момент я просто перекрыл дверь и не дал дварфам доступа к переноске пленных. Даже не раздел пленных, и поэтому когда клетки были открыты, пленные начали отстреливаться и ранить моих дварфов… Пришлось перезагружаться.
Всё же дварфы не стали бесконечно перетаскивать пленников из клетки в клетку, но раздевать их я всё равно не захотел: только экспу арбалетчиков терять. Ведь можно заработать намного больше, если стрелять по бронированным врагам… Поэтому решил усовершенствовать расстрельную комнату. Раскопал канал, позволяющий держать врагов на расстоянии от бойниц. На дне канала установил подъёмные пики, чтобы добивать упавших врагов, если арбалетчики не достанут. Всё это заняло немало времени, и лишь 134.07.12 я выпустил пленников на расстрел.
Эта система исправно работала в старых версиях игры. Но теперь многие враги, как ни в чём не бывало, перепрыгнули через канал и стали гасить моих бородачей в ответ. Какой-то гоблин даже мистическим образом просочился сквозь бойницы и пошёл в рукопашку. Дварфы оказались ранены, умерла пара собак… И тут я понял, что забыл сохраниться. Блядь… Ничего не осталось, кроме как наблюдать и молиться об успешном итоге расстрела.
В результате в больницу угодил один из арбалетчиков-новичков, но быстро был выписан. Дварф очень долго дёргал рычаг, чтобы прикончить несколько гоблинов, свалившихся на пики, но, в конце концов, почти со всеми пленниками было покончено.
В это же время пришёл дварфийский караван, и жители отправились скупать ткань, кожу и толстошлемники. На складе совсем закончились растения для изготовления выпивки, но вновь создавать фермы я не хотел.
Вахтовики медленно строили рельсы. Собирали растения на поверхности, из них же варили выпивку.
134.09.01. Забытая тварь. Эта оказалось совершенно бешеной и невероятно коварной… Бегала она со скоростью света. Едва я успел открыть проход, как она тут же прилетела, сожрала котика-приманку и свалила, получив всего несколько ранений от арбалетчиков.
Я посадил на цепь щенка, и вскоре тварь откусила ему голову и опять сбежала.
С третьим щенком вышло ещё веселее: его она вышвырнула к арбалетчикам прямо сквозь бойницы. Двери открыли и посадили его обратно. Тварь вернулась, в этот раз убила щенка и вновь сбежала. Таких живучих у меня ещё не было…
Я установил ещё одну цепь, посадил сразу двух щенков и открыл ворота. Тварь долго истребляла троглодитов в пещере, а когда, наконец, зашла в проход в крепости внезапно зависла на месте, вне досягаемости арбалетчиков.
Так она и стояла пару дней, прямо на подъёмном мосту. Я дёрнул рычаг, но это не возымело эффекта: почему-то мост её не придавил. Мне ничего не оставалось, кроме как отправить воинов в ближний бой… И вот тут она побежала вперёд! Воинам был дан приказ отступать, но они не послушались и схлестнулись с тварью врукопашную. Хоть она и была нехуёво изранена предыдущими обстрелами и довольно быстро сдохла в бою, но успела рыгнуть ядом. Один человек - легендарный копейщик и один дварф - легендарный арбалетчик оказались поражены, но не умерли. Они отошли на несколько шагов и упали спать на землю… На команды не реагировали. Что с ними будет – непонятно.
В пещерах дико завоняло миазмами, и пришлось рискованно открывать проход и запускать гражданских на расчистку. Там им встретились пугающие троглодиты, и на помощь пришли солдаты. Какие-то части тел валялись на деревьях, которые пришлось срубать; несколько троглодитов засели на острове на дереве, куда пришлось прокапывать проход. Устроил геноцид набежавшим крандлам, истребив в общей сложности десятка три. В общем, дело затянулось надолго.
Только спустя почти три месяца 134.11.23 я, наконец, перекрыл вход в пещеры. Двое отравленных солдат обречены: они так и валялись в проходе, в госпиталь не шли. Скоро им суждено умереть от голода и жажды. Погиб ещё один гражданский дварф: крокодил перегрыз ему глотку. В клетку угодил гигансткий паук! Использовать его я не собирался.
Как итог очередная зачистка пещер лишила меня троих дварфов. ФПС в районе 20-30. Нужно было поторопиться и активнее заниматься пиксель-артом, иначе вскоре подобные события и ФПС меня могли прикончить…
Вахтовики почти достроили рельсы. Они тормозили, ибо шахтёр и каменщики совсем неопытные.
134.12.02. Только я начал, наконец, строить пиксель арт, как припёрлась новая забытая тварь. Она долго стеснялась зайти в крепость под обстрел, но проблем не доставила: погибла, даже не дойдя до щенков-приманок.
135.01.02. Осада! А все мои войска были заняты расстрелом пленников: последних трёх гоблинов с прошлой осады и нескольких лосептиц из пещер… В этот раз прибыло лишь 11 гоблинов с востока, и я позволил им всем угодить в клетки-ловушки.
135.01.09. Гоблины пойманы, а вахтовики, наконец, закончили строительство рельс. Также они застроили блоками все озёра, чтобы туда не падали брёвна.
В следующие полгода ничего особого не происходило. Я активно строил пиксель-арт. Отравленые воины умерли. Пленников расстрелял… Приходил человеческий караван, но ничего полезного не привёз и ушёл с миром.
Всё-таки построил толстошлемниковую ферму 5х5 тайлов, по другому не выходило обеспечить прожорливых дварфов бухлом.
Вахтовики сбросили вагонетками всё дерево на -1 этаж. В это же время я успел проложить вагонеточный путь от места сброса к краю карты, где проделал дыру до самого 37 уровня. Такой же путь с дырой я сделал и от моего предыдущего атомного склада дерева, где ещё валялось около 550 брёвен. Дварфы грузили вагонетки, отвозили брёвна к краю карты и сбрасывали прямиком к месту устройства пиксель арта. Всё сработало на ура!
135.07.02. Осада! К счастью, насчитывала лишь десяток гоблинов, так что я на них даже не стал отвлекаться.
135.07.28. Достроил скриншоты из Марио и Кастлвании. В целом дела шли неплохо: фпс нормализовался, почти всё дерево сброшено на 37 этаж. Дварфы регулярно надевали новую одежду, которую я клепал в промышленных масштабах из скупаемых у дварфийских караванов кожи и тканей. Проблемы доставляли периодические осады и забытые твари, да и постоянный износ шмоток портил жизнь.
Крепость прожила уже более 10 лет. Дети периодически взрослели и вступали в гильдию строителей, так что я особо не переживал об изредка погибающих дварфах в ходе несчастных случаев. Походу один даже умер от старости.
Вахтовики несчастны: двое бегали с жёлтыми стрелочками. Видимо, их основная претензия – невозможность помолиться богам. Всё дерево они скинули, но помня, с каким трудом я их загонял в зону работ, выпускать их пока что не собирался. Вдруг дерева не хватит? Следовало немного улучшить их условия жизни.
135.08.17. Сделал вахтовикам церковь. Ну как церковь.. Поставил три стола и пять сундуков посреди шахты и назначил церковью. Это оказалось плохой идеей: дварфы из основной крепости принялись адово спамить: «Cancels store item in location: Drop-off inaccessible». То есть они не могли затащить музыкальные инструменты в новую церковь; вахтовики же не собирались класть в церковь сделанные в их мастерской плотника kitig (какой-то вид инструмента, даже гугл не знает). Пришлось сносить церковь. Зато они успели помолиться и у всех пропали стрелочки… Ко всему прочему, у вахтовиков износилась одежда. Так как свою задачу они временно выполнили, я всё-таки решил не мучить ребят и впустил их обратно в крепость. Фиг с ним, если что – придётся вновь выгнать на улицу.
135.09.21. Расстрелял пленников. В этот раз я не стал париться с канавой, раздеванием пленников и прочим. Просто весь десяток гоблинов-рукопашников загнал в расстрельную комнату, а гоблина-лучника и гоблина-арбалетчика скинул в яму, в которую раньше кидал герцогиню.
Один из вахтовиков и легендарный портной вели двух гоблинов к яме. Вахтовик с криком «РАДИ ПИКСЕЛЬ АРТА!» сбросил первого гоблина. Тот пролетел 27 этажей и разбился на мелкие кусочки. А вот портной, увидев летящего гоблина в яме, испугался и отпустил своего пленника в коридоре…
Обрадовавшись свободе, гоблин тут же воспользовался арбалетом и открыл огонь по обоим бородачам. Раненые дварфы разбежались по коридорам, и, пока солдаты спешили на помощь, вахтовик скончался от потери крови…
Хорошо, что я сохранился перед расстрелом. Загрузился, расстрелял и скинул гоблинов по очереди. И… В этот раз всё пошло ещё хуже.
Я начал отводить гоблинов в яму, в то время как расстрел ещё не был закончен. Так как склад животных находился рядом с расстрельной комнатой, тупой конвоир заметил «битву» и, испугавшись, выпустил пленника. Крепость окрасилась кровью… Он явно многих ранил, может, кого-то и убил. Я не смог сходу найти этого гада и просто загрузился вновь >_>
С третьего раза уже сделал всё без косяков. Пленных – расстреляли, лучников – сбросили по очереди.
136.03.26. В прошедшие полгода ничего особенного не происходило. Эльфийский караван приходил, но я их вообще не стал трогать. Лидер арбалетчиков задумал артефакт, и я чуть не проворонил, что в крепости совсем не осталось кожи, нужной ему; пущенная на мясо собачка решила проблему. Щенята и котята рожались как из пулемёта: надо было как-то поколдовать с лимитом населения, чтоб этого не происходило… А то едва я успевал пустить на мясо щенят, как тут же рождалась очередная партия. Немного урегулировал проблему, посадив щенят на цепи у лавки мясника: они не так сильно просаживали ФПС, а новые не рождались.
Склады еды задолбало расширять, а попытка скинуть всю жратву в атомарный склад не увенчалась успехом… Видимо, из-за бочек. Почему-то дварфы не желали доставать жратву из бочек и перебрасывать на склад еды без оных; если же грузить в вагонетки бочки, то дварфы их уносят обратно с атомарного склада, ибо там нельзя назначить разрешение на 999 бочек. Видимо, единственное, что можно сделать с едой – это выкинуть часть в яму и уничтожить.
---
Я всецело углубился в строительство пиксель арта, и дело шло очень туго. Дварфы не успевали создавать и перевозить блоки, вечно брали их для строительства прямо из мастерской. Надо было как-то оптимизировать производство: увеличить количество вагонеток, уменьшить размер склада, натренировать каменщиков получше… Пока думал.
Странная магия стала происходить, когда дварфы начали перевозить дерево от зоны сброса на правый край 37 уровня, поближе к будущему строительству картинки из Duck Hunt. Каким-то образом на атомарном складе дерева постоянно оказывалась партия блоков. Эти блоки они вручную уносили с края на центр, но история повторялась. Я сто раз перепроверял все пути, пробовал переназначить вагонетки… Ничего не помогало. Не иначе атомные склады обладают квантовой запутанностью: блоки вместо сброса на блочный склад телепортировались на склад дерева. Ничего не поделаешь, оставалось лишь ждать, пока дварфы перевезут оставшуюся половину брёвен.
Особо неприятный момент: раненая боевая собачка зависла на картинке с Кастлванией и не двигалась с места, только периодически рожала щенков. Никто её не лечил, и она являлась чьим-то питомцем, так что её невозможно было посадить на привязь или пустить на мясо. Понадеялся, что к моменту завершения пиксель арта она помрёт от старости (если животные вообще стареют), иначе нужно её как-то убивать. Спустить врага из клетки или забросать камнями сверху и очищать полотно от крови…
Закончил скрины из Hudson Adventure Island и Робокопа.