Сообщество - Elite: Dangerous

Elite: Dangerous

336 постов 2 190 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Elite:Dangerous День Охоты 28.08.2016

Во время проведения выставки Gamescom 2016 Фронтирами была опубликована серия интервью с Брейбеном , где он рассказывал про видение будущего Элиты.


Помимо всего прочего в видео была помещена загадка в виде двоичного кода. Полная расшифровка текста загадки звучала след. образом:


We've found something. Something incredible. Something the whole galaxy will want to see. The truth.

We could show it to you, that wouldn't be much fun so instead we're going to play a little game.

To find us, look for a bounty hunter.

To find more clues you'll need pre-logistics support in a system with one star, two belts, three rings, and enough radiation to turn you green.

The hunt begins on the 28th.



Дальше идет хронология событий и действия игроков перед и во время 28 числа:


Известные станции pre-logistics support (передовые станции материально-технического обеспечения):


PRE Logistics Support Alpha в системе 42 n Persei


PRE Logistics Support Beta в системе Arietis Sector XE-Z b4


PRE Logistics Support Delta в системе Hyades Sector AB-W b2-2


PRE Logistics Support Epsilon в системе Pleiades Sector JC-V d2-62


PRE Logistics Support Gamma в системе Pleiades Sector IH-V c2-5


PRE Logistics Support Zeta в системе Pleiades Sector HR-W d1-57


возможно есть и другие.



Пилоты на реддите быстро смогли найти ответ: система (Pleiades Sector IH-V c2-5), станция (PRE Logistics Support Gamma), день недели (28 число)


На всех станциях передового материально-технического обеспечения обнаружены загадки в разных форматах записи.

Разбросанные по станциям сообщения:


1 Pre Logistics Support Gamma, binary - The Red Trader Was Carrying Fish During The Incident


2 Obsidian Orbital, roman - THE ASP IS YELLOW


3 Cooper Research Centre, morse - A Cobra is due to arrive at 21.00


4 Pre Logistics Support Zeta, binary - The T9 Pilots Route Takes Them To System CAIL


5 Pre Logistics Support Epsilo - Dillon never carries cargo


6 42 N Persei, morse - someone who wasn t carrying cargo will arrive in apademak at


7 Pre Logistics Support Delta, - A trader called Kohl will arrive in CAIL at 10.00


8 Nehsi Landing, roman - GRANGER DOESNT CARRY CARGO. HE HANGS AROUND APADEMAK


9 Kippax Dock, no code - the end.



Полный собранный текст зашифрованного послания звучит так:


A trader, flying red T9 and called Kohl will arrive in CAIL at 10-00. He was also carrying fish during the incident, so his cargo was not empty.


Granger, explorer in yellow asp hangs around APADEMAK with no cargo.


Dillon, pilot of white Cobra is due to arrive at APADEMAK at 21-00, he also never takes cargo.


Пока не ясно к чему использовать три вида цвета.


13:00 - 28 авг. 2016

Первый пилот найден. Красный Т-9:

15:00

За информацию пилот Т-9 просит доставить ему наркотики:

16:00

Начался связанный с послед. событиями CG:

THE EXPLORER WAS LAST SEEN IN SYSTEM PIC TOK HE RETURNS EACH DAY AT THREE PM GMT

Нужно возить наркотики в систему Ngalia на станцию Kippax Dock и продавать на рынке.

21:00

След. часть загадки:

01:00 - 29 авг. 2016


1.Logan Kohl (красный торговец), был найден в системе Cail в 10:00. Он сказал "Один из моих друзей всегда лжет. Система была с одной звездой М класса."

Он также предложил еще подсказку в обмен на наркотики.


2.Mahina Dillon (желтый АСП) был найден в системе Apademak в 15:00. Он сказал "Я побывал на каменистой планете, на 34 паралели, около двойного пульсара" Так же он сказал, что даст вторую подсказку в обмен на табак.


3.Otto Granger (белая кобра) был найден в системе Apademak в 21:00. Он сказал: "Я побывал в системе с 10 телами и одной звездой. После инцидента я очнулся в системе далеко от туда." Он попросил привезти ему Lavian Brandy на станцию Scott Orbital, в обмен на подсказку.



To be continued...

Показать полностью 6
2

GaLNet новости 12.08 - 21.08.3302 (Таргоиды, Корабли Поколений и другие события)

GaLNet новости 12.08 - 21.08.3302 (Таргоиды, Корабли Поколений и другие события)

Итак Gamescom с анонсом 2.2 отгремел, и мы еще конечно не раз будем возвращаться и обсуждать все что мы увидели и услышали...


Подробнее о всех нововведениях в посте [Изменения в грядущем Elite:Dangerous 2.2 "Guardians"](http://pikabu.ru/story/izmeneniya_v_gryadushchem_elitedanger...)

Но все это время пока мы с нетерпением ждали нового стрима, та самая Галактика, ради которой все это затевалось, жила своей жизнью, и отнюдь не скучной жизнью смею заметить!


[] »12 AUG 3302----Галактические новости: Впереди экономические потрясения?


Согласно данных опубликованых изданием Galactic Finance Times, анализ крупнейших корпораций в Федерации и Империи указывает на значительный экономический спад в ближайшие годы.


"Мы видим плохие прогнозы по прибыли у большого количества корпораций, включая такие громки имена как Sirius, Gutamaya и Core Dynamics", сказал корреспондент Galactic Finance Times.


"Им необходимо сосредоточиться на маркетинге для того чтобы использовать новые возможность продукта, но вместо этого они направляют ресурсы на интенсивное исследование и развитие. Они игнорируют традиционный цикл продаж и мы не знаем почему. Это озадачивает."


Инвесторы за последние месяцы получили плохую прибыль за свои инвестиции, это связано с падением цен сразу в нескольких регионах. Тем не менее для других это шанс скупить запасы по бросовым ценам. Издание обратилось к некоторым из этих корпораций, но ни одна не соизволила ответить.


Несмотря на отчеты GFT, некоторые обозреватели возлагают вину за спад на Лондонский Договор, который был подписан тремя галактическими сверхдержавами в 3278 году после изобретения двигателя искривления пространства (frame shift drive). Договор обеспечивает соблюдение строгих ограничений тоннажа для капитальных кораблей и был предназначен для предотвращения гонки вооружений, но в последние годы он стал восприниматься как барьер для экономического роста.


Есть один вариант для инвесторов ищущих рискованное но возможно прибыльное вложение, стартап под названием MetaDrive Inc., небольшая компания расположенная в системе Chi Orionis специализирующаяся на исследованиях в области гипердвигателей. Поступают сообщения, что компания ищет инвесторов.


[] »12 AUG 3302 —--Галактические новости: Таргоиды


Мы продолжаем нашу серию о значительных эпизодах в истории человечества, известный историк Сима Калхана обсуждает Таргоидов.


"Одни ли мы во вселенной? Мы задавались этим вопросом на протяжении тысячелетий. Даже до того как выйти в космос мы мечтали о возможности существования внеземного разума.


Разумеется, для определенного круга, ответ на вопрос уже был известен. Мы видели чужих и дали им имя - Таргоиды. Но отчеты о столкновениях с Таргоидами окутаны такой долей двусмысленности, что их трудно принять в качестве доказательств внеземного разума. Более того за последние сотни лет не было ни одного достоверного сообщения о встречах с Таргоидами.


Первое сообщение об обнаружении Таргоидов датировано 3125 годом, в котором говорится что пилотов выдергивали из подпространства и атаковали загадочные восьмиугольные корабли. Свидетели утверждали что странные корабли были исключительно быстрые и невероятно маневренные. Пилоты которые пережили этот опыт были убеждены что встретили внеземную форму жизни и назвали чужих "Таргоиды".


По мере распространения этих новостей, появились слухи что перехваты стали ответом на нападение людей. Утечки информации из Федеральной Разведки указывают что колонисты в системе Veliaze наткнулись на последствие нападения на представителей внеземной жизни вскоре после того как начались перехваты Таргоидов.


Предположения что атаки Таргоидов стали реакцией на это нападение стало более чем правдоподобным.


Спустя непродолжительное время, сообщения о столкновениях с Таргоидами резко прекратились. В последующие десятилетия ни одного сообщения о контактах с Таргоидами не было. Для некоторых это стало подтверждением что сообщения были беспочвенными, как сказал Арван Корто из Имперского военного флота - "фантазии одиноких пилотов, ищущих внимания.


Но общественное мнение испытало потрясение в 3250 году когда появились сообщения, что исчезновение Таргоидов возможно связано с последствиями тайной операции направленной против Таргоидов. В анонимном сообщении, доставленном в несколько СМИ, утверждалось что организация известная как Intergalactic Naval Reserve Arm разработала химическое оружие направленное на технологии Таргоидов. Этот химикат известный как микоидный вирус, был специально разработан для уничтожение пластических полимеров, которые как предполагалось присутствовали в системах гипердвигателей Таргоидов. Тот факт что вирус похоже также вредил Таргоидам, породил слухи что тела чужих возможно тоже содержат своего рода полимерные материалы. Сообщения отрицали многие крупные политические фигуры как теорию заговора, но


некоторые утверждали что в них содержится достаточное количество деталей чтобы в них поверить.


С тех пор появилось очень мало достоверной информации. В первых сообщениях о контактах в 3125 году говориться что корабли Таргоидов могут совершать гигантские гиперпространственные прыжки, в то время как в информации содержащейся в документах INRA, сказано что Таргоиды происходят из аммиачного мира. Даже есть слухи что Таргоиды обладают коллективным сознанием или разумом. Некоторые менее выдающиеся теории содержат информацию что технологии электронного противодействия были разработаны после того как захватили корабли Таргоидов.


Так что на счет барнаклов, Неизвестных Артефактах и Неизвестных Зондов? Многие полагают что эти объекты имеют внеземное происхождение, что в свою очередь привело к появлению слухов о том,что они созданы Таргоидами. Тем не менее, к несчастью, анализ этих объектов не открыл ничего конкретного об их происхождении или предназначении.


Существуют ли Таргоиды? Честно сказать я не знаю. Но если они реальны, о природе их происхождения можно только догадываться."


...



[] »18 AUG 3302 —-Общественная цель: Восстановление порядка в системе Arque



Власти системы Arque сообщили о резком увеличении количества преступных элементов действующих в регионе. В сообщениях указывается, что они нападают на пилотов путешествующих в системе, нарушают торговлю и устраивают беспорядки.


Для противодействия угрозе, организация Arque Commodities объявила награду за любой разыскиваемый корабль в системе и пообещала наградить пилотов, доставивших наградные ваучеры на станцию Austen Town Station.


Кампания начинается 18 августа 3302 и продлится одну неделю. Если цель будет достигнута ранее запланированного, кампания будет немедленно прекращена.



[] »18 AUG 3302 —--Галактические новости: Федерация захватила систему IH-V C2-16 Сектора Плеяды



После недельного конфликта Pleiades Resource Enterprise подтвердили, что Федерация захватила систему IH-V C2-16 Сектора Плеяды, вытеснив действующую Имперскую Инквизицию. В своем заявлении представитель организации поблагодарил пилотов Федерации, принявших участие в операции.


"Эта победа несет обещание светлого будущего -светлое будущее для жителей системы IH-V C2-16, которые теперь свободны от обесчеловечивающего влияния Империи, и светлое будущее для Федерации, которая получила ценный стратегический ресурс."



[] »18 AUG 3302----Общественная цель: Инициатива Колония



Туманность Колония относительно безопасный регион космоса вокруг системы Eol Prou RS-T d3-94. Похоже, что вскоре он станет основным бастионом человечества в предстоящие годы.


Интерес общества к Туманности Колония был подогрет прибытием в систему Eol Prou RS-T d3-94 Станции Жака, которая оказалась в системе после неудачной попытки совершить прыжок к Beagle Point. В последующие недели пилоты стали доставлять товары на Станцию Жака для ее починки, инициатива, которая захватила воображение галактического сообщества. В скором времени регион стал центром для тех кто опасается начала войны между Федерацией и Империей и надеется избежать ее.


Организованная кампания по строительству постоянного форпоста в регионе, проводимая фракцией 80 DD-D 774-CE-2 уже идет полным ходом и начинается следующая.


Фракция 80 DD-D 774-CE-2 объявила о своих планах по строительству нового форпоста в Туманности Колония и разместила открытый контракт на материалы для строительства.


Представитель организации в своем интервью сказал:


"Новое начало. Новое завтра. Вот что представляет собой Туманность Колония. Шанс создать межзвездное сообщество свободное от кровопролитных конфликтов которые так ярко вспыхивают в обитаемом космосе. С вашей помощью мы сможем этого добиться."


Фракция 80 DD-D 774-CE-2 обещает наградить пилотов, которые доставят titanium, semiconductors и robotics на Станцию Жака в систему Eol Prou RS-T d3-94. Кампания начинается 18 августа 3302 года и продлится две недели.



[] »19 AUG 3302 —-Галактические новости: Саломея - гордость или предубеждение?



Издание Imperial Citizen опубликовало вторую авторскую статью на коммандера Саломею, которой, как утверждает издание, является Леди Кахина Тижани Лорен пропавший Сенатор Империи.


"Согласно отчету Леди Кахины, она убежала от закаленных борцов за свободу и разоблачила печально извечного предводителя пиратов. Не кажется ли более вероятным то, что она вступила в сговор с террористами для того, чтобы убить свою семью и занять пост сенатора? Неправда ли удобно, что она вырезала всех террористов до того как их смогли допросить, и тоже проделала со своим наставником? Да еще и мечом.


И не забудьте, что Кахина чуть не начала войну между Империей и Федерацией. Тысячи погибли в сражении которое она начала. Героиня системы Prism? Едва ли. Она ответственна за самые крупнейшие потери людей которые когда либо видели форпосты Империи, превзойдя в этом даже наследие своего отца.


Не довольствуясь тем, что заняла место отца в Сенате с помощью своего так сказать "восстановления", Леди Кахина бродила по мирам в ядре обитаемого пузыря пытаясь получить поддержку в стремлении стать Императором. Правда в скором времени она обнаружила, что ее видение разнилось с окружающей реальностью. Но вернулась ли она в свой любимый домашний мир? Разумеется нет. Она пропала на несколько месяцев, только для того, чтобы появиться вновь, так как будто она святой покровитель исследователей, на дальней стороне галактики в Экспедиции к Дальним Мирам.


По пути она вызвала поддержку у неудачников, злодеев, исследователей с горящими глазами и диссидентских организаций маскирующихся под легальное фракции. Зачем она ищет такую поддержку не известно.


Не сомневайтесь, эта так называемая "леди" не святая. Чтобы она не делала это только в ее интересах, манипулируя теми кто находится вокруг нее, как она делала всегда. Она определенно заблуждается, но сила ее убеждения поистине огромна. Многие поклялись ей в верности, в частности те кто недоволен политикой основных миров.


Она возможно прекрасна и харизматична, но она также и кровожадная, самовлюбленная и склонная к манипулированию и она ни перед чем не остановиться ради достижения своих целей. Не верьте ни единому ее слову."



[] »19 AUG 3302 —-Галактические новости: Корабли Поколений



Продолжая нашу популярную серию рассказов о значительных эпизодах в истории человечества, знаменитый историк Сима Калхана обсуждает Корабли Поколений.


"До изобретения путешествий со скоростью быстрее света, колонизация дальних звездных систем была невероятно сложным предприятием. Для людей 21 столетия, ответ был в Кораблях Поколений. Эти гигантские межзвездные ковчеги, оснащенные всем необходимым для поддержания человеческой жизни, управлялись множеством сменявшихся поколений, пионеры рождались, жили и умирали на борту космических кораблей.


Первый Корабль Поколений был запущен в 2097 году и в последующие столетия множество их было запущено в глубины космоса. Большинство этих амбициозных экспедиций были оснащены крупными корпорациями и штраф за вмешательства был тяжелым, учитывая затраты на подготовку.


На момент написания статьи, мы полагаем что в регионе курсируют 70000 Кораблей Поколений. Приблизительное местоположение большинства кораблей было вычислено, но не по всем кораблям есть данные. Многие корпорации отправившие Корабли Поколений теперь распущены или поглощены другими организациями и теперь очень сложно найти ответственных за эти корабли.


Были выдвинуты предположения, что скоро некоторые из первых Кораблей Поколений достигнут цели своего полета, но учитывая что не все эти места известны, вполне вероятно что эти системы уже колонизированы пока Корабли были в пути. Мы можем только надеяться, что власть имущие имеют стратегический план на такой случай."



[] »20 AUG 3302 —-Новости независимой прессы: Передача Неизвестного Зонда расшифрована группой Canonn



Canonn Interstellar Research Group обнаружила, записала и расшифровала узко направленный сигнал Неизвестного Зонда, направленный на планету Merope 5c.


Исследование Зондов до сих пор было затруднено из-за их редкости, но с увеличением количества обнаруженных Зондов, попытки анализа передачи увеличились, что привело к успешной расшифровке. Выяснилось, что передача содержит блоки восьмеричных цифр, описывающих данные о планете: такие как радиус, температура поверхности, гравитация и состав атмосферы.


Теперь проводятся исследования природы "приемника" на планете Merope 5c.



[] »20 AUG 3302----Галактические новости: Предотвращена попытка покушения на Патреуса



Недавние сообщения указывают на то, что была предпринята попытка покушения на жизнь адмирала Дентона Патреуса во время его речи на станции Mackenzie Relay в системе Cemiess. Имперская Служба Внутренней Безопасности подтвердила, что предотвратила попытку трех вооруженных людей приблизиться к подиуму где выступал


адмирал.


После инцидента адмирал Патреус выглядел слегка потрясенным и сказа следующее: "Я никогда не подчинюсь террористам. Этих людей ждет правосудие."


В последовавших докладах сообщалось что выявилась принадлежность преступников к организации Рассвет Императора, но по слухам диссиденты были подготовлены и профинансированы второй стороной.


"Рассвет Императора был уничтожен, он ушел в историю," сказал следователь в интервью изданию Imperial Citizen. "За этой акцией стоит кто-то еще, кто-то затаивший большую злобу на Патреуса."



[] »21 AUG 3302--— Новости сообществ: Argus нашел дом..



Пожалуй еще не одна из ныне живущих фракций ру-игроков не проходила через череду испытаний,невзгод и трансформаций выпавших на долю Argus Panoptic Corps, духовного и идейного преемника некогда широко известного C.E.C - обьеденения ру-пилотов обязавшихся защищать Человеческую Ойкумену от любого чужеродного вмешательства. Вот как обрисовывает сложившуюся ситуацию Совет Аргуса :


"Как известно, наша корпорация переживает не самые лучшие времена: банкротство, лишившее многих надежд на будущее, дипломатический крах в системе 64 Arietis, межфракционные войны, унёсшие жизни тысячи пилотов. Попытки жить в ногу с политикой обернулось катастрофой. Пока мы копошились во внутренних проблемах, на горизонте появился силуэт настоящего врага – ксеноса.."



Как мы видим сильные мира сего все же осознали ту простую истину что организации аналогичные Аргусу должны жить. Ибо потрясения и угрозы которые грядут в свете разворачивающихся событий на фоне Инопланетных Артефактов, располагают к существованию подобных независимых организаций нежели к их отсутствию.


Именно поэтому система 64 Arietis стала домом для фракции Argus Panoptic Corps..Но по настоящему домашней системой для Аргуса он станет лишь после того как влияние фракции станет неоспримым, именно поэтому Аргус обращается ко всем неравнодушным пилотам с просьбой о помощи.



"..Объявляется сбор в системе 64 Arietis: принадлежащая нам юнионистическая организация подвергается атаке силами разбойничьей фракции Jet General Solutions.


Уже завязался серьёзный конфликт, в котором наша сторона не является фаворитом, но в наших силах изменить течение войны!.."

Новости подготовлены по материалам CMDR Ursagi с elite-games.ru и группы вк/elite_dangerous_ru

Показать полностью
0

Изменения в грядущем Elite:Dangerous 2.2 "Guardians"

На прошедшем Gamescom , FD представили нам анонс грядущего ДЛС "Guardians"2.2...

Кто-то был откровенно разочарован от показанного, кто-то ожидал большего, а кто-то... был просто в восторге от увиденного!


В "Guardians"2.2 друзья мои, нам показали ни много ни мало одни из самых важнейших механик Игры, по серьезности своей проработки и воплощению , сравнимые разве что только с размерами Галактики сделанной FD...


Механики эти под названием CREW и WINGMAN, некогда подробно освещались разработчиками в дни предшествующие релизу Игры.


Сейчас же мы воочию увидели начальный этап их воплощения в анонсе 2.2..О том во что же превратятся эти механики в дальнейшем, да и собственно о каких именно нововведениях игры Игры идет речь и пойдет дальнейшее повествование..


1) CREW


Экипаж или команда, будут состоять из двух типов\видов: человек либо механическая ипостась..

Механический экипаж - это в основном специализированные бездушные роботы/модули, способные осуществлять конкретные виды деятельности.


Людской и Механический экипаж будет заключать контракт/обслуживание с капитаном корабля на обслуживание\выполнение обязанностей


[] Экипаж может быть приобретен в доках или через миссии и события.


[] Сервисный контракт будет включать в себя пакет вознаграждения который определяется как зарплата (которая может быть равна нулю в зависимости от обстоятельств) за определенный период времени(?)


[] После нанятия команды, пакет вознаграждения автоматически вычитается с кредитного счета командира в начале каждого временного периода; т.е в контракте с командой оплата производится по принципу "деньги вперед!".


[] В случае с механическим экипажем пакет вознаграждения представляет из себя график технического обслуживания/снабжение ресурсами, которые должны быть выполнены и проведены в сроки за время пока корабль пришвартован на станции.


[] В любое время контракты c экипажем или отдельными его членами на оказание услуг может быть прекращено;


[] Экипаж либо члены команды будут автоматически высажены/удалены на следующей пригодной для жизни станции;


Капитану будут возмещены затраченные на уволенных членов команды, средства.


[] По окончании требующегося для функционирования технического обсл-я/ресурсов(?) срока Механический экипаж будет перемещен в грузовой отсек занимая в нем определенное грузовое пространство.


[] Если на момент прекращения функционала/обслуживания Мех.команды грузовой отсек будет занят, мех.команда будет демонтирована/деактивирована (удалена с борта корабля ?командир будет предупрежден ?)


[] Механические экипажи перемещенные в грузовые отсеки не будут требовать технического обслуживания/снабжения ресурсами, и могут быть повторно активированны в любое время


[] Несоблюдение графика технического обслуживания/энергии/подгрузки ресурсов(?) для механического экипажа увеличивает вероятность сбоя в работе такого тип экипажа.

Члены экипажа будет подразделяться по типам\специализациям, который определяют каким образом они могут быть использованы в функционировании корабля:



» Стрелок(Gunner): рассчитан на работу c оружием



» Инженер(Engineer): рассчитан на ремонт внутренних модулей корабля



» Пилот(Pilot): рассчитан на пилотирование, управление кораблем



» Десантник(Naval): для отражения абордажей/вторжений на борт судна, и наоборот.. (требует дополнительных модулей/десантных капсул? на корабль, для абордажа)



Каждый тип корабля имеет свое оптимальное число слотов членов экипажа для каждого типа/профессии.(!)



Когда слоты экипажа будут заполнены командир имеет доступ к ряду преимуществ, основанных на специализациях членов экипажа:



» Стрелок(Gunner): делает оружие более точным , может быстрее переключаться между целями и делать своевременные атаки; чем больше стрелков на корабле ,тем больше преимуществ будут иметь все оружейные порты одновременно.



» Инженер(Engineer): поврежденные модули будут отремонтированы; чем больше инженеров доступных тем больше модулей могут быть отремонтированы одновременно.



» Пилот(Pilot): планирование и движение по маршруту к заданной цели в системной карте с остановками/швартовками, следование по звездному маршруту, оборонительные маневры (в случае перехвата?), преследование цели.



» Десантник(Naval): морская пехота автоматически противодействует вражескому вторжению/абордажу, либо принимает участие в нем .. (требует дополнительных модулей/десантных капсул? на корабль для абордажа)



Экипаж имеют уровень способностей это определяет эффективность их действий:



[]> Стрелок: способность определяет увеличение точности орудий



[]> Инженер: способность определяет скорость ремонта внутренних модулей



[]> Пилот: способность определяет качество и протяженность полета\маршрута



[]> Десантник: способность определяет, боевую эффективность в абордажных схватках



(Далее идет обращение разработчиков к комьюнити)



А какие подводные камни в предложенной схеме видете вы, какие нюансы можно подправить , а что расширить , и имело бы смысл подобное расширение предложенных способностей экипажа, и если да..то мы конечно расширим уже имеющийся функционал.



Например, одна вещь, которая не дает нам покоя: должен ли экипаж(люд.) придерживаться какой-то моральной точки зрения, с точки зрения легальной и нелегальной деятельности своего Капитана, и если да, то что они могут сделать в случае их несогласия на какой либо род вашей деятельности? Нет никаких сомнений в том, что такое расширение взаимодействия с экипажем открывает массу интересных сторон в игре..так и в плане того, насколько классной может сделать игру данное расширение, так и то с какими трудностями мы можем столкнуться при реализации этой функции в игре.



Еще один потенциальный вопрос, нужно ли сделать так что экипаж мог бы быть частью миссии/события взятой на станции, предоставлять игроку свои миссии, возможно даже с их собственной историей , проблемами . Может ли экипаж использовать или предать своего капитана, и если да, то почему и как?



Есть еще один большой вопрос, как эта функция может изменится и адаптироваться к умению ходить по кораблю. Как бы вы представляли свои обязанности командира в таком случае? Какие дополнительные обязанности может выполнять экипаж в данном контексте?



Какие еще интересные стороны геймплея они могли бы открыть вам, и какие еще загадки они смогли бы принести с собой на борт..?



и т.д...

2) WINGMAN



Wingmen в Elite предоставит игрокам возможность, за деньги нанимать звено наемников - нпс . В течение ограниченного периода, эти напарники будут сопровождать игрока и помогать ему выполнять самые различные задачи по нейтрализации агрессоров.



Игроки однако должны быть осторожными, обращая предельное внимание на то кого именно они нанимают (репутация), иначе говоря; если одни наемники будут следовать букве закона и пунктам найма, то другие могут решить, что вы сами довольно сочная цель, и они могут предать вас, когда вы меньше всего этого ожидаете.



НАЙМ



Найм ведомых будет работать следующим образом:



» Наемник либо Звено будут предоставлять свои услуги через хорошо знакомую нам Доску объявлений, которая есть на всех станциях.



Число и тип доступных специалистов определяется развитием и богатством экономики данной системы:



- Высокое развитие = повышенная вероятность появления ведомых высокого качества (репутация..скилл? ).



- Высокое богатство = большее число ведомых разных уровней и мастей ,привлекаемых богатством системы.



» Ведомые могут быть наняты лишь на определенный период времени, чтобы выступать в качестве союзников нанимателя. Цена найма будет определяться расстоянием до места назначения необходимого Игроку, от этого будет зависеть также и качество/уровень сопровождения.



» Итак ,максимальная продолжительность контракта будет зависеть от расстояния до необходимого пункта назначения ,нужного Игроку.



» Допустимое место назначения и максимальная продолжительность найма будут указаны на Доске объявлений перед Игроком, чтобы он мог предварительно оценить и выбрать необходимое/подходящее ему звено наемников.



» Игрокам с большим активным капиталом (держитесь миллиардеры!;) или с преступным прошлым и настоящим, система найма может подкинуть ведомых преступного толка.Чтобы этого не произошло, у игрока должна быть способность Видеть Преступность.(либо преступник будет видеть преступника..?)



» Нанятые наемники останутся с игроком до тех пор, пока не будет достигнута предельная дистанция оговоренная в контракте, либо точка назначения, либо истечет время контракта, или же пока они не будут вынуждены покинуть Игрока по причине дисфункции корабля либо своей смерти.



ПОВЕДЕНИЕ ЭСКОРТА



Как только вы наймете звено , ведомые начнут летать в крыле/формировании вокруг игрока, пытаясь следовать за ним повсюду, защищая и прикрывая Игрока от всех вероятных агрессоров.



Следующие правила применяются к поведению нпс - ведомых:



[]» НПС будет принимать ответные меры против ничем не спровоцированных или незаконных нападений на него самого, либо игрока..



[]» Они всегда будут иметь достаточное количество топлива для прыжка, чтобы следовать через гиперпространство за игроком .



[]» Всякий раз, когда игрок входит/приземляется на станцию, они будут патрулировать в соседнем станции пространстве и ждать игрока, чтобы снова взять его под защиту.



[]» Максимум два слота ведомых -нпс будут доступны для каждого игрока.

AI КОМАНДЫ



После того, как ведомый нанят, он будет находится на связи, и рассматривается как часть группы с игроком/игроками. Игроки могут использовать панель связи выдавать простые команды всем или отдельным ведомым, которые будут за ними следовать. К ним относятся:



[] Огонь по цели - не атаковать до команды или огонь по выбранной цели



[] Свободный огонь - открыть огонь по всем допустимым целям



[] Остановиться - стоп,- прекратить огонь



[] Следуйте/сопровождайте - возвращение в строй к Игроку и следование за ним



[] Конец контракта - преждевременное завершение контракта и прекращение сопровождения.



УРОВЕНЬ ВЕДОМЫХ



Не все ведомые созданы равными; каждый из них будет иметь свои собственные качества.



Под эти подразумевается значение, которое определяет как их способности так и тип/класс пилотируемого корабля.



Отношения фракции, предоставляющей найм к нанимателю-Игроку, будет определять качество доступных ведомых.



РЕПУТАЦИЯ ФРАКЦИИ



Репутация игрока у фракции обеспечит прямую, зависимость шкалы качества ведомых для игрока. Чем выше репутация, тем более лучших ведомых вы получите.



Вот как достигается доверие , когда лучшие пилоты становятся доступными:



[]» Чем выше репутация, тем лучше качество (и дороже) выбор ведомых доступных. Низкая репутация будет означать только гражданские лица или мелкие преступники, высокая будет означать профессиональных пилотов и опытных преступников, наемников.



[]» С точки зрения доступных, таким ведомым, кораблям, то низкая репутация у фракции позволяет иметь доступ только к ведомым с базовыми и малыми кораблями игры Sidewinder , Орел, Adder и т.д, а также базовый набор оружия и оборудования.



[]» Высокая же репутация фракции позволит получить доступ к ведомым с более боеспособными и мощными кораблями: Кобры, Гадюки и Фер-де-Лансы и т.д, с приличным оружием и оборудованием.



ПРЕСТУПНОСТЬ



Преступность не только влияют на типы ведомых доступных для найма, но и то как ведомые будет реагировать на действия игроков. Игрока



Преступная репутация Игрока обеспечит противостояние хорошего ,плохому и наоборот .



Крайне низкая преступная репутация. будет привлекать самых профессиональных пилотов, те, которые являются наиболее надежными. Чрезвычайно Высокая преступная репутация будет привлекать наиболее уголовно настроенных пилотов, желающих игнорировать преступные действия.



Каждому из ведомых доступен определенный порог преступности что определяет, будут ли они работать с вами.



Будучи в розыске или имеющие активные Баунти - награды за свою голову в системе, Игроки получат вероятность доступа к тем ведомым у которых значение Преступность выше определенного Порога и они согласятся сопровождать игрока.



Ведомые с самым низким порогом преступности будут доступны только тогда, когда игрок будет иметь очень высокую репутацию у фракции. Таким образом лучшие качества ведомых будут раскрыты только перед игроками с крайними значениями уровня Преступности, ведомые будут либо будут очень надежными наемниками либо заядлыми преступниками, но и те и другие могут быть достаточно профессиональными.



При посредственном уровне преступности Игрока, ему будут доступны лишь посредственные, либо низкие уровни ведомых , независимо от репутации фракции. Это сделано для того, чтобы не дать представителям Золотой середины Игроков иметь доступ к наилучшим имеющимся пилотам-ведомым (т.е тем кто после убийства ,налета,грабежа будет совершать какие-либо богоугодные миссии тем самым держа свою преступную репутацию в Золотой середине).Хотите крутых парней, тогда выбирайте кто вы! ;)



Следующие действия игрока могут вызвать реакцию ведомых в зависимости от их уровня Преступности:



[]» Атака корабля без причины



[]» Прибыв в место с активной Баунти - наградой за голову Игрока.



[]» Сообщается о преступлении ведомым

РЕАКЦИИ



То на каком уровне преступности будет находиться ведомый, на такую реакцию и следует рассчитывать игроку в случае совершения им неких противоправных действий и актов:



[]» Высокая преступность ведомого означает, что они будут игнорировать преступления совершаемые Игроком и нарушения контракта, настолько далеко, что возможно будут даже помогать собирать останки груза и сами нападать на атакуемую игроком мирную цель.



[]» Середина высокой преступности означает, что они будут игнорировать преступления совершаемые Игроком и нарушения контракта, но не будет участвовать в каких-либо преступных действиях игрока.



[]» Середина низкой преступности означает любые преступления, совершенные Игоком или нарушения в контракте заставят их прекратить договор и отказаться от игрока.Существует вероятность того, что они будут сообщать о преступлении Игрока органам правопорядка.



[]» Низкая преступность означает что любые преступления, совершенные Игроком или нарушения в договоре заставят их атаковать игрока и сообщать о них в органам правопорядка. Они могут отказаться от договора в любой момент.



[]» Кроме того, все ведомые будут рассматривать акты агрессии против своих собственных Фракций, или любых союзнических группировок как акт агрессии против них самих. Это автоматически прекращает контракт с игроком и делает их врагами .

ПРЕДАТЕЛЬСТВО ВЕДОМЫХ


Существует определеннай шанс того , что ведомые будут предавать игрока и сами будут нарушать условия договора-найма. Этот шанс в первую очередь базируется на уровне преступности ведомого (в смысле более преступная ведомые, скорее всего, окажутся предателями), но в конечном счете это будет зависеть от различных факторов таких, как репутация, местоположение и ценности груза (В нижеизложенных значениях возможны технические изменения и балансировка):


Базовый шанс


» Высокая преступность: + 50%


» Средний преступность: 0%


» Низкая преступность: -50%


NPC Репутация


» Высокая репутация: -30%


» Нет репутации: 0%


Фракция репутации


» Высокая репутация: -20%


» Нет репутации: 0%


Значение Cargo (масштабируется с размером судна, кредитные значения сменная)


» 10000 + Cr: + 30%


»6000-10000 Cr: + 20%


»3000-6000: Cr + 10%


»0-3000 Cr: 0%


По сравнению со счетом мощности корабля (накопленное значение,


в зависимости от типа судна, оружия, модулей и т.д.), игрок против AI


» Более мощный, чем игрок: + 25%


» Аналогичная сила как игрок: 0%


» Менее мощный, чем игрок: -25%


Место нахождения


» Анархия пространство: + 25%


» В рамках юрисдикции законной космической станции: -50%


» В зоне действия датчика органов власти: -50%

Таким образом высчитывается вероятность предательства ведомого , это значение может затем быть пересчитано всякий раз, когда ситуация изменяется. Если шанс измены все же выпадает из вышеприведенных значений, то контракт заканчивается, и ИИ сообщит о своем намерении атаковать игрока, предлагая ему шанс избежать боя :

»Сбросив груз


» Оплатив выкуп


Если игрок не принимает ни один из предложенных вариантов или невыполняет предложенные действия в установленный период времени, или сам нападает на корабль ведомого, то бывший ведомый будет атаковать корабль Игрока... Все описанные механики были уже в рабочем состоянии в далеком) 2014 году , несомненно они были доработаны и наконец-то реализованны FD в том самом 2.2..Показанные нам в 2.2 базовые аспекты этих самых механик несомненно подвергнутся дальнейшему совершенствованию и доработке разработчиками в дальнейших патчах и расширениях. И еще раз оглядываясь на прочитанное..у меня захватывает дух о того что нас ждет в будущем на просторах нашей с вами Elite:Dangerous!..


P/S:Те самые механики, начальные моменты показанные в 2.2:

Наем NPC пилота на истребитель и использование его в бою:


Переключение на истребитель и с него:

Пост подготовлен по материалам группы вк/elite_dangerous_ru  @ Алекс Крутиков (c)

Показать полностью 6 2
1

Elite:Dangerous - Новости с Gamescom 2016 - День первый

В первый день нам показали новый корабль. Предназначенный для перевозки пассажиров.

(Т.е. к симулятору космического дальнобойщика, добавится симулятор космического маршрутчика)

Новый тип станций из грядущих патчей - военная верфь. Вон там даже Фаррагут стоит на обслуживании.

Новый внешний/внутрений вид старых станций, в зависимости от экономики на станции.

Подробнее о том, что было в первый день в видео от пилота GIF`a

Показать полностью 2 1

Прямые репортажи о Elite Dangerous с GamesCom 2016

Уважаемые дамы и господа сегодня нас ожидает новый день из приключений FD на Геймском 2016. Как и вчера нас ждет пара прямых включений с показом и рассказом о новшествах ожидающих нас в Elite Dangerous. Стримы начинаются в 11:00 и 15:30 по Москве. Присоединяйтесь!


Официальный канал - https://www.youtube.com/frontierdevelopments/live

Есть несколько каналов на твиче где ретранслируют с синхропереводом или обсуждением

Прямые репортажи о Elite Dangerous с GamesCom 2016

В первый день рассказали и показали новый интерфейс станций, новый корабль "Белуга".

Много рассказывали о туристах и о всем что с ними связано.

Много было намеков на инопланетян, но о них расскажут видимо в последний день.

П.С. пост по материалам группы elite_dangerous_ru@vk

Показать полностью
10

Грабители похитили бутафорское золото

Грабители похитили бутафорское золото

[07 августа 3302]


6 августа, в системе Nagii на станции Maclaurin Vision многие жители стали свидетелями странного происшествия. В эти дни на нижних секторах станции клуб исторической реконструкции проводил развлекательно-образовательную интерактивную выставку "Социализм в 20-ом веке - мифы и история".



В ходе выставки в зал, где была расположена экспозиция мифа о так называемом "золоте партии", представляющая собой макет бункера - "тайного хранилища", в котором было складировано более 2-х тысяч контейнеров с "золотом партии", сделанных из настоящих древесно-стружечных материалов по технологии 20-го века, проникло несколько вооружённых человек.



Угрожая оружием и подтверждая свои намерения стрельбой, они заставили посетителей, в числе которых были в основном подростки старшего школьного возраста, лечь на пол, после чего занялись грабежом. К удивлению организаторов выставки, грабителей интересовали контейнеры с "золотом партии", представленные на экспозиции. Охрана станции, обеспокоенная здоровьем и сохранностью экскурсантов, позволила грабителям беспрепятственно покинуть помещение с награбленным.



"Самое главное для нас - это, конечно, дети, многие из которых сейчас проходят курсы психологической реабилитации в медицинском центре Maclaurin Vision. По счастью, никто серьёзно не пострадал." - сказал нашему корреспонденту руководитель клуба. - "Странно то, что грабителей интересовало содержимое контейнеров. Оно представляло собой технический сплав, очень хорошо имитирующий по плотности и цвету золото 999-ой пробы. Это было сделано специально, чтобы каждый посетитель мог потрогать и подержать "слитки золота партии". Вероятно, грабителей привлекло название экспозиции и добросовестно исполненные муляжи драгоценного металла."



Такой ответ дали в "ICU"(Межзвёздный Коммунистический Союз) на заявление "Interstellar Basterds" ( подробнее тут http://pikabu.ru/story/zoloto_partii_4401671)

Показать полностью

Золото партии

Золото партии

Хэй Хоу! Поздравляю ублюдки! Станция лживых комуняк ”ICU” пала, “Maclaurin Vision” в столичной системе коми “Nagii system” подверглась успешной диверсии с нашей стороны и на данный момент большинство ее систем не функционируют! Но это еще не все, мы смогли проникнуть в скрытое хранилище и похитить золото партии!!!

Вот небольшая предыстория для тех кто был в запое или на том свете!


Несколько месяцев назад, прошел слушок что комуняки припрятали у себя золотишко партии, то самое, которое было добыто и спрятано еще земной коммунистической партией несколько тысячелетий назад. А вот делится они ни с кем не хотят и даже более того! Нагло отрицали его существования.


В тот момент мы сидели в баре, после успешного налета и не планировали возвращаться в объятия холодного вакуума еще как минимум несколько дней. Однако, узнав о такой несправедливости, мы не смогли оставаться в стороне!


Мы, как представители несогласных с этим, заявились к ним в системы и провели допрос местной шалупони, которая там обитала, попутно отстреливая несогласных. К сожалению, даже под пытками, пилоты комуняк молчали. Наведя шороху в их системах мы отступили не на долго. Их лидеры вздохнули с облегчением, но это было только начало.


Морган, один из наших ребят, продолжил поиск. И вот 20 апреля 3302 года от Моргана пришло обрывочное сообщение. Он нашел его! Золото парии в системе ”Nagii” , столичная система ”ICU”. CMDR Henry Morgan, проявил инициативу и военную смекалку, собрав добровольцев и идеологических фанатов. Ибо у пиратов нет лидерров! Есть цель, сабля и идея!


Система “Nagii” была осаждена пиратами а коммунисты не могли ничего противопоставить. Их лидеры трусы! Командование даже не пыталось выступить против нас, хотя они и имели численное преимущество. В итоге все корабли коми были загнаны на станцию, или ушли из системы что бы сохранить свои жалкие жизни. На станции в районе нижних уровней, где предположительно располагалось скрытое хранилище, была организованна глухая оборона. Проведя множество четных попыток проникнуть, мы решили действовать иначе.


Пусть будут благословенны те твари которые создали “неизвестные артефакты”! Решением нашей проблемы стала информация о техно чуме, вызываемой теми самыми артефактами.


Наша флотилия разделилась. Большая часть кораблей отправилась на разбой что бы отвести внимание и пополнить денежные запасы, потраченные на этих ничтожеств. А другая группа в лице CMDR -=Henry Morgan=-, CMDR Synaniel и CMDR Don_Haron начала воплощать наш план в жизнь. Нам еще пришлось повозится с барыгами на черном рынке, но пират всегда найдет с такими общей язык, один из местных воротил, согласился нам помочь, в обмен на заказное убийство – детали? Все детали остались дрейфовать в вакууме и вам лучше не знать подробности, если вы конечно не хотите просыпаться в холодном поту каждую ночь! >;)


Неизвестные артефакты, дрейфующие в вакууме, олицетворяющие что то неизвестное и страшное. Любой артефакт, попавший на корабль, немедленно хватал того за “внутренности” и начинал рвать их в клочья! Это было рискованно, но мы не какие-то трусливые коммунисты! И вот, на предельном удалении от жилого пузыря, пиратские катера словно космические киты ныряли в сигналы в поиске своей добычи, наполняли трюмы и везли опасный груз.


Началось! После примерно первых 10 артефактов, появились первые звоночки. Небольшие перебои в электроснабжение, выход из строя системы вентиляции, ложно срабатывающая пожарная тревога.


Но мы могли и провалить диверсию. В один из рейсов, эти чертовы артефакты все же смогли проесть трюм и один из них вывалился, ударился о посадочную площадку и с душераздирающим воплем взорвался. К счастью, вселенная одарила службу безопасности станции “глухотой”, ни кто ни чего не заметил.


6 августа 3302 года. Счастливый день для ублюдков! Системы стации более не могут справляется с воздействием артефактов, которые переполнили склады на черном рынке. Без остановочные сбои, отказ большинства систем, не прекращающая отчаянные крики серены оповещающие о нашей победе.


Под этой суматохой, пиратские катера проникли на станцию, группа вооруженных людей спустилась на нижние уровни и зачистила их. Вот оно! Золото партии, скрываемое лживыми трусами из “ICU”.


2400 тонн золота! Земного золота, добытого коммунистической партией СССР на Земле, несколько тысячелетий назад!


Вывозить его пришлось на катерах в несколько заходов, попутно отстреливая тех несчастных которые оказались у нас на пути. И вот последний катер пыл загружен под завязку. Зарядка ФСД, отсчет и многотонная махина исчезает с радаров, увозя последнюю партию в неизвестном направлении.


Maclaurin Vision остается висеть в полном одиночестве, раздираемая пронзающим холодом вакуума, звездными ветрами с наружи и техно-чумой, сиреной и отчаянием изнутри. С наружи болтаются обломки тех немногих, кто отважился выступить против пиратов, а внутри тела павших несчастных оказавшихся на пути.


Все это означает что сегодня мы будем гулять! Алкоголь, сигары, шлюхи! Сегодня наш день! Interstellar Basterds – мы делаем космос безумным и вы еще не раз услышите о нас!)



(c) by Fleecer

По комментариям руководства ICU инцидент имел место, станция какое-то время не работала, но временные рамки немного не совпадают с теми что указаны в тексте. В настоящее время станция полностью функционирует.
Показать полностью

GaLNet новости 10.08 - 11.08.3302

GaLNet новости 10.08 - 11.08.3302

[] »10 AUG 3302----Галактические новости: Кампания Жака подошла к концу



Персонал Станции Жака объявил, что их запрос на материалы для ремонта успешно закрыт раньше запланированного больше чем на неделю, все благодаря поддержке галактического сообщества.


Тысячи пилотов приняли участие в инициативе, иногда совершая несколько полетов в систему Eol Prou RS-T d3-94.


В кратком заявлении Жак сказал следующее:


"Возможно снаружи станция и выглядит отлично, но внутри все совсем не так гладко. И благодаря вам, парни, мы сможем в скором времени запустить большинство систем."


Жак так же объявил, что список служб станции будет расширен верфями, хотя он пока не решил какие корабли станут доступны. Как мы понимаем сейчас идут переговоры с производителями.



[] »11 AUG 3302----Галактические новости: Федеральная кампания завершена



Федеральный Президент Захари Хадсон заявил о том, что призыв Федерации по массовому сбору и доставке строительных материалов получил горячий отклик среди


пилотов галактического сообщества. Сотни независимых пилотов поддержали кампанию по доставке autofabricators, тантала и сверхпроводников на Brady Horizons в системе Gooheimar, которая позволит Федерации начать работу над первым из трех новых крейсеров класса Фаррагут.


В своем кратком заявлении, Хадсон поблагодарил тех, кто внес свой вклад в эту инициативу.


"Я хочу поблагодарить вас за вашу поддержку. Страстный ответ на этот призыв, дает мне надежду, что вместе мы приближаем то светлое будущее, в котором благодаря вашей поддержке мы сможем нейтрализовать любые угрозы что встретятся на нашем пути!"



[] »11 AUG 3302----Галактические новости: Кампания в Ambika завершена



Union Party of Ambika объявила, что ее двуединый акция милосердия получил полную поддержку галактического сообщества. Огромные поставки продовольствия были


успешно осуществленны в Goulart City, а агитаторы пытавшиеся сорвать данные операции по оказанию чрезвычайной помощи, были нейтрализованы.


Пресс-секретарь организации выступили с кратким заявлением:


"Мы глубоко благодарны всем тем, кто поддержал эту кампанию. Без вашего вмешательства, боюсь, что система Амбика погрузилась бы в гуманитарный кризис.


Продовольствие доставленное в Goulart City теперь будет распределено по всей системе."



[] »11 AUG 3302----Общественная цель: Борьба за Pleiades Sector IH-V c2-16



Последние сообщения из подконтрольного Империи Pleiades Sector системы IH-V c2-16, а также активность добывающей кампании Pleiades Resource Enterprise свидетельствуют о том, что вскоре следует ожидать организованного вторжения Федеральных сил, с целью завладения данным регионом и отделения его от Империи.


Представитель Имперской Инквизиции, которая координирует Имперское сопротивление в данном секторе, сказал:


"Я не собираюсь отдавать даже дюйма нашей земли Федерации, и конечно же им не видать Pleiades Sector IH-V С2-16. Надеюсь Pleiades Resource Enterprise готовы к настоящей схватке".


Имперская Инквизиция просит всех сочувствующих Империи пилотов откликнуться на ее призыв и помочь отбить неминуемое Федеральное наступление в Pleiades Sector IH-V С2-16 . Точно так же, Pleiades Resource Enterprise издал призыв к оружию для всех кто верен Федерации,а также официально изложил особенности недельной операции, цель которой взять контроль над системой, и которая начнется 11 августа 3302.



[] »11 AUG 3302----Новости независимой прессы:Buckyball Racing Club салютует Героям Баста.



30 июня 3301, на станции Newton Dock в системе BD-02 4304, был обьявлен карантин из-за вспышки загадочной эпидемии. Этот патоген – известный как Чума Цербер – в конечном итоге распространился на более чем 20 населенных систем и унес больше 100 000 жизней.


Благодаря поддержке независимых пилотов Галактики , обеспечивших доставку Ceremonial Heike Tea , редкого ресурса , из которого была получена необходмая вакцина использованая для лечения пострадавших на станции Hart Station в системе Bast. В дальнейшем вакцина была синтезированна для массового производства и стала поставляться в другие пораженные эпидемией системы.


10 августа 3301, с последней из пострадавших систем был снят карантин, а системы объявлены свободными от Чумы Цербера.


В дань уважения к героическим усилиям этих пилотов, Buckyball Racing Club организует специальное мероприятие на станции Hart. Гонка будет включать в себя схватку вблизи медико-производственных предприятий и скоростного заезда до Brunel City системы Heike.(?)

________________

скопипастил пост из вк группы elite_dangerous_ru от Алекса Крутикова


перевод от CMDR Ursagi с elite-games.ru

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!