ITimoshin

ITimoshin

Игровой журналист, автор интервью и обзоров . Для связи и получения призов конкурсов-https://vk.com/shtauzenberg
Пикабушник
поставил 7 плюсов и 0 минусов
416 рейтинг 62 подписчика 11 подписок 19 постов 4 в горячем

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е Обзор, Ретро-игры, Олдскул, 80-е, Длиннопост

Эпоха восьмидесятых представляет собой, пожалуй, самый странный, веселый, пугающий и просто безумный период в истории медиа. Диско и электроника звучат из каждого окна, крутые детективы ловят не менее крутых шпионов, космос просто повсюду, и всё это в кислотно-неоновой иллюминации! Даже те, кто родился позже этого периода, мечтают попасть туда! Что ж, такой способ есть, и он довольно веселый.

Сегодня поговорим про Unusual findings – капсулу времени 80-ых, где трём друзьям-подросткам предстоит принять участие в по-настоящему крутых приключениях!

Обо всём и по порядку.

Сюжет

Unusual findings расскажет нам историю трех подростков: Винни, Ника и Тони, которые пытаясь перехватить канал кабельного TV с программой для взрослых, поймали сигнал бедствия пришельца, который в это самое время падал прямо рядом с городом, где они имеют счастье жить. Что же, девочки могут и подождать, ведь в опасности целая планета!

Геймплей

Итак, что можно делать? Ходить, смотреть, трогать, бить и говорить. Казалось бы, не так много, но, как показывает практика, больше и не нужно! Иногда, правда, возникают довольно странные ситуации, когда пытаешься потрогать огонь или поговорить с мусорным баком. Хотя кто сказал, что это не может сработать?

Так же нам придется объединять собранные предметы в более сложные конструкции, а после применять их ко всему, что нас окружает!

Перемещаемся между локациями, изучаем предметы окружения и немногочисленных NPC и ищем решения для головоломок, на которых игра, собственно, и строится.

Сами по себе головоломки сложностью не отличаются, но периодически логика их прохождения может вогнать в ступор. Это довольно сильно выбивает из повествования, но едва решение находится, ты уже смеешься над очередной шуткой главных героев или какой-нибудь нелепицей, обратно погружаясь в атмосферу игры.

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е Обзор, Ретро-игры, Олдскул, 80-е, Длиннопост

Юмор и цитаты вообще занимают в игре особое место. Конечно, разработчики не могли пройти мимо целого моря смешных и цепляющих фраз, которые буквально стали воплощениями духа 80-ых, и превратили их в важную часть геймплейного нарратива.

Многим геймплей может показаться чересчур медленным, что будет особенно ощущается при перепрохождении игры. А учитывая нелинейность прохождения и вариативность концовок, поиграть еще разок всё-таки хочется. Какие-то сцены не пропускаются, как не молись богу машине, а некоторые объекты просто расположены на экране так, что приходится выискивать точку, где ничего нет, чтобы просто пройти глубже в локацию.

Что важно отметить, так это систему решений и взаимоотношений между персонажами. В Unusual findings игрок определенно точно несет ответственность практически за всё, что он делает и что он при этом говорит собеседнику. Здесь это не просто строчка в конце главы “Персонаж любит вас, потому что вы сказали, что он хороший”. Здесь сам процесс решения головоломок и происходящие события напрямую зависит от принятых решений.

Правда, бывают и довольно абсурдные моменты, когда сложившиеся взаимоотношения, которые должны были облегчить загадку, усложнили ее в несколько раз. Возможно и то, что нужный предмет помещается в особенный тайник, который ты мог пропустить ранее, когда был в локации, руководствуясь сюжетной логикой других персонажей, и все другие варианты просто блокируются.

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е Обзор, Ретро-игры, Олдскул, 80-е, Длиннопост

Визуал

Представить игру как бы из восьмидесятых и про восьмидесятые без пикселей, пожалуй, невозможно. И не нужно! Unusual findings выполнена в детализированном пиксель арте. Где-то он нарочито прикидывается простеньким и винтажным, а где-то картинка может удивить пиксельной детализацией отдельных элементов.

Некоторые объекты вызывали у меня желание просто откинуться в кресле и посидеть немного времени, разглядывая то, как сделан тот или иной элемент. Бывали и моменты когда, казалось, я пытался засунуть свою голову в экран, пытаясь разглядеть, а после осознать, что же это вообще такое.

Стоит также отметить спорность самих пикселей. Кто-то скажет, что это ненастоящий пиксель арт и не стилизация под 80-е. Кто-то же скажет наоборот, что можно было меньше стилизовать и сделать его более симпатичным, детализированным и качественным. Как по мне, правы обе стороны. Мне не хватило в рисовке самого духа чего-то пиксельного, чтобы ностальгировать, но в то же время и не хватило красочности, при том что я в полном восторге от того, какая работа была проведена.

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е Обзор, Ретро-игры, Олдскул, 80-е, Длиннопост

Саунд-дизайн

Здесь игра выходит на свой новый уровень. Команда разработчиков (вставить название) проделали колоссальную работу, разбирая музыку того периода, чтобы создать уникальные композиции, которые бы соединяли в себе всё, что мы можем представить говоря о музыке 80-ых.

Потрясающая авторская работа в направлении синтвейва многократно увеличивает глубину погружения в атмосферу игры.

Без критики тоже не оставлю. Саундтрек, как я и сказал, вышел просто потрясающим, а вот в локациях музыки, да и вообще звуков очень сильно нехватает. После динамичной красивой кат сцены ты оказываешься практически в тишине замершего мира с минимальным количеством звуков от окружения.  Это не сразу замечаешь, но если заметил, то перестать ощущать некоторую звуковую пустоту уже невозможно.

Пасхалки и отсылки

Учитывая тот факт, что игра сама по себе является сундучком с отсылками и пасхалками, говорить о каких-то дополнительных элементах подобного рода кажется не совсем уместным. Однако это не совсем так.

Несмотря на то, что большинство из смыслов и отсылок лежит прямо на поверхности и не требуют особого труда для узнавания, я уверен, что даже особые ценители 80-х смогут найти очень аккуратные, тонкие и крутые пасхальные яйца для себя, которые не поймет больше никто.

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е Обзор, Ретро-игры, Олдскул, 80-е, Длиннопост

Вывод.

Unusual findings – определенно стоит того, чтобы попытаться ее пройти. Да, не все идеально и не всем она зайдет. Кто-то отвернется из-за пикселей, кто-то из-за темпа геймплея, а кому-то просто не нравятся 80-е. Я понимаю этих людей, ведь и сам, если честно, много ругал игру во время  прохождения, но, в то же время, меня не оставляло ощущение, что это хорошая игра. Сделанная разработчиками с большим вниманием и любовью к своему детищу.

Забавные диалоги и хороший юмор, желание окунуться в 80-е даже у тех, кто никогда о них даже не знал, отличный сюжет с возможностью нелинейного прохождения и реиграбельности и фантастический звук игровых композиций – все это не оставит равнодушным тех, кто даст игре шанс.

Если что, то на странице в Steam можно загрузить демо-версию игры и попробовать ее перед покупкой, что приятно радует.

Автор Тимошин Иван

Редактор текста: Елизавета Медведева

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Показать полностью 4

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса Шутер, Обзор, Новинки, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Vampire survivors, взлетев на вершины рейтингов, задала новую моду на игры. Sobaka Studio не смогли упустить еще одну возможность рассказать о вселенной основного проекта, Remedium, через мини-игру.Так на свет появилась Remedium Sentinels.

Что важно знать о мире Remedium? От нашего реального мира этот мир отличается в первую очередь тем, что алхимия в нем действительно существует и работает. Человечество жило своим чередом, пока в исторический период, похожий внешне на Викторианскую эпоху, не пришла страшная эпидемия чумы, которая не только выкашивала людей тысячами, но и превращала живых в ужасных чудовищ-мутантов. Последние быстро захватили практически всё пригодное для жизни пространство, заставив уцелевших укрыться за высокими стенами городов-крепостей. Для защиты алхимиками были созданы живые машины-стражи, роль одного из которых игрокам предстоит примерить на себя в Remedium Sentinels.

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса Шутер, Обзор, Новинки, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей мало чем отличается от игр подобного жанра, но и свои важные черты Remedium Sentinels смогла обрести, претендуя на то, чтобы быть чем-то большим, чем просто побочная игра в сеттинге мира.

Автоматический страж оказывается на поле битвы в окружении бесконечных орд мутантов и химер, жаждущих уничтожить ядро, сокрытое под слоями брони, а после ворваться в город, уничтожая один из последних очагов человечества на планете.

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса Шутер, Обзор, Новинки, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Орды уже на подходе, а значит, пора расчехлять арсенал и умений. Здесь любой фанат массового истребления различного рода тварей будет хлопать в ладоши и радостно смеяться. Из чего пострелять и чем поиспепелять в игре предостаточно уже сейчас, к тому же разработчики обещают наращивать арсенал еще очень долго.
Оружие и умения комбинируются в красивые, и, главное, эффективные комбо-связки, бьющие врагов электричеством, огнем, воздухом, да и вообще чем только можно.

Алхимия в этом мире достигла потрясающих высот и использование различного рода природных элементов в сочетании с достижениями техники в деле войны обязательно найдет себе применение.

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса Шутер, Обзор, Новинки, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Полные опасностей карты с десятками сложных ландшафтных объектов могут послужить как временным укрытием, так и способом реализации коварной стратегии по заманиванию противников в узкие ущелья и проходы. Зачем? Чтобы одним хорошим попаданием гранатомета отправить мутанта в ад или еще куда-нибудь подальше! Недальновидные стражи же в свою очередь встретят в складках местности лишь свою смерть, не успев вовремя сориентироваться и принять верные решения в бою.

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса Шутер, Обзор, Новинки, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Визуально игра является одной из самых красивых в своем ряду. Мне очень нравится как выглядит сам страж, как выглядят отдельные части локаций с детализацией небольших декоративных объектов вроде разбитых коробок, могильных крестов или странноватых алтарей, но, как и у большого брата, без проблем не обошлось. Игра дает довольно слабый визуальный фидбек на выстрелы и взрывы. Да, мы видим молнию, огонь идущий от нас, но все это как то обыденно. Когда ты окружаешь себя огненной аурой, ты просто ждешь, что весь мир запылает, а в ответ на это противники просто подсвечиваются белым, получая урон, когда входят в зону. Не критично, но неприятно.

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса Шутер, Обзор, Новинки, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Так же обстоят дела и со звуком. Саудтрек удачно попадает в настроение мира и происходящего, не отвлекает от того, что происходит на экране, и вообще очень приятно воспринимается на слух, но при этом в игре не ощущается тот масштаб, который происходит на экране. Орды врагов с ревом несутся к стражу, лают собаки, свистят пули, разряды электричества разрывают слои окружающего воздуха, языки пламени лижут землю, а гранаты рвутся в мясных толпах мутантов. Ух, как это круто должно все звучать! А вот в наушниках все довольно спокойно. И снова задаешься вопросом – критично ли это? Нет. Хочешь ли ты чтобы было круче, учитывая что есть что этим крутым звуком поддержать? Для меня определенно да!

Что можно сказать в целом о проекте в настоящий момент? Играть в него и сейчас будет чертовски весело, несмотря на все небольшие недочеты, которые есть в настоящий момент. Комьюнити как основной игры, так и Sentinels сможет направить разработчиков на улучшение того, в чем оно будет действительно заинтересованно и, возможно, никто и не будет вспоминать кроме меня о музыке или эффектах стрельбы.

Так что вперед, стражи! Защитите нас и найдите лучше связки ваших умений, чтобы однажды мир был исцелен от болезни!

С 6-го февраля игра участвует в фестивале Steam Next Fest, и уже сейчас игроки могут опробовать бесплатную демо-версию в Steam.

Автор: Иван Тимошин

Редактор текста: Елизавета Медведева

Играйте с удовольствием, играйте интересно!

Показать полностью 5 1

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Ностальгия – вещь приятная. Для многих такие игры, как Doom или Wolfenstein, это именно то, с чего начинался их игровой путь. Серьёзный Сэм, Дюк Нюкем, Думгай — кто не мечтал стать одним из этих супербрутальных героев и отправлять в ад врагов сотнями? Ну да, часто нам приходилось врагов и из их же в общем-то законного ада изгонять куда-нибудь еще дальше, а потом и оттуда, но кого это вообще волнует? Это было чертовски весело!

Dread Templar — динамичный шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы как современных ретро-шутеров, так и классики 90-х. Вы Ужасный Тамплиер, жаждущий мести глубоко в царстве зла. Исследуйте уровни и решайте головоломки, чтобы найти спрятанное оружие и улучшения. Сразитесь с полчищами демонов и кровожадных извергов, используя снаряжение ниндзя, огнестрельное и адское оружие, которое сделает ВАС самым страшным существом в аду. Получите силы ужаса и настройте свои навыки в соответствии со своим стилем игры, так как они помогут вам в битве с темными силами.”  – гласит описание игры в Steam. Что ж, давайте разбираться.

Создатели Dread Templar пытались сделать всё, чтобы охватить максимальное возможное количество ностальгических моментов, и сейчас я постараюсь рассказать Вам, что получилось хорошо, а чего лично мне не хватило.

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Бой и Геймплей.

Разработчики возвращают нас в старые добрые времена агрессивных, мясных шутеров от первого лица с ордами врагов, нахождением ключ-карточек и боссфайтами. Что тут может пойти не так, ведь рецепт проверен буквально десятилетиями? 

Открытых пространств в игре практически нет. В основном мы перемещаемся между небольшими комнатами-аренами, где расправляемся с пачкой врагов, чтобы добраться до следующей арены, и так до того момента, пока не будет обнаружен ключ-карта, чтобы перейти на следующий уровень.

Врагов попросту мало. Бой с ними не ощущается как нечто эпическое и смертельно опасное. Разработчики буквально сделали ачивки за то, что игрок убил несколько врагов за время активации замедления времени!

Нет, на ачивку не нужно выкашивать противников десятками, а убить всего лишь четверых для получения базового достижения и восемь для более редкого.

Разница между самым простым уровнем сложности и адским заключается в том, что на одного врага нужно потратить целую кучу  патронов, а самих врагов становится на десять-пятнадцать единиц больше.

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Динамика боя окажется непростым испытанием как для тех, кто привык к медленным  тактическим шутерам с использованием оружия на большой дистанции и перемещением между укрытиями, так и для тех, кто готов вращать головой во всех направлениях и уклоняться от самых неожиданных выстрелов подлых врагов.

Противники будут буквально перед лицом, а кровавые ошметки тел будут разлетаться во все стороны, закрывая обзор. Вот только патронов и аптечек из них не вылетает, как это было в Doom, а кусаться враги будут будь здоров, что периодически просто вызывает вопрос: а как это вообще играется? И сейчас  дополнительно разберем почему.

Мрачные подземелья и опасные арены битв сменяют друг друга смертельным лабиринтом испытаний, в ушах играет тяжелый металл, барабаны которого заставляют голову раскачиваться вперед-назад, а сердечко биться чаще. Жажда битвы и крови наполняет душу. Ты знаешь, что выставил невыносимый уровень сложности и готов встретить это испытание! Трепещите демоны!

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Что ж…чтобы это пройти, нужно несколько раз удачно выйти из-за угла, выстрелить из лука несколько раз в голову определенным врагам; мелкие противники, что атакуют по низу, сейчас застынут на поле мин с электрошоком, их можно будет добить из гранатомета, а то, что останется после этого, опасности не предоставляют. Звучит продумано и эффективно, но вот никак не соотносится с общим настроением и задаваемыми разработчиками темпом боя. Хочется гораздо больше!

Бывает, вылетишь красиво с двустволкой в лицо мерзкому порождению зла, возьмешь адский пистолет, включишь замедление времени, начнешь в головы раздавать свинцовое конфетти. У-у-ух.

Ну да, скорее всего, ты выживешь, вот только после пары таких влетов ни оружия, ни брони, ни здоровья не остается. А компенсировать затраты на веселье игра вовсе не спешит.

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Теперь об оружии.

Его в игре достаточно много и разного, но вот по какой-то причине его чертовски неудобно переключать. Не совсем понятно, по какому принципу оно расположено и как лучше выстраивать его применение.

Практически всё оружие не ощущается как нечто смертоносное и опасное большую часть времени. Ведь разработчики сделали так, что определенные виды врагов, убиваются особенно хорошо именно из определенного оружия. Так что, либо крути колесико мыши, пока не отвалится палец, либо трать в пустую довольно немногочисленные патроны.

В то же время, нельзя не сказать, что подобная механика уже сейчас для многих игроков стала огромным плюсом. Они особо ценят процесс планирования порядка применения оружия в бою.

О патронах тоже хочется сказать отдельно. Я абсолютно не понимал, как так получается, что я вижу их повсюду, но мне вечно не хватает. И нет, это не веселая механика дефицита. Просто их как специально дают тогда, когда ты вроде как не должен в них нуждаться, и издевательски недокладывают, когда они нужны.

Подобные вещи вновь сначала отталкивают, а потом заставляют искать решения. В Dread Templar это секретные тайники, дополнительные локации, которые с большой любовью и пониманием задачи были размещены в огромном количестве на каждом уровне. В тайниках ты всегда найдешь все необходимое перед важным участком боя. Это ад, здесь выживают внимательные!

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Себя и вооружение можно улучшать. Бонус, крайне приятный во время прохождения. Большинство улучшений работает на увеличение урона, сокращение перезарядки и увеличения возможного боекомплекта носимого с собой . Здесь я снова возвращаюсь на несколько абзацев выше и грожу кулаком словам о вечной нехватке патронов. Так же есть и очень интересные возможности для прокачки стволов, за которыми придется ой как поохотиться, ведь, чтобы улучшить оружие, нужно найти само улучшение. Хочешь сделать из своих обычных пистолетов инфернальных истребителей всего  окружающего? Пробивающих врагов пачками насквозь да еще и без перезарядки ? Вперед! Иди и сделай это! Но улучшения сперва все же найди.

Пожалуюсь отдельно от себя.

Двухзарядная красивая перчатка – ультимативное оружие, которое ты просто не хочешь использовать. Да, она чертовски красивая, да ее эффекты срабатывания, пожалуй, самые красивые в игре, но все же нет. Нет врага, в которого ты хочешь ей пальнуть, а орд, чтобы прям одним выстрелом сделать дыру в десятках жаждущих твоей крови демонов, тоже все еще не завезли. Кинуть пару зарядов в босса ты конечно можешь, но ощущения от эффекта совсем не такие, как хочется.
Перчатку так хочется назвать БФГ, хочется чувствовать ее как БФГ, но это не БФГ.

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Лук, пожалуй, был моим любимым оружием. Это очень точное, мощное оружие, требующее определенного скила для стрельбы точно по головам. Именно из него убиваются самые неприятные летающие враги на дистанции, когда ты сам уже можешь быстро нанести критический урон от попадания в голову, если она конечно есть, а вот противники еще даже не видят тебя в зоне атаки. Это сильно облегчает жизнь, а отсутствие необходимости рассчитывать траекторию упрощает и сам процесс, но раз за разом я задавался вопросом, а точно ли именно этого я хотел?

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Левел дизайн

Я не знаю, сколько раз я потерялся в лабиринтах уровней, просто не понимая куда нужно пойти и что сделать. С одной стороны окружение не отвлекает игрока от происходящего в центре экрана, с другой просто в какой-то момент пытаешься понять, где среди одинаковых текстур и поворотов остался нужный тебе, чтобы вернуться на несколько комнат назад.

Иногда игра просто обманывает тебя. Начало – хорошо, у нас есть рычаги, которые нужно нажимать. Ладно, пойдет, мы это знаем из других игр. Еще есть карточки, которые нужно собирать. Хорошо, это тоже знакомо, но потом выясняется, что собираем мы не только карточки, а еще и предметы, которые выполняют их роль, а еще и рычаги и не только рычаги, а может, вообще, штурвал. Это правда сильно запутывает во время игры. Тебя никто не предупреждает, что где – нужно искать что-то, что отличается от того, что ты искал всю игру до этого.

Что лично мне интересно, так это то, кто решил, что это отличная идея – сделать игру в бешеном темпе с рычагами, для активации которых нужно встать прямо к нему и, прицелившись на рычаге, нажать нужную кнопку, да еще и несколько раз?

Да, в игре есть локации которые я бы хотел запомнить. Соединить инфернальный Биг Бен с католическим собором и библиотекой – отлично, почему бы и да! Да еще и сделать эту локацию полной различных мелких деталей и объектов которые будут как очень полезны в бою, так и попросту смертельны, при небрежном обращении.

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Застрявший в ледяных пещерах корабль пирата-призрака, пожалуй, одна из любимейших моих локаций в игре на настоящий момент. Она сложная, она непривычно выделяющаяся из общего фона игры как монстрами, так и особенно сильными изменениями в музыке и подходе к пространству. Враги начинаю вести себя как противники из Dark Souls. Прячутся по углам, периодически просвечивая частями тел через текстуры, скребутся по чердакам, сливаются с местностью и активно используют мертвые зоны обзора камеры. Хотя, следует заметить, что сама идея добавить в эту локацию первого и, на настоящий момент, единственного, обнаруженного много NPC,  да еще и вполне себе инфернального происхождения, который почему-то является врагом для демонов и другом для ГГ, для меня кажется несколько странной.

Саунд дизайн.

Музыка в игре заслуживает отдельного внимания, те композиции которые мы можем услышать сделаны действительно хорошо и с технической, и с эмоциональной точки зрения, но и здесь не обошлось без но.

Игра не использует саунд дизайн как часть нарратива. Скитаешься ты по коридорам, выдыхаешь ли после боя или как раз влетаешь  двумя ногами в бой. Dread Temlar не обратит на это внимание. Эпичная гитара и разогнанные барабаны будут бить по твоим ушам почти всегда.А, по скольку боев за уровень происходить сравнительно немного велик шанс того, что большую часть времени боевая музыка будет прокручиваться во время сбора патронов, поиска тайников или чего то подобного, в то время как в бою может заиграть мелодичный тихий гитарный проигрыш глубокого эпического произведения.

Боссы
Боссы – то, что должно быть важнейшей и самой сложной частью игры, пожалуй, самое скучное в ней. Они простые по механикам и попросту не интересны.

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам Ретро-игры, Шутер, Олдскул, Длиннопост, Dread Templar

Даже на сложном уровне они проходятся практически без урона по игроку. Да и сам урон, даже если прилетает,  ощущается как что-то несправедливое, ведь урон просто берет и проходит, хотя в лицо, как кажется, ничего не летело.

Вывод

Dread Templar – неплохая игра, но она не является тем, чем пытается быть. Она не Quake, не Doom и не кто-то другой даже на малую часть, чтобы вызвать ностальгию, но и недостаточно самобытна, чтобы стать современной ретро классикой. В игру очень хочется верить, она постоянно говорит тебе, что становится лучше и интереснее, что ожидаемое и искомое тобой уже где-то рядом. После ты действительно находишь часть своего желания, но таким ли оно было на самом деле?

Играйте с удовольствием ! Играйте интересно!
Автор материала- Иван Тимошин.
Редактор- Лиза Медведева.

Страница для покупки

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!