vagrand

vagrand

Пикабушник
поставил 137303 плюса и 629 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
32К рейтинг 1269 подписчиков 15 подписок 119 постов 24 в горячем

Кипр. Небольшой обзорный длиннопост

Если понравится, могу более детально расписать про ВНЖ и жилищный вопрос.
Кипр. Небольшой обзорный длиннопост Если понравится, могу более детально расписать про ВНЖ и жилищный вопрос.
Показать полностью 1

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №15

В поисках нового материала набрел на довольно интересное объявление на Avito. Ссылку оставлю в комментах, вдруг кого заинтересует :)
Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №15 В поисках нового материала набрел на довольно интересное объявление на Avito. Ссылку оставлю в комментах, вдруг кого заинтересует :)
Показать полностью 1

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №14

Продолжаю серию постов про стартаперов халявщиков. В основном их много на форумах о разработке игр, так что данный пост будет тоже о них.

> Мечтаю реализовать идею игры
> У меня очень недавно появилась очень качественна идея создания игры для мобильный устройств. Хочется создать интерективное пиксельное повествование, полумультик полуигру, с очень интересным и глубоким сюжетом, с очень большим количеством сюжетных линий(более 100 вариантов развития сюжета), что бы выбор игрока действительно влиял на историю.

Я давно задаюсь вопросом, почему такие люди никогда не хотят начать с чего-то попроще? Все их идеи очень огромны и практически не реализуемы без огромного финансирования.

> В порыве воодушевления я уже начал прописывать мир и писать историю. но есть одна самая жирная проблема - кроме идеи у меня нет толком ничего, нет ни знания не навыков как делаются игры.

Почему в порыве воодушевления никто из них не идет разгружать вагоны, чтобы заработать бюджет для проекта?

> В порыве вообдушевления я начал изучать пиксель арт, но только начал. Я еще не скоро смогу нарисовать весь мир и персонажей для своей игры.

Похвальное начинание, но как всегда терпения не хватило и пост о сборе команды запилил уже сейчас.

> Я начал искать программиста, который смог бы оживить мой мир на экранах мобильный устройств. Для поиска я использовал несколько сайтов для поиска фрилансеров. Цены на услуги программистов в этой сфере оказались кусачими, специалисты не стеснялись просили и по 1000$ и выше.

Какие же бессовестные программисты!! Вот прям так без стеснения просют и просют бабла за свою работу.

> И тут я совершенно случайно наткнулся на ряд очень интересных постов от разработчиков игр, что более 95% игр оказываются провалами. Так ряд разработчиков даже не смогли получить доход свыше 100у.е за вроде бы относительно не плохо реализованную игру. Тут я задумался - готов ли я отдать неизвестному человеку 1000у.е. а после этого моя игра окажется где-нибудь в бездне таких же игр. А если еще и на продвижение потратится....

Так и хочется спросить, а что же ты не задумался над тем, что энтузиаст потратит свое время (читай те же деньги) на реализацию твоей идеи и потом так же ничего не заработает? Эгоизм ТС-а прям прет из всех щелей.

> В общем сейчас я решил опубликовать этот пост и найти либо
> 1) Успешную команду разработчиков игр, для того, что бы продать им свою идею(написать полностью сюжет, историю, диалоги, все сюжетные линии и тд. - выполнить всю авторскую идею) И желательно, что бы меня где-нибудь в списке авторов указали.
> 2) Команду энтузиастов готовых поработать длительное время вместе, и на основе какого-либо договора разделить последующию прибыль(если такова будет) между нами в равном количестве.

Как там говорят? Влажные мечты?

> Собираю команду для создания игры
> Собираю команду (не больше 10 человек) для создания 3д игры от третьего лица в жанре ужасы и выживание.

Чейто мне кажется, что через ужасы и выживание придется пройти самой команде, пока они на энтузиазме будут пилить этот проект.

> В общем, она будет духовной наследницей серии Manhunt. Однако, я планирую сделать более сложную геймплейно игру.

Планирую "я", но делать будите "вы". Вот он секрет успеха. Но самое эпичное это список людей, которых ТС хочет собрать под свои знамена:

> 1. 3д моделер (возможно даже два) ,который сможет делать модели с графикой уровня от MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space как предел графики, выше которого я идти не хочу.

И всего-то? Тюю, а я уже начал переживать, ну если "MGS3 - F.E.A.R. - Dead Space" так это просо плюнуть и растереть.

> 2. Текстурщик. Если 3д моделер ещё и текстурщик то это большой +.
> 3. Аниматор ,который сможет сделать достаточно сложные анимации. Если 3д моделер сможет объединить в себе и аниматора ,то это было бы круто.

Не ну а чего? И пахарь и жнец и на дуде игрец + еще и делить "прибыль" на меньшее количество людей.

> 4. Карто строитель, который сможет делать максимально приближённые к наброскам уровни ,но тем не менее, достаточно творческий человек что бы добавить своей фантазии в игру что бы восполнить пробелы. Этот же человек будет переносить все созданные ресурсы на движок и следить за их правильной работой.

А так же управлять космическими кораблями и болидами формулы 1.

> 5. Программист.

А кто его знает чем там тот программист занимается? Вот и ТС видимо не знает, посему ограничился одним словом.

> 6. Движок для игры я выбрал ue3. Так как на мой взгляд он бесплатен, гибок и ещё на нём реально сделать игру с графикой 2007 -8 года. Но я не настаиваю и если вы можете предложить движок , который удовлетворит графические нормы мною описанные ,то пожалуйста.

Выбирайте негры сами с чем будите работать, барин разрешил.

> 7. Художник, я и сам могу делать наброски ,но рисую я худо хоть и разборчиво. Если есть художник, который отлично знает анатомию и перспективу и который возможно имеет планшет ,то я буду рад. В принципе художник не обязателен , но он и не был бы лишним.

Одной фразой: "Подбираем бездомных художников".

> 8. У меня есть пара набросков и документ Microsoft Office Word , в котором объясняется геймплей с игровыми деталями. Но тут это не выложу, так как это немного сильный геморрой. Однако, добавлю что я готов выслушать и обсудить любые идеи.

У него есть "документ Microsoft Office Word"!!!! Все, это 100% успешный проект. Ну а выложить его на форуме это же конечно ну такой "геморрой", который ну никак не сравнится с разработкой этой жалкой игры.

> Нужны люди ,которые не будут работать один день в неделю ,а те кто реально готов каждый день делать ,пускай понемногу, но что то.

Думаю найдется много людей, готовых каждый день по несколько часов троллить ТС-а, при этом совершенно бесплатно.

Всем спасибо за внимание, дальше будет.
Показать полностью

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №13

Мое вчерашнее общение с @AleksandrNED, автором поста: http://pikabu.ru/story/_3349256
Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №13 Мое вчерашнее общение с @AleksandrNED, автором поста: <a href="http://pikabu.ru/story/nuzhen_gramotnyiy_programmist_3349256">http://pikabu.ru/story/_3349256</a>
Показать полностью 1

MAD Я

Думаю что в надпись про ограничение на просмотр фильма "Безумный макс: Дорога ярости" нужно еще добавить, что он не рекомендуется к просмотру тех, кто приехал в кинозал на своей машине. Потому как единственная мысль, которая пульсировала в моей голове, когда я возвращался с просмотра этого фильма была такой: "Какой прекрасный деть!!"

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №12

Прошлый пост вышел не очень, так что буду исправляться. Сегодня пост опять про эпичного "разработчика игр".

> Набор в команду
> Я собираю команду разработчиков для нового и потрясающего проекта на самом деле. Конечно хочу сразу сказать что на данный момент платить у меня нечем и я не питаю великих надежд что только от крутизны моей идеи ко мне повалит народ толпами. Я хочу найти единомышленников в своем направлении.

Обыденно, серо и уныло, все как всегда. Хоть бы один хоть раз написал что-то вроде такого: "Идей нет, зато есть куча бабла, налетай народ!".

> На данный момент я в поиске инвестиций для создания своего проекта. Проект очень масштабный и колоссальный и сумма инвестиций конечно очень велика. Я прошел и прохожу по сей день наверное все круги ада которые только можно вообразить что бы найти эти инвестиции, основать компанию и заниматься милым для меня и любимым делом в котором я себя вижу.

Данте, когда писал свою "Божественную комедию" видимо не знал, что оказывается есть еще и такой круг ада, где стартаперы с гениальной идее ищут инвестиции и команду, чтобы заниматься потом любимым им делом, а именно раздавать ЦУ и ощущать собственную значимость.

> Я благодарен тем людям которые сейчас со мной и работают со мной на чистом энтузиазме.

Я всегда задавался вопросом: "Кто блин эти таинственные люди, которые уже подписались на подобное?". Буквально через один подобный пост ТС пишет, что в команде уже есть такие и такие люди, которые уже пашут не разгибаясь.

> Иногда я беру халтурку что бы подзаработать денег что бы своим хоть что-то дать, хотя бы мелочь но что бы не просто так.

Нате убогие, похавайте хлебушка. Так что-ли?

> Я никогда не требую от своей команды невозможного или чего-то сверхъестественного.

Как это вяжется с "для нового и потрясающего проекта" и "Проект очень масштабный и колоссальный"?

> Основной груз работы примерно 75% я ложу на себя, остальные 25% ложится на мою команду.

"Ложу" значит, а еще видать "ложит" и что-то другое.

> Я занимаюсь:
> 1) Создание бизнес-плана
> 2) Рабочей бизнес-модели
> 3) Разработкой финансового плана
> 4) Рабочей планировкой
> 5) Переговорами с инвестиционными фондами
> 6) Мониторинг рынка
> 7) Затраты на регистрацию компании
> 8) Пути поиска финансирования
> 9) Решением вопросов с налогообложением
> 10) Решением вопросов с реализацией
> 11) Ценообразование
> 12) Все аспекты игры (Сценарий, основные моменты, вид, положение и многое другое)

Фффухх, можно вытереть пот со лба, а то я уже и не знал, где же взять людей для выполнения этой работы.

> Что я прошу от команды:
> 1) Работать в своей нише
> 2) Отчетность
> 3) Идеи и мысли которые приходят по ходу дела

Ну в общем пустяки. Работай в своей нише, при чем возможно "в нише" это дословно, замуровывает тебя ТС в нише в стене и все, уже не сбежишь. Так вот, занимайся своим делом, не мешай ТС-у, отчитывайся, генерируй интересные идеи и можешь спокойно жить.

> Наш первый проект это MMORPG игра на основе инновационных разработок. В мире сейчас масса игр которые уже покорили в этом сегменте рынок, но наш проект это нечто новое. Наша игра будет весомой и сможет конкурировать с остальными, потому что наш проект это абсолютно новая ниша в сфере игр. Подобных игр в мире сейчас нет.

О великий Бог Пафоса, прими эту скромную жертву! Хотя погодите, какую скромную? ВЕЛИКУЮ ЖЕРТВУ!!!

> Почему мы решили создавать свое? Потому что надоело пахать за копейки это во-первых, а во-вторых убогость игр которая приобретается методом ухудшения качества и увеличением доната уже достала. Тем самым осознавать что на твоем труде делают миллиарды, а тебе платят 0.00002% от этой суммы угнетает, аргументируя это тем что ты "Винтик в адской машине геймдева".

Короче говоря жаба душит.

> Я заведомо был готов к тому что с форума я не найду людей, ну даже если и найду то это будут единицы.

Зачем тогда тему создавать?

> Так же наш проект планируется это минимум разработка до первой стадии бета теста 3 года. А до релиза как минимум 5 лет.

5 лет пахать на энтузиазме?!! Надо будет на 14-летие подарить ТС-у чувство реальности.

> Пруд пруди фондов венчурного инвестирования в сфере Entertainment и eCommerce, которые берутся за очень рискованные проекты с бюджетом от 10, 20, 50 и да 100 млн долларов. Я думаю не стоит объяснять что именно Entertainment более чем связан с игростроением. Естественно сразу никто не даст тебе 10 млн и скажет на парень делай игру. Весь процесс инвестирования делится на стадии начиная от предпосевной и заканчивая стадией выхода инвестора.

Сею сею посеваю, инвестора вызываю :)

> Самое главное, говорить может каждый что это не реально, что ты этого не сделаешь, что ты ещё один из миллиона подобных.... Ребята не забывайте что очень много лет назад люди верили что земля плоская, и стоит на трех китах и так далее.... Вспомним что говорили за изобретение лампочки, как смотрели на подобных людей. И все равно они добились всего, конечно они отреклись от всех и стали изгоями в глаза 90% людей, но в итоге кто оказался прав? Если жить своей идеей, если каждый день вставать и понимать что ты ДОЛЖЕН это делать, что это твое будущее, что кроме тебя этого никто не сделает и самое главное что это РЕАЛЬНО, то все получится.

Почему-то подобные ТС-ы забывают, что те люди САМИ РЕАЛЬНО работали над своими идеями, а не искали халявную рабочую силу для их воплощения.

> И ещё одно напутствие: "Если принять все нереальное за реальное то всегда найдется выход, ведь что такое нереальное, это то что человек просто не может принять или понять!"

Ну и шепотку "глубокой" философии, как же без нее.

Спасибо за внимание. Дальше будет.



Показать полностью

Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №11

Общение (не мое) с очередным "разработчиком" социальной сети: "новая уникальный гибрид соц. сеть м блога где будет много новых уникальных функций."
Записки программиста. Стартаперы халявщики. Часть №11 Общение (не мое) с очередным "разработчиком" социальной сети: "новая уникальный гибрид соц. сеть м блога где будет много новых уникальных функций."
Показать полностью 1

Как я испортил отношение с соседкой

Помню въехали мы с женой в нашу новую квартиру. Затеяли небольшой ремонт, посверлили конечно, не без этого, но суть не в этом. Когда ремонт был уже почти закончен захотел я установить на тамбурную дверь (в тамбуре 3-и квартиры) домофон с видеокамерой и электрический замок, который с того же домофона можно открывать. надо сказать что старый замок в тамбуре оказался очень старым и реально существовала опасность, что его скоро намертво заклинит.

Ну так вот, пообщался я с соседями, мол заменю замок за свои деньги и раздам ключи. Соседи согласились и замок был заменен. В тот день, когда замок заменили, я отдал одному из соседей (соседке) два ключа. Один для нее, а второй, чтобы передала вторым соседям, которые на выходные как-раз уехали на дачу. на следующий день и мы с женой умотали на другой конец города к моим родителям. Город надо сказать не маленький + машины у меня тогда не было и на маршрутке пилить в один конец где-то часа полтора.

Казалось бы ничего не предвещало беды. Тут надо еще уточнить одну деталь, конструкция старого замка не давала двери захлопываться, а нового давала. Думаю дальше все понятно и без описания. Примерно в обед мне на телефон звони соседка и матерясь кричит, что она вышла вынести мусор, а дверь в тамбур захлопнулась. Второй сосед на даче и посему я должен ехать домой и открывать ей дверь. Никакие доводы о том, что ключи я ей выдал и даже целых два действия не возымели. На предложение приехать ко мне и взять мой ключ был послан.

На следующее утро, когда вернулся домой и открыл дверь она прибежала, всячески меня материла, грозила участковым (заяву таки накатала, но никто так и не пришел), своим сыном и домоуправом. Кричала чтобы я вернул старый замок, что этот она сама скрутит и чего я вообще его поставил. насколько мог я ей спокойно объяснил, что замок свой сниму только в том случае, если она мне за него вернет деньги, а если попробует скрутить, то у нас начнется полноценная война. Трясло меня конечно знатно потом, но замок мои уже года три как висит и никаких больше проблем с ним не возникало.

В принципе я тоже понимаю, что возможно и стоило приехать. Возможно бы и приехал, если бы сразу после снятия трубки меня не начали поливать оскорблениями. В общем вот такая история, как из-за пустяка разосрались с соседкой.
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!