Orikanekoi

Orikanekoi

Пикабушница
Дата рождения: 7 января
user8448387 Clafirrin
Clafirrin и еще 1 донатер
16К рейтинг 631 подписчик 18 подписок 360 постов 308 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
34

Поездка в Германию #1

Предыдущий пост


День 1.

Я никогда не летала на самолетах. Как-то не довелось. Нет, я вовсе не домосед, не выезжающий из города - по молодости объездила половину городов поволжья, но как-то полетать - не срослось. Всегда считала это слишком дорогим удовольствием. Естественно, я волновалась, так как часто смотрю-читаю всякие "документалки" типа "5 минут до катастрофы" и подобные. Заверив себя, что большинство самолетных катастроф бывают на земле при взлете и при перелете через горы в плохую погоду или еще из-за чего, что случится с моим рейсом не может, мы с З поехали в аэропорт.

Мы брали билеты на Аэрофлот, хотя в вариантах была и "Победа", но я часто слышала про нее от своих летающих знакомых плохие отзывы, да и вернуть билеты в случае отказа получения визы Победа не дает.

Что не понравилось: дурацкие очереди на сдачу багажа. Живые очереди - привет из прошлого века. Причем, как решить проблему с ними (точнее как облегчить состояние человека в очереди) я догадалась уже на обратном пути. Удивительно, что и в России и за рубежом эта проблема до сих пор есть. Казалось бы - введи электронную очередь по тикетам, да поставь лавочки. Нет, будем стоять в тесноте. Бубубу. *ворчит*

Сев на самолет, я была приятно удивлена сервисом. Сразу понимаешь, за что ты заплатил деньги и почему в аэрофлоте билеты дороже, чем в других компаниях. Мне нравится, когда за хорошую плату ты получаешь качественный сервис.

Немного отвлекусь - я страшно боюсь высоты. Считаю, это совершенно нормальным - инстинкт самосохранения и все такое.

Думала и на самолете будет страшненько. Отнюдь. Мне даже понравилось - зрелище сверху открывается красивое и даже завораживающее. Облачность была достаточно слабая, поэтому из окна можно было наблюдать очень красивую панораму.

Пообедав, стало скучно. В интернете в самолете не посидеть (на самом деле можно, но дорого), читать не хотелось.

- Эй, сосед, у меня есть немного аниме не планшете, будешь?

- Давай.

...Увлеченные просмотром, мы и не заметили, как самолет приземлился в Мюнхене. И так бывает :)


Быстро пройдя паспортный контроль, я получила свой багаж одной из первых, что обнадеживает - как бы говоря: "Ты сегодня удачлива".

Подождав второй багаж некоторое время, наконец покидаем аэропорт.

Спускаемся в S-Bahn (аналог легкого метро - сеть городских электричек). Мне не нравится S-bahn. Возможно, мне не везло с его станциями, но попадались мне исключительно унылые, по отделке напоминающие наши старые туалеты. Извините за такое сравнение, но это первые ассоциации. У меня нет фотографии, беру из интернета:

После Московского, Питерского и даже Казанского метро подобное сильно разочаровывает.

Выразив свое "Фи", садимся на поезд до Мюнхенского вокзала. По С-бану ездят знакомые русскому сердцу Сименсы (известные в нашей стране как "Ласточка").


40 минут и мы в центре Мюнхена. Обратно в Россию мы летим тоже из этого города, поэтому прогулка по нему запланирована на последний день.

На вокзале полно ларьков с разнообразной едой - не протолкнуться. Вскоре я пойму, что немцы (по крайней мере южные) редко питаются дома - уличная еда у них очень распространена.


Почти на всех станциях можно найти красные терминалы для покупки билетов - очень удобная штука. Кроме билетов, в них можно распечатать расписание поездов и составить план пересадок (и тоже распечатать). Интересно, почему у нас такое не придумали? Экономят бумагу?

Мы берем билет на двоих на день - тоже очень удобно. В Германии вообще целое многообразие билетов - групповые билеты (до 5 человек) на день, аналог "90 минут" (на человека на час) и еще всякие разные. Причем те билеты которые мы брали (называются они "земельными") работают практически во всем общественном транспорте (электрички, автобусы, трамваи, говорят, что где-то даже корабли, но нам не довелось проверить).


К слову, про электрички. Они тут классные. Всегда есть туалеты, как правило работает кондиционер, на некоторых направлениях можно найти розетки (но обычно их нет. Повербанк - ваш лучший друг). Немцы люди шумные и разговорчивые. К этому надо привыкнуть. Если у нас принято понижать громкость в общественном транспорте, то у них - нет. В электричках у них принято закидывать ноги на соседнее сиденье (без обуви конечно), да и вообще, распологаться так, как тебе удобно (главное другим не мешать).


За окнами мелькают милые русскому сердцу пейзажи - поля, березки. Отличие только лишь в бесконечных штампованных белых домиках с коричневой черепицей да холмах.

Обычная станция какого-то небольго городка, вид из окна.

Южные немцы очень любят солнечные батареи - многие крыши домов практически полностью покрыты панелями. Говорят, что несколько лет назад их активно продвигали среди обычного населения.

С комфортом мы едем пару часов до основного места нашего пребывания - города Ульм, который находится на границе земель Баден-Вюнтемберг и Баварии. Почему именно Ульм? Я уже писала, что З долгое время жил в Германии. Жил он именно в Ульме и знает много местных достопримечательностей. Вообще город очень удобен для путешествий по югу страны - можно побывать в разных местах, потратив лишь пару часов езды на электричке.

В Ульме родился один известный человек. Этим человеком был Альберт Эйнштейн *бадумс*.

Во время 2МВ город был сильно разбомблен, но к счастью, многие исторические здания были реконструированы.

Также в Ульме расположен самый высокий собор в мире:

Он находится на вечной реконструкции.

В него мы сходим чуть попозже.


Добравшись до Ульма, немного растроены - город захватила масштабная стройка. Об этом сетуют даже сами ульмчане (например на фестивале 23 июля этому была посвещена одна из лодок. Но об этом позже). Наш отель расположен в пяти минутах от вокзала. И в пяти минутах от центра (где стоит Мюнстер (на фото выше)). Ульм вообще очень компактный город.


Заселились мы в Ibis hotel (бюджетный). Мы брали номер на двоих, но теоретически туда можно заселить и троих. Фото не мое, но номер точно такой же:

Из минусов - душ для нудистов. Но мне сказали, что в Германии это нормальная практика, рассказав кулстори про номер в отеле, где душ вообще был по середине комнаты и с прозрачными дверьми.

Впрочем, для нашего сельского жителя - такой номер - хоромы. Бывала как-то в наших гостиницах областных центров - все гораздо скромнее. А тут даже жить можно. Мне понравилось. Это кстати 1 звездочка.

В отеле есть бесплатный вайфай. Он поршивенький, но смотреть с него Ютуб в 360р можно. Каждое утро вам поменяют полотенца, заправят кровать и принесут кусочек мыла. Сервис :)


Раскидав вещи, мы направляемся на встречу в Барфюсер. Осторожно, если вы захотите его посетить - там очень шумно. Я не очень люблю такие места именно из-за шума. Но в тот момент я была голодная и хотела только того, чтобы меня отвели покушать.

В ресторане мы встретили М (товарищ, который приехал на машине раньше нас, но будет нашим попутчиком эти 9 дней), Е (товарищ, который мне делал приглашение, является коллегой и другом З) и А (тоже по идее коллега Е и З, немец).

Е: Хочешь кушать? Сейчас, что-нибудь закажем тебе! Вот, например, Linsen.

О: Ну пусть будет линзен, окей.

Возможно это был троллинг или же так совпало, но линзеном оказалось огромное блюдо. Картинки из интернета:

Тушеные овощи с чечевицей слева,.. эээ... не знаю как это назвать, что-то типа самодельных макарон из теста и сыра - справа. и две сосиски.

Только блюдо вот такого размера (картинка тоже из интернета, это индейка из того же ресторана):

С этого момента я поняла: в России мало кушают.

Я съела полсосиски и 1/5 остального на тарелке и поняла, что в меня больше не влезет.

"Ах, а я ведь хотела еще десерт. Ну, видимо не судьба."

Барфюсер славится своим пивом (мы в нем еще брали "подарочное" в обратную дорогу), но я не пью от слова "совсем" и поэтому заказала blutorange schorle - апельсиновый сок разбавленный газированной водой (или загазированный иным путем). Немцы вообще почему-то предпочитают газированные напитки обычным сокам, например. Мне не понять. Странно, что у них всяких айранов и танов нет в продаже, хотя может быть я не заметила.


На самом деле, после ужина мы разошлись по домам - время уже было позднее, а мы хотели встать с утра пораньше. Поэтому я заканчиваю свой пост. Он опять вышел куда длинее, чем я ожидала.

Показать полностью 10
41

Поездка в Германию #0 Как получить визу фрилансеру? Что взять с собой?

Поездка в Германию #0 Как получить визу фрилансеру? Что взять с собой?

Съездить в Ульм мы планировали еще в прошлом году, но увы, я не успела доделать заграничный паспорт, поэтому далее фигурирующий мистер З поехал без меня (но с мистером С). В прочем, из той поездки мне привезли очаровательное баварское платье, да и в целом, я не умею расстраиваться из-за подобных мелочей.


К слову, про заграничный паспорт. Ну и визу.

Я фрилансер, то есть злостный неплательщик налогов. Сами понимаете, что к нам государство относится не очень хорошо. И подобные документы получить казалось бы сложно. Но вовсе нет. В МФЦ тетенька меня пораспрашивала "Учишься? Нет? Почему бросила?", а вот про работу особо неспрашивала, видимо сочла меня за ронина (яп. "вечно поступающий"). В 2017 году предлагали два вида загранпаспортов (с биометрией и без), советую взять "нового образца" - он на 10 лет, да и на таможнях его любят больше. Я делала паспорт по месту пребывания (с пропиской в другом городе и без регистрации) - все это без проблем, помните о своих правах гражданина нашей замечательной страны :).

Паспорт делают достаточно долго, я делала вроде бы в конце апреля, но на поездку в июле я не успела (отдали в те дни, когда мы планировали вылетать). Учитывайте это.

Визу многие боятся. Особенно те, кто ее получают в первый раз. Немного моего "свежего" опыта, так как в интернете сведений мало или они устарели. Немного благодарностей форуму Винского, который мне помог принять окончательные решения в некоторых вопросах.

Германия входит в зону Шенгена, следовательно, получив такую визу, вы сможете свободно въезжать аж в 26 стран. Немецкая виза считается одной из самых сложных в получении. Точнее... считалась. Как оказалось, это было действительно так где-то до весны 2018. Мой друг З, который прожил в Германии около 5 лет (или больше. или меньше), часто приглашал своих друзей в эту славную страну, да и сам ездит туда хотя бы раз в пару лет - на конференции или просто в компании своих друзей. Собственно, иницатором моей поездки был именно он: "Ты не разу не была заграницей? Копи деньги, все покажу! После того, как побываешь там - мир уже не будет преждним".

Так вот, вернемся к визе. Бытует мнение, что немецкую получить сложно, особенно девушкам. Мне тут же привели много примеров девушек, которые учились и работали и им отказали в получении. А все потому что... Славянских девушек считают Наташами. Ну, вы поняли. Мол, приезжают и остаются на заработки. Так вот, поздравляю вас, милые девушки и сочувствующие, у Европы потихоньку выветривается данный стереотип.

Получение визы - это всегда непередаваемый опыт, особенно, если это твой первый раз *заманчиво двигает бровями*. Если тебе шмякнут "отказ", то последующее получение виз будет сложным, а если "отказ" поставили в "чистый" загран, то лучше его "утерять", потому что с таким паспортом вам скорее всего вообще не светит когда-либо выехать в Шенген. Германию считают "сложной" страной для въезда, особенно в первый раз - советуют потерять свою визовую наивность в Франции, Италии (или Испании?) и Греции. Но это вносит ряд определенных трудностей в саму поездку - вам нужно будет бронировать отели в той стране, в какую вам выдали визу, потом их отменять, въезжать тоже надо через страну визы и т.д. Сложно, неприятно, неудобно. В мои планы такого не входило.

Почитав выше упомянутый форум, а также предложения от визовых центров, я остановилась на том, что визу я буду получать в VFS Global. Это официальныйтм визовый центр Германии. В неофициальных просят от 2000 (ха-ха) до 15000 рублей (не включая консульский сбор) за помощь в оформлении визы. Внимательно изучив информацию, я пришла к выводу, что эти конторы делают деньги практически из воздуха - они просто говорят, какие вам документы нужно принести (вы можете найти список бесплатно в интернете), могут сопроводить вас на их сдачу (или если вы платите мало, то вы сами их сдаете) и могут доставить вам пропечатанный паспорт курьером. Если вы не поняли, то деньги они берут за "консультацию" и проверку по списку ваших документов, вождение вас за ручку и курьера. При этом никакой гарантии в том, что вы получите визу не дают. Чудесно. Есть конечно "мутные" конторки, которые вам и справку о доходах нарисуют и брони отелей, но если вам откажут с такими нарушениями, то эта история для вас плохо кончится.

Поэтому, я с небольшим волнением начала собирать "пакет" в VFS. Кстати, тут тоже не бесплатно. Моя виза вышла мне в 4500 (включая консульский сбор) примерно, виза мистера З - на ~300 рублей дороже, потому что у него уже была биометрия. Я уже выше писала, что сдавала биометрию в загранпаспорт. Оказывается, у Шенгенских виз своя база с отпечатками пальцев и ее надо сдавать еще раз.

Немного о самих документах. Когда я писала неофициальным визовым центрам, они очень неохотно общались со мной, когда узнавали, что я безработная, или просто тупили:

- Можете ли предоставить справку с работы?

- Всмысле? Я же написала вам - я фрилансер. У меня нет работадателя. Мне что самой писать эту справку?

- Ну, можете и сами...


Я думала, что с этим могут быть проблемы, но нет, все очень просто. Вам нужно:

1. Онлайн-анкета с их сайта;

2. Загран паспорт;

3. Фотография, которая делается в визовом центре;

4. Медицинская страховка (копия), которую легко оформить при покупке билетов на самолет;

5. Сами билеты на самолет. В случае аэрофлота - это распечатанная маршрутная квитанция;

6. Доказательство проживания - т.е. бронь из отеля. Если у вас есть возможность получить приглашение от человека, проживающего в Германии - то лучше его. Называется простым словом Verpflichtungserklärung, стоит что-то порядко полусотни евро. В двух словах эта бумажка означает, что все расходы в случае чего, берет на себя приглашающая сторона. Нужен и оригинал и копия;

7. Копия паспорта обыкновенного (все заполненные страницы);

Дальше самое интересное для фрилансеров:

8. Выписка из банка о состоянии счета. Я взяла еще и справку о движении средств на счете за 3 месяца, лишней не будет. У меня счет в Сбербанке, можете просто сказать оператору: "Нужна справка для визы", они вас поймут. Стоит она в Сбербанке 100 рублей. В других банках, говорят, что дают бесплатно. На счету должно быть много денег (чем больше, тем лучше), не меньше 70к точно. Можете их одолжить у друзей, а после того, как оформите выписку, раздать обратно - ваш счет никто проверять не будет;

9. Так как мы тунеядцы, то немцам важно знать, что мы по приезду не решим остаться в их замечательной стране, а свалим тунеядить обранто на родину. У нормальных людей таким гарантом служит справка с работы. У нас - это справка о недвижимости, например. Или о движимости (например, машина). Чем больше таких справок, тем лучше. Я попросила свою семью прислать мне что-нибудь, моя сестра сходила в ЖЭК (в моем городе подобные справки пишут там), но они сами не знают, что надо предоставлять. Распечатала то, что дали + договор о покупке жилья, где я прописана.


В первый раз, когда я подавала документы, я не принесла последний пункт, девушка в виз.центре мне предложила прийти еще раз, но с "полным пакетом", что я и сделала. Еще она мне предложила распечатать "хоть что-нибудь, что подтверждает вашу трудовую деятельность, например, странички в соцсетях". Я распечатала их, еще и патреоновские выплаты и страницу в стиме, где продается игра, в которой я рисую картинки. При втором посещении ВЦ меня не спросили про эти распечатки и я стыдливо оставила их в своей папке, решив, что в немецком консульстве могут плохо отнестись к китайским порномультикам (кто тут случайно - я зарабатываю себе на хлеб, рисуя аниме-картинки).

Сдав пальчики второй раз, меня отправили домой, ожидать.

Через несколько дней (3-10) приходит смска о том, что можно получить свой заграничный паспорт. Конечно, если вы заплатили за услугу "смс-информирование". В ВЦ никто не знает, что лежит в конверте, который присылают из консульства, так что они вам не могут сказать, выпускают ли вас из страны.

Вскрываем. Визу дали на полгода. Отлично.

(Раньше давали на год и даже на три. Сейчас, по слухам, дают на тот срок, на который был предыдущий шенген. Так моему другу З дали тоже на полгода, несмотря на его многочисленные поездки, а другу М, который тоже с нами был в этой поездке, - на год, как и его предыдущая виза. Так что, возможно и есть смысл первый раз ехать в Грецию? Там всем желающим шлепают по 3 года.)


До поездки остается чуть больше недели - отличное время, чтобы закрыть тот пробел в работе, пока я буду отсутствовать + время на пройтись по магазинам, чтобы купить себе какой-нибудь подходящей одежды. Также я взяла на себя скромную роль тур-фирмы, облазив сайты и гуглкарту, составляя список того, куда можно съездить и что посмотреть.


Про сборы:

Собирала сумку из расчета того, что мы пробудем в Германии 9 дней (17-ого вечером прилетаем и 25 поздно ночью улетаем). Так как мы ехали с целью туризма, то одежда должна быть удобной. В идеале берите на 10 дней - пару низа (в моем случае это была походная юбка-шорты и комбинезон) и 3 варианта верха (в отелях нет стиральных машинок, учитывайте это, вечером простирнули "верх", он за полтора дня высохнет, а вы пока в другом походите). Я_же_девочка не удержалась и взяла два платья. На самолет лучше одеться прилично - вам еще таможенный контроль проходить. Советую ориентироваться на погоду - вам точно не понадобятся теплые джинсы и куртка, если по прогнозу погоды обещают во все дни 30+ жару. Но даже если там стоит ясная погода, помните, что все может внезапно поменяться - например, у нас была незапланированная гроза. Возьмите кофту или толстовку на молнии - она поможет согреться в непогоду. Также не забывайте, что в самолетах бывает прохладно (несмотря на жару, на обратном пути я куталась в самолетный плед (потому что в мою толстовку была завернута сувенирная бутылка пива)), ночью тоже бывает холодный ветер. А еще, если в ваших планах поход в горы или катание по озерам на кораблике - то вас может продуть. Берегите себя. В конце концов, кофту всегда можно повязать на пояс и она вам почти не будет мешать.

Если вы планируете посетить аквапарк - не забудьте про плавки/купальник и полотенце (впрочем, полотенце можно взять и из отеля). Шлепки в местных бассеинах носить непринято, как и тщательно мыться до бассеина. Но про водные процедуры я еще напишу попозже :)

Обуви лучше взять две пары - сандалии и кроссовки. Они могут быть одинаковы удобными в повседневной носке, но на самом деле может оказаться так, что одна пара отбивает вам пятки, вторая натирает. Кроме того, вы можете тупо попасть под дождь и одна из ваших пар просто промокнет. Но есть вариант номер два, который кстати и на одежду работает - купить недостающее в любом ТЦ. Германия славится качеством одежды и может случиться так, что купив тут себе обувь, она прослужит несколько сезонов. Зонт тоже лучше оставить дома - в случае дождя его можно купить на месте.

Лайвхак про обувь: забудьте про то, что сандалии с носками - это позорно и немодно. Так думаете только вы (или не думаете. Или думаете, что окружающие так думают). Во-первых, всем наплевать на ваш внешний вид, во-вторых, вы турист и можете одеваться как вам угодно. Зато ваши ноги не будут болеть от мозолей и не испортят отпуск.


Аптечка: не надо брать с собой килограммы лекарств, перегружая из шкафа свою аптеку в сумку. Помните, что в Германии тоже живут люди и тоже болеют. Возьмите по минимуму экстренный запас - пачку пластыря (на мой вкус лучше всего подходит тканевый полосками, пластиковые сваливаются быстрее), спаз-ган/малгон (или анальгин) - от болей в голове, а также от зубной и "женской" боли, мезим или альтернативы - если вы переедите брецелей и вюрстов, имодиум - от диареи. Если у вас есть какие-то внезапные болезни (типа скачущего АД), то возьмите таблетки и от них. Естественно, не забудьте проверить перед выходом из дома, что вы взяли те таблетки, которые принимаете по расписанию.

Все остальное можно будет купить в аптеках, главное помните про работу магазинов (об этом чуть позже). Сюда же напишу и про всякие шампуни - все это есть в магазинах, лучше ехать налегке.

А вот что стоит точно взять - это солнцезащитный крем. Уже всячески доказано, что на солнышке жариться крайне вредно, а если вы еще и светлокожая и веснушчатая - опасно. Если вы его не взяли, то да, его тоже можно купить в магазине :).


Enterteiment. Если у вас планируется плотный график, то кроме телефона вам ничего не пригодится. Можете взять с собой книжку (лучше электронную), но мне вполне хватало ленты Pikabu, чтобы скрасить ожидание поездок в электричках.

А еще у нас в номере был телевизор, но не было HDMI-кабеля с собой, но был ноутбук, который, теоретически, можно было вывести на ТВ. В общем, можете взять с собой кабель, если вам хочется перед сном попыриться в Ютуб или посмотреть кино.

Также важно отметить, что WIFI в стране брецелей это новшество и есть только в отелях и больших ТЦ. В поездах Deutsche Bahn есть платный интернет, но я не советую, дорого. Лучшим вариантом, который мы для себя нашли - покупка симки Orange (не реклама, гуглите сами), гораздо дешевле всяких роумингов от Билайна и МТС. Мы взяли одну на компанию и раздавали интернет - всем хватило и вышло очень дешево (если сравнивать с нашими операторами).


Пожалуй, на сегодня все. Пост и так получился ужасно длинным, а это только вступление. Надеюсь, информация будет кому-нибудь полезна.

Извините, что фотографий не было, пост получился чисто информативным, поэтому мне прикреплять просто было нечего.

Показать полностью
98

Как сделать визуальную новеллу в одиночку. Часть 2: Движки

Привет, печенькофилы, это снова я, рисователь анимешных девочек, желающий делать игры.

Ранее я уже писала пост, о том, как в один прекрасный день я решила сделать в одиночку визуальную новеллу и даже написала для нее сценарий. Если вы не видели тот пост, то советую прочитать его, так как данный пост - его продолжение.

Также хочется поблагодарить за ту кучку голосов, которые помогли с продвижением игры в гринлайт.

Остановились мы на том, что у нас есть текст нашей новеллы... Но ведь мы понимаем, что текст (даже написанный в особом стиле) игрой не является. Не переживайте! Самая важная часть уже сделана. Вы скажете мне: "Орика, а как же графон?! Ведь новелла-то визуальная!". Верно. И не верно. Если мы не будем тупить и все-таки хотя бы немного ознакомимся с миром визуальных новелл, то наверняка найдем сотни примеров, которые нам скажут: графика в ВН не так важна. Мы к ней обязательно вернемся, но не сейчас.

Я опять сбиваюсь с мысли, а ведь данная часть моего рассказа должна была быть о [внезапно] программной составляющей. Готовый сценарий ВН нам уже позволяет собрать сырую версию нашей игры и составить список того, что мы должны сделать, для того, чтобы ее высушить ^__~


Многие на этом моменте такие: "Ой, всё, надо искать программиста!" Но на наше счастье индустрия разработки визуальных новелл на самом деле уже достаточно развита, что видимо не очевидно - многие утверждают, что вот только в последние пару лет все начали делать ВН, а до этого никто не делал. Глупости!


Даже если не брать японский инструментарий для создания подобных игр, то обратимся к классике - англоязычному инди-движку Renpy, первая версия которого появилась аж в 2004 году! Более 10 лет назад! Так что, если вы все еще не знаете какой движок использовать для создания ВН, то вы просто не пытались искать :)


Но я вас вовсе не осуждаю, в то время, когда я начала свое знакомство с вн (так уж совпало, что и с их разработкой - привет, разработчики БЛ!) я тоже не пыталась их искать. "Вот смотри, все делают на Renpy, и ты так делай!" Впрочем, в то время (2010?) действительно ничего толкового для незнающих японского в этой сфере не было. Как впрочем и сегодня, наверное, Renpy действительно почти идеальный движок для создания своей новеллы. Но у него есть и минусы. В общем...

Renpy. Написанный на питоне на самом деле почти неограниченный постоянно развивающийся движок.


Плюсы:

- бесплатный;

- можно создавать коммерческие проекты;

- готовые игры почти под все платформы;

- простой синтаксис. Даже если вы никогда ничего не программировали, то с ним, при желании, можно разобраться за день. А огромная вики и форум помогут в трудных ситуациях - почти по всем необходимым решениям можно найти примеры и сделать подобное;

- формально расширяемый до бесконечности функционал за счет PyGame. В этом случае, конечно, надо уметь кодить :)

- малые затраты оперативной памяти в классических ВН (т.е. без наворотов типа покадровой анимации, тысячи партиклов на квадратный сантиметр и т.п.)

- не костыльный. Не вылетает, если вы все правильно написали. Не тупит-тормозит. Великолепный :)


Минусы:

- надо понимать как вообще кодить, но мне кажется, что если вы не понимаете принципов, то вам вообще не стоит лезть в программную часть и нанять кодера;

- достаточно неприветливый интерфейс - по сути, весь скрипт пишется в блокноте (что на самом деле является плюсом - можно писать игру даже на калькуляторе);

- вызывает зависимость :) Один раз поработав со скриптами ренпая, вы не за что не станете собирать свою игру на каком-нибудь Тирано (но это вы поймете только тогда, когда соберете ВН на нем. Да, все сложно :D)

- Не поддерживает анимацию. Ну как. Формально, можно загрузить тысячи пнг-шек для покадровой анимации и а) убить оптимизацию, б) умереть от безысходности в попытке прописать это в коде. Не советую даже пытаться. Модные live2d и подобные не дружат с питоном, так что подключить их тоже не получится.


Если вы это прочитали, то вероятно задаетесь вопросом, а нафиг вообще другие движки, если ренпай по сути идеален?

Не знаю. Если вы не планируете внедрять анимацию и вас не пугают скрипты, то я искренне советую этот движок. Он избавит вас от головной боли.


Ну а если нет...

продолжим?

Вторым по популярности в инди-вн комьюнити является Tyrano Builder, являющийся по сути огрызком известного японского скриптого языка kirikiri завернутым в яркий фантик. Предыдущая строка вас уже насторожить!


Плюсы:

- приятный интерфейс и простота создания игрового скрипта (НО на деле получается, что большую часть скрипта конструктором не соберешь, половину блоков при перегонке он забагует и скорее всего все будет работать не так, как хочется, либо не работать вообще. В конечном итоге придется "готовый" скрипт дописывать в блокноте, ругаясь на самого себя, что вообще решил с этим движком связаться);

- возможность сборки игры под большое количество платформ (НО на самом деле движок выдает плюс-минус одинаковые сборки под все платформы и их нужно портировать в отдельных программах с помощью танцев с бубном);

- возможность собирать сцены простым drag & drop (НО это не распространяется на такую важную часть как меню игры - сэйвы-лоады/настройки и прочее. Для этого вам придется разобраться с javascript и html-версткой);

- достаточно широкие возможности работы с медиа из коробки;

- невысокая цена;

- поддержка моднявых SDK, типа live2d.


Если вам все еще нужны отдельные минусы, то я отнесу к ним забагованность финального билда в 99% случаев, проблемы с масштабированием, с сохранениями, с перемоткой... Добавим ужасную поддержку, которая не понимает, как работать со своим же движком.


Тем не менее! Я могу посоветовать купить этот конструктор для прототипирования сцен для кодера, если вы не умеете кодить вообще (хотя с тем же успехом вы можете это делать в видеоредакторе).

В остальных случаях - не советую!

Поверьте моему опыту - я на этой шайтан-машине сделала 2 новеллы, но в обоих случаях мне пришлось обращаться к программисту (см. пункт 3 в скобках) и каждый раз после этого извращения я даю себе установку: не связываться с этим мусором никогда больше.

Unity3d. Конечно, можно писать 2д-игры на 3д-движках с нуля, но this is madness! Поэтому, рассмотрим ассеты к Юнити, а не чистый движок.


- Fungus. По сути - диалоговый ассет. Не довелось лично потыкаться в это бесплатное чудо, но судя по тому, что я читала о нем, делать в нем ВН будет проблематично.

- Visual Novel Engine - из коробки подойдет только для простеньких новелл.

- Vinoma - очень напоминает Тирано внешне и по механикам. Наверное неплохой вариант. Но мне вообще не понравилось. Есть проблемы с выводом спрайтов (ресайз).

- Utage. Вот тут я ничего не могу сказать. Задумка очень интересна и близка к тому, что мы сейчас пишем в нашей Студии. Увы, высокая цена (80 баксов!) не дала мне возможности оценить данный ассет, а хотелось бы.


Обобщая все ассеты для юнити выделю плюсы: возможность допиливания средствами Юнити всего чего можно через SDK и ассеты, мультиплатформенность.

Жирнющий минус: скорее всего вам придется выучить юнити. Ну, не самое плохое занятие, пригодится :)

Novelty. Мне не довелось поработать с этой студией. Но функционал у нее очень-очень неплохой, да и судя по отзывам, вещь это весьма годная. Оставлю демо-превью.


OnScripter и KiriKiri - очень популярные инструменты в японском вн-комьюнити в том числе и коммерческом. Увы, языковой барьер не позволяет мне ознакомиться с ними.

Подытожим. Как вы поняли, я-таки считаю лидером Ренпай. Наверное, именно поэтому в данный момент финальная версия Lifemare, той новеллы, о сценарии которой мы говорили в первой части, переписана на данном движке, а разработка Little Green Girl, большого проекта, который мы делаем с друзьями, ведется изначально на Renpy.

Ну и именно поэтому, 3-яя часть моего эпоса пойдет о режиссуре и сырой сборке на этом движке.


До следующего поста ^__^

PS. К слову, если у вас есть деньги или вы программист, всегда можно написать свой ассет под тот же Юнити (чем мы занимаемся в Студии. Но мы бы и дальше писали игры на Renpy, если бы он поддерживал live2d. Только поэтому.)

Показать полностью 7
205

Как сделать визуальную новеллу за месяц с нуля в одиночку. Часть 1.

Привет, меня зовут Orikanekoi, я неособо опытный художник и геймдизайнер всяких анимешных игр. Впрочем, это совсем не помешало мне воплотить в реальность свой проект почти в одиночку.

Предисловие


Возможно вы знаете, что такое визуальные новеллы, возможно, слышите в первый раз. В двух словах: это интерактивные книги. Возьмите любую игру и выкините из нее все, кроме системы диалогов - получите визуальную новеллу.


Лично я не настаиваю на том, что нужно ставить визуальные новеллы (далее - ВН) в один ряд с шутерами и стратегиями. Это игры совсем другого толка. В визуальных же новеллах цель разработчика не проверить острый ум или рефлексы игрока, а рассказать ему увлекательную историю, которая надолго запомнится.


Вообще ВН бывают разные: сюда можно и дейтсимы приписать и некоторые жрпг, в которых диалоги занимают большое количество игрового времени. Если вам это интересно - то на вики есть статья, информация в которой более чем исчерпывающая (хотя и местами спорная).


Итак, в двух словах, что должно быть в классической ВН:


1. Много текста. Причем связанного и интересного. Если вы обычного играете в игры и прокликиваете диалоги, то тут должен быть такой текст, который не захочется прокликать.


2. Good-enough арт. Некоторые ошибочно говорят, что в таких играх качество визуальной части не важно, но если ваша игра будет "уродлива", то никто ей и не заинтересуется, даже если у вас божественная история.


3. Звук (и музыка). Лично мое мнение: звук делает половину атмосферы ВН (а в определенных жанрах - практически всю).


4. Выборы. Конечно, есть кинетические новеллы - т.е. ВН без выборов, но сейчас мы говорим о "классике" и о тех вн, которые все-таки игры. А значит несколько выборов, влияющих на развитие истории, в вашей ВН должно быть.


Все остальное - неважно. Но о том, что все-таки лучше добавить в ВН, чтобы игрокам было более комфортно, я напишу чуть позже.

Вернемся к моей истории. Была середина лета прошлого года, я уже в тот момент работала в команде над одной из новелл (которая кстати недавно вышла в демо-версии,  но о ней и работе в команде я может быть напишу в следующий раз). И тут, на одном известном в определенных кругах форуме о ВН наконец объявили тему конкурса и его сроки. Требовалось за несколько месяцев (вроде август-октябрь) сделать ВН на тему "Всепоглощающее время" длительностью до 2 часов. Я человек творческий, любящий придумывать различные истории еще с детства. И буквально на следующий день у меня уже была идея для воплощения - "человек, потерявший свое время во снах". История повествовала о подростке-школьнике, который жил-жил, а потом внезапно уснул на много лет. Проснувшись, он обнаружил вокруг себя то, что мир его ждать не стал, все вокруг изменилось. История должна была быть достаточно депрессивной и вряд ли со счастливым концом.


Сценарий


Я никогда раньше не писала ничего мрачного, но при этом про жизнь. Единственный мой опыт написания текста на тот момент - 6000 слов диалогов и использований предметов для пазла-алхимии и незаконченный сценарий эротической любовной истории. За окном весело щебетали птички и светило солнышко, я только-только вернулась из увеселительной прогулки по нашей северной столице, настроение было вообще оптимистичное, что явно не давало нужного настроя для описания жестокой суровой реальности обычного японского школьника.

Поэтому первым моим шагом для написания этой истории было погружение в грусть-печаль и вдохновение мрачными жизненными фильмами: для этого я засела за пересмотр White Album (на который хотелось ориентироваться по настроению повествованию), нагуглила как можно больше историй о летаргических снах, а еще внезапно посмотрела подвернувшийся под руку фильм "Хамелеон", из которого я заимствовала некоторые сюжетные ходы. Повспоминав еще, что есть на тему снов, я добавила к пересмотру "Науку Сна" и "Пену дней" Гондри, ну и чуть-чуть "Паприки" для сюрриалистических снов. Да, я смотрю аниме. Параллельно просмотру всего этого я занялась чтением статей на тему нарушений сна, разных историй из врачебной практики - мне хотелось создать реальный мир, а не научное фэнтези.  


Если вы никогда не писали сценарией (не важно, к вн или нет), то дам вам совет. Не пишите сразу. Продумайте основные сюжетные моменты: завязку, несколько сюжетных поворотов и концовку. Особенно важно последнее. Лучше всего не просто продумать и сделать пару заметок на бумаге, а полностью представить эти важные сцены. Затем, конечно, нужно все это законспектировать. Я для этого пользовалась yWritter'ом, но как по мне, он совсем не подходит для написания разветвленной системы диалогов (Сейчас для "структуры" я пользуюсь сервисом bubble.us, но это все еще не очень удобно - хотелось бы и видеть все "дерево" диалогов, и при этом писать текст прямо в него же.) Так о чем это я?

Когда вы будете делать "план" сценария очень важно (имхо) написать не просто пару строк, а описать то, какое настроение должна задавать сцена, что чувствуют герои и что должен почувствовать читатель.


Далее дело за малым. Написать весь сценарий.

Наверное, для тех, кто этим занимается долгое время - это достаточно просто. Лично для меня же было тем еще испытанием просто сесть и начать писать. Мысли разбегались, сцены придумывались параллельно, порождая кашу в голове, персонажи не хотели говорить.

Мне очень помог факт осознания длительности конечного произведения - ~1.5 часа. А что у нас обычно идет столько времени? Угу, полнометражное кино. Отталкиваясь от этой мысли, я начала представлять свой рассказ, как кино, основываясь на своем опыте. Что в первую очередь показать? Что ожидает зритель? Что точно не ожидает? Если бы я была зрителем, то какое кино-повествование меня удивило бы и заставило сопереживать?

Даже сейчас я все еще убеждена, что подобный подход очень помогает в понимании, что должно происходить по сюжету в твоем сценарии.

Итак, собрав силу воли, я наконец принялась излагать свои мысли на виртуальную бумагу. Сюжет периодически пытался "убежать" с намеченной тропы, наверное, это не очень хорошо, но я решила не очень строго следовать своему "плану", а писать так, чтобы история была более плавной. Такой подход "убил" несколько удачных идей (например, более длительное нахождение главного героя в мире снов), но на тот момент у меня было убеждение: ""Фильма" осталось на полчаса. Мы либо это время отдаем под сон, либо пишем нескомканную концовку". К слову, концовка, по моему мнению, все равно получилась немного скомканной и несколько иной, чем по "плану" (я убила близкого человека нашего героя, *злобный смех*).

Еще один важный совет: обязательно прописывайте персонажей. Всех. Персонаж, чтобы был живым, должен иметь свою историю, т.е. уходя со "сцены", он должен продолжать жить. Также не забывайте про взаимодействие между персонажами.

Ну и ни в коем случае не пишите "от шаблона". Например, есть у вас девушка-цундере (извините за непонятную терминологию) в повествовании - так не пишите то, что она воротит нос от другого персонажа, говоря при этом, что она что-либо делает не ради него. Лучше всего, если вы представите себя на месте этого персонажа и взгляните на мир истории его глазами (не забывая о его предпочтениях, убеждениях и мировоззрении). Будьте актером, отыгрывающим много ролей, и у вас все получится. Я очень советую почитать "Сокращенное руководство по умным персонажам" Юдковского, которое разъясняет этот момент более подробно.

Итак, из поскрипывания стула и постукивания клавишами через месяц передо мной появился сценарий визуальной новеллы Lifemare, к которому я начала рисовать иллюстрации.

Кстати, пост то рекламный, а вы думали. Если вам понравился мой рассказ, и вы хоть что-то нашли в нем полезное, то в качестве благодарности принимаются "голоса" в Гринлайте. По ссылке вы также найдете ссылку на скачивание последней версии данной новеллы (конкурсной). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869893...


В следующий раз я расскажу вам о том, как собственно происходила перегонка текста на движок (о движках, кстати, тоже поговорим), прохладную историю о "доверяй, но проверяй" и о многом другом.

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!