Frosthawk

Frosthawk

На Пикабу
поставил 73 плюса и 7 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
1595 рейтинг 77 подписчиков 2 подписки 20 постов 7 в горячем

Эйфория в Red Dead Redemption 2

Многие из нас помнят эффектную и действительно качественную анимацию GTA IV, где физика персонажей и их взаимодействие с внутриигровым миром были естественны и правдоподобны. Реалистичные падения, увороты и реакции стали такими, благодаря специальному движку Euphoria (Эйфория), разработанному NaturalMotion.


Тогда, 10 лет назад, Rockstar неплохо вложилась как в саму игру, так и в программное обеспечение, что окупилось с лихвой.


К сожалению, использовать Эйфорию оказалось довольно затратно, ведь технологию нельзя просто скачать и установить, она поставляется «вместе с командой» - каждый игровой проект разрабатывается индивидуально группой узко-квалифицированных специалистов, делающих раз за разом уникальную, неповторимую вещь. Именно из-за сложности и дороговизны реализации разработчики так редко используют полюбившийся всем движок.


И вот теперь, мы снова видим Эйфорию в действии, эволюционировавшую в новом приключенческом вестерне с открытым миром - Red Dead Redemption 2.

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

В интервью, опубликованном VG247, Фил Хукер, директор по технологиям Rockstar North, рассказал, как разработчики проработали движок в своем новом проекте.


«В Red Dead Redemption 2 Rockstar вновь выходит за границы - на этот раз действие развернется на огромной территории американского Запада, включая горные хребты, сельскохозяйственные угодья, большие города, деревни, огромные каньоны, пустыни и болота. Что будет нового? Расширенный искусственный интеллект, правдоподобная физика тела и вариативные диалоги, влияющие на игру».

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

«На фоне массивного пейзажа вы можете говорить с любым персонажем, самостоятельно выбирая характер взаимодействия. NPC будут реагировать на вас всегда по-разному, исходя из контекста ситуации, частью которого будет, например, ваша одежда, пятна крови, грязь, местоположение, действия, которые NPC выполняет в момент взаимодействия, ваш Honor-рейтинг, сколько алкоголя вы потребляете и многое другое.


Все это происходит в самой игре, а не в списке параметров диалога на статическом экране. Это новшество в интерактивном взаимодействии, заставляющее нас поверить в иллюзию того, что возможно все. Red Dead Redemption 2 делает слова такими же мощными, как пули».

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

«Мне нравится взаимодействовать с NPC - даже мы (разработчики) каждый день удивляемся диалогу, о котором еще не слышали, и о том, как все это работает», - объясняет Фил Хукер, директор по технологиям Rockstar North.


«Параллельно столько всего происходит - огромное количество тонких жестов и анимаций, которые сопровождают диалог и действие. Все это поднимает игру до гораздо более высокого уровня естественности.


Например, когда вы заходите в салун, NPC может остановиться и посмотреть на вас, или музыка может перестать играть, NPC задержит вас на короткое мгновение, прежде чем вернуться к своим делам. Или в вас могут увидеть угрозу.

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

И это потрясающе, как главный герой может просто гулять и напевать что-то, или как мы портим отношения, когда он напивается».


Red Dead Redemption 2 - первый шанс Rockstar показать на что способны PS4 и Xbox One.


«Начав с разработки игры последнего поколения, и прокачивая ее, насколько это возможно, мы получили лучшее представление о том, что было достижимо на этом поколении оборудования”, - объясняет технический директор по графике Алекс Хаджадж.


«Использование Эйфории в GTA V и в RDR 2 кардинально отличается, конечно, не в последнюю очередь потому, что открытый мир Западной Америки менее густонаселен, чем улицы Лос-Сантоса. Попробуйте прочувствовать все это, остановиться и полюбоваться далекими горами, понаблюдать, как с шумом проносится стадо бизонов, сидеть и смотреть на грозовые облака».

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

«RDR менее динамичный, чем, например, GTA, но он также глубоко текстурирован и чрезвычайно детализирован», - добавляет директор по технологиям Клаас Шилстра. «Это можно сказать не только о в графике в целом, но также и о деталях того, что содержит сцена. Для GTA нам нужна была просто толпа, гуляющая по улицам. Для RDR 2 у нас должен был быть город, населенный узнаваемыми людьми, и каждый персонаж в этом городе должен быть правдоподобным и делать что-то значимое. Каждая из наших систем вышла за общепризнанные рамки, чтобы сделать Red Dead Redemption 2 возможным».


По сути, такая редкая механика взаимодействия с игровым миром означает, что больше внимания чем обычно следует уделять NPC, потому что они представляют наибольший интерес. Пешеходы GTA имеют свое собственное поведение, но их количество само говорит о том, что их поведение не будет таким запоминающимся, как в проработанном и не настолько густо заселенном мире RDR 2.

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

Новые системы взаимодействия Red Dead Redemption 2 не ограничиваются только пешеходами. В конце концов, это Дикий Запад. Зайдите в свой лагерь, и вы сможете общаться, петь, пить, делиться историями с членами своей банды. Съездите в город. Кормите или ругайте проходящую мимо собаку. Подойдите к лошади, чтобы почистить или напоить её. Выйдите в поле поохотиться, вы можете свистнуть, чтобы привлечь внимание какого-нибудь животного, заставив его поднять голову, прежде чем ваше оружие сразит его.


«Мы хотели, чтобы чувство взаимодействия и последовательности было применено ко всему в игре. Как только мы вышли на определенный уровень в некоторых областях, мы поняли, что нам нужно далеко продвинуться в гораздо большем количестве аспектов, чтобы вы действительно погрузились в этот мир, и он выглядел правдоподобным».

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

Rockstar создал более 200 видов животных с уникальным поведением, каждый из которых способен взаимодействовать друг с другом и вами. Каждый регион имеет свою собственную экосистему, поэтому вы найдете животных только в их естественных средах обитания, где они ведут себя так же, как в реальном мире. Путешествуя, вы можете наткнуться на дикую лошадь, играющую в грязи, или заметить кровожадного аллигатора, тащащего оленя в реку».


«Если вы охотитесь осторожно, вы обнаружите, что травоядные животные бегут в противоположном направлении от хищника», - говорит Хукер. «Вы также можете встретить волков, спасающихся от медведя гризли, если они окажутся в невыгодном положении».

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

«Усиленное внимание к деталям в Red Dead Redemption 2 распространяется и на вашу лошадь. В игре представлены различные породы кобылы, каждая из которых обладает уникальными возможностями. Rockstar хочет, чтобы вы чувствовали, что под наездником живое существо, а не просто средство передвижения: о нем нужно заботится; он не телепортируется, когда вы свистнете; и он может умереть.


«Мы все изменили», - заявляет Хукер. «Мы начали с нуля, пытаясь создать что-то, что было бы способно к движению, которое есть у настоящей лошади, — у нас снова была страстная группа разработчиков, которые работали вместе, изучая, захватывая движения и даже катаясь на лошадях. Мы смогли создать удивительное чувство «рыхлости» движения с элементами управления игроком, где вы получите требуемое действие, совершив определенные манипуляции, но лошадь сама решит, как это будет сделано. Надеюсь, это подкрепляет идею лошади как живого животного.

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

Кроме того, система анимации наездников является столь же сложной, поскольку она должна отражать отношения между лошадью и персонажем, включая в себя все: от прыжков и стрельбы, до зова животного или торможения».


Есть даже тонкие различия между разными породами лошади - небольшие вариации в том, как они двигаются, - а также разные методы верховой езды. Кроме того, они реагируют на стрельбу и хищников, как настоящие животные, и вам нужно будет успокаивать или кричать на них, в зависимости о того, чего вы хотите добиться.

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

«Мы используем Эйфорию специально для усиления физических реакций как у людей, так и у животных и действительно усовершенствовали её на Red Dead Redemption 2», - объясняет Хукер. «Например, если лошадь всадника расстреляна, то есть ряд реалистичных результатов, таких как: падение лошади, застревание в стременах или даже попадание в ловушку под мертвой лошадью и борьба за освобождение из под неё».


«У врагов теперь больше реакций при ранениях и борьбе. Если вы попытаетесь накинуть лассо на врага, он может пытаться добраться до веревки или даже выстрелить из нескольких пистолетов, борясь за свою жизнь. Это все в дополнение к тонкой настройке классических западных трюков, которые присутствовали в оригинальной игре».


«Тем не менее, Эйфория - это всего лишь один из инструментов, с помощью которого мы имитируем и анимализируем персонажей; за ее пределами мы радикально перестроили всю нашу систему анимации, чтобы создать более точное поведение, подобное человеческому, и поведение животных, максимально приближенное к естественному».


Все эти новшества были реализованы, чтобы в полной мере использовать современное поколение устройств, позволяя таким улучшениям, как например, реалистичная проточная вода, естественным образом вмешивается в жизнь персонажей и объектов».


Не менее интересна проработка физических ощущений:

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

«Лошади чувствуют, что они тратят силы, когда тянут повозки, особенно на склонах или на сложной местности. У самих повозок есть реальное понятие веса, они скрипят и качаются от каждого удара, они могут проседать под тяжестью груза, а сами повозки могут быть разбиты на множество частей. Мы действительно пытались заставить вещи реагировать на условия как можно точнее, что, будем надеяться, укрепит ощущения игроков в связи с игровым миром».


«Когда вы стреляете, пули наносят ущерб окружающей среде и создают клубы пыли и дыма. Персонажи реагируют на все это, вздрагивая, уклоняясь и совершая другие действия.

Эйфория в Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption, Rockstar, Длиннопост, Frost Hawk, Игры, Интервью, Разработчики, Euphoria

Если вы засядете в салуне, враги могут окружить здание и закрыть все выходы, прежде чем скоординировать нападение», - говорит директор по дизайну оружия и ближнего боя Джейсон Боун. «Они даже будут преследовать вас, если вы убежите и будут искать признаки ваших движений, чтобы выследить. Во время стрельбы, на точность оружия может влиять интенсивность боя, и враги будут пытаться окружить вас, а иногда и повалить на землю, если будет такая возможность. Как вы видели в системе «Dead Eye», мы также моделировали «критические» части тела на врагах, которые могут вызвать дополнительный урон, или сделать их кровоточащими, если вы ударите в нужное место».


«Мы добавили огромное количество новых анимаций в ИИ противника, чтобы они стали более естественными в боевых ситуациях», - добавляет анимационный режиссер Марк Теннант. «Мы постарались добиться, чтобы враги казались намного более подвижными и реалистичными, чем все, что мы делали раньше».


Появившаяся в 2001 году GTA 3 изменила индустрию и родила жанр. Red Dead Redemption 2 выпускается почти два десятилетия спустя, в том же жанре, который уже хорошо зарекомендовал себя, и сейчас RDR 2 может иметь аналогичный эффект.


Современные игры с открытым миром выглядят и правда отлично, но пока никто не пытался продвигать и прокачивать физику и ИИ так, как Rockstar Red Dead Redemption 2. Благодаря новым визуальным улучшениям, менее затратным, чем предшествующие и появлению нового поколения игровых устройств в ближайшем будущем, Rockstar снова может стать революционером в эволюции открытого мира.


Стоить отметить, что на большинстве сайтов - обозревателей игра уже собрала огромное количество положительных оценок, большинство которых 10 из 10. Некоторые пользователи предрекают завоевание RDR 2 статуса «Игра года». В сети Red Dead Redemption 2 привлекла внимание многих геймеров слитыми раньше времени кадрами геймплея, картами местности и крутой визуальной составляющей.


Хочется лишь порадоваться за Rockstar, они проделали поистине выдающуюся работу, и спустя 8 лет, наконец, выпустили очередной крутой проект, за который мы ими очень гордимся.

Показать полностью 12

Из службы в полиции

Дело было толи поздней осенью, толи ранней весной. Было довольно грязно, но тепло. Мы с напарником работали патрульными на машине в ночную смену (с 19:00 до 07:00). На часах было где-то 6:20, мы уже собирались ехать, сдавать оружие, как тут нас по рации вызывает дежурный, говорит надо съездить на адрес, там около дома валяется пьяный мужчина.

Перезваниваю дежурному на сотовый, говорю, что у нас смена уже заканчивается, а ехать неблизко, прошу отправить дневной наряд, все-таки на улице тепло, а пьяный никуда не денется, принимали таких каждый день и не по разу.

Тот мне отвечает, мол, смена ваша идёт, съездите.

Дико хотелось спать, к тому же смена выдалась нелёгкой, но ничего не поделаешь, надо так надо.

Приехали на адрес, вышли из машины, осматриваемся - никого нет.

Звоню оперативному дежурному, говорю что мы никого не видим, предполагаю, что пьяный уже ушёл.

Дежурный говорит: «Сейчас, подожди, позвоню заявителю, спрошу где он».

Перезванивает, говорит что пьяный все ещё лежит там, заявитель видит его в окно, смотрите, мол, внимательнее.

Местность вокруг выглядела примерно так: частный сектор с одноэтажными деревянными домами, узкая, не очень хорошая откровенно плохая дорога, по бокам канавки, за канавками дома.

Походили вдоль дороги, вроде бы все уже осмотрели - никого нет. Снова звоним дежурному, сообщаем об отсутствии каких-либо пьяных субъектов, предполагаем, что заявитель пьян, либо не в себе (что далеко не редкость), мы вдвоём, а никого не видим.

Дежурный звонит заявителю, немолодой женщине. Она для подтверждения своих слов выходит из дома, показывает на овраг. Вот же, говорит, он лежит.

Смотрим туда, куда она показывает. Где? Здесь же нет никого. Да вот же, вот! Уже подойдя ближе, тычет пальцем на глину. Мы смотрим туда, а там свежий такой след, похожий на тракторный, такая колея. Приглядываюсь. И тут, под этой колеёй начинают вырисовываться контуры человека.

Всматриваюсь, офигеваю, уровень скрытности 1000 (разведчик НКВД, не меньше). Короче, напарник, кое-как сдерживая смех, ушёл в машину.

Я, сохраняя спокойствие и пытаясь не заржать в голос, спускаюсь в овраг. Приблизился к пьяному гражданину. Хоп, это чудо открывает глаза. На меня смотрят из грязи, ничего не понимая, два блестящих просвета. Мужчина пыхтит, пытается встать, но видно что пьяный в ноль, да и, видимо, огромный слой грязи мешает. Иду к этому Глиняному человеку и тут слышу откуда-то со стороны: «Не забирайте егооо! Это мой отчим! Я его щас в тачке увезу!» И бежит нам на встречу мальчишка лет 17-ти, везя перед собой тачку, знаете, такая с одним колесом и двумя ручками.

Мужик в это время все ещё порывается встать, размахивая своими раскультяпками в тщетных попытках ухватиться за воздух. Пытается что-то сказать, изо рта кусками вываливается грязь, целые ошмётки отлетают при движении. А парень все бежит и кричит. Все метров 50 он выкрикивал на ходу одну и ту же фразу «Не забирайте его! Это мой отчим! Я его щас в тачке домой увезу!». Я уже чувствую, что все, либо у меня сейчас треснут рёбра от сдерживаемого смеха, либо я уроню авторитет полиции в глазах гражданских лиц, заржав как конь. Спросил заявителя будет ли она писать заявление, составлять ли протокол, женщина отказалась.

Смысла задерживаться более не было, надо было заканчивать смену.

К сожалению, не видел как парень грузил пьяного отчима в тачку, мы с напарником уже сели в машину и поехали, видел только как он пытался его поднять, выискивая чистые места, которых не было, а тот пытался, в свою очередь, оставаться более менее статичным, с трудом удерживая равновесие.

Показать полностью

Как я решил начать. Часть 2

Вчера запилил пост о том, как я решил начать заниматься любимым делом. Не был уверен в том, что кого-то заинтересует тема летсплеев, но неожиданно, 40 человек подписались и ждут продолжения, поэтому пилю дальше.

Считаю необходимым отметить, что не преследую какие-то рекламные цели, а лишь хочу поделится с вами тем, с чем столкнулся и какие шаги предпринимаю для достижения результата, может быть кому-то это поможет, ведь в рунете информации об этом - всего ничего. К тому же для меня написание постов - стимул не сворачивать с намеченного пути и довести начатое до конца.


В прошлом посте я упомянул о трудностях с подключением девайсов. Дело в том, что я из того поколения людей, которые все ещё гордятся тем, что могут переустановить Windows. И если с покупкой хорошего микрофона я разобрался за пару минут, то на поиски хорошего устройства захвата ушло куда больше времени. Оно должно было подходить к консоли, при этом максимально экономить время, дабы не тратить его на длительную настройку, или совершение каких-либо манипуляций с приставкой (вроде перепрошивки) и, конечно, записывать видео в максимально высоком качестве. Определившись с выбором, изучив все характеристики от и до, я приобрёл сие недешевое устройство и счастливый поехал домой, чтобы скорее все протестить.


Вот, уже распакована коробочка, новый девайс красуется на журнальном столике, один HDMI-кабель воткнут в телевизор, а второй в приставку, туда же USB. Включаю консоль и... На экране телека ничего нет. Вообще ничего. Отключаю устройство захвата, все работает, подключаю - чёрный экран. Тут я подзавис. Как же так? Ведь я же все предусмотрел! Чёрный экран был со мной явно не согласен, а Гугл совершенно ни чем не мог помочь. Информации, применимой на практике, найти не удалось.

Путём долгих раздумий, перечитывания инструкции в сотый раз и анализа статей об аналогичных проблемах с подобного рода устройствами, я пришёл к выводу, что все дело в HDMI. В инструкции по подключению девайса указывалось, что нужен кабель 2.0, а у меня, как оказалось, к телеку идет 1.0. Того 2.0, что шел в комплекте хватало только на подключение к плойке. На следующий же день, я приобрёл и его.


Это не помогло.


Передо мной была все та же картина безысходности и пиксельной пустоты.


Либо устройство не работает, думал я, либо я что-то делаю не так, либо проблема в плойке или телевизоре. Короче, перебрал все варианты, но нужно было проверить.

Взяв в охапку консоль и новое устройство, я завалился в антикафе, где мне любезно позволили все это дело подключить. Заработало. Видео записывалось, никаких проблем с выводом изображения обнаружено не было. Это значило, что в ближайшее время бюджету будет грозить новое потрясение - покупка телевизора.

Его я выбирал так же тщательно, много читал о характеристиках, просматривал отзывы и несколько дней ездил по магазинам. В какой-то момент мне стало казаться, что я разбираюсь в технике куда лучше, чем консультировавшие меня продавцы, потому как после моих вопросов, они как-то потихонечку сливались к другим покупателем, оставляя меня в неведении и глубоких раздумьях.

День Х настал, я купил его, тот самый телевизор, подходящий по всем параметрам, даже с учетом придирок.

Подключаю устройство захвата к консоли и телеку. Все работает! Можно писать видео, ура! (Нет).


Подключил все по инструкции, запускаю игру, записываю небольшой отрывок, тут же скидываю на ноут, посмотреть на результат.

Звука нет.

Опять 25.

Изначально, я подключал устройство захвата к плойке и телеку, к геймпаду подключал наушники, к ноутбуку микрофон, чтобы звук писался отдельным файлом.

Переподключил по-другому. В этот раз, вместо игрового саундтрека записался какой-то металлический шум. Снова не то.


Дальше началось хаотичное тыканье, перетыканье всех возможных проводков, из разъёма в разъём. Каждый раз, когда я придумывал новую схему втыкания, мне казалось что вот, вот сейчас все заработает.


Спустя несколько часов, я психанул. Идеи кончились, а понимания в чем, собственно, проблема так и не появилось. Нет, тут конечно было очевидно, что тупень я. Без подключения наушников, когда звук шёл с динамиков, все записывалось прекрасно, но тогда стояла проблема записи голоса на микрофон. На фоне очень четко было слышно музыкальное сопровождение игры, которое с записью оригинального звука оттуда же на устройство захвата, сливалось в пренеприятнейшую какофонию.


Гугл не помог. Там вообще нет никакой информации по данной проблеме. Я отложил все это дело, чтобы чуть позже, на посвежевшую голову попробовать еще.


Вечером, с работы пришла моя девушка, которая вообще не разбирается в технике, не понимает чем отличается процессор от винчестера и не парится по этому поводу. Спросила меня каким образом я уже пробовал подключать. Подумала немного, прочитала инструкцию, взяла аудио кабель, который до этого покоился в коробке (который я почему-то посчитал ненужным), подключила его к устройству (в разъём для микрофона) и геймпаду, посмотрела на все это переплетение из проводов, перевоткнула некоторые и, вуаля, все заработало. Вот просто так, за пару минут взяла, и сделала то, над чем я корпел несколько мучительных часов.

Надо сказать, что так глупо, я себя никогда не чувствовал. Это, наверное, что-то генетическое у женщин. Из разряда:

- Мама, ты опять переложила мои вещи!

- Они там же, где ты их оставил.

- Но там же ничего нет!

- А это что?


Итак, все заработало. Оставалось дело за малым: выбрать для прохождения игру и, собственно, начать записывать процесс.

Так как ранее я этим не занимался, никаких каналов на Ютуб и на других площадках у меня не было, и тут не обошлось без ошибок и нелепых недоразумений.


О том, как я выбирал игру, создавал канал и с чем лопухнулся расскажу в следующем посте.


Спасибо моим первым сорока подписчикам, надеюсь информация была для вас интересна и полезна. Если я что-то недостаточно подробно рассказал, или у вас были похожие проблемы, пишите в комментарии, я с удовольствием отвечу.

Показать полностью

Как я решил начать

Всем привет!
Не так давно я, наслушавшись много хорошего о Пикабу, решил заглянуть на данный ресурс. Много людей здесь рассказывает истории из и о своей жизни и я решил внести свои пять копеек, поделившись тем, чем занимаюсь.
Много-много лет, с самого детства, я играю в компьютерные игры, прошёл их за свою жизнь около сотни, это было и остаётся моим любимым хобби, большим увлечением и неотъемлемой частью жизни. Учась в школе, я уделял играм достаточно много времени, хотя успевал и в футбол играть и даже ходил в музыкальную школу. Всегда любил фантастику, фэнтези, погружение в новые миры, куда книги и игры были главными проводниками.

Потом колледж, армия, работа в полиции, о которой можно рассказывать много и долго, историй за время службы накопилось не мало (ещё бы!), на службе я проводил большую часть времени, которого на увлечения практически не оставалось, в том числе и на игры. Хотя регулярно смотрел интересующие меня новости, обзоры по теме, приобрел приставку. Стал разборчивее, уже тщательно выбирал, что бы такое пройти, не размениваясь на массово рекламируемые онлайн-игры.

Очень жалел, что не начал в своё время заниматься тем, чем сейчас зарабатывают многие крутые ребята с Ютуб и других стриминговых площадок, хотя мысли были ещё тогда, 10 лет назад, до того как меня, как любого другого, поглотила рутина трудовых будней.

Проработав 5 лет в полиции, забивая на хобби, личную жизнь и простые человеческие радости, отдавая всего себя работе, но не получая взамен никакой отдачи, разочаровавшись во всем и вся, я написал рапорт об увольнении и ушёл со службы на гражданскую работу.
Проработав год в одной небезызвестной компании, был уволен в связи с закрытием организации, получил хорошую компенсацию и, наконец, в свои 28 лет решил осуществить свою мечту - завести на Ютубе канал и летсплеить в своё удовольствие, о чем и хочу рассказать.

Оказалось, что все не так просто. Для того чтобы делать качественный контент нужна хорошая техника. Одной SonyPlaystation 4 и древнего телевизора было явно недостаточно. Нужно было обзавестись хорошей картой захвата, годным телеком, микрофоном, переустановить таки винду на видавшем виды ноутбуке, и главное - начать. Идеи для канала были уже давно, они многие годы варились где-то внутри, как и примерный концепт того, что мне хотелось бы видеть.

Итак, несколько бессонных ночей мониторинга интернета на предмет хороших девайсов для записи процесса прохождения игр, поиск этих девайсов в местных магазинах, покупка, и, казалось бы, можно приступать к самому интересному. Однако я буду не я, если все пойдёт как по маслу с первого раза.

Первые трудности возникли с подключением всего этого дерьма всех этих радостей друг с другом. Это долгая и местами забавная история, которую я расскажу в следующий раз, если тема кого-то заинтересует.

Сильно не пинайте, я в писанине новичок.
Очень много всего хочется рассказать, но пока завершу на этом, для первого поста получилось длинновато (Т9 предлагал "хреновато", но я не отчаиваюсь).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!