bimpnotin

bimpnotin

Я играю в D&D и хочу, чтобы другие тоже играли) Я не специалист (пока), но что-то знаю
Пикабушница
Дата рождения: 23 апреля
5779 рейтинг 18 подписчиков 20 подписок 25 постов 6 в горячем
Награды:
За успехи в мемологии
23

Модульный террейн ч. 1

Как-то увидела на Ютубе как-то отличную идею: размеченные квадратики и прямоугольники из пенополистирола (дальше ппс) в качестве модульного террейна, и вот, наконец добрались руки это реализовать.

Понятное дело, что я была бы не я, если бы не накосячила, но вот чтоб до начала работы - это в первый раз. Пошла я в магазин за ппс, глянула подходящий по толщине, говорю, мол, вон тот дайте. Мне его достают, смотрю, а он двойной. Я решила, что это два склеенных листа и я их смогу разделить, но оказалось, что это просто толстый лист с вырезами по бокам.

Уот такой

Уот такой

А ещё у меня в мастерской бардак и я не помню, где у меня лезвия от канцелярского ножа, поэтому я резала довольно коротким ножом и шпателем.

Для разметки у меня есть прекрасная вещь под названием "раскройная/портновская линейка" (на фото выше). Но я решила, что это долго, поэтому разметила по краям, навтыкала булавок и протянула нитку, чтобы по ней всё уже расчертить.

Красиво

Красиво

Идея не говно, если хорошо натянуть нитку, но я не натянула, так как булавки начали резать ппс. По итогу размещала всё таки с помощью линейки.

Помните, ведь, что у меня лист в два раза толще, чем мне был нужен. Я решила сначала вырезать нужные мне формы, а потом поделить их на две части.

Спустя кучу мусора и две царапины и один порез, я закончила с основами.

Получилось 6 фрагментов 3х3, 8 - 2х4, 4 - 1х4, 2 - 3х5, 2 - 2х6, 2 - 1х5, 4 - 1х3. Вроде всё

Получилось 6 фрагментов 3х3, 8 - 2х4, 4 - 1х4, 2 - 3х5, 2 - 2х6, 2 - 1х5, 4 - 1х3. Вроде всё

После деления всех элементов на квадратики, сделала текстуру с помощью шарика фольги

Потом с помощью губки покрыла основным летом и добавила некоторых деталей. Теперь буду добавлять ещё деталей, слоёв цвета и прочее, потом уже выложу итог

Пример, что можно с этим делать

Пример, что можно с этим делать

Я знаю, что криво, но нам пойдёт) Не учу, просто делюсь идеей)

Показать полностью 6
26

Ресурсы для ДМ

Пока готовлю описания для моего выдуманного мира и сценарии игр, хочу немного рассказать о том, какими ресурсами пользуюсь при подготовке к играм.

  1. Canva. Всякие письма, карты, наглядности, допматериалы - всё делаю здесь. В идеале, конечно, иметь подписку, но можно справиться из без неё. Ещё можно делать кастомные листы персонажей (я тетрадь забабахала). Вот, например, календарь и приглашение, которые сделаны в Канве:

Распечатала на крафтовой бумаге, получилось прям аутентично

Распечатала на крафтовой бумаге, получилось прям аутентично

Ещё Канва хорошо генерирует картинки, но запросы лучше вводить на английском (правда, эта функция, кажется, есть только в Pro-режиме)

Запрос "medieval king"в кинематографическом стиле

Запрос "medieval king"в кинематографическом стиле

Подписка недешёвая, но можно собрать команду и скидываться на командный тариф.

2. Hero Forge. Сайт, мы создаём персонажей. Вообще, это сайт для создания и покупки миниатюр, но просто делать персонажей там не запрещено) Есть ещё сайт, Eldritch, он, кажется на западе более популярный и там больше приколюх, но на телефоне и планшете он страшно виснет. На Hero Forge можно заказать как миниатюру, так и модель для 3д печати, но мы им пользуемся чисто для картинок, ни разу ничего не заказывали, так что по этому поводу отзыв не оставлю. Из плюсов: большой выбор рас (при этом отсутствует полная привязка к какой-то расе, можно сделать гнома, а потом присобачить ему голову дракона), большой выбор оружия и всяких предметов, одежды, весьма неплохой выбор красок, большие возможности для изменения лица. Из минусов: нельзя изменять положение ног, в принципе есть вопросы к позам.

Это я баловалась, в итоге получился шкипер пиратского судна.

Это я баловалась, в итоге получился шкипер пиратского судна.

3. DnD.su. В качестве справочника пользуюсь исключительно им, мне он кажется наиболее удобным. Всё подробно, понятно, мобильная версия сайта - кайф.

4. dm-stuff. Там тоже есть справочник, но с телефона им не столь удобно пользоваться. Но вот в чём он выигрывает, так это в генераторах. С этим сайтом мастера не застать врасплох, так как всегда можно быстро сгенерировать персонажа, лут или столкновения.

5. Tentaculus. Ещё один генератор со справочником, только ещё с тавернами, названиями деревень и газетами (газеты не бог весть какие, но в остальном - кайф).

Трекер инициативы вещь неплохая, но я про него забываю и действую по старинке

Трекер инициативы вещь неплохая, но я про него забываю и действую по старинке

6. ChatGPT. Им я обычно пользуюсь, когда нужно написать письмо какое-нибудь, придумать быстро историю, которую кто-то должен рассказать или придумать меню таверны, а самой лень) Для написания приключения ни разу не использовала, но однажды хочу попробовать в качестве эксперимента.

6. Google) Нет, правда, можно нагуглить много приколов. Я вот хотела поделиться некоторыми, но, видимо, нельзя. Потому я позже на диске сделать папку и закину туда всякое, что нагуглила, а ссылку добавлю в комментарий.

Другие мастера, делитесь, чем пользуетесь при написании игры

Показать полностью 7
17

Новый мастер

Меня сместил с должности мастера какой-то борзый табакси

Молчит, главное, только смотрит укоризненно

Кто-то может подсказать, как мне вернуться обратно?

Показать полностью 2
7

Зашквар или нет?

Мне тут подсказали, что лучше выкладывать не описания того, как мы играем, а именно сценарии для мастеров. Я поняла и приняла, так и буду делать. Но вот в чём дело. Есть материалы, в которые я многое вложила. Например, игра, построенная на головоломках и загадках, большую часть из которых я придумала сама. Там много чего собрано, я работала над этой игрой недели две, и, если честно, мне немного жалко её просто так отдавать) Или тетрадь игрока, которую я опять же сама прорабатывала. Естественно, много я за это просто не собираюсь. Так вот, зашквар ли это, а то вдруг я не знаю.

Что скажете?
Всего голосов:
14

Детектив в ДнД

Не сказать, что я большой фанат детективов, но мне очень хотелось написать детективную игру, что я состоянии и попыталась сделать. Плюс, эта игра - пример того, как можно сыграть без единого броска инициативы, того, как я люблю всякие наглядности.

Это будет не лонгрид, а лонг-лонгрид)

Сразу немного сориентирую по персонажам:

Персонажи игроков:

Сигра - тифлинг-монах. Алкаш. Ранее служил в цирке фокусником и конферансье. Любит истории, хочет встретить дракона, который сможет рассказать ему что-нибудь интересное.

Сигра

Сигра

Кейлет - эльф-паладин. Трусовата для паладина. Ищет великую и благородную цель, но пока слоняется с Сигрой.

Кейлет

Кейлет

Элдейн - фирблолг-плут. Для плута довольно большая и наивная, но справляется. Будет введена в игру позже остальных (так как играла в первый раз и хотела сначала посмотреть)

Элдейн

Элдейн

ПМ:

Ивеллиос - эльф-изобретатель. Шепелявый учёный. Помог героям в прошлом участие, теперь увязался за ними в путь.

Ивеллиос

Ивеллиос

Муррен - орк, глава Общества Искусников. Не признаёт иного искусства, кроме музыки, в связи с чем постепенно выжил из Общества всех художников, поэтов и писателей и прочих деятелей не из своей сферы.

Муррен

Муррен

Валанте - полуэльф, акробат в бывшей труппе Сигры.

Валанте

Валанте

Начинается игра с того, что только вернувшихся с приключения Сигру и Кейлет приглашает к себе Ивеллиос. Он рассказывает, что игроков ищет некий табакси по имени Снейкскирт, который интересуется цирковым прошлым Сигры. Из тени выходит сам Снейкскирт. Он поведал, что ищет героев по просьбе Нуара, главы гильдии Расследователей. Дело в том, что в городе Бар, столице Земель Пати за 2 месяца стали жертвами летальных несчастных случаев 9 артистов из разных сфер искусства. Расследователи пытался выяснить как можно больше подробностей об этих делах, но им нужен кто-то, кто вращался в этой среде, кого знают. Сами расследователи слишком выбиваются из окружения, так как они полностью чёрно-белые и любят пафосные монологи. Снейкскирт (сотрудничает с расследователями, но в гильдию не входит) просит Сигру оказать расследователям, на что тот соглашается.

Снейкскирт

Снейкскирт

Игроки вместе с напросившимся с ними Ивеллиосом (в благодарность учёный снабдил игроков зельями) отправляются в Бар. По пути Ивеллиос, который отнюдь не отличается смелостью, выпивает зелье храбрости и начинает на всех барагозить, но обходится без инцидентов.

По прибытии в город игроки отправляются в таверну где должны встретиться с Нуаром. Ивеллиос начинает барагозить на Нуара, но тот лишь выдувает ему в лицо дым от трубки и показывает Сигре и Кейлет фотопортреты жертв (в карусели расположены по времени смерти, начиная с самой ранней):

Он просит героев найти нечто, что отличается на прижизненных и посмертных портретах. Игроки без труда обнаружили, что у каждого погибшего пропали некоторые украшения. Далее Нуар предоставляет героям таблицу с основными деталями дела:

Вообще она была написана от руки, ни я вас пожалела и перепечатала)

Вообще она была написана от руки, ни я вас пожалела и перепечатала)

Главными подозреваемыми являются Муррен, глава Общества Искусников (дальше ОИ), который презирает все виды искусства, кроме музыки, и члены Гильдии Поэтов. Смерти коснулись всех гильдий города кроме этих двух. Известно, что двое из погибших - Рендира и Паэлиас - были потенциальными членами ОИ, но не стали ими.

Нуар отправляется дальше расследовать, оставляя игрокам всю известную информацию. Герои обдумывают дальнейшие действия, Ивеллиос начинает странно разговаривать - мрачно и вполголоса.

Сигра предлагает ещё раз побеседовать со свидетелями, плюс попробовать осмотреть тела Роско и Паэлиаса на предмет магического воздействия. Для начала игроки решают немного пройтись по городу и осмотреться. На улице они встречают девушку-фирболга, которая спрашивает, не являются ли они членами какой-либо гильдии, и что им известно о несчастных случаях. В ходе разговора становится известно, что её зовут Элдейн и она сестра Эрдана, погибшего клинка. Они с братом являются представителями королевской семьи, но Эрдан решил добиться успеха самостоятельно, поэтому уехал в Пати. Элдейн знает, насколько искусным мечником был её брат и не верит в несчастный случай. Герои предлагают ей расследовать вместе.

Далее игроки решили поделиться: Сигра отправляется в морг, а Кейлет и Элдейн - в цирк дю Перцей. У Сигры есть ведь ведьминский глаз, который может обнаруживать магию, поэтому он надеется пробраться в морг и проверить трупы. По пути в морг Сигра узнаёт о ещё одной смерти, в этот раз погиб кто-то из его бывшей труппы, поэтому Сигра мчится в цирк. Там он узнаёт, что, во время фокуса с протыканием мечами, один из мечей почему-то оказался настоящим и пронзил сердце самой юной участницы труппы - Силлин, восьмилетняя чревовещательница и ассистентка фокусника. Она была дочерью Валанте, поэтому в цирке была с рождения. Выступать начала в пятилетнем возрасте с Сигрой, потом научилась чревовещанию и стала самостоятельной звездой. Год назад стала снова ассистировать фокуснику (уже новому - Ондросу). В цирке бедлам: кто-то помогает зрителям покинуть шатёр, чтобы не было давки, кто-то пытается успокоить Валанте, кто-то успокаивает Ондроса, поэтому прибытие Сигры заметили не сразу. Когда он дал о себе знать, Валанте набросилась на него с истерикой и обвинениями, ведь по её мнению, если бы он не ушёл от них, этого бы не произошло. Валанте увели в её шатёр, оставшиеся члены труппы рассказали Сигре, что произошло. Перед выступлением всё было проверено, мечи и ящик были такими же, как всегда, подобного не должно было произойти. Никого подозрительного в цирке не видели. Кроме артистов цирка к Силлин никто не подходил, но тем не менее у неё пропали серьги, которые она с мамой сделала для своего сценического костюма.

Ондрос и другие члены труппы

Сигра ещё пообщался с товарищами, напихал Ондросу в панамку и отправился в морг. Но пробраться туда ему не удалось, поэтому он отправился в таверну дожидаться девчонок.

Тем временем Кейлет и Элдейн пришли в цирк дю Перцей, где их встретил руководитель цирка, клоун Фунус. Он также является главой Гильдии Циркачей. Фунус тоже не верит в несчастные случаи и подозревает Муррена. Также он рассказал, что во время представления, на котором погибла Андрасте, один из циркачей увидел среди зрителей человека в одежде Гильдии Убийц, что наводит на мысль о том, что всех артистов могли заказать. Фунус предположил, что Муррен решил избавиться от других гильдий, а поэтов не трогает, потому что они иногда пишут песни для певцов Муррена, и их итак никто не знает. Игроки начали подозревать Фунуса, но доказательств не было. Кейлет и Элдейн сделали мысленную пометку и пошли в таверну, где договорились встретиться с Сигрой.

Фунус

Фунус

Он же, пока их ждал, в таверне встретил маленького мальчика с рожками и глазами в точности как у Сигры. Мальчик называл его папой и радовался, что наконец его встретил. Мальчик позвал Сигру домой, чтобы он встретился с мамой. Сигра мальчику не поверил, но пошёл. Недалеко от таверны мальчик решил свернуть в темный переулок, но Сигра дал ему по щам и заставил признаться, кто он такой. "Сын" оказался хорькообразным существом, способным изменять внешность на любую необходимую ему. Дабы больше не выхватить людей, Тони согласился помочь в расследовании. Сигра попросил его побродить по городу в разных областях, выведать дополнительную информацию.

Тони в образе "сына" и в оригинальном виде

Далее игроки встретились в таверне, туда же пришли Нуар и Ивеллиос (который всё это время провел с Нуаром черно-белым и начал в рандомные моменты затирать пафосные монологи) обсудили, что им известно, и пошли спать.

На следующий день игроки встретились с Тони, который подтвердил, что некто в одежде Гильдии Убийц присутствовал на предоставлении, ставшим для Андрасте последним, но в других ситуациях, когда артисты погибали во время выступлений, продольного замечено не было. Также Тони узнал, что Роско, певец из "Барипрано", незадолго до смерти вступил в Общество Искусников, но пока об этом не распространялся. Его дочь тоже не знала об этом, но это неудивительно, так как они были в плохих отношениях. Скрипач Паэлиас когда-то подавал заявление на вступление в Общество Искусников, но на момент смерти урок там не состоял. Возможно это как-то связано с его затворничеством.

Сигра предложил наведаться в дом Паэлиаса, чтобы поискать там какую-нибудь информацию. Сказано - сделано, игроки не без труда проникли в дом, где жил скрипач и начали искать. Поиски увенчались успехом - герои нашли дневник Паэлиаса

За почерк не бейте

Для ЛЛ (и тех, кто не может разобрать мой почерк): Паэлиас проходил прослушивание в гильдию вместе с другом Варисом. Паэлиас прошёл, а его друг - нет, после чего Варис попытался отравить Паэлиаса.

Герои решили узнать, что это за Варис, пообщались с людьми в городе, но, даже те, кто его хоть сколько помнили (в основном как друга Паэлиаса), давно о нём ничего не слышал. Герои отправились к Муррену. Глава Общества Искусников, естественно, всё отрицал, но герои и так не были уверены в его вине, так как это было бы слишком просто. Насчёт Паэлиаса Муррен сказал, что он просто решил из Общества примерно через год, после своего вступления, а Вариса глава и вовсе не помнит. Так ничего не добившись, игроки решили уйти, попутно поосматривав жильё Муррена. Ничего необычного замечено не было.

Герои решили пообщаться с прислугой Муррена. Один из садовников по имени Ван рассказал, что с тех пор, как Муррен стал главой общества, в нем постоянно разгораются скандалы. Чего только стоит изгнание немузыкантов. После этого ушли и некоторые музыканты, несогласные с такой политикой. Сигра как-то странно отнёсся к Вану, но герои решили уйти. За забором героев ждал Тони, который рассказал, что Варис покинул город 4 года назад. Сигра сказал, что Ван ему не нравится, и предложил обыскать его жильё.

Ван

Ван

Когда стемнело, герои пробрались во двор особняка Муррена, нашли домик прислуги, но, как оказалось, многие ещё не спали. Герои зашли к ним, начали забалтывать и расспрашивать про Вана, которого в домике не было. Слуги рассказали, что Ван особо ни с кем не общается, появился он здесь примерно полгода назад. Откуда он - никто не знает. Сигра притворился в дупель пьяным и попросил разрешения прилечь. Его отвели в спальную комнату, где он, оставшись в одиночестве, тут же начал обыск. Под одной из кроватей он нашёл ящик, где был спрятан контракт с Гильдией Убийц и их форма. Имени заказчика в контракте не было, но были имена жертв, порядка 25, среди которых, конечно, имена уже погибших.

Сигра немного подождал, потом вернулся к столу и предложил друзьям "не злоупотреблять гостеприимством и отправиться восвояси. Когда герои вышли из домика, Сигра рассказал о своей находке, и компания пошла искать Вана. Долго искать не пришлось, так как садовник копался под одним из деревьев. Тут Сигра обратился к нему по имени Варис и (все уже начали хотеть спать, поэтому я решила не тянуть резину) он оглянулся. Так Сигра утвердился в своей версии, что Ван и есть Варис. Его мало кто помнил из-за непримечательной внешности, поэтому благодаря паре небольших махинаций с внешностью ему удалось полностью скрыть свою истинную личность и не бояться того, что его узнают.

В общем, они долго трындели, Варис пару раз схлопотал по кумполу, так что вот вся суть: Варис обучался магии телекинеза и телепортов, добился в этом гораздо больших успехов, чем в игре на лютне. После этого он заключил контракт с Гильдией Убийц (не тот, что у него ящике) для того, чтобы увидеть их одежду и сам контракт и сделать копии. После этого он устроился к Муррену и начал убивать. Целью его было отомстить некоторым артистам, которые так или иначе его обидели и, конечно Муррену, которому он хотел подбросить этот самый контракт, тем самым подставив его.

В общем, Вана сдали властям, Сигра нашёл ящик с похищенными украшениями и герои раздали их друзьям и родственникам погибших. С Силлин и Валанте там будет отдельная история.

Ивеллиосу предложили стать расследователем, но он отказался, и Нуар вернул его в исходное состояние (предыдущие изменения Ивеллиоса были связаны с тем, что Нуар выдохнул на него дым). Это было весело во время игры, так Ивеллиос ни с того, ни с сего начинал шепеляво и пафосно затирать монологи о прогнившем городе)

Вот такой детектив получился. Не идеально, но игрокам понравилось. Мне понравилось, как удалось пробить броню циничного Сигры)

Подробности того, как Варис проворачивал все эти убийства, кто и чем его обидел и ещё что-то, что осталось непонятным могу рассказать отдельным постом, тут и так уже слишком много текста. Ещё я позже ответом перепечатаю дневник Паэлиаса, вдруг кому-то интересно, но сложно его прочитать.

Показать полностью 40
10

Ведьма vs картошка

Эта была наша первая игра в новом мире (Земли Сартурала, о которых я готовлю серию). В целом это был довольно обычный квест. Есть сильная и злобная ведьма, которая терроризирует деревню, есть жители деревни, готовые заплатить, чтобы от неё избавиться, есть два героя, которым нужны деньги. Не буду расписывать всю игру, там хоть и были забавные моменты вроде белки с огнестрельном и эльфа-паладина, который боялся лезть в пещеру, но в целом ничего примечательного...

...не было, пока игроки не добрались до ведьмы. У самой ведьмы не слишком много хитов, но были всякие хилки, с которыми я собиралась подоканывать игроков в бою. Но, ещё до того, как началась драка один из игроков заявил: "Я хочу бросить в неё картошку!" (которую он, кстати, забрал у поверженных грабителей). Ну хочешь - бросай, только бросай ещё для начала проверку. Итак, Сигра бросает д20 и ему выпадает чистая 20. Ну и попал он этой ведьме в висок и убил её нахрен,потому что картошка была жёсткая, а кости у карги уже не особо крепкие.

Так один монах картошкой победил ведьму, которая сгубила около 20 жителей маленькой деревушки.

16

Коротенький ваншот на три дня

Длиннопост

После первой игры наш мастер провёл ещё одну или две в роли мастера, а потом передал бразды правления мне. Я решила написать маленький ваншот часа на 4. Думала, получат задание, сходят, вломят трындюлей ксвартам, найдут клад, вломят ещё кому-нибудь трындюлей, да по домам. Три ха-ха два раза. Спойлеры: игроки уничтожили церковную элиту и правителя города, которого в изначальном сюжете не было. Сигра (здесь Тумурак) ненадолго стал новым правителем.

Начать я решила с таверны, этой мой вроде как фетиш. Герои (колдун-людоволк Рофл (Кейлет) и плут-лис Тумурак/Туму (Сигра)) не были знакомы друг с другом и пока по отдельности изучали окружение. Приключение началось.

Тумурак и Рофл соответственно

Пока Туму и Рофл осматривались, в таверну забежал взъерошенный хафлинг, пришлёпнул на доску с заказами для странников свой и стремительно убежал. Ессесна, герои, узнав про существование доски, пошли к ней. Вот, что они там увидели:

Тут прям презентация

Я знала, что игроки могут попытаться хапануть все заказы, но мне нужно было, чтобы они пошли к фермеру. По моему плану они бы выполнили попутно заказы с сокровищами и монстром, но пойти должны были изначально к фермеру. Поэтому мной была разработана система обломов:

- заказ на поиск сокровищ телекинезом перетаскивает к себе какая-то эльфийка, которая тут же исчезает;

- заказ на монстра забирает здоровый багбир, которого Туму потом полчаса уламывал отдать/продать заказ ему, но жене багбира нужна шуба, поэтому он отказался (драться с ним благоразумно никто не стал);

- объявление о продаже кота рассыпается серебряной пыльцой прямо перед тем, как игроки хотят его взять. После этого игроки слышат сзади горестный вздох работника трактира и слова: "Эх, отдала богу душу, горемычная. Ну, хоть голодать больше не будет". Игроки узнают, что, если заказ является очень важным, то он связывается магией с душой заказчика. И, если заказчик умирает, объявление уходит вслед за его душой. Этот заказ разместила маленькая девочка, у которой ничего не было, кроме этого кота, да редких монеток, что ей подавали. Стало быть, малышка умерла, не дождавшись возвращения кота. Это объявление и его история были добавлены чтобы немного погрустить, и ничего дальше я не продумывала.

Итак, игроки взяли заказ от фермера (кстати, именно его принёс хафлинг), но помимо этого Туму решил во что бы то ни стало исполнить последнее желание маленькой девочки и найти кота. Он начал всех вокруг расспрашивать, ходить что-то там выискивать, а мне приходилось придумывать что-нибудь логичное. Короче, я решила, что и кота они найдут по ходу квеста, так что с помощью NPC направила их нахрен из города. Прошло два часа, игроки только отправились на задание.

На ферме игрокам рассказали, что по ночам какая-то падаль портит капусту: что-то топчет, что-то уносит. Действуют обидчики быстро, ни фермер, ни его помощник никогда их не видели.

Фермер

Фермер

Игроки устроили засаду и ночью увидели, как из леса к капустному полю несётся небольшая кучка ксвартов

Вообще на артах они выглядят иначе, но я художник, я так вижу.

Вообще на артах они выглядят иначе, но я художник, я так вижу.

Не добежав до поля, ксварты всей кучкой развернулись и понеслись обратно в лес. Ессесна, игроки стартанули за ними. Началась скачка по лесу, которая продолжалась до тех пор, пока игроки не наткнулись на труп. Туму обыскал труп и нашёл дневник, принадлежащий некоему Джолалу. Герои смекнули, что, очевидно, труп и есть Джолал, который собирал команду для поиска сокровищ. Теперь игроки решили заодно найти и ту эльфийку, что забрала заказ.

После некоторых мытарств по лесу игроки нашли пещеру, возле которой нашли труп той самой эльфийки. Разобрали её снаряжение, которое выглядело недешёвым, и отправились в пещеру. Там игроки нашли и размотали ксвартов, отыскали неплохой клад, а Тумурак ещё нашёл комнату, которую я придумала в тот же момент, а там нашёл кота, по описанию похожего на того, что искала девочка

Казалось бы, всё, ксварты побеждены, клад и кот найдены. Но тут герои вспомнили про монстра, которого просил одолеть деРиконг (Я сама про него нахрен забыла, он должен был быть в пещере). Пошли опять мотаться по лесу и встретили Шкилета

На лице маска, не пугайтесь. Но под маской голый череп, это же Шкилет

На лице маска, не пугайтесь. Но под маской голый череп, это же Шкилет

После почти состоявшегося боя, игроки побеседовали со Шкилетом, и выяснили, что он, технически, и есть тот монстр, которого заказал граф деРиконг. Технически, потому что у Шкилета есть шкура монстра в которую он наряжается и ходит вокруг своего обиталища, чтобы отпугивать странников. Впрочем, Шкилет собрался в путешествие, поэтому он отдал шкуру героям, что они "выполнили" квест. Также выяснилось, что та эльфийка, что искала сокровища, - сестра графа. ДеРиконг является правителем города, название которого я не помню, но пусть будет Растультург (что-то такое было). Герои решили отнести вещи эльфийки графу, чтобы получить за это вознаграждение.

На этом закончился первый день ваншота, а дальше начнётся хтонь.

Игроки прибыли в Растультург, где возле городских ворот их встретил старик-эльф по имени Паркин. Имя появилось в голове случайно, но вслед за ним появился ещё и сын Паркина - Паркинсон. Старик рассказал игрокам об обустройстве города. Растультург имеет кольцевое строение. Внешнее кольцо - рабочие районы, где живут бедняки. Среднее кольцо - торгово-культурная часть города, где живёт народ побогаче. В центральном кольце находятся дома элиты (деРиконга и его брата, верховного мага, Паркинсона и др). Внешнее кольцо отделено от остального города высокой стеной и беднякам строго запрещено покидать его. Естественно, многие недовольны такой ситуацией.

Растультург

Растультург

Также выяснилось, что Паркинсон изгнал отца из города за употребление алкоголя, но старик на сына не в обиде, понимает, что такое репутация.

Дальше я немного сокращу, останавливаясь подальше на наиболее интересных моментах.

Герои, прежде чем идти к деРиконгу, прошлись по среднему кольцу, зашли в сувенирную мастерскую и Тумурак заказал там два деревянных члена, чтобы ими карать говнюков. Ещё игроки зашли в церковь и были сильно удивлены тем, что Паркинсон оказался крайне толстым, что эльфам обычно не свойственно. В целом, служители храма показались им мутными типами, поэтому было решено устроить шмон, когда все уйдут. Игроки нашли тайный подвал, в котором обнаружили кучу останков людей. Оказалось, что Паркинсона так расчувашило, потому что он ел людей (не спрашивайте почему, я просто решила, что будет так). Рофл наложил на Паркинсона заклинание и заставил его пойти к отцу, признаться во всём и извиниться за своё отношение. Позже выяснится, что Паркин убил сына за то, что он творил, а потом совершил роскомнадзор/покарал убийцу сына.

Во дворце деРиконга героев приняли не особо тепло и решили, что они убили сестру графа. Долго выясняли, потом завязался махач, в ходе которого Туму убил деРиконга. По каким-то там правилам, Тумурак теперь должен стать правителем города. Он было согласился, но потом появился брат деРиконга, они обкашляли ситуацию и Туму отдал власть над городом магу в обмен на дом и свободу. Так закончился второй день маленького ваншота, наиграно уже больше 12 часов.

На третий день игроки решили понаводить порядки в городе и проследить, чтобы брат деРиконга ничего не накосячил. В этот день герои сходили в баню, посетили бордель, закинули в рот какому-то богатому мудаку деревянный член и поделали делов по мелочи. А потом убили брата деРиконга. Потому что он тоже оказался мудаком и хотел убить героев. По итогу правителем выбрали кого-то из местных, стену, отделяющую внешний круг, снесли, ситуация в городе нормализовалась. Герои наконец вернулись к фермеру, чтобы сдать квест.

Вот как-то так. Все события, после выхода из пещеры ксвартов были сымпровизированы, почти ничего не записано, поэтому я уже что-то забыла. После этой игры было решено, что мне больше нравится вести (даже в таком сумасшедшем режиме), а мужу - играть, так что идеальная структура найдена. Эта игра (и ещё несколько следующих) проходила в том же мире, что и первая, его придумывал муж, но потом я начала создавать свою вселенную, про которую и буду дальше рассказывать. Если есть вопросы - пишите, не стесняйтесь (хотя кто тут, на Пикабу, вообще стесняется))

Если кому интересно, модельки персонажей делали на сайте HeroForge

Рука устала, кабзда

Показать полностью 11
15

Наши первые шаги в D&D

Сейчас в нашей D&D-компашке 4 человека на постоянной основе: Бим (я), Сигра (мой муж), Кейлет и Эрдейн (наши подруги). Начинали мы без Дарии, но она очень хорошо вписалась.

Около года назад мы втроём преисполнились желанием поиграть (точнее преисполнились мы с Сигрой, Кейлет просто смирилась, но потом втянулась) и единогласно решили, что рулить процессом будет Сигра, как самый прошаренный.

Книги мастера и игрока никто не прочитал, но мы почитали электронные справочники, посмотрели видосики, раздуплились и создали персонажей. Мастер тем временем корпел над квестом.

День Икс.

Договорились встретиться часов в 6-7 вечера, чтобы не засиживаться с игрой допоздна (спойлер: не получилось). Утром я вспомнила, что у меня где-то есть цилиндрическая коробка от чипсов, а значит нам жизненно необходим дайс-тауэр. Вооружилась коробкой, клеевым пистолетом и каким-то декоративным настольным ковриком я намутила следующее.

Кривая, вся в клею, но, главное, рабочая)

Кривая, вся в клею, но, главное, рабочая)

И вот мы начинаем играть. Я была плутом-табакси, Кейлет - эльфом-волшебником. Начали традиционно в таверне. Рамина решила, что утончённые, воспитанные эльфы - для слабаков, избрала путь гопника и сходу начала всех цеплять. Если бы не моё красноречие, нам бы навтыкали всей таверной.

Первые полтора я часа игры мы были в таверне и получали задание. Я иногда вспоминала, что я плут и пыталась в отыгрыш, но чаще вела себя как варвар. Эльф-волшебник накидался и хотел скастовать файербол, но уровнем не вышел. По сюжету от нас требовалось найти и победить кучку гоблинов и спасти какого-то чувака (сейчас уже точно никто не помнит). Для этого нужно было преодолеть лес, на что в городе нам были предложены следующие варианты:

- нанять повозку ❌

- купить лошадей ❌

Мы посоветовались и решили, что в общем-то можно и пешком через лес ебануть. Пусть это и "сильно дольше", как нам сказали в городе, но мы ж никуда не торопимся. Как оказалось, "сильно дольше" было введено специально, чтобы мы отправились на транспорте, но мастер не учёл, что транспорт платный, а мы татарки. В лесу мы закусились с волками, неудачно поели ягод, но в итоге дошли до нужной нам пещеры. Где-то в этот момент от мастера поступило предложение походить, так как мы сидели уже три часа, что оказалось непривычно. Походили по квартире, вернулись в Земенкур. В пещере не происходило ничего необычного. Мы тупили, мастер нам немного подыгрывал, чтобы нас не размотали гоблинские дети, мы снова тупили, чуть не сдохли, но с божьей (мастерской) помощью победили-таки гоблинов и их сучьих детей, а потом, забыв про того чувака, которого нужно найти, собрались уходить. На счастье или на беду чувака, мы про него вспомнили, нашли, пошарились по всяким закоулкам и отправились обратно в город. На обратном пути мы вели себя более уверенно, даже несмотря на то, что мастер подсунул мне в лут ежовые какашки (напугал говном человека, который фанфики читал).

Вернулись в город, сдали квест. Казалось бы, короткий ваншот, но мы сидели с ним 6 часов. Сигра до сих пор издевается над тем как мы тупили, но это был первый опыт, так что нам простительно. После этого он, кажется провёл только лодку игру, потом выяснилось, что лучше всего игра идёт, когда я мастер, а он заставляет меня страдать, будучи игроком, который лезет вообще везде.

Что касается инвентаря: у нас был один набор дайсов на всех, поле, склеенное из нескольких А4 и бумажные токены персонажей. Ну и дайс-тауэр, конечно

Там в левом нижнем углу на подставке картиночка с драконом для антуража)

Там в левом нижнем углу на подставке картиночка с драконом для антуража)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!