atomontage

atomontage

Пикабушник
Дата рождения: 6 ноября
16К рейтинг 473 подписчика 39 подписок 110 постов 89 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
34

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри"

Игра - симулятор космической программы на вымышленной планете. Подробнее в конце поста.
Дальше - термины, упоминания модов. Кто не в теме да и вообще, Лига Геймеров - приобщайтесь!

Задача: облет родной планеты и исследование его 23 "аномалек". На момент написания поста исследовано, э, 21 вроде. 23 аномальки включают в себя многочисленные базы, щедро раскинутые по поверхности Кербина в JNSQ со связкой Kerbal Konstructs + Omega's Stockalike Structures.

Чуть менее, чем полностью состоит из фюфеляжа\крыльев из OPT, а т.к. я брезгую движками оттудова - ДУ здесь на KSPI-E. Реакторы да сопла. 4 VTOL-двигателя, один для горизонтального полета.

Масса: где-то под писят тонн. А оно важно вообще?

Крейсерские высота и скорость: 1.1км\с на высоте в 20км.


В VTOL-режиме почти стабилен без SAS, но мне лень миллиметражить и двигать переднее сопло, так что Throttle Controlled Avionics помогает.

Двигается путем разогрева воздуха, так что ни о каких космосах речи не идет. Летает пока есть дейтерий в реакторах. Которых, кстати, аж 4: два на 5 сопел, 2 для питания крафта и реакторов. Радиаторы вмонтированы в хвостовое оперение.

Полный научный обвес, включая оный из DMagic Orbital Science. Научка, не требующая взаимодействия с грунтом, намазана на крышу. Ненуачо, классическая кербальская схема. Остальное - в раскрывающейся гондоле под брюхом.

Система жизнеобеспечения отсутствует за ненадобностью, а центральный карго-отсек забит реакторами.

Вместимость: 4 кербонавта, если стоя. Никакого груза нести не способен да и зачем он.

Кстати, выше и ниже, а также на первом скриншоте поста - космодром имени Алексея Леонова, расположенный.. в горах на высоте 6км над уровнем моря. о_О Красиво, а цех вертикальной сборки выглядит как замок на горе.

А это уже рандомный пустынный космодром-авиабаза.

И, да, плавать умеет. Точнее, умеет не тонуть.

Летайте мирно!

Парам-парам-пам. Все!




Полеты птички были в прямом эфире на https://twitch.tv/Kouston

А плэйлист данного прохождения KSP тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...

Русскоязычное сообщество KSP:
VK: https://vk.com/kerbalspaceprogram
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

###############

KSP 1.11.2 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/02siH8UC

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 10
222

KSP: ты знаешь, что такое безумие?

События поста охватывают приблизительно 30 внутриигровых лет карьеры в Kerbal Space Program и почти полгода реального времени.


Игра - симулятор космической программы на вымышленной планете.


TL;DR: пилотируемый межпланетный полет + 16 килотонн на орбиту родной планеты + станция и без(д)умная трата деталей в виде прич(инд)алов на астероиде.

Грядет четвертая пилотируемая миссия в 150-модовой сборке на основе мода, расширяющего солнечную систему, JNSQ. На "Марсе" были. С "Венеры" на околостоке взлетали.

Становится скучно. Да и технологии уже давно шагнули вперед. А другие планеты покорять надо. Выход? А не сгонять ли заодно к астероидам! Один - гигантский в один с хреном миллион тонн. Второй интереснее. Светицца, с прожилками из хрендостаниума, 16 килотонн массой... Прям няшечка! Взвесьте два! Мне с собой!

Основная межпланетная жоповозка - Aurora Mk3 (скриншот выше). Нет, Mk3 не для красивого словца, просто это третья итерация корабля. Менялась кормовая часть с силовой установкой. Mk1 имела условно 10 дельты*, Mk2 где-то... писят? Mk3 - "ДА" дельты (больше сотни). Ну, числа для понимания разницы. Текущий технологический стэк - абсолютный KSPI-E. Пора уже. 70 лет прошло. Собственно, она же на первом скриншоте с еще одним действующим лицом - пристыкованным SSTO Drake. При чем тут он? При том, что он верой и правдой снабжал грузами все это безобразие все эти 30 лет.

* dV или "дельта ви" - характеристика двигательной установки. Буквально - какую скорость оная может придать кораблю с текущей массой. К примеру, первая космическая Земли - 7800м\с. "Дельты" понадобится примерно 9500м\с с учетом аэродинамики и притяжения.

Сам межпланет описывать смысла нет. Прилетели, сели, покатались, собрали науку, взлетели.

Переместились к спутнику (аналог захваченного астероида Гилли в стоке). Повторить. Ах, да. Испить эль на зеленом монолите*.

* Местная "аномалия". Отсылка к Космической одиссее 2001.

Ну и затем уже можно рвануть к астероидам. Первый - гигантский. Его просто исследуем. А притащить домой нужно второй... Особенный.

Астероид находится на солнечной орбите на высоте "Земли". Как притащить его домой? Как, как. Чо как маленькие. Ставим кусалку на нос корабля, апгрейдим Аврору до возможностей РСУ... И в путь (нипуть)!

Рандеву выполнено, кусь сделан. Развернуть и разогнать 16 килотонн это вам не пукнуть в тазик! Но мы терпеливые. Ради такого можно и подождать. Long story short, у Авроры топлива вполне хватило, чтобы вывести астероид на высокоэллиптическую орбиту родины. Но терпения, чтобы орбиту сделать удобной, у автора не хватило.

Поскольку мы давно уже шагнули в хайтэк-эру, пора отрываться на полную. Здесь легкое отступление: на низкой опорной орбите родной планеты есть орбитальная верфь с возможностью клепания крафтов прямо на орбите (если не забываешь ее сдабривать материалом, запчастями и пивом).

Тягач с мощнейшими гиродинами, мощнейшим реактором, дохлыми, но мощными РСУ, и квинтэссенцией инженерной похмельной мысли - двигателе Дедал ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Дедал_(проект) )

О, да. О, ДА. THE POWAH UNLEASHED. Этот силач справится с астероидом играючи. Ну, в несколько витков, но... Орбита 300х300км с нулевым наклонением достигнута. К слову, хоть и Дедал, но потребовалось где-то половина топлива тягача.

(Строго говоря, при таких технологиях вся система становится доступна безо всяких проблем, но это не интересно ведь?)

А чтоб астероиду не было одиноко, ему нужна станция. "Как станция, зачем станция?" ПАТАМУШТА! Чо как маленькие, спрашиваю?! Потому что можем! Потому что хотим! А еще потому что контракты на извоз туристов к астероиду великолепно оплачиваются. А он тут, рядышком, на низкой орбите. Еще и с блэкджеком и шлюзами. Да и верфь переехала на станцию.

Ну и, наконец, гвоздь программы и вишенка на торте.

Сперва был случайно найден в ангаре в списке деталей, затем любезно предложен достопочтенным зрителем на стриме в форме "атом, ты ведь понимаешь? Нам нужен ████ на астероиде." Сам родом из плэнет пака JNSQ, но почему он и зачем в списке деталей - нет времени выяснять!

Ты знаешь, что такое безумие?
ПИРС НА АСТЕРОИДЕ.


########
## FAQ ##
########


Q: Шо за хрень?!
A: Да.

Q: Как строил\выводил?
A: Негабарит - на верфи. Аврора Мк1 строилась по-старинке - ракеты, стыковка. Станция - так же, ракеты, стыковки, монтаж на орбите. Пирс на самой станции, где есть верфь. Перестыковка на верхушку астероида - дронами и тягачом.

Q: Сильно тормозит?
A: 60 фпс. После дождичка в четверг.

Q: Парткаунт?
A: ~500 у Авроры (всех версий), станция с пирсом - примерно 250.

Q: ДУ ССТО?
A: Оба ССТО на технологиях KSPI-E. Никаких читерских движков из OPT. Только читерские из интера. (К слову, у мелкого, что на предпоследнем скриншоте, где-то когда-то был реальный прототип двигателя. Воздух разогревает и выплевывает, знаете ли.)

Q: Грузоподъемность ССТО?
A: Мелкий - порядка 20 тонн + битком забить кербонавтами можно. Второй - ну, 200 без проблем на НОО поднимет (и битком кербонавтами, да).

Q: Ок, а чо по кораблю?
A: На удивление СЖО на эту миссию не хватало, так что предварительно пришлось ее апгрейдить не только РСУ, но и СЖО. Экипаж - 12 человек.

Q: Сколько модов?
A: https://pastebin.com/02siH8UC

Q: Чо за астероид такой дивный? И почему они такие большие?
A: Вопросы к плэнет паку JNSQ. :)

Q: Чо половина скринов такая мыльная?
A: "Чо", "чо". Знаете, что такое "скатерть-самобранка"? Так вот тут "скатерть-засранка".

Q: Да ты читор!
A: А как в наше тяжелое время иначе-то?

Впрочем, все было в прямом эфире на https://twitch.tv/Kouston
А плэйлист данной ксп карьеры тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...

###############

KSP 1.11.2 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист:  https://pastebin.com/02siH8UC

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 9
19

KSP: Взлет с Евы в JNSQ

Пилотируемый взлет с Евы в JNSQ. 10 атмосфер на поверхности и масштаб х2.7 от стока.

Пожалуй, самый напряженный полет из всех, что я делал. Еще и в прямом эфире без права на ошибку (см. видео).

Разумеется, на этапе подготовки к миссии были симуляции и проверки. Но это было давно и вообще.

Взлет на стоковых технологиях (3 вектора да роторы с лопастями), разве что использовался конденсатор электричества из KSPI-E, что разряжался во время взлета.

Стрим-карьера со 150 модами. Третья пилотируемая миссия в хардкорном режиме без загрузок и откатов (кроме как для обхода багов или крайних случаев).

Запись стрима: https://youtu.be/EraZiB1dobE

Приблизительный список модов (обновляется по мере продвижения стримов): https://pastebin.com/02siH8UC

// atomontage @ https://twitch.tv/Kouston

Показать полностью 1
216

KSP: грядущий патч 1.12 - последний. С юбилеем, KSP!!!

24 июня выйдет последний контент-патч (багфиксы продолжатся) для Kerbal Space Program.
А еще 24 июня у KSP будет юбилейный день рождения - 10 лет. Черт, 10 лет...

ЧТО НОВОГО В ПАТЧЕ?

1. Встроенный Transfer Window Planner. Планировщик трансферных окон (sic!) да и маневров вообще.

2. Встроенный Kerbal Alarm Clock aka "Будильник".

3. Улучшения по сохраненным крафтам\играм (сортировка, поиск, etc).

4. Фейерверки.

5. Новый скафандр.

6. Вращающиеся докинг-порты, ревамп самих портов и фиксатор на поверхности.

7. Ретекстур Пола и Илу.

8. Новые солнечные панели.

Часть разработчиков Squad отправится помогать Intercept Games с разработкой KSP 2.

Помните, что многотысячное коммьюнити всегда сделает куда больше функционала и реализует (да и придумает) куда больше идей, чем разработчики. Плюс моды показывают, что именно желает видеть коммьюнити. Поэтому уважающий себя разработчик без проблем вставит мод в игру. Так что воздержитесь, пожалуйста, от "они украли функционал из модов". Не сегодня.

Любимая игра готовится уйти на покой и уступить дорогу Kerbal Space Program 2.

Разработчики также выражают благодарность всем тем, кто помог им осуществить их мечту.

А я от себя добавлю: чхать на тормоза и баги. KSP уникальна. Такое количество эмоций только она способна подарить. Первая стыковка, первый SSTO, первые моды... Это были шикарные десять лет.

СПАСИБО ЗА ЛУЧШУЮ ИГРУ В МИРЕ!

PRESS F TO PAY RESPECTS.

Ну, а сообщество продолжает жить. Выше нос - впереди Kerbal Space Program 2 (потенциально - 2022 год)!

Источник на оф. форумах: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F20...

Мы в соцсетях:

Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/kouston

А еще мы стримим ништяки!

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью 14 4
20

Horizon Zero Dawn: фанатский трейлер

Я тут стримлю помаленьку. А еще всегда хотелось заняться видеомонтажом, ништяки всякие монтировать. В общем, запилил вот такой ролик для финального стрима прохождения.

Не знаю, ништяк или нет, но я сделяль.

43

KSP 2: 3D-облака

Дратути!

У меня для вас новость: 6 секунд 3D-облаков в KSP 2.

Дотвиданиня!

Мы в соцсетях:

Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/kouston

А еще мы стримим ништяки!

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью
66

Патч KSP 1.11 "Some Reassembly Required" доступен для скачивания

Общие изменения:

1. Режим постройки при внекорабельной деятельности (EVA).

2. Переработанный и улучшенный инвентарь кербонавтов и крафтов.

3. Ремонт большего количества деталей.

4. Больше научных экспериментов для внекорабельной деятельности.

5. Ретекстур получили Валл, Боп и Тайло.

6. Новые осветительные приборы и RCS-трастеры.

Ранее я разбирал этот патч здесь и здесь.

Оригинальный пост: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F19...

Мы в соцсетях:

Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/kouston

А еще мы стримим ништяки!

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью 2
80

KSP 1.11: внекорабельная инженерия

Это позволяет инженерам инженерить детальки вне ангара. :) То есть, вращать, двигать, закреплять на манер модов KIS/KAS. Наконец-то и в стоке!

Факты:

1. Манипуляция деталями при EVA-работах.

1.1. Аналогичные ангарным средства манипуляции деталями (установка, сдвиг, поворот).

1.2. Маркеры центров массы, подъемной силы и вектора тяги.

1.3. Инженер может манипулировать деталями только на определенном расстоянии, будь то детали на крафте, в грузовых контейнерах, просто валяющиеся рядом или же покоящиеся в карманах инженера.

1.4. Возможна манипуляция только одной деталью за раз, а закреплять можно лишь те детали, что предполагают закрепление на корпусе. К примеру, разворачиваемое научное оборудование не получится прикрепить.

1.5. Лишь детали с весом ниже определенного доступны для манипуляции. Заметьте: весом, не массой. А в микрогравитации возможностей больше! (Но некоторые детали все же слишком крупные для свободного пинания маленьким огурцом.)

1.6. Во время режима постройки игра не ставится на паузу.

1.7. Во время приваривания детали к крафту кербал опускает забрало шлема. Кстати, это можно свободно переключать. :)

2. Изменения инвентарной системы.

2.1. Возможность складывать мелкие детали в стопки, занимающие один слот.

2.2. Введено понятие объема инвентаря.

2.3. В инвентарь теперь можно положить куда больше деталей, чем раньше (прим.: не только научное оборудование из DLC Breaking Ground).

3. Cargo Mode - режим отображения грузов в ангарах.

3.1. Позволяет получить доступ ко всему инвентарю корабля и посмотреть, что где лежит, а также свободно это перемещать.

3.2. В этом режиме из списка деталей исчезают те, которые невозможно положить в инвентарь.

4. Кербалы и инвентарь.

4.1. Кербалы имеют два слота.

4.2. Парашюты и EVA-джетпаки становятся отдельными предметами. Если у кербала нет парашюта или джетпака - они не будут показаны визуально. Масса кербалов также модифицирована соответствующим образом.

5. Cargo App - режим отображения грузов в полете.

5.1. Как и в Cargo Mode в ангарах, в данном режиме доступен весь инвентарь крафта.

5.2. Доступ осуществляется через кнопку на тулбаре.


6. Ремонт деталей.

6.1. Repair Kits, необходимые для ремонта деталей, также помещаются в инвентарь как и другие детали.

6.2. Возможность починки как колес, посадочных опор, так и всего прочего, что может сломаться (солнечные панели, радиаторы).

6.3. Чинить может только инженер.

7. Научные приборы для EVA-исследований.

7.1. Добавлен EVA Science Experiment Kit (прим.: предположительно - одна деталь).

7.2. В определенных ситуациях кербал сможет провести один из трех прикольных ситуативных экспериментов. Таких как исследование Эффекта Джанибекова.

8. Три новых типа контрактов. К примеру, найти и починить сломанный ровер.

Оригинальный пост: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F19...

Мы в соцсетях:
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram
YouTube: https://www.youtube.com/kouston

А еще мы стримим ништяки!

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!