Shestirukiy

Shestirukiy

Блог разработки мультсериала https://vk.com/shestirukiy http://www.youtube.com/c/Shestirukiy. https://t.me/huhro
Пикабушник
Дата рождения: 1 мая
18К рейтинг 1301 подписчик 4 подписки 114 постов 55 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
620

Корабельный компьютер

Давно не выкладывал наработки по мультсериалу, отвлекся на конкурс и закрывание творческих гештальтов, по этому времени на публикацию не получилось выделить.
Продолжаю знакомить вас с вселенной "Заберите меня с этой планеты".

Этот персонаж появится только после 5й серии, но будет в трейлере и интро. По этому его пришлось отрисовать, наметив основные черты, чтобы корректно отобразить в аниматике. Детальное описание будет спойлером, но можете посмотреть несколько случайных набросков-иллюстраций. 

Черновой видеофрагмент с ней как раз сейчас заканчиваю, тоже скоро выложу, думаю вам понравится.

Показать полностью 4
92

Черепашки-мстители. Плакат.

Черепашки-мстители. Плакат.

В то время как вселенная Марвел развивается и выдает все новые фильмы, среди которых встречаются годные, мне обидно за то, что киноделы сотворили со вселенной черепашек-ниндзя.
На мой взгляд, сценаристы обеих частей черепах страдают творческой импотенцией, составляя историю из набора клише.

Взять расстраивает то, что сделали с учителем Сплинтером. Изначально, это самурай, бывший друг главного злодея с богатым бекграундом и глубокой жизненной мудростью, которая позволила сделать из черепах супергероев.

Сценаристы такие: а пусть это будет просто крыса-мутант, нашедшая учебник по карате. И по этому учебнику научилась драться как крутой ниндзя. Ыаааыыыыы...
*Слюна стекает из рта*

Это просто жесть. Я думаю, если бы они снимали Войну бесконечности, то Танос был бы культуристом, который упал в чан с сиреневой краской, пока красил стену музея на выставке перчаток. И он так сильно ударился головой, что перчатка, упавшая ему на руку стала волшебной.


Кстати, в мультсериале 2012го года, сюжет неожиданно шикарен, но я слишком  токсичная личность, чтобы делать пост отталкиваясь от чего-то позитивного.

Показать полностью 1
81

Спасем Лайку!

Это мультфильм студии Laika. Называется "Потерянное звено". Мульт сейчас идет в кино и он офигенен. Залы кинотеатров пусты, на сеансе мы с женой сидели одни..

Понимаю, что я рискую набрать минусятины, т.к. фактически, пост можно назвать рекламой, но я иду на это осознанно. Меня очень задевает ситуация, когда кто-то настолько трудолюбивый и талантливый не получает должного признания! 
Я хочу хоть что-то для этого сделать, т.к. сам имею отношение к мультипликации.

Каждый проект этой студии - настоящее произведение искусства, но, к сожалению, с отделом маркетинга у нее дела обстоит печально. Не знаю почему.  И это уже второй мультфильм, который, судя по всему, проваливается по сборам. Я узнал о нем совершенно случайно, когда целенаправленно серфил трейлеры на ютубе.

Вот трейлер мульта.

Посмотрите что создает эта студия. Это же на грани волшебства! Гляньте их предыдущие проекты "Кубо и две струны" , "Паранорман",  "Коралина в стране кошмаров"!

Этот клип хорошо отражает уровень подхода студии к звуку и визуалу. Если вас это не впечатляет, то я уж не знаю, что впечатлит.

Они делают кукольную, мать ее, анимацию!!! Вы видели где нибудь настолько крутую кукольную анимацию ???  Я - нет!!!!

Да, все, что в кадре - не 3д, а стопмоушн анимация! На видосе ниже можно получить представление о том, что это.

Не знаю как вы, а я очень не хотел бы, чтобы дела этих божественно талантливых людей пошли плохо.

Если вы, так же как и я, любите качественные мультфильмы и не хотите, чтобы скатывающийся Дисней был монополистом в области полнометражной мультипликации, то вы просто обязаны сходить на "Потерянное звено" и рассказать о нем друзьям любым способом! Иначе не жалуйтесь потом, что не на что повести детей и нет нестандартных особенных анимационных проектов!

Призываю сходить на "Потерянное звено" одним или с детьми, а потом поделиться впечатлениями с друзьями и подписчиками, создав аналогичный пост в любой социальной сети!

Давайте спасем Лайку!!! Не дадим крутейшей студии умереть!

Показать полностью 2
245

Шазам. Конкурс от Вк.

Решил сделать перерыв в работе над мультфильмом и поучаствовать в конкурсе от паблика "ВКонтакте с авторами"..
Нужно было нарисовать альтернативную афишу к фильму "Шазам"

Призовых мест работа не заняла.  Когда участвуешь в конкурсе, чаще всего так и бывает, как говорит Елена Малышева: "Это норма!". Но обычно я глядя на призеров говорю: "Респект таким парням, буду качать скилл чтоб тоже мочь как они".

Но тут результаты странные. Никакого респекта не возникает, хотя и не могу сказать, что прямо очень плохие работы. При том, что среди участников есть достаточно респектовых вариантов.

(Всех участников можно посмотреть по хештегу #vktalents_shazam во ВК.)

Вот призеры:

Что интересно, 1е место заняла работа, составленная из стоковых картинок.
Можете посмотреть страницу результатов конкурса, если кому интересно: https://vk.com/wall-76477496_104607

Комменты, вроде таких - подтирают.

А это клипарты, совместив которые можно получить Apple iPad 9.7 128GB.

А это коммент, по которому становится понятно, что у организаторов специфическое представление о работе художника.

Вобщем какая-то мутная ситуация. Слышал много негатива о руководстве вк, но не думал, что настолько все плохо.
Хотя, когда после очередного обновления приложения Вк, в котором теперь нельзя посмотреть точное количество участников своей группы (отображается только с точностью до сотни), это стоило подозревать.


Не хочу быть тем,  кто делает поспешные выводы. Я вполне допускаю, что просто чего-то не понимаю. Вот вы как думаете? Организатор просто решил оставить средства "в семье" или  работы, действительно, достойны победы? 

Показать полностью 7
26

Робот из пятна 1

Подумал, что для моего мультфильма пригодятся концепты роботов, по этому решил поучаствовать в движухе. Дам себе волю, поэкспериментирую.

Хочу увидеть что получается, когда стараюсь рисовать быстро. Для меня быстро, это когда не перерисовываешь ничего по 10 раз, как обычно, а как из под пера выходит, так и фигачишь.

Интересно, что выйдет если отрисую эти 4 случайных пятна.

Показать полностью 3
616

Кот спасает бабушку

Очередная сцена для моего фантастического мультсериала "Заберите меня с этой планеты".

Концепт героя.

У персонажа есть прототип из реальной жизни. В прошлом году мы с женой подобрали умирающих котят, чтобы вылечить и пристроить. Этого парня назвали Блинчик.  Ветеринар, к которому я его принес сказал "Жить не будет, лучше усыпить", но нам удалось его вылечить и пристроить в семью, хоть и не удалось спасти один глаз. Он не просто выжил, но успевал шалить за себя и за брата)) Так что не сдавайтесь, если слышите подобное. На эскизах я изобразил, каким представляю его в будущем, когда вырастет)

Он очень смешной) Клетка стояла рядом с кроватью и каждую ночь он пытался дотянуться до моей свисающей ноги чтобы укусить))
Его характер хорошо отражают эти гифки:

А это он первый раз в жизни вышел из клетки, будучи зрячим и его переполняют эмоции от свободы)))

Надеюсь, было интересно) Подписывайтесь, если не хотите пропустить пилотную серию!

Показать полностью 6
74

Оказался на другой планете

Следующий набросок сцены для моего мультсериала "Заберите меня с этой планеты".

В одной из серий герой случайно окажется на родной планете своего товарища.

Оказался на другой планете
Показать полностью 1
175

Видеорефы в анимации.

Краткое введение: я делаю свой фантастический мультсериал про 90е под названием "Заберите меня с этой планеты" и периодически выкладываю в сеть наработки.


В этот раз я решил рассказать о тонкостях разработки анимации, которая слишком сложна для того, чтобы полностью придумать ее из головы.

Если анимируешь просто человека, пьющего кофе, то можно, не заморачиваясь, нарисовать из головы несколько ключевых поз и будет выглядеть достаточно достоверно.

Но как быть с единоборствами или танцем?


Этот фрагмент не приспособлен для зацикливания и вы явно заметите, когда изображение пойдет в обратном порядке. Но все же, я решил, что в виде коуба это смотрится веселее.

В этом случае на помощь аниматору приходят видеорефы. О принципе их использовании я сейчас расскажу.


Итак, начнем с более простого:

Танец красного персонажа:

Включаю музыку и использую свой танцевальный потенциал на максимум. Затем открываю видео в редакторе и обрезаю все, кроме одного отрезка, который максимально подходит для зацикливания. Последний кадр должен максимально подходить под начало первого. Не стоит стараться делать это идеально. Главное, чтобы склейка не сильно резала глаз.


(Делаю в видео частоту кадров такую же как в моем черновике (5 fps). Полноценная частота 24fps понадобится на этапе чистовой анимации, а сейчас будет только мешаться.)


Перед запуском следующей гифки уберите от экрана женщин, т.к. я не отвечаю за последствия присутствующей на ней необузданной сексуальной энергетики!

Танец для зеленого персонажа:
Здесь я столкнулся с нелегкой задачей, т.к. нужно было найти того, чьи танцевальные способности превышают мои. В итоге был выбран сей богоподобный реф. Снимаю шляпу перед этим парнем! Уменьшаю частоту до 5 fps для дальнейшего удобства.

Вставляем наши видеорефы в программу для создания анимации. В моем случае это Toon boom harmony, но какую именно используете вы не имеет большого значения.
Прямо поверх видео рисую схематичные скелеты-позы, уделяя внимание положению основных элементов, которые больше всего замечаются глазом при движении фигуры:
1. Голова
2. Кисти рук

3. Стопы
4. Таз
5. Плечи

- Нет смысла обводить видеореф по контуру, т.к. у персонажей совсем другие пропорции.
- Нет смысла полноценно рисовать персонажей поверх каждого кадра, т.к. когда будет видно отрисованный танец в движении, мне скорее всего многое не понравится.  А корректировки в ключевые позы легче вносить именно в таком виде. К примеру, я после отрисовки понял, что нога, которая должна несколько кадров стоять на месте - перемещается, будто на льду.
- Нет смысла стараться передать движения точно. Можно отклоняться как угодно, рисую небрежно, главное передать общий смысл.

Т.к. у красного персонажа движения более простые, то ему требуется меньшая частота кадров, нежели зеленому. Поэтому каждый второй кадр я просто копирую предыдущий. (Если присмотритесь, его движения более дерганые, нежели у зеленого) Это я так экономлю время.

Промежутки между этими позами достаточно очевидны, чтобы поручить их просчет программе на этапе чистовой твиновой анимации (это когда указываешь объекту начальное положение и конечное, а программа сама постепенно двигает его от начала в конец, генерируя промежуточные кадры).

Для голов создаю отдельные слои, т.к. их их перерисовка нужна реже, чем телам. Делаю так, чтобы слои с головами двигались так же как головы-овалы на скелетах. Просто каждый кадр перемещаю их на соответствующее место. Это нехитрый процесс. Пока игнорирую части, которым собираюсь придать физики.

Рисую эмоции, которые будут отражать внутреннее состояние персонажей. У одного покерфейс, у другого эмоции наслаждения танцем.

(Рядом с рабочим местом у меня есть зеркало. В него я периодически смотрюсь для того чтобы скорчить нужную рожу-эмоцию и подметить основные черты для персонажа)

Дорисовываю тела, кадр за кадром. Стараюсь следить за тем, чтобы габариты частей тела не сильно изменялись в процессе движения.

Для того, чтобы добавить жизненности в анимацию даю персонажам небольшие части, на которые будет действовать инерция, заставляя телепаться от движения. По 1-му на персонажа. Одному даю торчащую прядь, другому челку. Такие вещи существенно увеличивают время производства анимации, поэтому лучше использовать по минимуму.

Не принимайте данный алгоритм как единственно верный. Модернизируйте его под себя, придумывайте свой на основе этого, смешав с чем-то другим.  Важно помнить, что это всего лишь один из многих путей к результату. 
Но чем больше путей знаешь, тем легче найти свой!
Надеюсь, что был полезен!

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!