Zombie Shooter на Unreal Engine 5
17 постов
17 постов
Всем привет.
Начинаем курс по созданию Perceptive AI в Unreal Engine 5. В ходе этих видео мы создадим AI для шутера, в котором NPC будут полагаться на свое зрение, а также реагировать на шум, что можно использовать для стелс системы. Во второй части мы разработаем AI для PRG, который будет полагаться на зрение, а также на получение урона.
В данном видео произведем базовую настройку. Добавим необходимые ассеты, а также создадим AIController, который необходим для NPC. Также понадобятся BlackBoard и Behavior Tree.
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial/tree/Lesson_1
Всем привет.
Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.
В данном видео продолжаем работать на Gamemode и доделаем логику поражения когда у персонажа кончается здоровье и время на задание, а также логику победы, когда все враги уничтожены.
Всем привет.
Продолжаем проходить данный курс - Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games
В данном видео рассмотрим, как можно создать Actor на уровне с помощью функции Spawn Actor from Class.
Всем привет.
Продолжаем проходить данный курс - Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games
В данном видео мы поговорим о классах и их экземплярах.
Всем привет.
Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.
В данном видео продолжаем работать на Gamemode и его widget blueprint и сделаем отсчет времени на уничтожение врагов.
Всем привет.
Продолжаем проходить данный курс - Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games
В прошлом видео мы получали ссылку на объект и с помощью этого получали разные его параметры(например, массу), а в этом видео попробуем взаимодействовать с этим объектом и придадим ему импульс(функция - Add Impulse) вверх при нажатии на пробел.
Всем привет.
Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.
В данном видео продолжаем работать на Gamemode и его widget blueprint и сделаем отсчет до начала игры.
Всем привет.
Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.
В данном видео будем менять значение счетчика, который подсчитывает врагов на уровне.