TenebrisRubens

TenebrisRubens

Пикабушник
поставил 20547 плюсов и 21818 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
111К рейтинг 259 подписчиков 13 подписок 1755 постов 27 в горячем

Все смешалось - ЕА, кони.

Все смешалось - ЕА, кони. EA Games, Bioware, Провал, Все прах, Anthem

"Одиночные игры от EA мертвы", — бывший сотрудник BioWareОБО ВСЕМ


Бывший сотрудник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) пообщался с журналистами портала Vice. Он заявил, что компанию Visceral Games закрыли вовсе не из-за того, что не окупилась Dead Space. О роспуске студии и заморозке её проекта по Звёздным Войнам в Electronic Arts задумались ещё после выхода Mass Effect 3. Хеир во всём винит многопользовательский режим.


По словам геймдизайнера, крупные компании не думают о том, что хотят игроки. Они думают о том, что игроки захотят купить. Единственный способ заставить игрока вкладывать в игру деньги, это каким-то образом "уговорить" его постоянно возвращаться. Можно сделать огромный открытый мир, наполнить игровой процесс, чтобы игроку было чем заняться. По этой причине EA толкает разработчиков в сторону open-world. В ходе разработки нескольких проектов выяснилось, что цена создания такой игры растёт больше, чем доход с её продаж. Стоимость создания одиночного сюжетного режима Mass Effect 3 в какой-то момент перевалила за 100 миллионов долларов.


Спасением стал мультиплеер. Когда у игроков появилась возможность покупать наборы карточек для многопользовательского режима, деньги потекли рекой. Манвир Хеир не может назвать точных сумм, но утверждает, что они были огромными. Он лично видел, как один из игроков потратил 15 000 долларов на эти комплекты.


Следующей игрой от BioWare будет Anthem. О проекте пока мало известно, но предполагается сильный упор в онлайн. Хеир считает, что это совсем не та игра, которую обычно геймеры ждут от компании. Мало того, ААА-игры от EA с упором в сингл на данный момент мертвы, считает геймдизайнер.


Манвир Хеир работал 7 лет в BioWare. В частности, он приложил руку к созданию мультиплеера в Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda. Последняя, по его словам, кардинально переделывалась несколько раз в угоду микротранзакций, так что игроки получили продукт, сделанный всего за 2,5 года. Сейчас Хеир основал свою независимую студию и ищет деньги для разработки игры о нарковойне и уничтожении цветных городских общин белыми расистами.

Просто напоминаю, что после апофеозного провала Mass Effect Andromeda, ЕА пыталась заманить в игру людей фансервисом и разрабатывала патч, чтобы сделать всех бисексуалами и добавить еще несколько романов. И первая волна патча коснулась Джаала, который теперь и по мужчинам. Но не успели, а филиал разработчика закрыли и распустили. Сейчас идут обсуждения, считать ли Андромеду неканоничной, и судьба студии Bioware под большим вопросом. Окупится Anthem или нет, решит судьбу студии.


З.Ы. Вообще забавно то, что психопаты склонны быть бисексуалами XD

Показать полностью

Вархаммероведы, нужна ваша помощь.

Наткнулся на статью о человеческих мутантах, которые являются приспособившимися колонизаторами других планет. И вот совершенно случайно нашел людей кошек...


Вот оригинал текста.

Felinids (Homo sapiens hirsutus) - Felinids are endemic to the Imperial world of Carlos McConell. Whether this is due to the particular biological requirements of that planet, prior genetic modifications made to a human population during the Dark Age of Technology or prior Imperial regulation is unknown, but they are virtually unheard of in the Imperium at large. Felinids are humans who have had their genomes spliced with genetic sequences derived from various species of Terran felines, and they possess many felinoid traits, including a light covering of fur over their entire body, extended canine teeth and superhuman agility and grace.

Вархаммероведы, нужна ваша помощь. Warhammer 40k, Кот, Вот это поворот, Текст

Они действительно существуют и где о них можно почитать?

Показать полностью 1

Живая не форма жизни.

С научной точки зрения возможно ли появление такой разумной формы жизни, которая бы никаким образом не попадала под классификацию форм жизни, но при этом могла бы спокойно обладать всеми чертами живого и разумного организма?


То есть, то, что не было создано биологической случайностью, и при этом не создано последствиями биологической случайности. Если еще понятнее, когда планета формировалась, запустился процесс биологической случайности, когда организмы начинали приспосабливаться и мутировать, чтобы жить на планете. Люди, как самый сильный разумный вид создали синтетическую форму жизни.


Если я пытаюсь представить нечто подобное, то в голову приходит либо живой манекен, живая звездная энергия, живая молния, живое излучение. Но это бред.

Научный прогресс.

Что быстрее и проще, создать технологию переноса создания в цифровую форму, для загрузки в синтетическую платформу; или создать наномашины, которые будут реанимировать мертвых, или, если их применить к человеку, переделывать его клетки, создавая из органики синтетику.

Как некрисы из Unreal.

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4

Независимо от того, верите ли вы в теории заговоров или нет, отрицать их популярность нельзя. В одной из передач BBC их популярность объяснялась тем, что людям свойственно искать во всём закономерность, а также тем, что они позволяют взглянуть на привычные вещи под совершенно иным углом. А Никола Дэвис, журналист из газеты Observer, говорит, что подобные теории процветают потому, что большинство из нас уверены, что людьми движут лишь корыстные интересы, из-за чего истину во многих ситуациях приходится скрывать. Иными словами, виной всему эволюция. Именно из-за неё многие относятся ко всему хорошему с подозрением и подсознательно стараются найти подвох.


Но в отличие от обычных теорий заговора, теории, связанные с видеоиграми, направлены на то, чтобы разгадать пасхалки разработчиков или намёки на будущие игры в той или иной вселенной.


А вселенная Fallout радует нас уже не первый год. 20 лет, если быть точным, ведь самая первая часть Fallout вышла в далёком 1997 году. Немудрено, что данная серия успела обрасти огромным количеством интересных теорий. Тут подобраны 15 самых любопытных теорий из мира Fallout, которые будут интересны фанатом Fallout вселенной.

15. Волт-Бой не подмигивает игрокам, а пытается определить, выживет ли он

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Все мы любим Волт-Боя. Это весьма позитивный парень. Волт-Бой даже в постапокалиптичной пустоши не унывает, и на всё смотрит с очаровательной улыбкой, подмигивая игроку и показывая большой палец. Правда, с последним всё не так однозначно.


Официальных подтверждений данной теории нет, однако знаменитая поза Волт-Боя – это не что иное, как техника выживания, которой обучены все жители подземных бункеров. Если ядерный гриб настолько большой, что его нельзя закрыть пальцем, вытянув руку, то у вас серьёзные проблемы. Видимо, в тех случаях, если гриб можно закрыть пальцем, за свою жизнь можно не беспокоиться. Очень надеемся, что нам не придётся проверять это на практике.

14. Главный герой – синт, созданный Институтом

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

В Fallout 4 мы играем за Выжившего, чья внешность зависит исключительно от наших предпочтений. И этот Выживший – человек, ведь так?

Согласно фанатской теории, Выживший – это синт, который является венцом творения учёных из Института. Пользователь Youtube под ником Graenolf приводит весьма убедительные аргументы в пользу этого.


Он напоминает, что продвинутые синты создавались примерно в то же время, когда главный герой просыпается в своей капсуле, наблюдая, как похищают его сына Шона, тогда как в убежище больше нет тел, кроме мертвого супруга.


Вы либо найдёте Шона и замените его в роли «Отца», либо присоединитесь к Братству и станете тем, кого и хотели создать сотрудники Института – полностью независимым существом.


Сам же герой совершенно не помнит своего прошлого, что он говорит ДиМА, когда тот поднимает этот вопрос. Быстро развивает различные навыки выживания в пустоши, даже если он совершенно не военный. Спокойно относится к убийствам и происходящему вокруг. И единственная главная цель героя, это найти своего сына. Независимо ни от чего.

13. Псина тоже синт

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

На форуме Steam активно обсуждается вероятность того, что ваш верный спутник из Fallout 4, Псина, на самом деле является андроидом. И в этом есть логика. Институту было нужно, чтобы вы нашли Шона, а потому его сотрудники могли прислать вам андроида, который помог бы вам быстрее выйти на след. К тому же, в пользу этой теории говорит немало фактов.


Псина как будто сама находит Выжившего. Как удачно. Она довольно умная, сразу же слушается Выжившего, знает команды. И это при том, что в Содружестве ни у кого нет времени, чтобы так хорошо выдрессировать собаку, никто не пытается узнать откуда эта собака, да и остальные собаки явно давно мутанты, а Псина чистокровная овчарка. Институт же проводит эксперименты по созданию животных синтов, которые практически ничем не отличаются от настоящих. Даже можно найти брамина синта.

Псина, способна по давно остывшему запаху сигарет, который отбивает у собак нюх, найти спрятавшуюся цель. И крайне подозрительно, что шерсть Псины осталась такой чистой в мире, где вода дороже золота. Что-то здесь явно не так.


С другой стороны, Мама Мерфи увидела бы что с Псом что-то не так. Но опять же, про личность Отца она ничего не говорила.

12. И раз уж мы затронули эту тему, Таинственный незнакомец тоже смахивает на синта…

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Однако в этом конкретном случае всё весьма неоднозначно. Данная теория объясняет, почему Таинственный незнакомец появляется и исчезает так внезапно. Либо он синт, либо радиация наделила его скоростью, которой позавидовал бы сам Усейн Болт. А может он какой-то особый глюк, или человек, который из-за ядерного взрыва попал в иное пространство, и видеть его можно только в пылу боя. Кто знает.

И все забыли про Госпожу Удачу.

11. А, возможно, Таинственный незнакомец – это роль, которая переходит от одного к другом

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Это отлично объясняет, почему Таинственный незнакомец помогает нам в каждой игре ещё с 1997 года. 20 лет! Учитывая, сколько опасностей таит в себе мир Fallout, я сомневаюсь, что человек, который регулярно ввязывается в различные передряги в компании с протагонистом, смог бы прожить так долго.


Вполне вероятно, что Незнакомец, появляющийся в разных играх, – это не один и тот же человек. Было бы интересно посмотреть как постаревший Незнакомец готовит своего преемника, а тот вовсю бунтует и мечтает о карьере певца в Нью-Вегасе.

10. Серии Fallout и Elder Scrolls могут находиться в одной вселенной

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Если вы внимательно изучали земли Тамриэля, то, скорее всего, находили растение под названием «корень Нирна». Интересно, что найти его можно и в исследовательском центре в Fallout 4.


На скриншоте слева растение в обычном виде из Skyrim, по центру – особая разновидность, которую можно найти только в Чёрном Пределе, а справа – «экспериментальное растение» из Fallout 4. Всё и так весьма очевидно, но есть и другие факты. Файл с данными о растении в Fallout имеет короткое название «NRT», что явно намекает на Nirnroot (корень Нирна). Кто-то говорит, что это просто пасхалка, но фанаты считают, что это явный намёк на то, что однажды мы увидим какого-нибудь каджита в силовой броне.

9. В Fallout 3 была предсказана реальная крупная катастрофа

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Радиосигналы – это одна из основных особенностей серии Fallout series, но те, что были в Fallout 3, судя по всему, предсказывали будущее. Эфир радио «Новости Галактики» иногда перебивался загадочным сигналом – смесью цифр и кода Морзе, что никак не было связано с текущими квестами.


Это само по себе жутковато, однако часть игроков полагает, что числа – это определённые даты, а код Морзе – описание событий, произошедших в эти даты. Одно из таких посланий расшифровали, получив следующее: «9-4-5, 4-2-0, 2-0-1-0. Авария в заливе, несколько погибших. Утечка нефти предотвращена».


Возможно, вы помните взрыв нефтяной платформы Deepwater Horizon, произошедший в Мексиканском заливе 20 апреля (4-2-0) 2010 года (2-0-1-0) – спустя два года после выхода Fallout 3. Более того, первые взрывы на платформе произошли в 9:56 вечера.

8. Vault-Tec начала Великую войну

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Вполне возможно, что Vault-Tec – это не просто безобидная компания, строящая бункеры для гражданского населения. Одна из фанатских теорий гласит, что именно Vault-Tec нанесла первые ядерные удары, спровоцировавшие Великую войну. В конце концов, у неё была целая сеть бункеров и огромные запасы оружия – за последнее стоит благодарить уже военных. Выглядит весьма убедительно, не так ли?


К тому же очень странно, что все бункеры были идеально подготовлены к началу войны, учитывая, что её вроде бы ничего и не предвещало. Никто из сотрудников не паниковал, а действовал по чётко отработанной схеме. Если бы война застала их врасплох, то мы бы наблюдали панику, ведущую к ошибкам персонала, как, например, в «Парке Юрского периода».


Вывод напрашивался сам собой. Ведь в любой видеоигре компания, которую спонсирует государство, и которая тестирует секретное оружие, обязательно становится источником зла.

7. Одна из запутанных теорий. В Fallout 4 мы играем за собственного дедушку?

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Тут всё очень сложно, но попробуем разобраться. Шон – является отецом Одинокого Путника, а значит, Выживший – это его дед. Как это возможно? Согласно описанию игры Fallout 3, вашему отцу «Джеймсу» 51 год. События Fallout 4 происходят ровно спустя 10 лет после Fallout 3, а потому ему должен исполниться 61 год. Шон выглядит на 61.


По времени всё сходится. Может Джеймс не умирает в конце Fallout 3 (Что было идей еще самой третей части, где отец не умирал, а становился супермутантом), или был реанимирован Институтом и помещен в тело синта. Отец, которого мы видим, это слияние Шона и Джеймса. Что объясняет, как он из подопытного быстро стал директором.


Правда это все не объясняет сюжетную дыру, и непонятку с дверью убежища. Вероятно, горы были непригодны для строительства, но если б бомба упала на дверь, была бы беда. А она могла упасть. И когда бомба взорвалась рядом, то всех сразу же должно было облучить, а значит Шон и другие жители не могут быть генетическим чистыми.

6. Всё происходящее в Fallout 4 может быть плодом воображения героя

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Источником гипотезы стал журнал Forbes. В одной из статей говорится о том, что всё происходящее в Содружестве может являться плодом воображения Выжившего. Автор утверждает, что реальными были лишь события до того момента, когда героя помещают в крио-стазис.


Выживший оказался в капсуле, где перебой в системе жизнеобеспечения может привести героя в полубессознательное состояние. А что происходит в таком состоянии? Люди видят кошмары, вот что. А как выглядит самый страшный кошмар любого родителя? Похищенный ребёнок.

И вы ведь помните, что эксперимент убежища 112 с виртуальной реальностью...

5. Манекены наблюдают за вами

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Явление, при котором вам кажется, что манекены не такие уж и неодушевлённые, называется «зловещей долиной». Данный термин появился в 70-х годах и с его помощью описывался дискомфорт, испытываемый людьми при взаимодействии с человекоподобными роботами.


Манекены выглядят как обнажённые люди. А одна из фанатских теорий предполагает, что все манекены оснащены камерами, при помощи которых Институт следит за каждым нашим шагом.


Теория хороша, и она объясняет, почему манекены разбросаны буквально по каждому закоулку, и почему некоторые синты сами похожи на манекены.

4. В Fallout Shelter мы наблюдаем эксперимент по проверке эффективности коммунизма в условиях постапокалиптического общества

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Данная теория довольно интересна хотя бы потому, что она связана с первой мобильной игрой, выпущенной Bethesda – Fallout Shelter.


Есть предположение, что убежища, без которых нельзя представить ни одну игру из серии, это не столько последняя надежда человечества на выживание, сколько сложный эксперимент Института (кто бы сомневался?), в ходе которого проверяется возможность установления нового общественного строя. Именно поэтому мы назначаем работников, руководствуясь их характеристиками в системе SPECIAL. Бедная Бет ведь явно не хотела провести остаток своей жизни в медицинском отсеке, однако всё сложилось именно так.

3. Каждое убежище – это отсылка к конкретным библейским псалмам

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Существует немало догадок, пытающихся объяснить странную систему нумерации убежищ, однако в самой юбопытной из них говорится, что номера – это отсылки к библейским псалмам. И да, я тоже поначалу сомневался. Но давайте вспомним об Убежище 101. Изначально главным в нём был жестокий Смотритель. А теперь взглянем на псалом под номером 101:


«Никто из тех, кто практикует обман, не будет жить в моем доме;

Никто из тех, кто говорит ложно, не будет стоять в моем присутствии».

2. Великую войну начали инопланетяне?

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Чужие появились во вселенной Fallout только в 2010 году, но намёки на них можно было найти ещё в самой первой игре серии.


И изначально были все основания полагать, что пришли они далеко не с мирными намерениями. Наши опасения подтвердились после выхода DLC для Fallout 3 (2008), где говорилось, что они захватывают тела людей и делают это уже с 17-го века (и, хотя не говорится о том, кого именно они захватили, возможно среди них был и Декарт). Так что, если в начале войны виновата не Vault-Tec, а эти маленькие пришельцы?


Как мы знаем, они обладают продвинутыми технологиями, и их не особо заботит то, что своими действиями они могут кому-нибудь навредить.

Гипотеза сама по себе так себе.

1. Дьякон – это Выходец из Убежища

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост

Все мы помним Выходца и Убежища из первой Fallout. Легендарный герой, сделавший свое дело и ушедший в неизвестном направлении.


На портале Reddit этой теории посвящена целая тема, где в её защиту приводится огромное количество аргументов. Дьяконом даже считают Одинокого Путника.


Дьякон множество раз менял внешность, постоянно врет о себе, одолевает врагов с усталым цинизмом, словно тренер по боксу, который закончил спортивную карьеру – он явно настолько закалён схватками, что уже не находит в них никакой радости. Ещё бы, ведь на его счету не одна тысяча убитых мутантов. Сам Выходец из Убежища таинственно пропал, и появился в игре Fallout: Brotherhood of Steel в качестве секретного персонажа. А после опять исчезает.

15 ГИПОТЕЗ ИЗ МИРА FALLOUT 4 Fallout, Гипотеза, Теория, Интрига, Вот это поворот, Длиннопост
Показать полностью 16

Твое лицо, когда люди назвали тебя Bubo bubo.

Твое лицо, когда люди назвали тебя Bubo bubo.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate.

И я опять выражаю свое негодование по поводу культурной глобализации франшиз.



Очень многие играли в такую игру как Baldurs Gate, которая является частью вселенной Forgotten realms, мультивселенной Dungeons and Dragons. Но мало кто знает, что с выходом 5 редакции каноничны только сама редакция, все книги Роберта Сальваторе(Который допускает там просто невероятные неканоничности, если теперь канонична только 5 редакция) и игра Невервинтер онлайн, которая прямо связана с книгами по 5 редакции, но отрицает множество ее правил и канонов, но прямо отсылает от настольных приключений в компьютерную игру, что совсем ломает понимание происходящего.

Буквально каждый модуль приключений прямым текстом говорит, что он раздроблен на части, и одни части в комиксах, другие в ММО. Те, кто играл в Невервинтер онлайн это могут подтвердить. И теперь буквально в каждой части появляются чернокожие люди. Нет, в этом нет ничего страшного, во вселенной DnD они всегда были. Та есть целые народы из жарких стран. Но то, что чернокожие с афро прическами вдруг ринулись во Врата Балдура и Невервинтер, это совершенно непонятно и необъяснимо.

Ну и куда без гомосексуалистов. Хорошо, что они появляются в 90 раз меньше чем чернокожие.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

А теперь к самой истории Baldurs Gate. Про Невервинтер вообще забудьте, ничего там не происходило до Магической чумы.


Все ваши персонажи, все ваши решения и все события неканоничны, а канонично только то, что сказал Роберт Сальваторе, создатель темного эльфа превозмогателя Дриззта и главный сценарист 5 редакции.


Видимо потому, что Дриззт появлялся в играх BG как жертва для снятия крутых сапог, Сальваторе решил исправить эту несправедливость и включить в канон весь BG, хорошенько переписав его.

В канон попали только основные события из начала и конца первой и второй части, а также начало Siege of Dragonspear, события которой были не между первой и второй частью, а только в самом конце.



Главного персонажа BG завали Абдел Адриан из Нетерила. Он был расчетливым и честолюбивым человеком воином нейтралом, которого с самого детства отдали обучаться в монастырь, и который после стал промышлять наемничеством и уничтожением монстров.

Вот как он выглядел. (Что-то напоминает, да?)

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

Каноничные спутники это:

Имоен - Сестра по божественной крови, которую Абдел терпеть не мог, унижал и поколачивал, а та его продолжала обожать.


Минск - второй главный маскот, даун, и фансервисный персонаж который был также без ума от Абдела, и которого тот бросил, из-за чего Минск попал в череду бед и стал статуей, в которую случайно попало заклинание Делины и разморозило его. Минск пробыл в состоянии окаменелости примерно 100 лет. (Историю Минска и некоторых персонажей узнаем из отвратительнейшего комикса).

И нет, девушка это не Ниира, а некая Делина, лунный эльф(Которые в 5 редакции теперь смесь культур лунных, лесных эльфов и эладринов и зовутся также высшими эльфами. Есть только высшие(лунные) и темные (дроу). Остальные народы эльфов. Высшие и дроу единственные расы фей, гномы больше не феи). По странному стечению обстоятельств, именем, по характеру, внешне, и магически, копия Нииры. Минск за кадром встречал Нииру и помог ей в ее квесте, поэтому принял Делину за Нииру и стал ее так называть.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

Вот такие вот Высшие эльфы.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

Коран - появляется в каноничной кампании DnD5 редакции, и комиксах, по предыстории лучший друг Минска, не особо любил Абдела. Был ли он в пати с Абделом, точно непонятно.

Точно известно, что он все это время жил в Балдуре, что он тот еще ловелас, балабол и отличный политик. Случайно дофлиртовался, что сделал ребенка с одной замужней волшебницей. Его сына зовут Кридл, он тот парень на обложке, который стоит за Делиной.

Ну и сам Кридл ближе и ниже.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

Минск в Невервинтер онлайн. Как он туда попал и как стал другом Дриззта? Какая разница.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

И Коран на фоне компании кампании.

Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост
Не вы решаете что канон, а компании решают. Плачь по Baldurs Gate. Neverwinter, Canon, Фансервис, Слив, Продажность, Длиннопост

(Нет, маг в красном это не Эдвин, а Торлин Силвершилд, Великий герцог Балдура, тот самый брат Скай Сильвершилд, которой в каноне нет. В итоге становится одержимым Баалом и превращен им в божественную вариацию Рыцаря смерти. Иронично.)


Кхалид - тупой легковерный солдафон, которого обманывала жена.


Джахейра - которая сама полезла в койку с Абделом, простила измену с Бодхи (Она же все понимает, сама такая), и опять стала с ним чпокаться.


Бодхи - Вампирша эльф, которая в игре принимала эпизодическое участие и которую можно было вообще послать. Абдел изменял Джахейре с ней, и Бодхи стала его главной любовью на всю жизнь. Правда после того как она ему наконец дала, Абдел обратился в боевую форму Убийцы и убил ее, а после просто вернулся к Джахейре и стал чпокать ее.


Дриззт до Урден - Первый маскот, в каждой бочке затычка, не совсем понятно каким он там боком вообще, но является героем Балдура чуть ли не на ровне с Абделом и оказал ему неоценимую помощь, по словам самого Сальваторе. (Видимо поэтому Сальваторе решил включить BG в канон)


Остальные спутники были либо изгнаны, либо убиты.


Сам Абдел закончил тем, что стал самым почитаемым защитником Ворот Балдура, и был убит в бою с внезапно вылезшим роялем, еще одним богобратом, который принес его в жертву боготрупу Баалу, который полностью ожил и начал функционировать. (Сюжет всего этого бреда напоминает Проклятое дитя).


Сам Абдел был полностью нейтральным наемником, который только и умел что убивать, и трахать все вокруг, страдал от этого но продолжал убивать и трахать, так как ему это нравилось и его это заставляла делать кровь Баала.

Не смотря на то, что не является красавцем и не является мастером боя, был лучшим наемником, поджарым бруталом, которого боялись все враги и хотели все женщины, и который дожил до возраста 136 лет, не имея магии, не теряя боевой формы, и только благодаря своей быстрейшей регенерации из-за божественной крови. Ну просто Геральт из Ривии, только Абдел из Нетерила.

Показать полностью 8

И так каждый раз.

Твое лицо, когда ты в комфортной обстановке.

Твое лицо, когда тебя тащат "социализироваться" в толпу людей.

И так каждый раз. Интроверт, Жизненно, Тег для красоты
Отличная работа, все прочитано!