Troubridge

Troubridge

Пикабушник
поставил 12477 плюсов и 3205 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
32К рейтинг 18 подписчиков 17 подписок 73 поста 22 в горячем

Кейтлин vs. Новогодняя ночь

Автор: zulidoodles

Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Кейтлин vs. Новогодняя ночь Комиксы, League of Legends, Zulidoodles, Новый год, Длиннопост, VI
Показать полностью 7

Почему Исландия может удивить на  Чемпионате Мира

Источник: FIFA.com

Почему Исландия может удивить на  Чемпионате Мира Исландия, Чемпионат мира по футболу 2018, 5 причин, Футбол, Видео, Длиннопост

Выход Исландии на Чемпионат мира по футболу FIFA 2018 в России стал одной из главных сенсаций отборочного турнира.


Это признал даже тренер исландцев Хеймир Хадльгримссон, после того как Исландия завоевала путевку на мировое первенство и вошла в историю как самая малонаселенная страна-участница Чемпионата мира в истории.

«Это просто удивительно. Подумать только — Пеле, Марадона... Арон Эйнар Гуннарссон».

И все же не стоит недооценивать Исландию и ее бородатого капитана. Только человек совершенно не разбирающийся в футболе может посчитать, что викингам не место на мировой арене. Малочисленность населения Исландии, конечно, обращает на себя внимание. Однако два года назад она уже стала самой маленькой страной, которая когда-либо участвовала в Чемпионате Европы, и многие до сих пор помнят ее сенсационное выступление на УЕФА ЕВРО-2016.


Конечно, исландцам выпала непростая судьба: жребий определил их в одну группу с Аргентиной, Хорватией и Нигерией. И все же у них много поводов для оптимизма. Чтобы освежить память Лионелю Месси, Луке Модричу и их товарищам, а заодно и всем любителям футбола, FIFA.com собрал пять причин опасаться скандинавских дебютантов Чемпионата мира.

1. Гроза авторитетов


«Чем крупнее соперник, тем больше шума при его падении» — такой девиз могла бы начертать на своем щите сборная Исландии. За последние два года она уже успела обыграть Хорватию, Нидерланды, Турцию, Украину, Грецию и Англию.

«Многие иностранные издания написали после жеребьевки, что нам не повезло с группой. А мы как раз такую группу и хотели. Мы хотим сыграть с Аргентиной. Это же замечательно — первый в истории Исландии матч на Чемпионате мира пройдет в Москве, и сразу против такой великой сборной!»

©Олафур Скуласон, полузащитник сборной

Почему Исландия может удивить на  Чемпионате Мира Исландия, Чемпионат мира по футболу 2018, 5 причин, Футбол, Видео, Длиннопост

2. Подвиг на ЕВРО — не потолок


Исландия потрясла футбольный мир, когда на УЕФА ЕВРО-2016 сначала вышла из группы, обыграв Австрию и сведя вничью матч с будущими чемпионами португальцами, а потом в 1/8 финала выбила Англию. Однако, несмотря на выдающиеся результаты, игроки утверждали, что команда не показала свою лучшую игру.

«Я абсолютно уверен, что мы можем играть лучше, чем это было во всех прошедших матчах. На ЕВРО мы изрядно нервничали, обычно мы лучше контролируем мяч и открываемся».

©Кари Арнасон, защитник сборной


Квалификация ЧМ-2018 показала, что Арнасон был прав: Исландия сумела выиграть отборочную группу, в которую попали также Хорватия, Турция и Украина, так что и на Чемпионате мира от команды можно ожидать яркого выступления.

«Я рад, что могу сказать: на ЕВРО мы выступили неплохо, но нам еще есть куда расти»

3. Великолепная «десятка»


Конечно, главной звездой группы D будет Лионель Месси, но Исландии тоже есть чем похвастаться: у них есть великолепный десятый номер Гильфи Сигурдссон. Этот полузащитник благодаря своему видению поля, поставленному удару и блестящему исполнению стандартов, безусловно, будет главным козырем в колоде дебютантов турнира. И это еще не все его достоинства! Бывший тренер Сигурдссона Ларс Лагербек подчеркивает, что Гильфи — это воплощение командного духа Исландии:

«Могу сказать, что Гильфи, да еще Хенрик Ларссон — самые командные игроки из всех, с кем мне довелось работать. Он всегда играет на команду, и при этом он один из лучших полузащитников-универсалов в мире».
Почему Исландия может удивить на  Чемпионате Мира Исландия, Чемпионат мира по футболу 2018, 5 причин, Футбол, Видео, Длиннопост

4. Командный дух — залог успеха


Хотя плеймейкер сборной Исландии явно выделяется на общем фоне, ее главная сила — не в звездах, а в единстве. Это признает и сам Сигурдссон, поэтому на вопрос о секрете успеха исландцев он ответил так:

«В первую очередь — это командный дух. Мы едины, и потому побеждаем»

Население страны невелико, так что и выбор игроков у тренера небольшой. Поэтому состав команды Хадльгримссона меняется редко, и большинство футболистов — близкие друзья, которые знакомы много лет и вместе выступали еще за младшие команды.

Почему Исландия может удивить на  Чемпионате Мира Исландия, Чемпионат мира по футболу 2018, 5 причин, Футбол, Видео, Длиннопост

5. Уникальная связь с болельщиками


В большинстве стран представить себе, что главный тренер национальной команды перед матчем приходит в паб пообщаться с болельщиками, просто невозможно. А в Исландии это в порядке вещей. На протяжении двух последних отборочных турниров Хадльгримссон неизменно рассказывал поклонникам о тактике, делился своими соображениями, показывал мотивационные видео.

«Такое близкое общение отличает нас от других. У нас уникальные отношения с болельщиками, так что мои походы в бар стали доброй исландской традицией».

Другая традиция, которой исландцы прославились на ЕВРО (куда, между прочим, приехало почти десять процентов населения страны, чтобы поддержать своих любимцев), — синхронное хлопанье в ладоши и боевой клич «Ху», на который исландцев якобы вдохновил фильм «300 спартанцев». Этот зрелищный ритуал производит устрашающее впечатление на соперников. Неудивительно, что один португальский журналист написал в репортаже с ЕВРО:

«С исландцами лучше не встречаться: от боевого клича викингов у любого душа в пятки уйдет!»
Показать полностью 3 1

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра

Любой мир с чего-то начинается. Однако если в нашем мире всё породила физика, биология и случайность, то Рунтерра возникла по в результате несколько других, неизвестных нам подробностей. Но физика там точно участвовала, потому что Рунтерра в первую очередь —  планета.

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра League of Legends, Лор вселенной, Aurelion Sol, Рунтерра, Длиннопост

И так, сначала не было ничего, а потом появился космос, но он был пуст. Конечно, не идеальный вакуум, но вся материя была равномерно распределена по этой пустоте и не имела формы.


За исключением никому неподвластной на тот момент магии и нескольких Звездных Драконов, существ редких и одиноких, ибо Космос большой, а никого другого на тот момент не было. Так они и научились делать звёзды.

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра League of Legends, Лор вселенной, Aurelion Sol, Рунтерра, Длиннопост

Дальше они не планировали, но астрофизика и в другой Вселенной астрофизика, поэтому “вскоре” вокруг звёзд начали образовываться планеты, а на планетах жизнь.


Когда жизнь стала хоть немного разумной, Аурелион Солу, одному из Звездных драконов, удалось обратить на себя её внимание. Примитивные существа считали его Кометой, Вестником перемен. Слишком далеко от правды. Хотя Аурелиону нравилось слушать их уморительные философские теории о происхождении звёзд, сотворенных им.

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра League of Legends, Лор вселенной, Aurelion Sol, Рунтерра, Длиннопост

Но однажды он решил явить себя одной из рас, достаточно развитой и честолюбивой. Так Аурелион пришёл на Рунтерру, мир полной могучей и неизвестной ему магии, явив себя таргонцам. Те были поражены как его сущностью (представьте себе огромного дракона, тело которого соткано из звёзд), так и его высокомерием. Это высокомерие сыграло с ним злую шутку…

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра League of Legends, Лор вселенной, Aurelion Sol, Рунтерра, Длиннопост

Таргонцы преподнесли Аурелиону подарок — корону, украшенную неведомой красоты самоцветами.


Конечно он принял подарок от расы, ни силы, ни мотивы которой ему были неизвестны. Ибо кто во Всей Вселенной может быть сильнее её первого творения, создателя звезд? Да и потом эта корона так ему идёт...

Однако было одно но.

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра League of Legends, Лор вселенной, Aurelion Sol, Рунтерра, Длиннопост

Корона оказалась отнюдь не подарком. Через неё таргонцы начали управлять Аурелионом Солом. Точнее заставили его использовать свои силы только в интересах Таргона, а если он ослушивался, то взрывались звёзды. И смерть каждого своего творения Аурелион Сол переживал как свою, но он ничего не мог с этим поделать и начал помогать Таргону.


Тысячелетиями он сражался за Таргон, делая его могучей межзвездной империей. Он сражался с Бездной, закрывая её Врата по всему Космосу, и с Сущностями, ломавшими саму ткань пространства и времени.

Лор League of Legends: Космос и Рунтерра League of Legends, Лор вселенной, Aurelion Sol, Рунтерра, Длиннопост

Уже смирившись со своей печальной долей, Аурелион понял, что влияние Таргона начало ослабевать. Голоса управлявшие им теперь не были едины. Они спорили, и их споры отвлекают их от управления Создателем Звезд.


Теперь тот, кто принёс во Вселенную Свет, решил вернуть себе свободу и поэтому его путь ведет туда, где когда-то начался его персональный кошмар — на Рунтерру...

Показать полностью 5

Рождественский подарок от лучшего друга

Рождественский подарок от лучшего друга Форрест Гамп, Инвалид, Подарки, Reddit, Рождество, Черный юмор, Самоирония

Для тех, кто не понял:

надпись на кружке "Лейтенант Дэн"

Лейтенант Дэн — герой фильма "Форрест Гамп", лишившийся ног во Вьетнаме.


Источник: reddit

Показать полностью 1

Призывая дракона

Источник: League of Legends Nexus

Мы всегда стремились сделать каждый Чемпионат мира захватывающим и запоминающимся событием, однако в 2017 году нам захотелось проверить, сможем ли мы зайти еще дальше. Во время подготовки к церемонии открытия финала мы собрали команду, чтобы воплотить в реальность заветную мечту всех гиков: призвать дракона.

Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост

ИЗ LEAGUE OF LEGENDS В ЖИЗНЬ


Планируя глобальные соревнования, мы никогда не упускаем возможность отдать дань уважения стране, в которой будет проводиться турнир. В этом году ЧМ проходил в Пекине, поэтому стало просто необходимо включить в программу элементы китайской культуры. Мы готовили церемонию открытия с февраля 2017 года, и за это время у нас появились маски пекинской оперы в форме лиц чемпионов LoL, игра на музыкальном инструменте эрху, выступление Джея Чоу, а также песня “Legends Never Die” в исполнении группы Against the Current. Но не хватало чего-то особенного – такого, что подчеркнуло бы размах и масштаб пекинского стадиона.


В поисках этого последнего штриха мы устроили настоящий мозговой штурм, и наш выбор пал на технологию дополненной реальности – искусство введения графических элементов в окружающий нас реальный мир. Дополненная реальность создается с помощью настоящей камеры, контролирующей виртуальную через движок визуализации. При этом изображения накладываются друг на друга и зрителю кажется, что иллюзия стала реальностью. Эта технология не в новинку для спорта – ее уже использовали в традиционных международных соревнованиях и даже в киберспорте, например на турнире The International по Dota 2. Мы и сами применяли ее на турнирах NA LCS, MSI и ЧМ – однако нам хотелось создать нечто более грандиозное.

Одними из первых идей для церемонии открытия стали сцены с Райзом, атакующим магией все вокруг, и с Эш, выпускающей стрелы прямо из проекционного экрана. Еще была одна шутка, которую мы повторяли годами: “Пусть прилетит дракон и сядет где-нибудь на сцене”. Тогда у нас не было портала на Рунтерру, чтобы призвать настоящего дракона (еще не вечер!), а на момент появления шутки не существовало и доступной технологии, которая позволила бы убедительно изобразить парящего над стадионом дракона. Наконец, к 2017 году технология дополненной реальности достигла такого высокого уровня, что мы решили ее и опробовать. Мы собрали команду безумных гениев в области компьютерных технологий и инноваций и задали им вопрос: “Можем ли мы создать дракона?”


За последние годы дополненная реальность показала отличные результаты на телевидении, однако мы все-таки переживали, что с ее помощью нельзя создать реалистичного дракона. Вот с какими трудностями нам предстояло столкнуться:


-Как заставить дракона пролететь над “Птичьим гнездом” и сесть на краю сцены?


-Как добиться того, чтобы дракон реалистично отбрасывал тень не только на сцену, но и на стены самого стадиона?


-Сможем ли мы в день церемонии скорректировать освещение, чтобы оно гармонично сочеталось с погодой?


-В какой момент появление дракона окажется наиболее эффектным?

ДРАКОНЫ НЕ ВО СНЕ, А НАЯВУ


Нам хотелось, чтобы в небе над Пекином появилось существо, вызывающее трепет и восхищение, а ведь самый могущественный и грозный монстр в League of Legends – это как раз Старший дракон.

Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост

Заручившись поддержкой своих партнеров, мы набросали совершенно новые эскизы для особой модели и анимации Старшего дракона. Мы рассматривали множество различных идей, однако при взгляде на эскизы нам стало ясно, что нет более захватывающей концепции, чем та, которая бы сделала и без того эпичный образ самого грозного зверя Ущелья еще круче. Мы решили во что бы то ни стало сохранить его узнаваемость, чтобы игроки сразу же увидели в парящем над сценой монстре своего дружелюбного соседа – Старшего дракона.

Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост
Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост

Рассмотрев по отдельности детали (крылья, голову, ноги, пр.), мы пришли к финальному эскизу.

Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост

Когда эскиз был готов, мы перешли к трехмерной графике. Обычно мы используем предварительно отрендеренные анимации, однако в этом случае наши задачи не ограничивались качественной детализацией модели – нужно было сделать так, чтобы она могла корректно отображаться в реальном времени.

ЧТО ТАКОЕ РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ?


Рендеринг в реальном времени дает возможность создавать анимацию практически мгновенно. С предварительно отрендеренными анимациями на создание 10-секундной сцены может уйти несколько часов (например, в фильме “История игрушек 3” обработка одного кадра занимала в среднем 7 часов). Даже если вы никогда не слышали о рендеринге в реальном времени, вы, скорее всего, уже с ним знакомы: именно так ваша графическая карта воспроизводит изображение в играх.


В нашем случае такая технология была необходима, чтобы камеры могли вести съемку церемонии под любым углом. Поэтому нам приходилось следить за числом полигонов и вершин, которые использовались для создания модели дракона, – только так мы сумели избежать задержек в прямом эфире и ошибок отображения. Точно так же мы стараемся не переборщить с полигонами и во время работы над игрой: всегда очень важно сохранить баланс между качеством и производительностью.


Вот как шла работа над моделью:

Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост
Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост
Призывая дракона League of Legends, Дракон, Разработчики, Дополненная реальность, Worlds 2017, Киберспорт, Riot Games, Видео, Длиннопост

Другая команда в этот же самый момент работала над анимацией полета дракона. В поисках вдохновения мы обратились к нашим любимым произведениям о драконах, в том числе фильму “Сердце дракона” и сериалу “Игра престолов”. Нам хотелось понять, как повел бы себя дракон, если бы оказался в “Птичьем гнезде”. Как бы он пролетел над стадионом? Как бы приземлился? Как бы отреагировал на людей внизу?


Наша первая анимационная концепция выглядела так: Старший дракон парил над стадионом с Кубком призывателей в лапах и приземлялся, чтобы поставить его на сцену. В конце концов мы отказались от этой идеи в пользу 16-метрового надувного кубка, который бы поднимался из земли одновременно с появлением дракона. Кроме того, настоящий Кубок призывателей даже дракону не поднять.

Мы пробовали разместить Старшего дракона в нескольких местах и даже заставить его взаимодействовать с артистами – например пытались обставить все так, будто танцоры убегают в страхе или прижиматься к земле. В конце концов мы пришли к следующему выводу: если бы дракон был настоящим, то при виде тысяч людей ему бы захотелось убедить окружающих, что главный здесь он. Это же Старший дракон, поэтому расположить его прямо в центре стадиона и у всех на виду стало для нас единственным решением.

Когда работа над анимацией была в самом разгаре, мы столкнулись с очередной проблемой: дракон оказался широковат в кости. Дело в том, что во время приземления его крылья проходили сквозь декорации стадиона, полностью разрушая иллюзию. Кроме того, нельзя было разглядеть его тень, а она для большей реалистичности должна была падать прямо на зрителей (вообще это имитация тени дракона, которая проектировалась на определенную часть аудитории). Мы планировали слегка уменьшить размер модели, но в итоге выбрали другой вариант, на котором бы остановился и сам дракон: изменили траекторию его полета. Мы скорректировали его приземление таким образом, чтобы тень падала верно, а сам дракоша не касался стен стадиона.

ХЕКСТЕК В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ


Затем мы определились со списком условий, необходимых для воспроизведения плавной анимации и поддержания качества, которого мы изначально пытались добиться:


-Анимация в реальном времени должна быть синхронизирована с частотой кадров трансляции (59,94fps).


-Дракон должен отбрасывать мягкие тени на геометрические объекты, сопоставимые по габаритам с “Птичьим гнездом”.


-Необходимо создать трехмерную маску, чтобы дракон мог появиться позади стадиона в момент прибытия и завершающей части полета, а также позади игроков в момент приземления.


-Освещение сцены должно соответствовать свету вокруг, а также в реальном времени регулироваться на случай изменений погодных условий.


-Необходимо создать возможность для оперативной цветовой коррекции модели дракона, чтобы параметры яркости и контраста изображения были синхронизированы с камерами.


-Необходимо использовать две подвижные камеры и подключить к ним по движку визуализации.


-Необходимо создать возможность для воспроизведения анимации двумя движками одновременно, чтобы синхронизировать изображения в момент переключения между камерами.


-Анимацию нужно запустить в строго определенный момент, чтобы она идеально ложилась на музыку.


-Необходимо спланировать положение и работу камер, чтобы операторы смогли вести съемку сцены с выгодного ракурса.


Мы хотели убедиться в том, что все перечисленное выше у нас получится, поэтому собрали необходимое оборудование и призвали Старшего дракона на свою парковку. Вот запись проверки, от которой у нас захватило дух (уж простите за грязный объектив).

Уже на стадионе в Пекине нам предстояло всего за неделю подготовить оборудование, убедиться в стабильности сетевого соединения для корректной синхронизации камер, проверить работу звука, отрепетировать воспроизведение анимации, а самое главное – проследить за тем, чтобы во время трансляции дракон выглядел идеально. В дополнение к этому мы должны были проделать стандартную для ЧМ организационную работу.

Всего мы репетировали выступление с танцорами и драконом шесть или семь раз. Во время этих репетиций нам удалось выяснить, что только идеальная слаженность в работе с камерами и артистами позволит избежать случаев, когда дракон ненароком кого-нибудь раздавит (ему не привыкать, но несолидно как-то). Танцоры оттачивали свои движения неделями, поэтому любые изменения с нашей стороны могли запросто устроить на сцене хаос.


Мы решили скрыть раздавленных артистов с помощью грамотного приближения камер:

Все кадры, которые вы видите, были сделаны обычным оператором. Мы воспроизводили полет дракона бесчисленное множество раз, чтобы наши операторы смогли найти идеальное положение для начала съемки, выучили порядок действий и точно знали, когда следует приближать камеру к дракону. Нам хотелось, чтобы съемка не выглядела постановочной, а при просмотре видео казалось, что дракон застал операторов врасплох.


Вот как один из операторов выглядел в тот момент, когда снимал полет дракона над зрителями.

За десять минут до начала трансляции мы заметили, что позиция маски дракона немного сместилась (приземление дракона выглядело так, словно он садился где-то внутри сцены, а не на самом краю). К сбою могло привести множество причин, включая даже такие незначительные, как случайно сдвинутый на пару сантиметров штатив камеры (например, из-за вибрации). До начала выступления оставались минуты, и нам пришлось загрузить приложение для редактирования графики и немного приподнять дракона. Заодно мы скорректировали его цвет, чтобы он больше соответствовал текущему на тот момент освещению стадиона. И вот наконец пришло время выпустить нашего Старшего дракона на волю.

Громкое удивление зрителей в тот самый момент, когда дракон спикировал с крыши, заставило нас содрогнуться. Именно такой реакции игроков мы и ждали. Мы сделаем все, чтобы от нашей работы у вас и дальше оставались только самые приятные впечатления, которыми можно поделиться с семьей и друзьями. Мы не сойдем с этого пути, и в будущем вас обязательно ждет нечто столь же великолепное. А пока эксперименты Riot Games еще не увенчались успехом и наши домашние змеи не произвели на свет живого малыша-Барона, мы будем ставить себе все более амбициозные цели, чтобы в очередной раз вывести Чемпионат мира на более грандиозный уровень, а также отблагодарить вас за ежедневный вклад в развитие и процветание этого сообщества.

Авторы:

Глобальный исполнительный продюсер Ариэль Хорн

Художник по компьютерной графике в реальном времени Джастин Рестэйно

Показать полностью 7 10

Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку.

По материалам сайта DTF

Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку. Ready Player One, Первому игроку приготовиться, Пасхальные яйца, Reddit, DTF, Видео, Длиннопост

Создавая фильм про поиск пасхалок, сложно не добавить много интересных отсылок и даже начать игру со зрителем. Так в своем первом полноценном трейлере фильма "Первому игроку приготовиться" на одном из журналов был размещен QR-код

Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку. Ready Player One, Первому игроку приготовиться, Пасхальные яйца, Reddit, DTF, Видео, Длиннопост

Код ведет на страницу http://www.jointhequest.io/HallidaysGhost/ , рассказывающую об основателе OASIS (виртуальной реальности, в которой разворачиваются события книги и фильма)01010100 01010011 01000001 01010010 01011001 00001101 00001010 01010101 01000101 00100000 01001110 01010011 01000111

Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку. Ready Player One, Первому игроку приготовиться, Пасхальные яйца, Reddit, DTF, Видео, Длиннопост

Как можно заметить, по левому краю фотографии идет тонкая строка двоичного кода:

01010100 01010011 01000001 01010010 01011001 00001101 00001010 01010101 01000101 00100000 01001110 01010011 01000111

При кодировке ASCII получается: T S A R Y U E N S G

Что является анаграммой фразы GUNTERS SAY (Gunters (в русском переводе: пасхантеры) — охотники за пасхальными яйцами, оставленными Хэллидеем)

Тем временем на Reddit появляется пользователь с ником HallidaysGhost, опубликовавший еще одну статью о Хэллидее.

Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку. Ready Player One, Первому игроку приготовиться, Пасхальные яйца, Reddit, DTF, Видео, Длиннопост

На фотографии опять двоичный код, декодирующийся как NEVER DIE!


Соединив фразы получим GUNTERS NEVER SAY DIE!


Тем временем, пройдя на сайт http://www.jointhequest.io/ , на который вёл QR-код, можно наткнуться на то, что пользователю надо что-то ввести, очевидно, что пароль...

Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку. Ready Player One, Первому игроку приготовиться, Пасхальные яйца, Reddit, DTF, Видео, Длиннопост
Второй трейлер "Первому игроку приготовиться", соответствуя духу фильма, оставил очень интересную пасхалку. Ready Player One, Первому игроку приготовиться, Пасхальные яйца, Reddit, DTF, Видео, Длиннопост

Введя пароль "GUNTERS NEVER SAY DIE!" , можно увидеть вот это видео, на котором проявляется по кускам надпись WHAT IS THE QUEST.

Возможно, это анонс чего-то большего...

Показать полностью 5 1

Новый сезон "Клубов"!

Новый сезон "Клубов"! League of Legends, Призыв, Клуб, Riot Games

Новый сезон, а значит снова надо набирать состав для клуба Пикабу!

Простите за прошлый раз, свободных мест в клубе было лишь 20, а желающих на порядок больше... Поэтому многие так и не дождались своего приглашения..

Но сегодня все изменилось!

Riot прислушались к нам, игрокам, и расширили клубы до 100 человек!!!

Что такое "Клубы"?

Это возможность объединиться и получать награды за игру вместе.

Наша цель не занять место в топ-50, а объединить вместе людей, потому требования минимальны (хотя за их невыполнение будем наказывать (ну иногда, под настроение и если будет не лень))

Просто играйте и не будьте токсиком, флеймером, фидером или, самое худшее, Ясуо-мейнером... Ну и желательно иметь голосовую связь через Discord.

Как вступить?

Просто перейдите по ссылке: https://clubs.ru.leagueoflegends.com/join/a48368dc-91f4-42f1...

А если не работает, то чуть сложнее: напишите свою заявку в комментарии, указав ник, эло, имя и почую нужную информацию.

Удачи на Полях Правосудия!

Показать полностью

«Геймдизайн Bethesda оскорбителен»

«Студия относится к игрокам как к маленьким детям.»

Источник: DTF


Игры от Bethesda Game Studios в последние годы воспринимаются аудиторией неоднозначно. С одной стороны, у разработчиков получаются достоверные и насыщенные миры, которые интересно исследовать. С другой — каждый проект студии полон багов и сомнительных решений, а Bethesda будто не желает учиться на своих ошибках, и со временем качество её работ только ухудшается.


Ютубер Hugbox выложил видео, в котором поделился мыслями об играх студии и на примере Fallout 4 объяснил, почему он считает решения разработчиков оскорбительными для игроков, а мы выбрали из ролика самое интересное.


Как считает Hugbox, философия геймдизайна Bethesda оскорбительна. В пример он приводит головоломки в The Elder Scrolls V: Skyrim, где нужно выставить изображения животных в том порядке, в котором они расположены на стене.

«Геймдизайн Bethesda оскорбителен» Bethesda, Gamedev, Fallout, The Elder Scrolls, DTF, Длиннопост
Я бы назвал их детскими, но даже пятилетний ребёнок вряд ли счёл бы «соедини картинки» головоломкой.  ©Hugbox

И это касается не только серии The Elder Scrolls. Bethesda всё больше упрощает франшизу Fallout с каждым новым релизом. Система диалогов в Fallout 4, заимствованная из игр BioWare, — это, по мнению ютубера, прямое оскорбление интеллекта игроков.


Более того, в последних играх от Bethesda невозможно создать персонажа с уникальными умениями. Распределение очков навыков больше не воспринимается как создание персонажа, подходящего под индивидуальный стиль игры. Герой больше не может быть плох в чём-то.

«Геймдизайн Bethesda оскорбителен» Bethesda, Gamedev, Fallout, The Elder Scrolls, DTF, Длиннопост

По словам Hugbox, Bethesda променяла комплексные и гибкие ролевые элементы, заставлявшие игрока развивать персонажа с умом и адаптироваться под окружающий мир, на механики, только отдалённо напоминающие те, что были в прошлых частях.


Когда Fallout 4 анонсировали, у меня появилась надежда, что студия позаимствует идеи из Fallout: New Vegas, которую создала Obsidian. В этой игре действительно было ощущение, что персонаж, которым ты управляешь, — твой.

В New Vegas были периодические проверки навыка, которые оправдывали развитие того или иного умения. Прокачана наука? Пригодится в разговоре с фракцией, ценящей технологии.

«Геймдизайн Bethesda оскорбителен» Bethesda, Gamedev, Fallout, The Elder Scrolls, DTF, Длиннопост

Для сравнения, в Fallout 4 есть только проверки харизмы и угрозы.


Также в New Vegas было запоминающееся оружие и система кастомизации, в которой каждое изменение отражалось на геймплее. В Fallout 4 гораздо больше возможностей для настройки пушки, но они почти ни на что не влияют. И почему-то большая часть низкоуровневых врагов пользуется разными вариантами одной винтовки — гладкоствольного карабина.

«Геймдизайн Bethesda оскорбителен» Bethesda, Gamedev, Fallout, The Elder Scrolls, DTF, Длиннопост
Я не помню ни одного сайд-квеста из Fallout 4, да и главная сюжетная линия игры почти не задержалась в памяти. Зато я даже спустя несколько лет могу вспомнить изобретательные сайды из New Vegas: как я поднимал старый самолёт со дна озера, искал предателя в НКР и обезвреживал бомбу. ©Hugbox

Как отмечает ютубер, в New Vegas квесты — это приключения с запоминающимися персонажами и вариативностью, а в Fallout 4 — это монотонный цикл «получи задание — убей — получи награду». В игре Obsidian можно было выбирать стороны конфликтов и пожинать плоды своих действий, а в квестах Bethesda нет выбора, как и возможности для персонажа проявить характер.


Также в Fallout 4 нельзя выбрать, кем является твой персонаж: можно играть либо за отца, бывшего военного, либо за мать, дипломированного адвоката. В New Vegas герой просыпался с амнезией и знал только то, что он был курьером. Игра говорила: «Можешь пойти за теми, кто пытался тебя убить. Если хочешь. Если нет, то вот десятки других возможностей».


Fallout 4 говорит: «Ты убитый горем родитель, и ты идёшь спасать своего сына». Если в игре Obsidian легко отождествлять себя с персонажем, то в произведении Bethesda ощущаешь себя пассажиром, которого разработчики ведут по заранее прописанному пути.

Когда убивают жену героя, не чувствуешь грусти, потому что знаешь её всего 15 минут, однако твой персонаж при этом сильно горюет. Подобных моментов множество, и каждый из них, вкупе с озвучиванием протагониста, отдаляет игрока от героя всё сильнее.


Неужели Тодд Говард считает, что игроки не догадались бы, что им нужно делать, если бы он не ткнул их в это лицом? И что им было бы скучно, если бы за них не придумывали, что они должны чувствовать?

Снисходительность, считает Hugbox, чувствуется и в геймплее. Получить силовую броню в первые полчаса игры — это не весело. Во-первых, такие вещи приятно получать, когда ты их заслужил, во-вторых, силовая броня слишком мощная.


Если её надеть, то не нужно даже пользоваться оружием, чтобы убить рейдеров, — достаточно удара прикладом. А Коготь смерти, один из самых страшных противников во всей серии, даже на высоком уровне сложности умирает через полминуты боя, не нанеся ни одного удара.


Bethesda делает так не первый раз: в Fallout 3 примерно в этот же момент игроку дают убить огромного супермутанта Бегемота из ракетницы, стреляющей ядерными бомбами.


Поразительно, но, кажется, из всего New Vegas студия вынесла только то, что нужно добавить возможность смотреть в прицел.


По словам ютубера, всё в Fallout 4, кроме графики и стрельбы, — шаг назад для франшизы. С игроками обращаются не как с исследователями нового постапокалиптического мира, а как с детьми, играющими в песочнице.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!