Что такое D&D и с чем его едят
D&D (Dungeons and dragons, "Поздемелья и драконы", dnd, d&d, днд и т.п.) - это настольно-ролевая игра, где всё решают игроки и броски костей. Суть игры заключается в том, что мастер создаёт какое-то приключение, даёт квест, а игроки в него играет.
Мастер - повелитель игры. Он ведёт игроков по приключению, помогает или мешает им. Иногда мастера создают свои миры, но можно опираться на уже существующие.
Итак. Есть мастер, есть игроки. Каждый игрок создаёт себе персонажа любой расы и класса из представленных в игре, распределяет очки характеристик, и на основе этого определяются умения и владения героя. Всё это вносится в лист персонажа.
Иногда лист персонажа заменяют целыми блокнотами, если персонаж рассчитан на долгое путешествие. В таких случаях расширяют поля снаряжения, добавляются листы для записи союзников, основных моментов и прочее. Мы, например, так и сделали:


Вообще, я буду переделывать, так как у нас проблема с вёрсткой, и немного хотим изменить некоторые страницы. А так вещь классная
Про лист и блокнот, а также само создание персонажа я расскажу отдельно.
После того, как квест придуман, персонажи созданы, можно начинать игру. Мастер не должен придумать всю игру полностью, он создаёт в основном завязку и развязку, плюс некоторые попутные моменты. Игроки вольны делать что хотят, главное - решить данный им квест. Мастер должен быть готов к любым поворотам и уметь импровизировать.
Последствия действий героев зависят от бросков дайсов (или костей, или кубиков, но мне привычнее "дайсы"). В игре используется в основном 7 видов: дайсы с 4, 6, 8, 12, 20 гранями и два с 10 гранями ( один с десятками, другой с единицами)
Есть и другие виды, но эти - самые необходимые. Они используются для боя, проверок, спасбросков и так далее. Про дайсы тоже будет отдельная статья.
Собственно, в игре можно обойтись только дайсами и листами персонажей, но есть различные дополнительные штуки: поля, миниатюры, террейны, раздаточные материалы. Поля в игре нужны для боя, остальное - для большего погружения.
Сразу стоит уточнить - игры, как правило, занимают немало времени. Мы, например, ещё не проводили игр длительностью меньше 5 часов (разве только маленькое приключение на одного игрока). Даже если у игроков квест - дойди туда-то по прямой, возьми что-то и вернись - они могут лезть во все щели, говорить со всеми, кого в теории могут встретить, а до конечной точки пойти в обход, но тем веселее)
Это самая основная вводная (и пока мало о чем говорящая) информация об игре. В следующих статьях я подробнее расскажу обо всём, что нужно знать и о наших играх.


