User2520

На Пикабу
поставил 22033 плюса и 135 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
18К рейтинг 795 подписчиков 12 подписок 159 постов 9 в горячем

Чувак троллит саппорт одного из крупнейших антивирусов (анг.) (ВИДЕО - УГАР)

половину видео она не могла понять, что это не виндовс и все видео несет чушь!

Еще на 6:29 она... ахах, сами посмотрите!!

https://youtu.be/vw-MUOCSZrA?t=6m29s

Приближается... Google

Приближается... Google

Что-то намечается... (стрим от Naughty Dog)

https://www.youtube.com/watch?v=HUTOrf5_I8M

Помните?

Просто офигеть.. [картина и смысл вложений в нее]

Просто офигеть.. [картина и смысл вложений в нее] Картина, Художник, Картинки

https://youtu.be/BJCOAxJ6IXs?t=5m41s

Будущее уже сейчас. Нашли способ запуска на маломощных процессорах фотореалистической графики!

Будущее уже сейчас. Нашли способ запуска на маломощных процессорах фотореалистической графики! Компьютер, Компьютерные игры, Рендеринг, Рендер, Игры, Видео, Длиннопост

Разработчики програмного обеспечения для рендеринга Otoy совместно с компанией, специализирующейся на разработке графических чипов Imagination Technologies работают над проектом, в корне которого — запуск на маломощных процессорах фотореалистической графики. Это технология не только позволит экономить место в комнате благодаря компактным персональным компьютерам, но еще и запускать требовательные игры без потери производительности на таких девайсах как смартфоны, планшеты, портативные игровые приставки.

Свою новинку кооператив компаний покажет на конференции Siggarph в рамках программы OctaneRenderer 4. Секрет в том, что трассировка лучей будет происходит быстрее из-за нового подхода к этой проблеме, который и позволит увеличить производительность.


«Ускоренное отслеживание лучей серьезно изменит игры и подорвет все основы рендеринга графических адаптеров. Это главная причина, по которой Otoy сливает Brigade и OctaneRederer 4 в следующем году, что позволит реализовать кинематографическую трассировку пути в реальном времени на движках Unity и Unreal Engine»

Разработчикам не нравится, что мир игр ограничен лишь такими технологиями, как Open GL, Vulkan и Direct X, которые воспроизводят растровую графику:


«Мы считаем, что это огромное достижение, которое поможет игровой индустрии выйти за пределы наследия растровых фреймворков, основанных на OpenGL, Vulkan и DirectX. Нам откроются возможности настоящего физически корректного реднеринга в играх, виртуальной реальности и дополненной реальности. С развертыванием PowerVR Ray Tracing с пользовательских устройств в облако позволит нам реализовать новые, совершенно удивительные возможности, которые на десятилетия опережают свое время»

Если технология таки выстрелит, это очень сильно сотрясет рынок видеоигр и комплектующих. Периферия будет дешевая, что, скорее всего, заставит некоторые компании уйти из рынка.

Источники:

http://shpil.com/2016/07/fotorealizm-v-igrah-blagodaria-octanerenderer-4/

http://www.cgchannel.com/2016/04/otoy-reveals-the-future-of-octane/

Сайт рендерера:

https://home.otoy.com/render/octane-render/

Будущее идет! Посмотрим что из этого выйдет.. =)

Показать полностью 2

У меня проблемы с доступом к «Джойказино» и я не ковбой! ;-)

У меня проблемы с доступом к «Джойказино» и я не ковбой! ;-) Джойказино, Проблема, Юмор, Моё
У меня проблемы с доступом к «Джойказино» и я не ковбой! ;-) Джойказино, Проблема, Юмор, Моё

Новый Король - Titan... X (o_O) (и худшая схема наименования EVER!)

Отличная работа, все прочитано!