20 Октября 2018
8

Вспомнить старое на выходных

В далёком 2001 году, во времена Max payne и GTAIII, мало кому известная компания "Mucky Foot Productions" выпускает игру в жанре стратегия в реальном времени "Startopia".

Из википедии: "Космические станции в игре имеют форму Стенфордского тора. По предыстории игры, недавно закончилась разрушительная галактическая война, после которой многие расы всё ещё отстраивают свои общества. Часть этих восстановлений включает в себя возрождение космических станций заброшенных во время войны. У каждого нанимателя игрока своё предназначение для своей станции.


Игрок не имеет прямого контроля над посетителями, которые бродят по станции. Вместо этого он проектирует разнообразные постройки, с помощью дроидов-сказзеров их возводит, а также нанимает для них персонал из числа всё тех же пришельцев-посетителей. Чтобы остаться на станции необходимо обеспечить всех посетителей и жителей станции предметами первой необходимости, а также отдыхом и развлечениями. Каждый тип посетителей подходит для своих задач, а также каждый пришелец имеет собственный набор характеристик, определяющий его ценность как работника. Фактическая цель для игрока колеблется от одного сценария к другому: в каких-то миссиях поставлены экономические цели (например, набрать 100000 энергии к определённому сроку), в других от игрока требуется выполнение конкретной задачи, например вылечить в своих больницах 100 больных или захватить всю станцию с помощью силы."

В игре есть замечательная песочница, где можно открыть полностью всю станцию по кругу (каждый сектор платный). Большое разнообразие "гостей", различных построек, роботов, врагов и.т. Startopia хоть и стара, но графика вполне приемлема даже сейчас.

Юмор также проявляется более тонко. Например, на экране одного из исследовательских компьютеров в лаборатории обычно появляются различные графики и столбцы. Но иногда на нём может высветиться известный пользователям Windows «синий экран смерти», после чего турракен-учёный с досадой бьёт кулаком по устройству.

Короче, попробовать стоит. Всем хороших выходных!=)

Показать полностью 3
9

ККИ с оригинальной механикой и внутриигровыми ставками

Всем привет. Вот уже несколько месяцев делаем игру, решили с вами поделиться, а заодно и совета спросить по визуальному стилю/


Убедительная просьба, постарайтесь пожалуйста не быть заложником первого впечатления. На данный момент все изображения(фоны, форма и цвета кнопок, лайновые персонажи и тд) рабочие, нам сейчас намного важнее обкатка механики. Графикой будем заниматься после того как определяться со стилем, возможно это будет мрачный готический стиль или наоборот яркий мультяшный….. уже в зависимости от этого мы будем знать как разрисовывать персонажей, оформлять фоны, в каком виде делать кнопки и в каком стиле заказывать музыкальное сопровождение(треки, звуки)и тд и тп...


И еще, мы сейчас не будем спойлерить изображениями которые будут на карточках, поэтому решили использовать классику, камень, ножницы, бумагу:-)


Итак, игра в жанре ККИ, для Android и iOS, вертикальная, с боевкой из трех карточек, с необычной системой создания карточек выполненной в виде квеста, а также системой внутригровых ставок.


Теперь обо всем подробнее


Меню

Основной вариант

Альтернативный черновой вариант меню

На данные момент у нас два варианта меню, еще не решили какой в итоге будем оставлять.

Создание карточек

В игре, как обычно это бывает в играх данного жанра, нет уже созданных карточек от разработчиков. Игроки будут создавать их сами.


Для того, что бы создать карточку нам необходимо: Основа, изображение, сила, здоровье, дополнительная способность, название.


Каждый элемент создает определенный персонаж: За основой идем к подмастери, за изображением к художнику, за здоровьем к знахарке, за силой к кузнецу, за способностью к алхимику, за названием к стихоплету.


Все персонажи статичные, мы только видим изображение и текст в котором расписаны условия получения элементов и цены на них. У каждого персонажа будут и звуковые реплики, у каждого свой голос.


Глобальная карта

Еще один вариант


Выбрав чекпоинт вы отправляетесь к персонажу. Весь процесс создания, беготни по персонажам идет в хронологическом порядке. К примеру мы не можем не заказав изображение у художника - перепрыгнуть через него и сразу заказывать здоровье у знахарке или силу у кузнеца, все по очереди.

Персонажи

Первый кого вы увидите будет Ремесленник, он изготовит вам основу и рамку. Но для этого ему необходимы материалы, древесина или золото. Для добычи материалов вы отправитесь либо к Золотодобытчику, либо к дровосеку.


После того как вы создали рамку и основу, вы отправляетесь к художнику.

После того как художник нарисовал вам изображение, вы отправляетесь к кузнецу за силой, а после к лекарши за здоровьем.


После лекарши вы отправляетесь за способностью.

Способность вам изготовит Алхимик, ну и в конце вам останется придумать название с которым вам поможет поэт.


Но есть в нашей игре еще один персонаж, Тушитель. Он ничего вам не изготовит, но навестив его после частых поражений — он вас утешит и поднимет настроение :-)


Как происходит сам процесс создания

Вы посещаете конкретного персонажа, он вам предлагает свои услуги и называет цену.

Вы подтверждаете и ждете.(каждая новая карточка будет требовать большего времени чем предыдущая)

За отдельную плату вы можете ускорить процесс.


Мы не будем показывать весь процесс создания, остановимся на самых главных.


Распределение силы и здоровья

Да, да, и даже эти вещи игроку необходимо будет распределять самому. Но не думайте, что при наличии большого количества монет вы сможете накидать 1000 силы и 1000 здоровья…. Нет, во время распределения вам необходимо будет хорошенько подумать, так как если у вас где-то прибавляется — то в тоже самое время где-то убавляется.


По мимо грамотного распределения вам надо думать о следующем персонаже, Алхимике, у которого вы будете заказывать способность. На нее вам тоже понадобиться ресурсы и некоторые вещи при составление способности будут зависеть от того как вы распределили силу и здоровье.

Карточка готова


Коллекция


В коллекции все по стандарту.

Наверху три карточки которые будут участвовать в бою, внизу все остальные.


О создание карточек вроде все рассказали. Теперь переходим к бою.


Перед боем


Рейтинг


По клику на кнопку Играть игрока перекидывает на сцену рейтинга, в ней список игроков который можно листать вверх-вниз. Так же присутствует кнопка Автопоиск.

Позиций с игроками будет намного больше, как минимум 100, их можно будет листать туда-сюда.


Выбрать противника можно двумя способами, кликнув на ник в списке рейтинга или через автопоиск.


Ставки


По клику на игрока или автопоиск появляется сцена с выбором ставки.

Выбираем ставку и в зависимости от того какой тип боя выбрали(игрок из рейтинга или автопоиск) ждем начала боя.


Если выбрали игрока из рейтинга то ждем ответа от него, он или подтверждает или отказывается.


Если выбрали автопоиск то ждем подбора игрока который тоже выбрал противника через автопоиск, если таковых нет то автоподбор должен предлагать игру хаотично всем кто в онлайне, до того момента пока кто-то не согласиться.


Бой

Тут все просто, видим три своих, а три противника рубашками, кликаем на карту, остальные пропадают.

Две карточки атакуют друг друга

После выбираем из двух оставшихся, после их атак оставшиеся по одной карточки у каждого игрока атакуют друга друга автоматически.


Вот интересная деталь, карточки из резерва

В случае если вы проигрываете то у вас есть возможность взять одну карточку из резерва, за отдельную плату.


После боя


Победи и Поражение стандарт, но есть еще ничья.

В случае с ничьей есть возможность отыграться.


На этом пока все.


Планы


— Обкатать механику


— Определиться с визуальным стилем


— Подобрать и заказать голоса для озвучки персонажей, каждому персонажу отдельный голос


— Заказать музыку и звуки


Спасибо за внимание!


Возможно вы посоветуете нам как лучше по визуальной части, сложно самим определиться :-(

Показать полностью 20
3

Как я выходила из депрессии. Часть 18. Сорванная крыша после окончания приема лекарств

Гормональную терапию прекратили три недели назад. Сейчас идет "спуск" дозы антидепрессантов.

Какими словами это описать?

Вот вы принимаете лекарства, сначала вы просто успокаиваетесь, перестаете испытывать негатив, потом наступает отрезвление и вы начинаете видеть положительное в жизни (на самом деле фактически делать счастье своими руками).

Настроение становится ровным, то, что волновало и беспокоило раньше перестает иметь значения - просто Ваша психика не реагирует на эти раздражители. Ох, и избаловались мои детки в этот период! Им можно было все, а я спокойная как танк, они друг друга убивают из-за куклы, а я сижу книжку читаю, мне это все как-то ехало-болело.

И вот представьте свою эмоциональную сферу в виде маховика, который тормозится внешним механизмом. И тут наступает момент, когда тебя начинает понемногу "развязывать".

В первую очередь произошел инсайт в глобальной проблеме из детства - меня просто "вырвало" моим прошлым, как-будто разорвало гнойник и все это вышло и стало так хорошо-хорошо.

Потом начал раскачиваться маховик работы. Пока не буду рассказывать, что произошло, но много положительного. Один работодатель, как я уже написала, выделил мне земельный участок 1 гектар с возможностью выкупа дополнительных площадей (если понадобиться). Сегодня ездили с друзьями несколько часов - смотрели снова участки. И Олег задал мне вопрос: как у тебя это получилось вот так получить? Я ему ответила: я просто попросила. Вот так просто взяла и попросила.

С тебя начинает переть энергетика, все, что было когда-то заперто, оно начинает снова производиться внутри тебя самой и вырываться наружу. Период лечения помог тебе вернуться в детство и разрешить проблемы, которые мешали взрослой жизни, которые укладывали тебя на диван и лишали силы воли и желания жить и работать. А теперь все высвободилось. И ты, как в детстве, не можешь ни секунды сидеть на месте, тебе надо развиваться, реализовываться, двигаться, творить, познавать.

И, конечно, вишенка на торте - это сексуальная сфера. Ты хочешь все время и везде и счастье, что рядом мужчина, с которым ваши интересы и желания совпадают.

В общем, при качественном лечении, прекращение приема лекарств приводит не к упадку, а к взрыву энергии. Важную роль здесь играет, что ты научился видеть жизнь в положительном свете, осознал свою роль в этой жизни, мечты, цели, задачи, ты задала вектор движения - любить. Любить себя, своего мужчину, детей, друзей, помогать тем, кому плохо, стать для них опорой в трудные моменты и через это все приносить плоды добрые и полезные, дары Божьи.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите