vagrand

vagrand

Пикабушник
поставил 137303 плюса и 629 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
32К рейтинг 1269 подписчиков 15 подписок 119 постов 24 в горячем

Записки программиста. Заказчики разводилы

Вчера вечером на форуме, где я часто сижу, появилась новая тема о том, что нужен программист в проект при поддержке инвестора из США. О самом проекте ТС написал довольно скупо, но оставил скайп, так что я решил с ним связаться. Как говорится: "авось это тот самый проект" :) К сожалению общался я с ТС-ом голосом, так что привожу стенограмму разговора восстановленную по памяти.

[Я]: Добрый вечер. Я по поводу вакансии php программиста.
[ТС]: Добрый. Какой у вас опыт работы и с какими php фреймворками имели дело.
[Я]: В php у меня опыт около 10 лет, работал с Zend Framework, CakePHP и Yii.
[ТС]: Хорошо, это нам подходит. Сразу скажу, что ЗП у нас нет и премий тоже нет. У нас нету такого, что выполнил какую-то работу и получил деньги. Под каждый проект мы набираем команду, члены которой получают деньги с прибыли проекта соразмерно их вкладу. Т.е. как только проект начинает приносить первый доллар, команда начинает зарабатывать.
[Я]: Хммм, а какие гарантии вы даете?
[ТС]: Мы вас не знаем, так что никаких гарантий дать вам не можем. Поработайте с нами пару месяцев, тогда и поговорим о гарантиях.
[Я]: А откуда мне знать, что как проект будет готовы вы не скажите мне прощай?
[ТС]: Под каждый готовый проект мы создаем компанию, которая заключает договор с каждым участником проекта.
[Я]: А почему бы такой договор не заключить сразу?
[ТС]: Если мы сразу с вами заключим договор, то за вас надо будет платить налоги, а прибыль с проекта еще неизвестно когда будет. Вдруг вы вообще не доделаете проект и уйдете.
[Я]: Простите, о каких налогах идет речь? Вы вот сами в проекте кто?
[ТС]: Я менеджер по подбору персонала.
[Я]: Ок, менеджер по подбору персонала кого? Вы работаете на компанию или частное лицо?
[ТС]: Наш инвестор частное лицо из США.
[Я]: Ну так почему бы нам как двум частным лицам не заключить договор, в котором четко расписать что мы делаем и на каких условиях?
[ТС]: Это может решать только инвестор.
[Я]: Ок, давайте контакты вашего инвестора, я с ним переговорю.
[ТС]: Инвестор очень занятой человек и для встречи с ним нужно сперва запомнить анкету. Он ее прочтет и решит интересно ли ему с вами говорить.
[Я]: Ладно, давайте вашу анкету. (Анкета будет в конце поста)
[ТС]: ... прислал анкету ...
[Я]: Хмм, тут довольно много личной информации. А можно мне сперва увидеть ваши ответы на вопросы этой анкеты?
[ТС]: А мне это зачем?
[Я]: ну как, вы просите у меня личную информацию, а я о вас ничего кроме контакта в скайпе не знаю.
[ТС]: Хотите сказать, что ответы на эти вопросы я не могу найти скаже у вас на странице в контакте.
[Я]: Может и можете, а может и нет, но в любом случае там я сам решаю кому и какую информацию показывать, а тут вы целенаправленно предлагаете мне ее вам предоставить. Так что сперва я хотел бы получить эту же информацию о вас.
[ТС]: Все понятно, до свиданья.

На этом наш разговор прервался. Очень жаль, я ведь даже не успел спросить что именно в проекте собирается финансировать инвестор из США :)

Вот кстати та анкета, которую мне предлагалось заполнить:
1. Ф.И.О.
2. возраст
3. город, страна
4. ваше образование
5. ваша профессия
6. имеете ли вы опыт ведения собственного бизнеса. Если да, то укажите
6.1. отрасль
6.2. годы существования вашего бизнеса
6.3. количество сотрудников в вашем бизнесе
6.4. максимальный годичный оборот в долларах США.
Примеры работ (линки)
7. какую из профессий, указанных в объявлении, вы выбрали для себя и почему?
8. как вы можете подтвердить уровень вашей квалификации по выбранной профессии?
9. знание английского языка
10. готовы ли вы, если потребуется бизнес ситуация, проживать длительный срок за пределами вашей страны?
11. сколько вы хотите получать долларов в 12й месяц
12. контакты:
12.1. скайп:
12.2. телефон:
12.3. е-маел:

Не сказать конечно, что тут очень уж конфиденциальную инфу просят, но с чего я должен отвечать даже на эти вопросы ничего не зная ни о самом проекте, ни о его перспективах, ни о загадочных инвесторах и менеджерах?

Кстати подобные ребятки встречаются мне не впервые. С человеком, говорившим почти тоже самое я разговаривал месяц назад. И там тоже был "инвестор из США", тоже никакой ЗП и гарантий. Правда тот человек до того как слиться успел прислать мне схему распределения процентов среди участников проекта. Схема шаблонная, поскольку я видел ее уже не в первый раз, но моет кому-то будет интересно:

Управление веб проектом на начальном этапе осуществляется по принципу распределения финансов от оборота, с учетом создания финансового фонда (4% от оборота):

1. Отдел главного управления проектом: - 64%
1.1. Специалист по оценке инвестиций (инвестор) - 60% (на начальном этапе покрывает все затраты по созданию, развитию и поддержанию проекта )
1.2. Руководитель проекта (знание английского языка) - 3%
1.3. Специалист по продвижению проекта в англоязычной среде (знание английского языка) - 1%

2. Отдел контроля за исполнением процессов - 5%
2.1. Исполнительный директор - 2%
2.2. Специалист по контролю за исполнением контрактов с покупателями - 1,5%
2.3. Специалист по контролю за исполнением контрактов с продавцами - 1,5%

3. Отдел информационного обслуживания проекта (PR) - 9%
3.1. Специалист по связям с общественностью (знание английского языка) - 1%
3.2. Специалист по написанию пресс-релизов, анонсов, статей (копирайтер)- 2%
3.2.1. русскоязычный -1%
3.2.2. англоязычный -1%
3.3. Специалист по web-PR (видеоблоги: создание, размещение и ответы) - 2%
3.3.1. русскоязычный -1%
3.3.2. англоязычный -1%
3.4. Специалист по web-PR (текстовые блоги: создание, размещение, поддержание и ответы) - 2%
3.4.1. русскоязычный -1%
3.4.2. англоязычный -1%
3.5. web радио блог трансляция - 2%
3.5.1. русский язык - 1%
3.5.2. английский язык - 1%

4. Отдел коммерческого обслуживания - 7%
4.1. Коммерческий директор координатор - 1,5%
4.2. Создание web-сети розничного сбыта - 1,5%
4.3. Создание web-сбыта в корпорации - 1%
4.4. Коммерческий директор ресторанный сервис - 3% (по своему направлению)
4.5. Коммерческий директор транспортных услуг-3% (по своему направлению)
4.6. Коммерческий директор по иным направлениям-3% (по своему направлению)

5. Отдел технического развития программного обеспечения - 7%
5.1. Технический директор (программист) - 5%
5.2. Верстальщик вебстраниц - 2%

6. Отдел административного обслуживания вебсайта - 6%
6.1. Веб-дизайнер + архитектор сайта + юзабилити- 2%
6.2. Контент-менеджер - 3%
6.3. Системный администратор - 1%
Показать полностью

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №10

Продолжаю цикл постов о стартаперах халявщиках. Ссылки на предыдущие посты в комментариях. Сегодняшний пост будет инвестиционный. Как оказалось стартаперы любят халяву не только при наборе исполнителей, но и при поиске инвесторов.

> В поиске инвестирования
> Я конечно в принципе понимаю насколько большим бредом с одной стороны выглядит то что я пишу именно подобный запрос тут но все же я надеюсь что на него все таки смогут обратит внимание.

Не особо вдохновляющее начало, но как оказалось автор все же не совсем понимает насколько большим бредом выглядит то, что он напишет дальше.

> На данный момент я уже тыкаюсь АБСОЛЮТНО везде в надежде что я все таки смогу найти инвестора который заинтересован в этом деле и понимает насколько оно прибыльное, и что все риски (А я и не говорю что они малы) оправданы в этом.

Не знаю как у вас, а у меня не вяжется большой и оправданный риск.

> Компания по созданию многопользовательских онлайн игр нового поколения на основе разработок которые были созданы нашей командой молодых энтузиастов и запатентованы в США.

Эмм, чего? Где согласованность в предложении?

> На данный момент в мире нет игр подобного рода

Само собой, мир не знал еще подобных игр.

> Так же наша компания своими играми решает две основные проблемы игр всего мира, а именно:
> 1) Донат - вкладывание средств игроками в игру что в свою очередь ведет к нарушению баланса игры и выдвигает таких игроков в непреодолимые лидеры проекта,
> 2) Убогость, а именно потеря интереса к игровому контенту.

Пафос, еще больше пафоса богу пафоса!!

> В наше время существует множество онлайн игр в разных жанрах. В нашей же первой игре есть все эти жанры и они присутствуют в одной игре в одно и тоже время что дает возможность разнообразия игрокам.

Штурмовик в наноброне сражается с драконами и троллями, попутно грабя верблюжьи караваны и следит как растет его тамагочи? Так что-ли?

> Так же мы предоставляем игрокам полноценное развитие мира, а именно мы не ограничиваем мир какими-то рамками. В мире возможно безграничное развитие, то есть игроки постоянно будут сами же модернизировать мир, переходить на новые стадии развития если быть более точным мы переносим реальную среду в игру

Я так понял что Матрица где-то уже совсем рядом.

> А наша игра будет основана только на реальной валюте то есть каждый игрок не сможет играть не заплатив хотя бы 10-15 долларов в игру. Но при этих затратах игрок может получать из игры космические суммы.

Видать в инвесторах уже есть инопланетяне или, что вероятнее, сам ТС прилетел с Альфа-Центавры.

> Наша команда является профессионалами данной индустрии так как мы уже более 4-х лет разрабатываем ПО на заказ для игровой индустрии, разрабатываем сервера игровой индустрии на заказ работая с командами рунета.

Ссылок на портфолио само-собой нету.

> В данный момент решили основать собственную компания для создания индивидуальной продукции без посредников и посторонних лиц которые могут вмешаться в рабочий процесс и навредить производству

Ага, теперь производству будем вредить мы сами.

> а так же основать по сути нашими проектами новый рынок игровой индустрии и занять лидирующие позиции на нем, так как мы будем первыми на этом рынке.

Бог пафоса доволен, больше пафоса, больше!!!

> В данный момент в мире нет аналогов наших разработок хотя наши исследования рынка показывают что если в ближайшее время мы не сможем разработать игру (Сроки до 40 месяцев) то нас смогут опередить большие компании и в первую очередь это такие как Blizzard, VALVE, Bluehole studio.

Бедняги Blizzard, VALVE и Bluehole studio, не знают они какой монстр дышит им в затылок.

> Но на данный момент они заняты другими разработками что как раз и дает нам эти 40 месяцев форы для быстрого выхода на можно сказать абсолютно новый рынок и стать первыми.

Нехилая такая у ТС информированность о текущих разработках гигантов гейминдустрии.

> Монетизация проекта будет происходить в первую очередь платной подпиской на доступ в игру. Опираясь на предварительные расчеты учитывая опрос длинной в 6 месяцев мы выяснили что на момент релиза (Выхода игры) более 4 000 000 человек готовы будут за месяц платной подписки заплатить от 15 до 25 долларов.

Вот откуда они все берут эти цифры? Лично на моем потолке такого никогда не проступало.

> Рекламная компания по сути будет не нужна мы навели справки среди стримеров всего мира (Комментаторы в сети интернет которые ведут веб трансляции по компьютерным играм) и пригласили их к нам в качестве альфа и бета тестеров проекта которые имеют огромнейшую публику. Их тестирование и станет нашей основной рекламой. Единственным рекламным ходом будет очень яркий релиз игры но он не потребует больших затрат.

Надо будет найти свою маску для сварки, а то еще ослепну от столь "яркого релиза".

> Собственные средства в размере 170 000 долларов собственных сбережений команды были потрачены для закупки 5 лицензий движков для написания игр, а так же для получения патента и АП (Авторского права далее) на наши инновационные разработки.

Далек я от геймдева, но что на кой шут для одной игры аж целых 5-ть разных движков?

Ну и самое интересное, а именно какую сумму инвестору придется достать из своего кошелька.

> 7 500 000 евро

Шхмфпхм, прошу прощения, челюсть закатилась под стол. Но сумма еще не все.

> Так же хочу подметить что так как это основание новой компании и её полноценное открытие стадийное инвестирования (Равными долями или частично на каждой стадии) не подходит. Поскольку закупать частями программное обеспечение для сотрудников, технику, серверное оборудования, выплаты ЗП сотрудникам, а так же оплата аренды попросту не возможна. В нашем мире за спасибо никто ничего не продаст и работать так же не будет.

У меня даже нет слов, чтобы такое прокомментировать.

> Попрошу заметить что 85% информации опубликованной тут имеют патент и Авторское Право (Это для справки тем кто желает что-то перенять на себя).

Мощное такое предупреждение. О каком авторском праве идет речь, лично я понять не могу. На что из написанного оно может распространятся?

Ну и в самом уже конце один завершающий штрих. Этот пост я нашел на productforums.google.com и ТС просил инвестиций у гугла.

> так же хочу подметить что я даю информацию по проекту только СОТРУДНИКАМ гугл при беседе от посторонних глаз при условии соглашения о неразглашении конфиденциальной информации.

Спасибо за внимание, дальше будет.
Показать полностью

Записки программиста. Профессиональная деформация даже во сне.

Я занимаюсь программированием уже около 10 лет и я действительно люблю свою работу. Иногда она меня конечно бесит, особенно когда какая-то мелкая фигня не получается, но не в этом суть.

Часто, когда занимаюсь каким-то физическим трудом иди даже когда просто гуляю, я думаю о той или иной задаче, над которой сейчас работаю, вспоминаю недавно написанный код и дебажу его в уме. Но вряд ли я в этом уникален, скорее всего так поступает подавляющее число программистов, зато сегодня ночью мне приснился действительно необычный сон. Надо уточнить, что во сне я довольно сильно ворочаюсь. Вы наверно знаете, что когда переворачиваешься на другой бок, то ты вроде как и не просыпаешься полностью, но некая осознанность к тебе приходит. Так вот, переворачиваюсь я значит сегодня на другой бок и ко мне приходи отчетливое понимание того, что сон это некий класс и у этого класса есть метод для рендера сновидения. В классе объявлено приватное поле с шаблоном сновидения, а на вход методу надо передать параметры сновидения. И вот я значит перевернулся и теперь для рендера нового сновидения мне надо вызвать этот метод, но проблема в том, что я не знаю какие нужно передать параметры. Вот не знаю и все тут. Это оказалось настолько неприятным, что я проснулся.

Вот такая коротенькая история. Кстати, один раз я во сне даже отдебажил свой вечерний код, нашел ошибку и понял как ее исправить. Это только у меня такое бывает?

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №9

Продолжаю цикл постов о стартаперах халявщиках. Сегодня будет игродельный пост. Начнем с легкого разогрева.

> Я наивный мечтатель, собираю команду!
> Очень давно крутиться в голове один по моему интересный сюжет. Если у кого нибудь есть желание, время и возможность поработать пока на чистом энтузиазме, то добро пожаловать! Естественно заработанные на игре миллионы поделим по советски.

Вот интересно, "по-советски" это как? 90% партии и 10% народу?

> Не смотря на то что платить пока я не смогу, просить буду доделывать, переделывать до почти идеального результата. Уж очень не хочется реализовывать задумку на «сойдет»

Ну вот как такое можно прокомментировать?

> Оргонизую команду энтузиастов
> Долгие годы сидя в ожидании того что найдется какая либо компания или группа людей, работающая над созданием глобального космического симулятора в духе Космических рейнтжеров, Elite, песочницы Space Engine, я подумал! почему бы мне самому не начать то, о чем я мечтаю все эти годы!?

Но если самому, то надо и делать все самому, а это видимо лень и поэтому ...

> Если привлекла моя идея приглашаю вместе поработать над ее реализацией.

Кто же сам ТС? Наверно геймдизайнер и сценарист.

> можно и так сказать.. только опыта маловато...
> раньше в Unyty работал.. но закинул т.к. написание скриптов для меня сложновато...

Само собой, ведь даже выучить как этот движок называется дело то непростое. Так почему же идея ТС-а будет успешной?

> среди всего многообразия существующих на сегодняшний день и находящихся на стадии разработки космо-игр я не вижу ни одной игры в которую хотел бы играть.

Видимо неслабое исследование провел ТС, раз перелопатил все многообразие готовых и разрабатываемых проектов. Особенно интересно как он узнал про все проекты в разработке.

> И вот. я считаю что есть большое количество людей которые согласятся со мной.

На чем основано это утверждение тоже непонятно. Во всяком случае среди форумчан с ним никто не согласился.

> Собираю команду для создания игр!

Поддадим жарку.

> Ищу программистов Юнити, хороших художников, моделлеров на 3Д Максе, композиторов. Всех желающих приглашаю.
> Мне 15 лет. Проэкт - создать крутые игры, в которые будут играть куча людей. Поднять себя из Днища в создатели. Когда все, те Тролли, которые надоели тебе, будут задротить в твои игры. Потому что, это будет гениально. Бюджета нет, у меня много свободного времени, чтобы творить! Зачем я нужен проэкту? Потому что я всё время что-то творил. Начиная от карт. К примеру Королевство, карта в варкрафте3. Я выложил в неё все старания, но успеха не было. Я должен доказать всем, что я не какой то огрызок яблока валяющийся на земле!

Обожаю такие посты, даже ничего добавлять не надо, просо читаешь и наслаждаешься. Естественно такой пост ничего кроме смеха у форумчан не вызвал, но ТС не сдается.

> Лучше не ржите, а добавляйтесь в дело.)

> Ищем партнера в стартап

И на закуску верх цинизма со стороны стартаперов халявщиков. Описание проекта опущу, поскольку не в нем суть, сразу перейду к требованиям.

> Так вот, нам в команду нужен технический директор (менеджер) способный поднять наш проект именно с технической стороны.
> Обязанности:
> - подбор тех. сотрудников (программисты, веб-дизайнеры, безопасники и т.д.)
> - составления плана разработки проекта
> - представление технической стороны проекта перед инвесторами
> - создания сообщества в игровом мире
> - контроль и участие в разработке дизайна
> - разработка стратегии проекта в рамках необходимых ресурсов
> - совместная с нами разработка тех. задания
> - разработка концепции создания проекта(с технической стороны) для инвесторов
> - проведение опросов в игровой среде и игровых сообществах

> Требования:
> - опыт работы в IT и в игровой индустрии
> - опыт создания сайтов, порталов
> - опыт разработки модов к играм(понимание принципов)
> - IT образование
> - желание и стремление быть участником создания нового рынка

> Мы предлагаем:
> - вместе с нами участвовать в создании абсолютно нового продукта, который изменит рынок
> - долю от начинаемого нами предприятия

Т.е. стартаперы уже дошли до того, что сами не хотят заниматься даже подбором команды и организацией рабочего процесса, а хотят найти бесплатного человека с кучей опыта и навыков для того, чтобы он сделал все это за них.

Спасибо за внимание, дальше будет.






Показать полностью

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №8

Продолжаю серию постов про стартаперов халявщков. Сегодня у нас будет соицально-сетевой пост.

> Предложение знатокам php.
> Обладаю идеей, которую могу назвать в потенциале очень перспективной. Это... можно сказать, социальный сервис, но не то, что вы под этим понимаете. Совсем другого плана идея, это не социальная сеть. Что-то, что ни было еще реализовано ни в США, ни у нас...

Что же это за чудо-юдо такое?

> Я уверен, что реализовав данную идею, грамотно построив архитектуру проекта, и, конечно, вложив соответствующие инвестиции, успех просто обречен.

Какое точное слово выбрал ТС.

> У меня совсем не программистский бэкграунд.

Кто бы сомневался.

> После того, как эта идея родилась в моей голове, я подумал.. А почему бы и нет? Начал учить в свободное время. А работы то непочатый край.. Я просто чувствую, что один я врят ли смогу. А хочется реализовать идею. Идею, в которой я уверен. Не хотелось бы, чтобы кто-то реализовал ее раньше...

Вот оно оказывается как, при написании социальной сети оказывается непочатый край работы. Естественно ТС-у это быстро надоело и пришла идея найти бесплатную рабочую силу.

> Вы наверное поняли, что я не буду говорить, что за идея..

Уууу, а я уже надеялся ее спереть. Печаль беда.

> Я бы хотел предложить 2-3 парням объединиться со мной...

Согласен объединиться, вместе оно мечтается как-то лучше.

> В первую очередь не ради денег. Смысл здесь лежит больше в предоставлении такого сервиса, который по моим прогнозам может даже вывести уровень жизни в России и СНГ на более западный, и изменить менталитет в направление более продуктивного....

Вперед, в светлое европейское будущее.

> Посредством реализации своей идеи, я хочу изменить мир в лучшую сторону.. Сделать его честнее и конкурентоспособнее.

Какая благородная цель и пусть мы все сдохнем от голода в процессе ее достижения, но она того стоит.

> Время идет. Возможно не только у меня, а у кого-то еще родилась такая же идея. И этот кто-то может обладает большими знаниями, чем у меня. И этот кто-то возможно в эту же минуту работает над этой же идеей. Помогите мне реализовать это, ребята. Того стоит.

Ну вы поняли, я буду за вас мечтать, а вы реализовывайте и мир станет лучше. Не ваш конечно, а мой, но ведь это такие пустяки.

> Покинуть свою специальность просто ради обучения я не могу, так как есть другие люди, которые зависят от моей заработной платы.

Ну да, а все программисты иждивенцы и сидят на шее у своих матерей и жен.

> Я просто хотел объединиться с людьми, у которых есть желание, как и у меня, создать что-то, что понесет большой эффект, создаст резонанс, и прославит имена.

Желание вагон, а вот писать задарма что-то лень.

> Создание социалки сети с нуля,или установка движка
> Необходим профессиональный знающий такие языки программирования, как php, html, css.

Профи всем нужны, где же их взять то на всех стартаперов?

> А необходим он для создания социальной сети (20000 строк кода)

Ну надо же какая исключительная точность.

> В команде уже есть дизайнер и руководитель.

От блин, опять мне не судьба покомандовать.

> Надеюсь вы знаете, какую роль играют социальные сети в наше время... И какая от них прибыль.

Почему же никто не задается вопросом о том, какие вложения нужны для поднятия соцсети, все думают только о прибыли.

> Оплата труда: проценты от прибыли.

Само собой, деньги на жвачку то уже потрачены.

> Командовать я не буду. Я пишу css. И работаю с графикой.

Пишет css, уже третий том видать начал.

> Нахрена вы тогда создали свой форум?

И вот оно, ХАМСТВО! Спутник большинства подобных топиков.

> Ищу программиста
> Ищу программиста для создание соц.сети , в команде есть:дизайнер,верстальщик!

Тема стандартная, а ТС довольно лаконичен, ограничился всего одним предложением, но как оказалось самое интересное дальше. Один из форумчан, не я, побеседовал с ТС-ом в скайпе, и фрагменты этой переписки я приведу ниже.

[Форумчанин]: Подробности какие-нибудь узнать можно?
[ТС]: задавайте вопросы
[Форумчанин]: Ну тогда 1 - пишется все с нуля? 2 - есть ли тз? 3 - работа на энтузиазме?
[ТС]: да пишется с нуля
[Форумчанин]: Это все?
[ТС]: сервер есть
[ТС]: тз
[Форумчанин]: Тогда как и надс чем должен работать программист?
[ТС]: но у нас нет денег
[Форумчанин]: Я говорю про конкретные таски. Как работает программист? С чем работает программист?
[Форумчанин]: Или ему нужно самостятельно для себя составлять таски? Что готово в проекте?
[ТС]: нужно найти дизайнера
[ТС]: для макета
[ТС]: верстальщик ждет
[Форумчанин]: Понятно. А что готово-то?
[ТС]: пока нечего
[Форумчанин]: Вообще ничего? Нет прототипов сайта? Даже концептов, минимальной документации?
[ТС]: я только не давно начал искать команду
[Форумчанин]: Ладно, попробуем так - для чего начал искать команду?
[ТС]: Чтобы создать свою соц.сеть
[Форумчанин]: Просто соц. сеть клон какого-нибудь вк или же что-то более индивидуальное?
[ТС]: нет клона делать не будем
[Форумчанин]: Тогда в чем заключаются отличия?
[ТС]: У нас будет все свое
[ТС]: и притом многое новое
[Форумчанин]: Что конкретно?
[ТС]: кнопка мне не нравится
[Форумчанин]: Это все отличия?
[ТС]: нет
[ТС]: мы знаем что делаем и будем стремится к лучшему!
[Форумчанин]: Кто "мы"? Ты ищешь программиста? Как потенциальный программист может узнать что делать?
[ТС]: Какие языки программирувание ты знаеш
[ТС]: мы это верстальщик ,пхпшник, я и может ты если захочешь и скоро дизайнер!
[Форумчанин]: И все вы опытные веб-разработчики? Я так ничего и не услышал о проекте. Вообще ничего, кроме как "это социальная сеть, с кнопкой не_нравится". Я вообще не представляю что нужно будет делать. Нет ни документации (даже концепта), ни примитивных прототипов и скетчейнабросков (даже на бумаге).
[ТС]: нет есть макет
[ТС]: но он почти готов
[Форумчанин]: По функционалу, я так понял - будет не меньше, чем, например, в вк?
[ТС]: это только пример
[ТС]: дизайн будет изменен
[Форумчанин]: Я про функционал спросил.
[ТС]: Немного будет похоже
[Форумчанин]: В чем?
[ТС]: ну мои музыка
[ТС]: видео
[ТС]: сообщества
[ТС]: ну все равно мы хотим сделать более лучшую соц.сеть!
[Форумчанин]: В чем она будет лучше того же вк?
[ТС]: как я говорил, мы будем добавлять хорошые обновление
[Форумчанин]: Здорово. А чем лучше то будет?
[ТС]: это мы позже скажеш
[ТС]: я не собераюсь розглашать идеи свои!!!
Показать полностью

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №7

Продолжаю выискивать интересные стартаперские посты.

> Набор в команду для создания игры
> Итак,я хочу сделать 2D игру ,симулятор разработки игр.

Вот она рекурсия. Будем делать игру о том, как мы делали игру, в которой будем делать игру о том, как мы делали игру ....

> Возможности:Будут реализованы конкуренты(издатели и студии),и мы постараемся что бы были такие же издатели и студии как и 20-24 года назад!

Интересно, кто же эти загадочные "мы", которые будут реализовывать?

> На данный проект нужны:программисты(желательно побольше),художники, моделлеры,Дизайнеры уровней,ну и пока что всё.

Ааааа. вот это кто. Теперь все ясно, ну и кончено желательно побольше, побольше.

> Примерные Сроки:Пол года-год(если все выше перечисленные будут состоять в команде)

Более реалистичные сроки полвека-век.

> Финансы:На данный момент пока что игра будет создаваться на энтузиазме, но после релиза будут идти проценты с продаж.

Ну так оно и понятно, карманные деньги то уже потрачены на жвачку и пивас.

> В команде я геймдизайнер и основатель игры!

Всегда больно смотреть как такие люди не щадя себя, берут саму трудную работу.

> Если ты думаешь что геймдизайнер это только "придумыватель идей" то думаю тебе стоит покинуть этот форум, геймдизайнер это первый человек в команде!Я не буду тратить время и объяснять кто такой геймдиз, погугли может что найдёш!

Тадам, спутник всех стартаперов халявщиков, ХАМСТВО!

> Беспомощным??Кто сказал что я беспомощен??Я вполне могу сделать маленькую игру, но это не то чего я хочу!И на счет насмешек над геймдизайнерами, если нибудь в команде геймдиза то каждый будет делать то что хочет, можно сказать что геймдиз это мозг ,а художник и программист руки, геймдиз связывает всех!Спроси у любого нормального разработчика у которого за спиной есть хотя бы одна игра!

Эххх, оказалось что я работаю не головой, а руками :'( Пойду возьму свой лом и буду долбить по ноуту, скоро дедлайн, а проект не готов.

> Экспериментальный проект
> Задача 1: создать увлекательную, базовую механику игры, основанную на уникальном опыте пользователя, которая позволит понять суть игры.
> Процесс разработки.
> На данном этапе предлагается использование итеративного подхода, основанного на экспериментах.
> Поэтому, можно использовать следующий план разработки:
> 1. Участнику (программисту) проекта высылается материал с подробным описанием механики игры (текст, схемы, таблицы).
> 2. Участник обозначает точный или условный срок, в течение которого будет готова механика.
> 3. По истечении срока, на мою почту высылается готовый проект механики игры. Происходит проверка мною проекта. Если проект одобряется, переходим к следующему пункту. Если нет, то начинаем заново с п. 1 (с представлением новой, или измененной механикой).
> 4. Проект тестируется любителями игр Flappy Bird и Piano Tiles.
> 5. Если механика одобряется, переходим к следующей задаче. > Если нет, начинаем снова с п. 1.

(Шипение в громкоговорителе, шшшш, и гнусавый женский голос) Товарищи программисты, просьба пройти на пятую галеру и застегнуть кандалы, стартапер с кнутом уже ждет вас. Проходим, проходим, не задерживаем очередь.

> Ищем энтузиастов для разработки проекта на Unreal Engine 4
> Хотим создать необычную игру для Steam Greenlight.
> Нужны люди с небольшим опытом в Unreal Engine 4, 3ds Max.
> Желательно иметь много свободного времени.
> Нам понадобятся:
> - Программист С++
> - 3D Моделлер (можно с базовыми знаниями 3д редактора)
> - Звуковой дизайнер
> Работаем на чистом энтузиазме.

Забыли дописать, что нужны люди способные долгое время питаться энергией космоса. Люди, способные к фотосинтезу не подходят, поскольку солнечного света вы долго не увидите.

Спасибо за внимание, дальше будет.
Показать полностью

Вы приняты в стартап

Вы приняты в стартап

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №6

Продолжаю отыскивать интересные стартаперские посты на разных форумах и сегодня свежачок с форума gamedev. Начнем с разогрева.

> Собираю команду для 2D Инди-Драмы

Драма уже в самом топике :)

> Идет набор в команду для 2D инди проекта(некомм).

Кто бы сомневался что он "некомм".

> В приоритете и желательно из Москвы(Возраст от 16):
> - Программист для Unity или Unreal Engine 4.

Ну как всегда не хватает самого главного человека. Едем дальше.

> Дедлайн проекта 4 месяца.

Т.е. программиста еще не нашли, а ему уже назначен дедлайн.

> Немного о студии и себе - на сегодняшний день:
> - Пока нет офиса
> - ИП в зачаточном состоянии(будет по готовности проекта, как и ЗП).
> - Сайт в разработке
> - В команде есть звуковой инженер, гейм-дизайнер/левел дизайнер, сценарист, художник.
> Мне 21 год, проживаю в Москве, гейм-дизайнер - сценарист, левел дизайнер, работал с соц играми, но понял, что так идти нельзя...

Какая неожиданность, оказалось что нет почти ничего и никого, кто будет выполнять реальную работу. Зато ТС уже понял "что так идти нельзя... ", прямо груз с плеч.

> Доля договорная, от 10% - это премия, потом, открытие офиса, в котором будет обсуждение зарплаты по договору.

Я вот не понимаю, это действительно наивность или что? Поработайте на меня бесплато, а потом я подумаю какую вам назначить ЗП, за которую вы будите работать дальше.

> Доли проекта обговаривать буду лично. Если что-то не нравится, я думаю своё мнение можно оставить при себе.

Заткнись и паши негр, солнце еще высоко (звук удара хлыста).
После бурного обсуждения темы:

> я принимаю критику, но адекватную. Троллинг пропускаю. По крайней мере, я уже по откликам вижу, что есть адекватные. Учитывая опыт с иностранцами, на подобных форумах практически все ведут себя адекватно и слаженно выпускают хорошие проекты.

Про свою "адекватность" ТС явно забыл.

> Собираю команду разработчиков для создания выдающейся студии видеоигр.

Перейдем к жаренному.

> набираю команду разработчиков для организации компании по созданию видеоигр, продвигающих привычные жанры вперед. К сожалению, на данном этапе я чистый энтузиаст и по сему ищу людей, готовых работать на начальном этапе бесплатно.

Само-собой что ты энтузиаст, хоть бы один написал, что не энтузиаст.

> Я долгое время играл в подобные игры и могу с уверенность профессионального игрока сказать, какие аспекты не реализованы, на чем стоит механика и какие проблемы у данной механики есть, исправив которые, получится создать высшего уровня моба-игру.

Да тут каждый это знает, нужны КОРОВАНЫ!!!

> Должен сказать, что сама концепция игры была одобрена многими изданиями, но я решил создать исключительно свое дело, чтобы не быть связанным кем-то и творить свободно.

Ну дык, на издания нужно пахать самому, а тут можно попытаться найти тех, кто будет пахать на тебя да еще и бесплатно.

> Команда создаётся с абсолютного нуля, поэтому нужны все.

Все?! Что и вакансия руководителя, идейного вдохновителя проекта и раздатчика ЦУ еще не занята?

> Сам я занимаю должность некого креативного директора, координатора и маркетолога, планирующего дальнейшие этапы проработки проекта и продвижение его в массы.

А, не, облом, вакансия моей мечты уже занята :'(

> В общем, я ищу талантливых и креативных людей, которые бы хорошо разбирались в технических вопросах и сдерживали или поддерживали мой творческий полет мыслей.

Если при сдерживании возможны физические меры, то я готов.

> что-то действительно грандиозное и новое создают наивные люди, которые верят в дело. Идя по проложенной кем-то дорожке, успеха не добиться.

Пошла идеологическая обработка масс.

> Я прошу помощи в реализации, если вам нечего предложить, попрошу оставить свои пять копеек при себе

Тадам!! Стабильный спутник таких постов, ХАМАСТВО :)

> Организация, обдумывание и придумывание геймплейных особенностей, проработка стратегии развития - разве это легко? Пол дела создать шедевр, нужно уметь его еще и продать, презентовать.

В принципе так то оно так, вот только ТС не предоставил никаких доказательств того, что он может/умеет выполнять эту часть работы. Все подобные ТС-ы мнят себя великими презентаторами и продажниками, но на деле даже не могу привести убедительных аргументов в пользу своей идеи.

> Вполне возможно, что буду я работать с новичками, но новичками, стремящимся к знаниям и творчеству.

Т.е. не буду грести всех, кто просто согласится, а еще и перебирать буду. Зачет.

> Минимум для создания также будет оговариваться и удобрен всеми участниками команды. Я не буду просить чрезмерного труда ни за что - пусть каждый отдаст сам столько, сколько считает нужным.

Я понимаю, что это опечатка, но как же она в тему :)

Спасибо за внимание. дальше будет.


Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!