10 Февраля 2018
475

Случайный сбой товарища звонилкина

Вчера неожиданно для себя вызвал BSOD у холоднозвонящего (те самые, которые "здравствуйте, увасненайдетсяпараминутунасдляваспредложение"). Раздается вечером звонок, truecaller любезно подсказывает "не брать", жалобы на спам 244. Но я ж сука любопытный, всего-то 244, ха.
З: - <стандартное приветствие>, хотели бы вам предложить услуги нашего провайдера
Я: - спасибо, у меня уже есть провайдер, и я им доволен.
З: - нет, ну вы послушайте, может наше предложение лучше
Я: - Сомневаюсь (я из тех людей, которые не трогают то, что работает). Ок, давайте начнем с того, кого вы представляете
З: - <имя провайдера>
Я: - я к вам и подключен, интернет+тв, тариф игровой
З: - Вот, а мы...<в трубке слышен песок, перемалывающийся в жерновах черепной коробки, сбой в алгоритме>
Пауза секунд в 20
З: - Ммм... Эээ... И вы довольны?
Я: - Ага
З: - Тогда мне нечего вам предложить :( всего доброго
Гудки.
Провайдер, к слову, у меня другой, но эти ребята уже достаточно подзаебали меня своей рекламой, чтобы я ее выучил.

Показать полностью
11

АвтоХамы у школы

За последнее время, с приходом в Москву снегопадов, участились случае парковки автомобилей прямо у калитки школы моего сына. Автомобили ставят правыми колесами прямо на пешеходную дорожку, перекрывая единственный безопасный пешеходный путь вдоль забора школы. Ученики, мамы и бабушки с детьми, с колясками, с санками, вынуждены выходить на проезжую часть, обходя хамски припаркованный автомобиль. Лично я была свидетелем, как при таком маневре, девочка поскользнулась на проезжей части, хорошо водитель на дороге успел затормозить (у нас довольно интенсивное движение на этом участке дороги - рядом многоуровневый гараж, жилые дома, два садика, наша школа). При этом у нас вдоль пешеходной дорожки по забору школы стоят столбики, но именно на этом уголке они выломаны (возможно, разворачивающимися мусоровозами) - сюда то и паркуются эти "интеллектуалы".


Можете ли вы посоветовать куда обращаться в таких случаях?


Я пока негодую в ключе "а давайте, родители учеников, совместно с администрацией школы и ГИБДД, что то придумаем в рамках закона". Предложила администрации и председателям родительских комитетов нашего здания в  классных чатах разместить предупреждение в стиле "Не парковаться! Работает эвакуатор!" (благо, "обратная связь" нашим директором налажена четко через группу WhatsApp, за что ей большое спасибо). Сюда пишу в надежде получить дельный совет, вдруг кто-то уже выигрывал подобный "бой".

Показать полностью
2

Интимные фото сотен подростков Приморья оказались в сети. За удаление админы берут деньги

Интимные фото сотен подростков Приморья оказались в сети. За удаление админы берут деньги

"В Приморье работает сайт и группы в социальных сетях, создатели которых предлагают выкладывать фотографии обнаженных девушек и дают ссылки на их аккаунты, указывают имена и номера телефонов. Администраторы ресурса называют себя "судьями шкур", а за удаление компромата берут деньги. За отдельную плату можно посмотреть и запрещенный VIP-контент. По словам самих создателей ресурсов, там есть и так называемое ЦП — детская порнография. О механизмах работы, жертвах владельцев интернет-ресурса с лозунгами о нравственности и ценах на нее — в расследовании ИА PrimaMedia.


Сайт работает с осени 2017 года, за это время на нем появилась информация о сотнях девушек, многие из которых несовершеннолетние. С помощью фотографий подростков его владельцы зарабатывают деньги – удаление фотографий, опубликованных на сайте, стоит пять тысяч рублей. Каждый пост на портале получает от 800 до 5 и более тысяч просмотров. Пользователи могут оставлять комментарии и ставить лайки.


После появления информации о себе в неприглядном виде подростки сталкиваются с агрессивным преследованием в среде сверстников (буллинг — прим. ред). Их шантажируют еще большей оглаской, травят в школе и в интернете. Девушки задумываются о самоубийстве и пытаются сделать все, чтобы о случившемся не узнали их родители.


Месяц назад 13-летней Насте (все имена и другие личные данные в материале изменены – прим. ред.) из маленького городка в Приморском крае стал писать 22-летний парень. Он попросил прислать интимные фотографии, и Настя скинула ему найденные в интернете фейковые снимки, а затем испугалась и перестала отвечать на сообщения. Мужчину это разозлило. Он назвал девушку "шкурой" и сообщил, что у нее есть неделя на "опровержение" – иначе фотографии окажутся в интернете; за молчание он потребовал заняться с ним сексом. Настя отказалась и вскоре ее селфи из социальных сетей вперемешку с фейковыми снимками оказались на сайте среди материалов для взрослых, в том числе с участием других несовершеннолетних.


После размещения на сайте фотографии стали расходиться по группам "Вконтакте". Как выяснила девушка, почти в каждом населенном пункте края есть тематическое сообщество, где любой желающий может разместить интимные фото подростков.

Скоро о снимках узнали друзья и знакомые Насти. 7-классница столкнулась с травлей в школе и буллингом в интернете. Сейчас ей каждый день пишут мужчины, которые предлагают "помощь" с удалением поста взамен на деньги или секс.


"Мне страшно, что меня будут караулить возле дома, следить за мной, а потом выловят. Все друзья про это знают, а пацаны обзывают. Хотя это не так. Так ведь? Как долго всё это будет продолжаться?" – спрашивает Настя. Ее воспитывает один отец, который, по словам школьницы, ее "не поймет и никогда не понимает". Однажды вечером она на нервной почве поранила себя острым предметом.


Маше 17 лет, и ее фото тоже распространяло сообщество в социальной сети с детской эротикой. Несколько лет назад она встречалась с парнем, которому отправляла свои фотографии. "Меня взломали" – так он объяснил появление снимков в сети. Когда Маше прислали ссылки, она закрылась в комнате — много волновалась и перестаралась с успокоительным. Ее увезли в больницу с отравлением. Друзья Маши рассказали об этом администраторам группы, и через час снимки удалили. "Я испугалась, – рассказывает девушка. – Когда твои фото в интернете, ты постоянно думаешь о том, сколько человек уже их увидело, и боишься, что узнают новые люди. Уже прошел год, все утихло, но меня это преследует. Я постоянно боюсь, что об этой истории узнают ребята, с которыми я учусь".


15-летняя Лена из Владивостока, фото которой тоже оказались на ресурсе, говорит, что этот опыт ее многому научил: "Я поняла, что как бы сильно ты не доверял человеку, нельзя ему скидывать компромат на себя. Даже если не он сольет, кто-то из друзей или новая девушка найдут их у него в телефоне". Лена два года встречалась с парнем и сама присылала ему фотографии, но после расставания они оказались на портале с эротикой. По словам Лены, их "слила" его новая девушка. Она нашла их и предложила выбор: встретиться лично и выяснить отношения или выложить фото. Драться Лена не захотела, и так снимки оказались на сайте.


Чтобы подтвердить информацию, с девушкой связался человек, представившийся администратором сайта. Он спросил, зачем она снимала себя.


– Ты знаешь, что являешься ***? Ты должна висеть на нашем сайте. Тебе стыдно?

– Да, стыдно. Я понимаю свою ошибку, – ответила Лена.

– Поздравляю, ты являешься ***, – после этого собеседник более подробно объяснил, что он имеет в виду, и сообщил, что удаление поста стоит пять тысяч рублей.


Как рассказывают девушки, которых разместили на сайте, оплата за удаление поста ничего не гарантирует. Одной из них человек, представившийся администратором, прислал прайс во время переписки – сначала они общались "Вконтакте", а затем перешли в мессенджер, где девушка согласилась перевести пять тысяч рублей. После этого пост остался на месте, владельцы сайта заявили, что денег не получали.


Многие девушки сообщения об удалении постов игнорируют, поскольку они приходят с десятков аккаунтов и номеров ­– контакты есть в открытом доступе, и каждый может предложить свою "помощь". Большинство школьниц также жалуются на то, что мужчины им предлагают удаление фото в обмен на секс или деньги, а в случае отказа шантажируют – угрожают отправить ссылку родителям и друзьям, отправить в те группы, где их еще нет.


"Я не вижу смысла платить, фото уже разошлись по соцсетям, и у кого-то наверняка хранятся. Они могут шантажировать снова и снова, несколько лет. Их видели все школе, я прошла через оскорбления. Плакала каждый день, когда приходила домой. Друзья, с которыми я ссорилась, кидали угрозы, что покажут пост родителям. Одна девочка действительно написала моей маме. Но я поговорила с ней, и она меня поддержала. Сказала, что каждый делает ошибки. Сейчас все нормально, у меня есть парень, которому все равно на эти фото. Но мне жаль девушек, которые оказались с этой ситуацией один на один", – делится Лена.


В Приморском крае существует множество поставщиков контента для взрослых. Некоторые из них находятся в партнерстве друг с другом и объединяются. Просмотры основного портала измеряются тысячами. Его создатели размещают имена и фамилии девушек, их фотографии, а также номера телефонов и ссылки на профили в социальных сетях. Доступ к этой информации свободный: любой может оставлять комментарии, а также ставить лайки к постам о девушках. Каждый может прислать и свой материал – в большей части контент на портал так и попадает. В основе меркантильного замысле лежит ревность, зависть и чувство мести, а также "серые" методы получения интимного мультимедиа.


Как следует из пояснения на одном из баннеров, сайт нужен для того, чтобы "поставить клеймо" на девушек недостойнго поведения. На самом видном месте портала указано, что "материалы берутся из открытого доступа". Здесь же появляется бегущая строка – "у нас правда" и "все модели старше 18 лет".


Отдельный раздел посвящен правилам. Администраторы сообщают, что руководство портала соблюдает "политику нулевой толерантности к любому незаконному контенту", а детская порнография, зоофилия, изнасилования, пытки, убийства и/или смерть или другой тип непристойного и/или незаконного материала запрещены для размещения. При этом администраторы указывают, что "по фотографиям и/или другим материалам ресурса невозможно определить возраст девушек. Им может быть и 14, и 18, и 25", и "поскольку сайт является общедоступным, его владельцы не несут ответственности за контент, производителем которого являются третьи лица". Формат своего ресурса создатели обозначают как сайт видео-обмена, в котором присутствует возможность загрузки видео, просмотра и совместного использования различных типов контента для взрослых.


На портале присутствует вкладка VIP с платным контентом, где, как указано в описании, находятся материалы, заблокированные Роскомнадзором. "Данный материал является сильно вульгарным и может повлиять на вашу психику. Стоимость входа в VIP-архив составляет 500 руб. Скидка в 50% для тех, кто сливает нам девушек лёгкого поведения", ­– указали администраторы сайта.


В разделах сайта также размещены ссылки на две группы "Вконтакте" и чат в мессенджере, где идет обсуждение фотографий девушек. Для пользователей, которые хотят общаться в любом из них, действуют определенные правила. Самые главные из них – "не оправдывать

шкур" и "не сливать им инфу".


Одна из девушек во время переписки с фейковым аккаунтом, который требовал оплатить удаление поста, спросила: "Вы не боитесь, что из-за вас может что-то случиться с нами?".


– Нам кидают инфу, мы выставляем, – ответил ей анонимный собеседник.

– Вы не имеете права выставлять фото без разрешения.

– Так каждая говорит. У нас их около 200 уже, шкур. А участников около 6 тысяч, – сказал человек по ту сторону экрана.


ИА PrimaMedia удалось связаться с администратором одноименного с сайтом сообщества "Вконтакте". Он рассказал, что над несколькими ресурсами работает целая команда. По его словам, с помощью контента ее члены зарабатывают деньги, также их объединяет общая философия и стремление проучить:


"Наша задача показать парням, с кем не стоит водиться... Показать девушек лёгкого поведения, чтоб какой-то процент парней, поняли, что лучше не ***, а какой-то процент парней нашёл для себя ***, которой можно воспользоваться. Если девушка делает такие фотографии, значит, она пытается привлечь мужской пол, следовательно, она начала или стремится начать половую жизнь. А значит, считает себя дееспособной, а значит – готова отвечать за свои поступки. Если девушка делает такие фотографии, значит, она является девушкой лёгкого поведения, а если она девушка лёгкого поведения, то она – ***. Если парень просит от неё такие фотографии, то ему нужно только существо с ***и***, ему наплевать на её гордость и чувства. A если она не может этого понять и делает такие фотографии, тем самым наплевав на свою гордость, гордость родителей и друзей, то она является девушкой лёгкого поведения а именно – ***"


Администратор сообщил — 20 процентов материала пользователи отправляют на почту проекта, 60 – загружают через систему создания поста на сайте, и около 20 процентов скидывают в соцсетях. Весь материал, по его словам, проверяется.

"Мы должны быть уверены, что фотографии принадлежат девушке. Проверяем всё вплоть до родинок, заднего фона на фотографиях, даже обои",– говорит администратор. Удалить пост с сайта полностью можно за деньги. Стоимость удаления поста – пять тысяч рублей.


Если сведения оказываются ложными, пост к публикации не принимается. Но создатели сайта допускают, что на их ресурсы может попадать детская эротика, поскольку "13-летние выглядят как 20-летние". По словам администратора, Роскомнадзор следит за сайтом и оповещает при нарушениях, требует удалить материал или ограничить к нему доступ. Он подтвердил, что после этого он попадает в платный раздел VIP, где также может находиться детское порно. Таким образом на сайте запрещенный контент имеет ограничения для показа и группируется вокруг более безобидного.


Комментарии экспертов:


Галина Антонец, медиаадвокат:


Государство, которое так бдительно следит за информацией, которая распространяется в интернете, штрафующая СМИ на сотни тысяч рублей за показ сигареты в кадре, на миллион за пропаганду ЛГБТ, не пропуская ни одной статьи про суицид и самоубийство, не видит в упор этого вопиющего нарушения. При том, что государство пытается всячески идти по пути защиты детей, подростков от информации способной причинить им вред, не имеет эффективных и быстрых инструментов для блокирования и предотвращения дайной информации. Не надо быть экспертом, чтобы, открыв этот ресурс, убедиться, что распространяемая на нем информация недопустима. Сайт ужасный не только с точки зрения вопросов морали, но и закона.

Опубликованы фотографии интимного характера несовершеннолетних, персональные данные девушек (имя, фамилия, возраст, их контактные данные), однозначно нарушается право на изображение. Нельзя утверждать, что администрация сайта вымогает деньги за удаление информации. Но это могут делать другие лица, обманывая девочек. Такая информация, фотографии, опубликованные в общем доступе, однозначно может довести до самоубийства подростка.

На сайте не только отсутствует обязательная информация, но и имеющиеся, так называемые, правила сайта не имеют ничего общего с требованиями российского законодательства. Нарушены нормы Гражданского кодекса, закон "О персональных данных", закон "Об информации, информационных технологиях и защите информации", закон "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию".

Если вопрос касается незаконного распространения персональных данных, то тут действующее законодательство предусматривает, что должно быть обращение лица, права которого нарушены. А это предполагает, что история выйдет на поверхность. Узнают родители и третьи лица – произойдет то, чего как раз больше всего боятся девочки. Надеюсь, потерпевшие от действий этого ресурса найдут в себе смелость направить жалобы в полицию, прокуратуру и Роскомнадзор. Я со своей стороны постараюсь им помочь и сделать все, чтобы данный ресурс был заблокирован как можно скорее, а его владельцы – наказаны.


Светлана Брижак, руководитель центра когнитивной психологии:


Почему девушки сделали это фото? Скорее всего, они хотят, чтобы на них обратили внимание. Часто подросткам не хватает любви родителей, они растут в ее дефиците. Мама с папой много работают, эмоциональную связь наладить не получается, но потребность в этом у ребенка на первом плане. Они хотят общаться и не умеют вести себя в интернете, что и вызывает подобные ситуации. Дети не думают о последствиях: хотят получить лайки, внимание, признание. Их интимные фото – это крик души: "обратите на меня внимание, я могу удивить".

При этом обнародование личных фото может сильно травмировать девочек, которые, безусловно, не думали о последствиях. В таком возрасте идет созревание личности – физическое и психологическое. Идет формирование "я – концепции", дети очень зависят от общественного мнения. Буллинг сейчас для них – большая травма, которую потом придется корректировать с психологами. У них на первом плане потребность в любви и принятии, а тут повальное осуждение. Это может отразиться самым неожиданным образом на отношениях с противоположным полом в будущем и вообще на социализации человека.

Общественному осуждению подросткам противостоять очень сложно, но это можно и нужно делать. Если же появляются суицидальные мысли, однозначно, нужна помощь специалиста. Если человек простыл, а потом это перешло в воспаление легких, его же не будут лечить дома, так и тут. Девушки получили большую травму, они уже не могут справиться самостоятельно и нуждаются в поддержке.


Майя Шалунова, руководитель общественного проекта "Детство в радости без опасности":


Невооруженным взглядом видно, что владельцы этого ресурса нарушают целый ряд этических и правовых норм. Особое возмущение вызывает использование и распространение информации, касающейся несовершеннолетних. Как стало известно, таким образом на девочек-подростков оказывается сильное психологическое давление, вымогаются деньги, идет принуждение к нанесению себе увечий и т.д. Скорее всего, ‘большая часть размещенной на этом сайте информации была добыта противоправными способами. И всему этому должны дать свою незамедлительную и жесткую оценку правоохранительные органы и общество. Впрочем, сама беспрепятственная работа подобного ресурса на протяжении нескольких месяцев (с осени прошлого года, по данным reg.ru) ставит под сомнение эффективность существующих мер по защите детей от деятельности деструктивных интернет-сообществ. И здесь хочется обратиться ко всем неравнодушным — нам необходимо быть бдительными и при обнаружении подобного контента сразу сообщать о нем в Роскомнадзор (на сайте есть специальная форма для онлайн-обращений). Только так мы сможем защитить наших детей от преступных посягательств."


Подробнее: https://primamedia.ru/news/668112/

Показать полностью

Неожиданное явление

Только я собрался написать обещанное месяц назад продолжение постов по анатомии верхних конечностей ( https://pikabu.ru/story/nemnogo_anatomii_5615885 18+ ТЕГ:ЖЕСТЬ!!!), как случилось невероятное: свежезаваренный, крепкий, ароматный кофе послал мне сигнал неизвестного толка:

В попытке классифицировать явление, я пришёл к выводу, что оно является неким промежуточным звеном между этими двумя мемами:

Проведя симпозиум с женой, сыном и котом, исходя из вышесказанного было принято решение назвать данное явление "Дороутути"

Чтож, дорогой читатель, ты убил ещё пару минут жизни, а я нашёл новую отмазку не писать пост сегодня. Но завтра, обещаю, всё будет ;-)

Показать полностью 4
335

Создание современного игрового 3D окружения от White Noise Team. (Часть-1)

В рамках работы над проектом Twin Soul (https://www.twinsoulgame.com) мы ведем Devlog и часто получаем вместе с фидбеком вопросы о создании игрового контента. Подобную информацию трудно уместить в рамках одного комментария, что сподвигло на написание данной статьи.


Вне зависимости от того, слышали ли вы краем уха слова “полигон” и “нормалка”, занимаетесь разработкой видеоигр, или же простой обыватель - мы постарались сделать статью максимально понятной и интересной для всех. А конкретно - мы расскажем о нашем пайплайне (поэтапный алгоритм ведения работы) создания простых игровых моделей (на жаргоне разработчиков - “пропсов”; от англ. “props”), познакомим с технической терминологией, и дадим несколько практических советов.



Сбор референсов.



В первую очередь все начинается с подбора референсов (вспомогательные изображения в качестве примера). Неисчерпаемым и бессмертным источником референсов является Google.

Но несмотря на подобное изобилие, чаще всего мы берем в руки фотоаппарат и ищем источники вдохновения самостоятельно. К счастью, наша стилистика способствует легкой добыче необходимых фотографий, зачастую, даже не выходя из дома.


Естественно, данные методы не совсем эффективны, когда окружение переходит из рамок реальности в рамки фантазии. На этот случай у нас есть концепт-художник.

Для более глубокого погружения мы стараемся максимально правдоподобно копировать референс в виде 3Д. “Эксперты” любящие писать “Вот так вот не бывает!” знайте - на каждое “не бывает” у нас есть фото, подтверждающее обратное.

Но иногда приходится жертвовать правдоподобностью в угоду игровым условностям, оптимизации или искаженному восприятию пропорций в игре.


Мелкие объекты и детали могут быть плохо заметны “нечитабельны”, приходится увеличивать их в разы относительно реальных аналогов. Например, это может быть тонкая картонная упаковка, мелкие радиодетали, незаметные провода и трубы, кнопки на электроприборах и т.п.

Моделирование - базовая теория.



Имея представление о том, как будет выглядеть будущий объект, можно приступить к его созданию. Специально для освоения теоретической части придумаем и вылепим простенькую деталь.

Готово! Получена желаемая форма, но для использования в игре она не годится. Это пока еще скетч, на основе него предстоит сделать две модели, и начнем с низко полигональной (полигон - плоскость 3Д модели описанная точками), будем называть такие объекты - LP (low poly).


В процессе создания LP, мы удалим со скетча точки не влияющие на форму объекта, тем самым сократим количество полигонов и упростим оставшиеся. Теперь модель будет потреблять значительно меньше ресурсов вашего компьютера. На этом же этапе удаляются все полигоны, которые не будут видны в игре.

Вроде то что нужно, но хотелось бы скруглить конус и вообще сгладить все острые углы. При этом нам нельзя увеличивать количество полигонов.


Дело в том что каждый полигон по стандарту имеет свой уникальный вектор, отвечающий за его шейдинг (как ложится на поверхность тень) и называется этот вектор - нормаль. Именно из-за набора уникальных нормалей у каждого полигона - конус выглядит граненым. К счастью, c помощью настроек групп сглаживания можно задать для всей модели одну и ту же нормаль.

Выходит не очень, и становится очевидно, что для “графона” грамотный подход в работе с нормалями жизненно необходим. Относительная погрешность в виде подобных артефактов допускается, но в данном объекте сгладим только конусную часть.

При моделировании сложной геометрии могут возникнуть различные ошибки в построении полигональной сетки LP, приводящие к искажению полигонов. Один из популярных способов избежания подобных ошибок - триангулирование (деление полигонов на треугольники).

В примере выше “кривой” полигон был триангулирован по разному, путем соединения ребром разных точек и в результате получились две разные формы. Любая полигональная графика изначально строится на основе треугольников, так или иначе среда разработки поделит полигоны, но не всегда как нужно. Кроме того, триангулирование дает дополнительные возможности в работе с нормалями, а в некоторых случаях помогает избавиться от артефактов, вызванных жесткими группами сглаживания. Правильно строя сетку можно значительно оптимизировать модели и улучшить их визуальное качество.


И на самый конец создания LP её разворачивают, это даёт возможность накладывать на модель текстурные карты. Процесс похож на развертку картонной коробки в плоскость и игру в тетрис одновременно.

Боковые части объекта одинаковы на предполагаемой текстуре, поэтому положим их друг в друга. На внешней части конуса предполагаем наличие фаски или другой текстурной детализации, поэтому немного увеличим её на развертке. Дно модели редко будет видно игроку, уменьшим его развертку в несколько раз.

Если сравнить два варианта развертки становится очевидно, что при условии идентичного разрешения текстуры второй вариант будет выглядеть намного четче.


Теперь деталь полностью готова к экспорту в игровой движок. Но такие квадратные формы явно не подходят под определения “современного игрового окружения”, по прежнему хочется сгладить все углы. Для этого мы возвращаемся к нашему 3D скетчу и сделаем из него высоко полигональную модель HP (high poly).

Модель сглажена за счет большого количества полигонов и их нормалей, теперь предстоит задача перенести эти нормали с HP на LP. Перенос осуществляется методом запекания в ранее созданную развертку, на выходе мы имеем карту нормалей, где RGB значение каждого пикселя соответствует XYZ значения вектора.


Возникает вопрос, зачем мы настраивали группы сглаживания на LP, если собираемся использовать карту нормалей? К сожалениею, карта нормалей лишь вспомогательная, для обмана зрения. Во время рендера векторы карты нормалей будут умножены на базовые.

Подробнее о картах нормалей.



Для максимального эффекта карты нормалей нужно заранее хорошо сгладить углы и выделить детали в HP модели больше, чем в реальном аналоге (референсе). Базовые нормали LP объекта можно также использовать для подчеркивания формы.

Использования подобных карт - не новинка в игровой графике, но современный пайплайн создания фотореалистичного контента требует совершенно иной уровень качества. Именно поэтому создание почти каждого объекта требует дополнительно HP вариант, что увеличивает временные затраты разработки. Моделирование промежуточного скетча, сетка которого позволяет быстро получить HP и LP, экономит время и, кроме того, габариты двух моделей выходят идентичными. Чем больше идентичность HP и LP - тем меньше выходит проблем с запеканием нормалей.


Во время запекания на основе LP сетки строится клетка “захвата”, форма клетки влияет на угол проекции запекания. И иногда нам приходится добавлять в LP дополнительные ребра, тем самым выровнять клетку и исправить некоторые “косяки”. После временные ребра можно удалить.

Как правило игровые модели состоят из ряда мешей (цельные полигональные объекты), эти части будут мешать запеканию перекрывая друг друга, приходится отделять их и печь по отдельности. Куски получившихся карт нормалей склеиваются воедино после.

Для непосредственного запекания может использоваться почти любой современный пакет 3D моделирования, но мы используем Substance Painter 2 (программа для процедурного текстурирования, далее SP2). Помимо нормалей, софт позволяет качественно запекать на основе HP целый ряд различных карт. К примеру, карта базового затемнения (Ambient Occlusion - АО) или карта высот (Height Map). Эти и некоторые более технически сложные карты могут участвовать в генерации необходимых визуальных деталей - грязь, потертости на углах, и т.п.


В качество нюансов можно указать что работаем мы исключительно с OBJ форматом, как показала практика общепризнанный FBX по неизвестным причинам может выдать неприемлемый результат.a



Иные методы моделирования.



Часто, если на HP модели должны присутствовать рельефные детали типа узоров, трещин, скол, следы коррозии и т.п., в таком случае разработчики прибегаю к скульптингу (принцип моделирования основанный на скульптурной лепке, использует для работы очень большое количество полигонов). Хорошим примером для использования подобного метода может выступать старый советский подоконник.

Способ не без минусов, требует для себя чуть больше времени, умений и не всегда необходим. Так как человеческие ресурсы в нашей команде довольно ограничены, мы редко прибегаем к скульптингу, но иногда без него нельзя обойтись.


Часто нас спрашивают, используем ли мы фотограмметрию (способ получения 3D объекта с помощью фотографий), бытует мнение, что данный способ является чуть ли не манной небесной. К сожалению, для качественной фотограмметрии нужен студийный равномерный свет, дополнительная работа с фото, большое время для просчета. На выходе получаем меш с хаотичной высокополигональной сеткой, и для дальнейшей работы требуется проведение ретопологии (изменения топологии сетки), а после - устранения артефактов с помощью скульптинга. Одним из преимуществ фотограмметрии является создание реалистичной текстурной карты, но она тоже требует дополнительные правки и сильно ограничивает в оптимизации развертки.


В результате простой проп гораздо быстрее и качественнее сделать вручную. Способ оправдан для создания объектов требующих от себя продвинутых художественных умений. Это могут быть сложные геометрические формы, органика, естественные объекты. На данный момент мы применяем фотограмметрию только для создания персонажей, тема явно требует для себя отдельной статьи.

Стандартом для создания тканевых ассетов в игровых пайплайнах давно уже стал Marvelous Design. Продукт позволяет создавать и симулировать ткани из заготовленных пользователем выкроек. Наша команда пока еще только осваивает новый инструментарий, но он уже нашел свое применение и для создания предметов окружения.

Способ довольно оптимальный, симуляции не занимают много времени, легко настраивать топологию сетки и к тому же на выходе автоматически получаем развертку на основе выкроек.



Материалы - базовая теория.



Краеугольным камнем в плане производительности и визуальных качеств графики является свет и материалы, а материал - это набор параметров включающий в себя текстурные карты и шейдер (алгоритм отрисовки поверхности). Современные материалы неразрывно связаны со светом, во время рендера (процесс отрисовки компьютерной графики) они формируют привычную для пользователей картинку, но в данной статье мы больше поговорим о материалах.


С приходом консолей последнего поколения в пайплайн разработчиков внедрился новый технологичный стандарт, пришедший в игры из кинематографа - физически корректный шейдинг (сокращено PBS, в сети можно встретить также под аббревиатурой PBR, IBR). Технология представляет с собой наиболее наиболее подобную реалтайм симуляцию взаимодействия света и материалов.

В реальности свет взаимодействует с объектами на который падает, отражается, рассеивается и поглощается. Степень, с которой происходят данные физические явления, зависит от микроструктуры вещества. Чем более поверхность неровная, тем больше свет поглощается или рассеивается, кроме того, отражаясь от поверхности свет формирует видимое отражение окружающего мира. Металлы и неметаллы отражают свет по разному, для первых свойственно фронтальное отражение (зеркало) и изменения цвета блика.

PBR использует те же правила для отрисовки поверхностей, но, к сожалению, симуляция отражений в реальном времени до сих пор остается тяжелой темой для игровой графики. Поэтому в большинстве случаев в качестве отражения используются заранее заготовленные кубмапы (панорамные изображения натянутые на куб/сферу). А так как понятие вещество не применимо к полигональной графике, информацию о микроструктурах храниться в текстурных картах.

Раньше разработчики вкладывали большую часть информации о поверхности в диффузную карту. И не смотря на появления карт нормалей и спекуляров (карты бликов) с приходом DX9, дифузная карта до недавнего времени содержала в себе информацию о затемнении, бликах. Попросту говоря дифуз был слегка обработанной фотографией. Теперь на их смену пришли альбедо карты, содержащие в себе только цвет поверхности и ничего больше.

Остальная информация о материале раскидана по остальным картам, их количество зависит от особых физ свойств объекта, которые требуется просимулировать. В нашей пайплайне для простых объектов, на базе работы с Unreal Engine 4 используется не так много карт. К знакомым нам уже картам нормалей и альбедо добавляется рафнес (roughness - карта шероховатости), металик (metalic карта металличности) и АО (ambient occlusion - карта базового затемнения).

Наличие различных карт не обязательно, физ свойства поверхности могут быть заданы параметрически, процедурно или сгенерированы из небольших фактурных текстур. Поэтому эксперты графики, обсуждающие на сколько текстуры в очередной новой игре HD или не HD - знайте, текстуры ничего не значат в отрыве от материала и падающего на него света, а иногда их нет вообще, кроме того понятие HD не применимо к текстурам.


Читайте продолжение! (https://pikabu.ru/story/sozdanie_sovremennogo_igrovogo_3d_ok...)

Показать полностью 24
38

NGC 6240: Колоссальные горячие облака. 290 000 световых лет от нас.

Рентген диапазон.

Только оптический диапазон.

Рентген  и оптический диапазон.

Этот газовый резервуар содержит массу 10 миллиардов солнечных лучей, составляет 300 000 световых лет и излучает более 7 миллионов градусов.Рентген из Чандры (фиолетовый) были объединены с оптическими данными из Хаббла, чтобы сделать это изображение.


Всплеск звездообразования, который длился как минимум 200 миллионов лет, может быть причиной этого сверхбольшого облака горячего газа.


Ученые использовали "Чандру" для подробного изучения огромного облака горячего газа, охватывающего две большие встречные галактики. Этот необычно большой резервуар газа содержит столько же массы, сколько 10 миллиардов Солнц,  и имеет температуру более 7 миллионов градусов Кельвина.


Газовое облако, которое ученые называют «ореолом», расположено в системе NGC 6240. Астрономы давно знают, что NGC 6240 является местом слияния двух крупных спиральных галактик, похожих по размеру на наш собственный Млечный Путь. Каждая галактика содержит в своем центре сверхмассивную черную дыру. Черные дыры спирали друг к другу и могут в конечном итоге слиться, чтобы образовать большую черную дыру.


Другим следствием столкновения между галактиками является то, что газ, содержащийся в каждой отдельной галактике, был сильно раскручен. Это вызвало бум образования новых звезд, который длился как минимум 200 миллионов лет. Во время этого всплеска звездных рождений, некоторые из самых массивных звезд мчались по  эволюции и быстро взрывались как сверхновые.


Ученые, участвующие в этом исследовании, утверждают, что этот прилив взрывов сверхновых рассеял относительно высокое количество важных элементов, таких как кислород, неон, магний и кремний, в горячий газ недавно объединенных галактик. По мнению исследователей, данные свидетельствуют о том, что этот обогащенный газ медленно расширяется и смешивается с более холодным газом, который уже был там.


Во время бума звездообразования, произошли более короткие всплески звездообразования. Например, последний всплеск звездообразования длился около пяти миллионов лет и произошел около 20 миллионов лет назад в таймфрейме Земли. Однако авторы не считают, что горячий газ был произведен именно этим коротким всплеском.


Что ожидает будущее наблюдений NGC 6240? Скорее всего, две спиральные галактики образуют одну юную эллиптическую галактическую галактику в течение миллионов лет. Однако неясно, насколько большая часть горячего газа может быть сохранена этой новообразованной галактикой, а не потеряна в окружающем пространстве. Несмотря на это, столкновение дает возможность наблюдать относительно близкую версию события, которое было распространено в ранней Вселенной, когда галактики были намного ближе друг к другу и сливались чаще.

Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите