
Elite: Dangerous
У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий.
За последний месяц космического странствия удалось побывать во многих местах, некоторые очень порадовали своей красотой, а другие удивили.
Визуализация реально существующей туманности Лагуна. Как бы мы видели космос с орбиты, если бы жили прямо в центре туманности?
Станция в астероиде, одна из немногих на пути к пустоте и мертвым звездам, где за многие световые года нет людей и жизни.
Реально существующий открытый сектор OJV2009 недалеко от туманности Орла, который похож на спираль днк. Очень странно видеть такую упорядоченность после хаотичного разброса звезд.
http://simbad.u-strasbg.fr/simbad/sim-id?Ident=%405375222&am...
Вафельный газовый гигант, практически вплотную вращающийся вокруг звезды, оттого имеющий вытянутую форму.
Ну и о заголовке поста. Изначально каждый корабль на автопилоте садится на шасси и дружелюбно открывает люк для погрузки планетарного транспорта, но на этой ледяной планете все пошло не так... Но это же нас не остановит, верно?
Чуть позже сделаю пост с обзором Солнечной системы в Elite Dangerous. Система в игре изначально закрыта и требует разрешения, но содержит очень много интересных плюшек.
Напоминаю, что для всех желающих открыт дискорд-канал для общения, игры и обмена опытом и знаниями в рамках Элиты. Нас уже почти 150 :)
Также 27 февраля анонсирован выход новой части Beyond в релиз, где мы все вместе планируем собираться.
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-20-elite-dangerous...
Ну и напоследок релаксирующий вид на кольца одного из газовых гигантов.
Как опробовать Elite не накручивая часы в стиме
Сейчас стартовала новая скидка на Элиту, но есть одна гадость - Стим позволяет вернуть игру, если в ней наиграно не более 2х часов, а время начинает отсчитываться при запуске лаунчера, а не игры. Плюс куча времени уходит на настройку управления и регистрацию у Фронтиров, что оставляет вам очень мало времени на саму игру. Руководство прежде всего пригодится тем, кто хочет как следует опробовать игру более 2х часов с возможностью вернуть ее, а так же тем, кто просто не хочет запускать Стим как лишнее приложение для игры в Элиту.
Вся суть в том, что Фронтиры поленились как следует связать клиент игры со Стимом, что дает возможность запускать ее без него, соответсвенно Стим не начнет счичтать время игры при запуска лаунчера. Идем в папку игры (у меня это D:\Games\Steam\SteamApps\common\Elite Dangerous) и запускаем EDLaunch.exe
Можно даже ярлык вынести на рабочий стол, дабы упростить процесс.
Специально для демонстрации запустил на одном мониторе Стим, на другом Элиту отдельно. Как видим - стим вообще не в курсе, что я запустил игру.
Elite Dangerous: обновление и скидки
В связи с выходом нового обновления Beyond, в стиме сейчас можно приобрести Elite Dangerous со скидкой до 75%, так что почти что халява, с ее обычной стоимостью-то. Поэтому все, кто не успел в новогодние праздники - сейчас самая лучшая возможность протестить весь новый контент :)
Ссылка на стим: http://store.steampowered.com/app/359320/Elite_Dangerous/
* не для рекламы, а для информации людям, интересовавшимся о сроках и возможностях приобретения Elite Dangerous
Предыдущий пост о нововведениях Beyond: https://pikabu.ru/story/elite_dangerous_obnovlenie_beyond_56...
Elite Dangerous: Обновление Beyond
Привет сообщество Elite, на связи опять коммандер Kyri, сегодня я решил сделать краткую информацию по грядущим планам фронтиров, на новый 2018ый год. В этом году нас ждет множество нововведений. А мне как всегда пришлось собирать всю информацию по кускам, что бы подать её, в удобоваримом виде.
И так, вначале думаю стоит сказать о ценнике, если кого то волнует, придется ли снова платить. Пока что по заверениям разработчиков, все кто имеют Horzions аддон, с 1 по 4ый квартал 2018 года, получат все обновления бесплатно. Для тех кто не понимает, в производственных терминах нечего, обьясняю: 4ый квартал года, это октябрь, ноябрь, декабрь. Другими словами, весь год мы будем получать обновки бесплатно.
Часть 1.
В первом квартале, а точнее 25 января, нас ждем открытое бетатестирование, первой части обновлений.
Что оно принесет:
1. Новый корабль Chieftain.
Пока что о корабле известно мало. Это новая модель производства Lakon Spaceways. А значит очередной кирпич с торчащими отовсюду проводами. (матерится в кабине своего dmb). Судя по размерам, он займет свое место где то, между Type 9 и Type 10.
2. Улучшение базовых механик игры.
Будут поправлены баги, улучшено управление, добавят новые возможности в интерфейс, так же сам интерфейс будет переработан (на моей памяти в 4ый раз).
3. Обновление инженеров
В инженерах, нам уберут рулетку и заменят на что то, более адекватное. Появиться возможность создавать blueprints (cхемы) и торговать ими, а также обмениваться.
4. Переработка системы преступления и наказания
Да, теперь если мы помрем в системе где нас разыскивают, а на нас висит баунти, то мы будем оказываться в тюрьме при респавне. Не знаю, как это будет реализовано, но звучит интересно. Так же будут изменены, награды за убийство криминалов.
5. Обновленная торговля
В торговой секции появятся новые торговцы, материалами для инженеров. Ура не придется теперь обшаривать каждый планетоид и собирать камни.
Помимо этого, нас ждут улучшения в торговых маршрутах, новые фильтры и примочки для карты, рассчитанные на торговлю, появится больше информации по влиянию наших действий на местные системы.
6. Будут добавлены новые задания
Для соло игроков, а также задания, ориентированные исключительно на крылья игроков (wings) (аналог группы).
Тут пока никакой информации. Известно лишь то что в загаловке.
7. Улучшения моделей планет, а также решейдинг моделей
Вернут шейдерную модель из патча 2.2. После того патча, система отрисовки планет, была заменена на новую, замыленную версию, из-за многочисленных багов. Теперь же нам вернут HD качество, улучшенное и переработанное.
Помимо этого, нас ждут так же переработанные поверхности планетоидов. Особенно это будет заметно на пустынных и ледяных мирах.
8. Озвучка новостей Galnet.
Теперь мы сможем слушать новости пока летим в неизвестность.
Помимо этого, нам так же приоткрыли завесу из 4ого квартала этого года.
Эскадры
В четвертом квартале мы получим систему Squadron (Эскадрон). Это будет местным аналогом кланов или гильдий в других мморпг. Пилоты смогут объединится под одним флагом. Внутри эксдаронов, мы получим расширенные возможности коммуникации, отслеживания состояния галактики и работы с ней (имеется ввиду политическое и боевое), эксадроны получат возможность, купить авианосцы. Авианосцы будут аналогом баз, на которых у членов экскадры, будут свои каюты, ангары в которых можно будет починиться и заправиться или оставить свой корабль, известно, что будет аналог бара, в котором можно будет пообщаться, и главное, авианосец можно будет передвигать. То есть игроки смогу базироваться и перемещаться по галактике, на авианосце.
Майнинг
Известно, что в четвертом квартале, будет переработана системе майнинга (нет, не биткоинов), теперь добыча ништяков с астероидов станет интересней. Теперь это будет не просто бурение астероидов и собирать выпавшие ресурсы. Нам придется теперь сканировать астероиды на содержание полезных ископаемых, появятся модули, которые позволят определить. какое количество какого ресурса мы получим, как при добыче, так и при переработке полезных ископаемых. Как говорят разработчики, они хотят привнести в добычу, дух дикого запада и золотой лихорадки. В глубоком космосе, появятся месторождения содержащие огромное кол-во ресурсов, вам останется их только найти.
Исследования
Исследования глубокого космоса, так же будут переработаны. Появиться Codex в котором мы сможем вести журнал полета, а также в котором будут отмечаться наши успехи и достижения по нахождению неизвестного, а также наш вклад в историю игры и ее лор.
Помимо этого, будет сама механика исследований будет изменена, многие исследователи жаловались, что данное занятие слишком скучное (а мне норм, под печеньки и сериальчик), так что исследовать станет интереснее.
Промежуточные кварталы 2-3.
Тут как всегда, не будет крупных нововведений, просто новые миссии, больше модулей, больше кораблей. Развитие сюжетных евентов и составляющих игры.
Помимо этого, стало известно, что тема таргоидов будет расширена, появятся новые корабли тарговидов, а точнее их развездчики и истребители.
На этом все. С вами был коммандер Kyri, оставайтесь на связи.
P.S Не знаю когда точно, но собираюсь выпустить еще посты по лору и в особенности по Экспедициям Династии, о которых шла речь в прошлых постах.
Открытое бета-тестирование дополнения Elite Dangerous: Beyond начнётся в январе
Студия Frontier Developments проведёт серию открытых бета-тестов нового сезона космического симулятора Elite: Dangerous. РС-игроки получат свободный доступ к первому дополнению, Beyond: Chapter One, уже 25 января.
Сезон Elite Dangerous: Beyond принесёт игрокам целый ряд обновлений. Первая глава должна открыться в игре до конца марта, а финальный крупный апдейт запланирован на четвёртый квартал 2018 года. О том, какие изменения и нововведения ждут игроков, разработчики расскажут в прямых трансляциях, которые состоятся 16 и 18 января.
Участники первого этапа бета-тестирования получат доступ к новому кораблю Chieftain, чья повышенная маневренность позволяет уклоняться от атак. Трансляции GalNet Audio помогут узнавать последние новости со всей галактики, не отрываясь от исследования и схваток. Капитаны также смогут получать информацию о ценах на товары из галактик, которые они посетили ранее, и это поможет им лучше выстраивать свои торговые стратегии. Игроки получат доступ к новым миссиям, внешний вид вселенной серьезно улучшится, а некоторые основные механики будут пересмотрены.
Подробный перечень изменений и нововведений первой главы разработчики опубликуют к началу первого этапа бета-тестирования. Чтобы получить полный доступ ко всему новому контенту, игроки должны приобрести дополнение Elite Dangerous: Horizons.
Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная.
Первая часть: https://pikabu.ru/story/elite_dangerous_bermudskiy_treugolni...
Продолжаю предыдущий пост.
Что бы сохранить атмосферу событий, я приведу рассказы людей той экспедиции:
Я был на базе рядом с туманностью Сердца, в паре тысяч световых лет от системы, и присоединился к участникам экспедиции, командирам Sajime Aleister Fox и Andrew Gaspurr.
Перемещение по Разлому ужаса, до сих пор остаются трудными, даже на сильно модифицированном корабле, как мой Даймондбек на котором я летаю. К с частью, через пару часов, я прибыл на встречу с Sajime который летал на Анаконде.
Когда мы выпрыгнули в системе, я тут же получил уведомление о сигнале, который исходил с орбиты первой планеты системы. Мы тут же направились туда и обнаружили гигантский древний корабль, под названием Zurara.
Командир Jackie Silver, который описывает события, так же нашел на корабле аудиофайлы, которые можно получить, просканировав отдельный части корабля Zurara.
Вот те самые логи найденные на Зураре:
Formidine Rift Beta Mission 1/6
Expedition Log: 30/08/3270
"Путешествуем уже недели.. Недавно прошли потрясающее двойное облако, единственное интересное место за все время. Мы уже далеко от дома. Я не думаю, что кто то, забирался так далеко. Что ж, хотя бы оплата отличная!"
Formidine Rift Beta Mission 2/6
Expedition Log: 12/09/3270
"Звезды тут почти не светят, а мы начали сброс груза. Как по мне, это выглядит как какой-то маяк дальнего действия Все храниться в секрете, нам не позволяют задавать вопросы. Слышала, как кто-то говорил о проекте Династия. Слишком тихие и осторожные разговоры..."
Formidine Rift Beta Mission 3/6
Expedition Log: 18/09/3270
"Никто меня к такому не готовил. Тут очень темно. По-настоящему темно... темнее чем в обычном космосе. Почти не видно никаких звезд вокруг нас, просто темнота... бездна."
Formidine Rift Beta Mission 4/6
Expedition Log: 01/10/3270
"Сегодня поймали какой то сигнал и похоже что это команда которую мы не ждали. Что-то определенно не так в этом странном секторе космоса. Я не буду жалеть, если мы развернемся и последуем домой”
Formidine Rift Beta Mission 5/6
Expedition Log: 11/11/3270
"Последний груз уходит сегодня, но у гипердрайва начались проблемы. Мы пробовали прыгнуть, но вместо этого вернулись обратно. Так что, мы застряли тут, хрен знает где.”
Formidine Rift Beta Mission 6/6
Expedition Log: 29/11/3270
"Не выходит починить. Гипердрайв мертв. Нам еще повезло, что мы в системе с обитаемым миром. Мы послали сигнал бедствия, но его навряд ли кто-то услышит. Мы собираемся покинуть корабль. Если кто ни будь, найдет эти записи, мы..." Автоматическое сообщение телеметрии: низкий уровень энергии.
Но это не конец истории. Далее игроки смогли найти логи, оставленные в разных местах по всему разлому ужаса. Такие же логи были найдены в других регионах куда были отправлены корабли экспедиции династии.
В каждом из этих логов, говорилось об одном и том же, необитаемые миры, темнота космоса которая давит на людей, под конец, все пилоты рассказывали о том, что корабли выходят из строя сами по себе без видимой причины. После чего исследователи отправлялись на ближайшей мир пригодный для жизни, в той системе где они находились.
Чуть позже, после обнаружения всех логов, разработчики запускают ивент, названный в честь нпс пилота Salome. Она возвращалась в обитаемые миры, с тайной которая может раскрыть подробности на события экспедиции династии, а также на тайну, скрываемую от человечества.
Организатором выступил все тот же Drew Wagar, автор новел по Elite, вместе с разработчиками игры.
Игрокам предстояло расшифровывать послания, искать координаты, перехватывать данные в пвп миссиях, чтобы достичь и перехватить Salome.
Под конец евента, игроков разделили на два лагеря. Одним предлагалась уничтожить Salome, вторым предлагалось защитить ее и доставить новости.
Все произошло, когда за Salome играл Drew Wagar и уже подлетал к обитаемым системам. Группа игроков объединилась и решила уничтожить Salome ради развлечения, их группа называлась Smiling Dog Crew, и они были и являются по сути тролями галактического масштаба.
Ловят новичков и блокируют на станциях, воруют грузы, ради прикола обогащают станции либо вгоняют в бедность.
Один из игроков который должен был защищать Salome, оказался агентом SDC, который состоял в группе защиты Salome (PAC).
Все случилось очень быстро, SDC перехватила из круиза Salome, вместе с ней вышибло и игроков PAC. Завязалась битва, и через пару минут Salome была уничтожена игроком Harry Potter (тролли же).
Однако вместе с Salome летели так же Vip нпс которые тоже несли свое собственное послание. Они то смогли добраться другим маршрутом и прибыли в безопасности на станции.
Дрю Вагар в своем твиттере подтверил что Salome погибла, и это отобразиться в его последующих романах.
Чуть позже, через год, он так же сказал, что в следующей книге, так как випы в игре достигли станций, и передали информацию. Развитие событий загадки Разлома Ужаса, продолжится.
Параллельно с этими событиями, игроки находили и расшифровывали маяки таргоидов, сталкивались с ними лицом к лицу, когда те вытаскивали корабли игроков из гиперпрыжка. Так же игроки находили на аммиачных планетоидах останки кораблей таргоидов и целые подземные базы.
Однако исследование Разлома и то что лежит дальше него, до сих пор продолжается. Игроки находят брошенные базы людей.
Либо целые планеты покрытые артефактами таргоидов. Которые буквально растут из под земли.
В данный момент, в игре идет ивент, в ходе которого таргоиды атакуют станции людей, расположенные в секторе созвездия плеяд.
Трейлер ивента: https://www.youtube.com/watch?v=ZFLBnqxuATg
Я и сам с ними сталкивался в данном созвездии, но не особо удачно.
А пока что, загадка Разлома Ужаса, остается не раскрытой до конца. Однако ждем нового романа Дрю Вагара, и возможно игрокам придется раскрывать новые тайные.
Я сам, в данный момент, когда выкладываю этот пост, долетел до разлома, с целью посетить Зурару, послушать аудиологи. И черт возьми, это действительно самый темный кусок космоса, где я бывал и самый опасный, так как на протяжении тысяч световых лет, тут огромное количество формирующихся либо уже угасших звезд, и застрять тут проще некуда. А уж что, лежит дальше разлома, я даже знать не хочу, но возможно отправлюсь и туда, на самый край галактики.
С вами был коммандер Kyri, отбой и до связи.
Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1.
Привет пикабу. Сегодня я хотел бы познакомить вас с лором Elite ED а так же загадкой, известной как Загадка Разлома Ужаса. ( The Formidine Rift Mystery).
Разлом Ужаса, это регион космоса, между двумя рукавами галактики, протяженностью в несколько тысяч световых лет. Считается своего рода бермудским треугольником, потому что с ним связано много историй, о которых мы поговорим сегодня. А так же, за самим разломом, игроки находят даже спустя уже 4 года, все более странные миры и вещи.
Для того что бы понять события, которые достаточно разрозненны, а информации о них, слишком мало, нужно вернуться в 3270 год, то есть на 33 года назад от текущей даты Elite ED.
В те времена. еще не существовало технологии гипердрайва FSD, полеты были долгими, а космос еще не был исследован даже на 1% от текущего состояния.
Вся эта история связана с более древними событиями в жизни человечества и галактики в целом.
Давайте попытаемся разложить все по полочкам.
Раса инсектоидов, известная как Таргоиды, уже давно занимает определенное место в истории человечества.
Первые встречи с кораблями таргоидов, начались в 2810 году, возле созвездия плеяд. Однако официальной датой, встречи с таргоидами значится, 3125 год.
В начале 3120ых годов, стали все чаще появляется сообщения, о встречах с октоганальными кораблями, а также все чаще находили обломки кораблей, которые были уничтожены более совершенным и развитым оружием. К тому времени, первый контакт с таргоидами был уже забыт, и воспринимался как выдуманный рассказ сумасшедшего пилота. Байки в баре на станции.
Согласно уцелевшим документам организации INRA (Интергалактический флот), эта организация вела войну с таргоидами, победив их с помощью биологического вируса.
Позже в логах мегакоробля Сарасвати, были найдены документы, говорившие о том, что война с таргоидами закончилась в 3151 году. (Игры серии Elite 1-2 части).
Позже в 3270ых, человечеству удалось захватить несколько кораблей таргоидов, и на основе их технологий, создать FSD. Который использует тот же принцип что и двигатель Алькубьерре.
В начале 3301 (Момент выхода игры Elite ED), появились новые сообщения о встречах с таргоидами, которые выражались в неизвестных артефактах, найденных пилотами.
В данный момент в игре 3303 год, и у нас полномасштабная война в созвездии плеяд, против Таргоидов.
Но пока что вернемся назад. Еще до нынешний событий, 33 года назад, активно действовала организация под названием Клуб (The club), основанная выходцами из INRA.
Клуб ветераны войны с таргоидами, знали, что рано или поздно те вернутся назад. И решили готовить человечество к новой встречи. Они смогли узнать о том, что таргоиды делятся на 2 династии, Орсеры и Класиансы. Которые начали гражданскую войну между собой. Класиансы втянули Орсеров в затяжную войну по всей галактике, и последние стали отступать, сдавая свои позиции. Клуб понял, что такое отступление приведет их прямиком в пространство человечества. Орсеры задумали использовать человечество как щит, чтобы отвлечь внимание Класиансов, и пока те будут заняты человечеством, сами ушли бы дальше в глубины галактики.
Понимания что полномасштабной войны с таргоидами, люди не выйграют, клуб начал готовить кампанию, названную “Экспедиция Династий”, к далеким мирам где были найдены планеты земного типа. Такие территории назывались, Разлом Ужаса, Разрыв Орла, Стечение Стрельца.
Целью экспедиции, было прибыть в данные сектора космоса, и начать поиск полноценных миров земного типа, для последующей колонизации. Клуб профинансировал постройку кораблей, самым крупным, из которых стал мегакорабль класса гаргантия, именуемый как Зурара (Zurara).
Так как клуб не имел возможности контролировать ход полета, все корабли исчезли, так и не достигнув точек назначения. Что и стало главной тайной.
Чуть позже, когда появилась технология FSD были найдены обломки почти всех кораблей экспедиции за исключением Zurara.
Последующие события начинают развиваться уже непосредственно в 3301 году, в игре Elite ED.
До выхода игры в свет, писатель Дрю Вагар (Drew Wagar), выпускает роман Elite Reclamation, в котором описываются события от лица пожилой женщины Ребекки, которая ведет бессвязные разговоры о политике, о клубе, и экспедиции династии, а также загадках Ущелья Форминтайда. Ее рассказы бессвязны, так как она потеряла память, однако знала точно, что, события в Разломе были очень опасными и страшными.
Другой автор книг по элите, Джон Харпер, на кикстартере, оставил комментарий наводку для игроков:
Край Галактического Рукава. Проведи линию от Reorte к Riedquat в сторону края рукава и…продолжай лететь. Звезды истончаются, и ты можешь увидеть всю галактику, лежащую перед тобой.
Давай остановимся на том, что там серьезное дерьмо, вещи в которые ты не поверишь. Реально – никто мне не верил, говорили, что это все подстроено. У меня нет никаких доказательств, которые я могла бы тебе показать, а мою память здорово подредактировали после всего. Постепенно по кусочкам память все же возвращается, все это есть в где-то в Имперских базах данных, и они думали, что Таргоиды были проблемой…
Тебе понадобится надежный корабль и отличный пилот. Это длинный путь, поэтому убедись, что ты подготовилась, никого не будет рядом, чтобы тебе помочь в случае чего. Как только ты достигнешь Разлома, тебе придется проложить курс через него. Там нет звезд на протяжении дюжин световых лет и темные системы не отмечены на картах, поэтому не торопись и побереги свой тыл.» Женщина наклонилась ближе к записывающему устройству. «Что там находится? Хотела я бы тебе сказать, но они здорово поработали с моей памятью, у меня ушло много времени, чтобы собрать крупицы воспоминаний воедино. Чтобы там не было это то, что Галактическая полиция, Имперцы и Федералы не хотят нам показывать. Удачи и… не сворачивай, коммандер.
Ты не представляешь, что я видел. Я плавал за Разломом Ужаса, видел армады Восьмиугольных кораблей застилающих звезды. Я стоял на потерянных мирах, вычищенных дочиста Таргоидами и стертыми с человеческих карт. Я видел могилы, оставшиеся со времен войн Таргоидов, бесчисленные надгробия, тянущиеся за горизонт, маленькие пятна отраженного света, обозначающие покинутые континенты…
Игроки потратили 3 года на поиски, но они были все безуспешны, до 2016 года.
В 2016 году, группа игроков решила наконец разрешить загадку Разлома, и собралась в группу, под названием Дети Раккслы.
В то же время, они организовывают крупную экспедицию к самому региону Ущелья. Там проскитавшись достаточно долго, они находят 3 маяка, разбросанные по различным газовым скоплениям. В каждом маяке хранятся части шифра.
EXODUSABCFGHIJKLMNPQRTVWYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Когда его смогли расшифровать, Дети Раккслы, получили координаты звездной системы: SYREADIAE JX-F C0. И отправились туда.
Конец 1 части.

































