FYLHYQRFPYFXTTD

FYLHYQRFPYFXTTD

Свободный художник
Пикабушник
16К рейтинг 15 подписчиков 11 подписок 29 постов 11 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Зубная Shitка

Иногда в интернете встречаешь  забавные вещи. Удивляюсь как такое видео прошло мимо Пикабу хотя ему уже два месяца. Канал  достаточно забавный. Мне лично понравился.

ПРО ВИДЕО

Достаточно любопытная штука. Моё личное мнение состоит в том, что производителям стоит всё-таки писать как пользоваться их продукцией и что это вообще такое. В особенности  если выпускаемая продукция  относиться к каким то боком к религии. Во избежания непонимания. Потому как люди далёкие от религий понятия не имеют о таких вещах. К тому же ни один человек не обязан знать все тонкости  религий на земле. Ну  а создателю желаю лучше гуглить ))


Ну и несколько познавательных ссылок:

https://islamdag.ru/vse-ob-islame/26289

https://www.tauba.ru/lechenie-bolezni/sivak-i-ego-poleznyie-...


ОПИСАНИЕ К РОЛИКУ:

Канал:Kind Vit / Zlaя gruSHA: Это просто реакция на Изобретение популистов экологии, которое зовется Сивак, или Мисвак, я так и не понял, надеюсь вам понравится, я старался над шутками

Данное видео не ставит перед собой цель обидеть кого либо, и создано исключительно в развлекательных целях

Показать полностью 1
2

Бюстгальтер. Кто был первым?

Бюстгальтер. Предмет нижнего белья который есть в гардеробе каждой женщины. Предмет, который имеет свою длинную историю. Предмет, который повлиял на понятие сексуальности, моду, сексуальную революцию и на эмансипацию. В своих статьях я хочу затронуть историю не только самого бюстгальтера, но и историю жизни тех кто принял в ней участие и кто оказал хоть какое-то влияние на это.


Отдельно надо отметить что бюстгальтер своему появлению обязан двум движениям. Движению врачей которые настаивали о вреде корсета женскому здоровью и движению суфражисток. Движение борющихся за права женщин.


КТО БЫЛ ПЕРВЫМ

Спорить кто конкретно изобрёл бюстгальтер можно долго. Когда в первые появился в человеческой истории тоже вопрос весьма спорный. Здесь я не хочу рассматривать аналоги и прародителей бюстгальтера такие как повязки на грудь или корсеты. Они имеют свою отдельную историю и имеют право на более детальное рассмотрение.


ПАТЕНТЫ


США

Так первым Самые близким аналогом с которых начинаться история современного бюстгальтера можно назвать устройство, похожее на бюстгальтер. В 1859 году некто Генри Лашер запатентовал устройство сохранения женской груди от грязи и пота. В 1863 году Люман Чепмен из Камдена, штат Нью-Джерси, запатентовал «заменитель корсета». Историки называют его «прото-бюстгальтером».


В 1876 году портнихе Оливии Флинт было предоставлено аж четыре патента на «настоящий корсет» или «пояс Flynt». Он был создан на спрос женщин с большей грудью.

Первоначально они были доступны только по почте, но со временем появилась в универмагах и каталогах. Ее проекты завоевали бронзовую медаль в Массачусетской благотворительной ассоциации механиков в 1878 году, на выставке Cotton Centennial Exposition в Атланте в 1884–1885 годах и на Колумбийской выставке в Чикаго в 1893.


Франция.

Также стоит упомянуть француженку Эрмине Кадоль основательницу Дома нижнего белья Cadolle. Будучи швеёй и хозяйкой магазина по пошиву нижнего белья на заказ ей пришла в голову разделить корсет пополам. С начало её изобретение появляется в каталоге корсетов как нижнее белье из двух частей, которое она первоначально назвала Корсетное ущелье.


В 1889 году Эрмине Кадоль получает патент на разделённый корсет получивший название «le Bien-Etre» («благополучие»)и через год в 1890 году демонстрирует его на Всемирной Выставке в Париже. Вверх поддерживали две сатиновые ленты, а сзади вся эта конструкция прикреплялась к корсету.К 1905 году Кадоль уже решает продавать бюстгальтер отдельно под маркой «soutien-gorge» (поддержка груди) Забавно, но факт нынешние хозяева семейного бизнеса мадам Кадоль настаивают на том, что она «освободила женщин, изобретя первый бюстгальтер».


Естественно такой показ мод не остался не замеченным общественностью и 6 февраля 1893 Хьюго Шиндлер из Мариашайна в Богемии зарегистрировал патент на прототип бюстгальтера в «Федеральном ведомстве интеллектуальной собственности».


США

28 марта 1893 года в США выдают ещё один патент некой Мари Тусек на устройство под названием «breast supporter» – «поддерживатель груди». Оно состояло из отдельных карманов для каждой груди над металлической опорной пластиной и плечевых ремней, застегивающихся на крючок. Это изобретение больше напоминало современный бюстгальтер, известный сегодня, и было предшественником бюстгальтера на косточках.


ГЕРМАНИЯ

5 сентября 1899 года в городе Дрезден домохозяйка и изобретатель Кристина Хард получает патент на "Frauenleibchen als Brusttrger" представляющий собой два женских носовых платка, перевязанных мужскими подтяжками. С этого момента за пальму первенства вступают немцы.


Согласно патенту за № 110888 Императорского патентного ведомства одежда «поддерживает грудь, не влияя каким-либо образом на функцию здоровой груди. При этом чашечки для груди регулируются соответственно размеру груди». Более того, «чашечки для груди» были съемными и, следовательно, пригодными для стирки. Изобретение Кристин Хардт до сих пор считается предшественником современных бюстгальтеров и вкладом в женское движение.


Франция

В 1903 году в Парижской медицинской академии был представлен бюстгальтер врача Гош Саро. Она изготовила его, разрезав пополам корсет. К верху прибавили поддерживающие чашечки, а низ стал поясом, который не сдавливал грудную клетку и живот, и использовался для крепления чулок. Упоминание патента я к сожалению так не нашёл.


США

3 ноября 1914 года очередной патент был получает Мэри Фелпс Джейкоб на «Бюстгальтер без спинки» «backless brassiere». Как гласит основная версия идея бюстгальтера возникла у Мэри в момент подготовки к ежегодному балу “Дочерей американской революции”, когда, несмотря на все усилия прислуги, никак не хотел затягиваться, а тут еще все время норовил вылезти китовый ус. И тогда она, отправив горничную за двумя платками, шелковой лентой и иголкой с нитками, наскоро соорудила конструкцию, впоследствии ставшую бюстгальтером.


Импровизация оказалась легче корсета, совершенно не мешал в танце, да и выглядел куда изящнее. На балу ей то и дело приходилось объяснять сгоравшим от зависти подругам как создать нечто подобное. Получив патент Мэри открыла бизнес, начав, выпускать бюстгальтеры под маркой Caresse Crosby, названную в честь Гарри, второго мужа Мэри. Вскоре Мэри продала патент на своё изобретение корсетной компании Warners Brothers за 1500 долларов. Мэри не была пробивной бизнес-вумен и деньги её интересовали в первую очередь как способ развлечения. Так же в продаже бизнеса сыграл свою роль и её муж Гарри.


Германия

Неожиданно в женский список изобретателей бюстгальтера в 1912 году врывается мужчина. Немец Зигмунд Линдауэр, производивший корсеты. Он получает первый патент на промышленное производство в Германии бюстгальтера под маркой Hautana. Торговая марка первого бюстгальтера с плотным прилеганием к коже из шелкового трикотажа который надевался сразу на тело. Перейти с корсетов на производство бюстгальтеров его сподвигла вполне банальная причина. Задолбался раздевать молодую супругу в спальне.


Для бонуса последний изобретатель бюстгальтера вымышленный персонаж Отто Титцлинг. Историю Отто Титслинга сочинил в 1970 году канадский писатель-юморист Уоллес Рейберн в книге "Бюст вверх" о разработке бюстгальтера.


По легенде, Титслинг, немецкий эмигрант, работавший на фабрике женского белья в Нью-Йорке, сконструировал бюстгальтер примерно в 1912 году, откликнувшись на жалобы своей девушки, оперной певицы Сванхильды Олафсен. Изобретение он не запатентовал. Идеей тут же воспользовался француз Филипп де Брассери, который дал бюстгальтеру свое имя. Титслинг подал в суд. В ходе разбирательства перед судьей дефилировали модели в бюстгальтерах, сделанных как по эскизам Титслинга и тех, что на их основе выпускал де Брассери. Немец суд проиграл.


Остальные изобретатели получившие патент шли уже вторым рядом и по существу занимались только улучшением бюстгальтера. Естественно история на этом не заканчивается и продолжение следует.



Ну и немного картинок для наглядности..Устройство Генри Лашера

Бюстгальтер. Кто был первым? История, Бюстгальтер, История вещей, Длиннопост

Прототип с патента Кристина Хард.

Бюстгальтер. Кто был первым? История, Бюстгальтер, История вещей, Длиннопост

Модель от Мари Тусек

Бюстгальтер. Кто был первым? История, Бюстгальтер, История вещей, Длиннопост

Патент Модели от Мэри Фелпс Джейкобс

Бюстгальтер. Кто был первым? История, Бюстгальтер, История вещей, Длиннопост
Показать полностью 4
296

Почему победил “Талибан”? Причины поражения афганской армии

Как то в последнее время мне стало много попадаться постов про Афганистан. В связи с чем решил выложить статью блогера, журналиста и писателя Георгия Зотова.

Молниеносное августовское наступление талибов, когда оборванцы и босяки с кустарными АК-47 захватили столицу Афганистана, застало многих врасплох — в том числе и меня. Я был уверен, что к Рождеству “Талибан” (организация запрещена в Российской Федерации) будет пировать в Кабуле, однако крушение проамериканского режима в стране оказалось куда более позорным и стремительным. Центры афганских провинций без единого выстрела вставали на колени перед боевиками, армия целыми батальонами сдавалась в плен, население рукоплескало захватчикам. Но почему же так произошло? По заявлениям Пентагона, афганских солдат тренировали лучшие специалисты НАТО, им платили высокие для Афганистана зарплаты, Запад оснащал их новейшей боевой техникой. И каким образом тогда 75 000 талибов за месяц разогнали 300 000 военнослужащих республики? Всё оказалось далеко не так славненько, как оно выглядело в эфирах CNN. Три года назад в Кабуле охранявшие мой отель полицейские предложили мне принести в номер шашлык и плов из соседнего кафе, взяв за доставку всего 100 афгани (меньше 100 рублей). “У вас что, денег мало?” — удивился я. “Да, — ответил афганский “мент”. — Я полгода зарплату не получал”.


Привыкли клянчить бабло

Жалованье военного на службе проамериканских властей Афганистана составляло $250 в месяц. Зачастую солдаты и этих денег не видели — их расхищали и “прокручивали” командиры, задержки зарплат на 6-10 месяцев (а то и больше) были нормой. Афганские офицеры в беседах со мной не скрывали, что внедорожники “хамви” списываются как “подорванные талибами”, и продаются со складов… самим талибам. Чего уж там — разворовывались даже деньги на сооружение военных объектов: на бумаге база была, а в реальности её вообще не начинали строить. Особо популярны были “мёртвые души” — численность солдат в подразделениях армии Афганистана завышалась, но командиры исправно получали на них деньги. Проверить это никто не мог — по отчётам всё было в порядке: дотошного проверяющего из Кабула иногда убивали, списывая гибель на диверсию талибов. “Талибан” же платил своим новобранцам $100 в месяц, зато стабильно, а в случае смерти “комбатанта” его семья получала от боевиков пожизненную пенсию — невысокую, но в условиях нищего Афганистана и это практически счастье. За доллары в стране возможно многое, практически всё. Так в Кабуле с меня постоянно вымогали за съёмку деньги афганские военные — типа, у тебя печать на удостоверении не та, кинь хотя бы пять баксов за фотографию. Уже тогда я подумал, что столь бравые бойцы разбегутся при первых же выстрелах: они привыкли клянчить бабло, а не воевать.


Худосочные армейские цыплята

Американские спецслужбы ещё 10 лет назад давали информацию о том, что “Талибан” предлагает гигантские суммы (до $100 000) за переход афганских генералов на свою сторону. Именно так сейчас и случилось — часть командующих крупными войсковыми группировками Афганистана оказались подкуплены и сложили оружие, часть уговорили сдаться старейшины (также профинансированные талибами) — во избежание кровопролития. В 2006-м году я был в командировке на базе Баграм, где американцы создавали новую афганскую армию. Выглядело это приблизительно так, словно цыплят тренируют сражаться с волками — будущие солдаты были худосочны, пугливы и пребывали в упадническом настроении. Немудрено, что дезертирство из полков и дивизий Афганистана приняло угрожающие масштабы ещё до вывода американцев: оттуда бежали (порой — с оружием в руках) десятки тысяч человек каждый год. Это объясняет, почему и в прежние времена талибы запросто, в лёгкую занимали столицы провинций за пару часов (например, Кундуз), и выбивали их оттуда с трудом лишь с помощью воздушных ударов НАТО.


Налоги, убийства, пропаганда

Откуда же талибы брали средства? Вопреки представлению о “Талибане” как о банде придурков с ржавыми автоматами, эта организация умеет делать деньги не хуже Уолл-стрита. У них достаточно пожертвований от спонсоров из Пакистана, Саудовской Аравии и ОАЭ — как от крупного бизнеса, так и от политиков и, возможно, от спецслужб. По данным “Би-би-си”, в 2020 году талибы собрали в качестве “налогов” на контролируемых ими территориях (с владельцев мелких лавочек и ремесленников) $464 миллиона. В отличие от афганских офицеров, командиры боевиков деньги не разворовывали (иначе следовала страшная кара в виде смертной казни) — все собранное шло на новые вооружения. Самое смешное, что афганский бизнес… приветствовал приход талибов. “Я не буду огорчаться, если правительство падёт, — спокойно говорил мне хозяин крупной строительной фирмы в Кабуле. — У “Талибана” налоги меньше, три шкуры они не дерут, взятки не требуют. В мечеть пожертвуешь, на какое-то время от выплат освобождают”. И да, пропаганда у “Талибана” поставлена прекрасно, слова с делом не расходились. Едва боевики принялись конкретно убивать лётчиков, воевавших в ВВС Афганистана, бомбардировки стали реже и реже — рисковать жизнью своей и близких никто из пилотов не желал. Раньше талибы расстреливали пленных правительственных солдат, теперь же они отпускали их домой — “рассказывайте, сдаваться безопасно”. “Сарафанное радио” сработало отлично.


Доллары, идеология и ненависть

Ну и конечно, не забудьте минус сотрудничества с оккупантами. Американцев в Афганистане ненавидят, и что меня поражало — эта ненависть была свойственна и офицерам афганской армии, каковую они финансировали, тренировали и оснащали. “Это сволочи, — откровенничал со мной полковник правительственных войск в Кабуле. — Я служу им только потому, что мне нужны деньги”. Доллары афганцы брали охотно, но “руку дающую” откровенно презирали. В советское время в рядах армии Афганистана воевало много идейных коммунистов — по этой причине режим Наджибуллы в Кабуле сражался ещё три года после ухода “ограниченного контингента” СССР. А власть правительства, поддерживаемого США, накрылась ещё до (!) полного вывода американских солдат из Афганистана. “Американцы создавали афганские дивизии, словно действовали на Западе, — объяснял мне журналист из Кабула Аманулла Абдулла. — Деньги, оружие, экипировка — и солдат готов. Они совсем забыли про идеологию, а без неё очень сложно убедить сражаться. Если ты с Америкой, какой ты защитник ислама?”. Президент Афганистана Ашраф Гани (избранный ни разу не демократически — явка на последних выборах составила… 19 %, и даже эти цифры жесточайше притянули за уши) с 1977 по 2001 год жил в США, был американским гражданином и новых реалий афганской жизни не знал. Зато прекрасно умел тащить казённое бабло — с чемоданами денег он и покинул республику.

Короче говоря, ничего удивительного в августовском блицкриге “Талибана” нет.

Удивительно лишь то, как проамериканская хунта сумела продержаться целый месяц.



https://fitzroymag.com/mir/pochemu-pobedil-taliban-prichiny-... 

https://www.facebook.com/george.zotov.5 ссылка на публичную страницу Георгия для тех кто захочет почитать ещё что-то интересное и познавательное для себя.

Показать полностью
9

Опрос для ролевиков: Жив или Мёртв

Всем доброе время суток. После статьи о причинах смерти персонажей Теория словесных ролевых игр. Смерть персонажей возникла мысль устроить опрос ролевиков на данную тему. Буду очень признателен всем кто примет участие.


1) Как часто вы убиваете персонажей  своих игроков во время своих игр и по какой причине?


2)Как часто вы спасаете персонажей своих игроков от смерти и по какой причине?


3) Допускаете ли вы в своих играх  ПВП ? Причины допуска или отказа

Опрос для ролевиков: Жив или Мёртв Опрос, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Словесные игры, Картинка с текстом
31

Теория словесных ролевых игр. Смерть персонажей

Всем доброго времени суток. В этой статье я хотел бы поговорить о смерти персонажей. Перед любым мастером во время проведения словесной игры встаёт вопрос. Убить или не убить персонажа игрока. Некоторые мастера вытягивают, другие наоборот убивают без всякого колебания. В этой статье я решил собрать воедино причины убийств, их последствия, причины почему это не делается и в каких ситуациях это обоснованно. И так.


Причины не убивать.


1) Причина эмоциональной привязанности. Если игра длится долгое время например несколько лет, то игроки начинают очень трепетно относится к своим персонажу боясь его потерять. За таким персонажем стоит целая история. Он тщательно продуман и с ним связаны приятные воспоминания игрока. Игроку хочется продолжать его жизненный путь к счастливому концу.

Собственно первый пункт логично приводит нас ко второму.


2)Как правило при очень длинной игре смерть персонажа ведёт к тому, что игрок просто уже не хочет начинать всё с начала. То есть терять всю накопленную за годы игры информацию о мире и начать накапливать её с нуля. Новый персонаж ему не интересен. Окончательная смерть персонажа очень часто ведёт к тому, что игрок просто покидает игру. Игроки в данном случае хотят более счастливой концовки и жили они долго и счастливо, а не подох он в канаве.


3)Есть такой жанр в словесных играх как файтинг, где упор идет на качественные бои. Придуман он игроками называющие себя файтерами. Упор в таких играх делаться на детализированную боёвку и социальная часть игры старается сводиться к минимуму либо вообще отсутствует. Тут игроки очень любят меряться своей крутостью. Кто как красиво убил противника или своей прокачкой. У кого круче прибамбас или редкий артефакт. Такая игра тоже может длиться очень долго и теряя персонажа игрок просто уходит из игры не желая быть "Новобранцем". Причина тут в том, что большинство файтеров не видят смысла брать нового персонажа и прокачивать его потому что это будет очень большой разрыв между игроками, который практически нереально преодолеть.


4) Пропавшие квесты. При длительной игре в несколько лет смерть и потеря персонажа ведёт к тому, что при перезагрузке мастеру приходиться придумывать новые истории для нового персонажа. При создании нового персонажа все квесты связанные со старым, просто исчезают из сюжета. Это создаёт массу неудобств для мастера. Порой это ломает целые сюжетные арки. Связать нового персонажа со старыми квестами бывает порой проблематично, так как они могут быть основаны на личных мотивах старого или не вписываться во временные рамки игры.


5)Не убиваемый персонаж. Очень часто бывает так, что мастера придумывают не прикосновенных НПС или нереально крутых врагов. Иногда они бывают связаны с рельсовым сюжетом, а иногда такие существа созданы для украшения. Являясь собой колоритом игры. При попытке же уничтожить такое существо приводит к тому, что персонаж оказываться попросту мёртв по умолчанию в наказание за такое действие. Я такие фортели считаю несправедливыми. Так как мастер всегда может придумать в данном случае иное наказание для персонажа помимо смерти.


6)Опасность не равно смерть персонажа. У некоторых мастеров есть очень плохая черта. Считать любую игровую опасность по умолчанию смертельной. Они применяют только один вид наказания — смерть персонажа. Отсутствуют какие-либо другие виды наказаний. Такие, как травмы, потеря имущества, лишение свободы персонажа или смерть его родственников. По моему мнению, это лишает игру правдоподобности и многих социальных взаимодействий. Что приводит нас к 7 пункту


7) Если мастер очень часто убивает персонажей своих игроков, то в результате возникает плохая репутация мастера. С таким мастером перестают со временем играть. Тут всё понятно. Если тебя убивают по любому поводу и без, то это надоедает.


8)Множественные смерти приводят к тому, что игрок создаёт практически однотипных по характеру персонажей. Когда тебя убивают несколько раз подряд, то просто уже лень подробно разрабатывать нового. Ты просто берёшь старого и меняешь несколько деталей. Этим грешат ещё и такой тип игроков которых я называю не везунчики. Вот они почему-то мрут как мухи. То по глупости, то по каким, то суицидальным поступкам, то их убьёт другой игрок. Одним словом их мама в понедельник родила, а на острове как назло нет календаря. Слава Барону Самди в словесных играх в живую я таких не встречал, а вот в текстовых играх на форумах таких людей можно нет, нет, но и встретить. Аж жалко бедолагу


9) Убийство в начале игры. Это вообще дурной пример. Очень часто слышу жалобы от Дндешников или любителей подобных систем. Не успели мы загрузиться, мастер нас кинул в мясорубку и мы все умерли. Негодование вполне обоснованно.


10)Соблазн использования не игровой информации.

Не все игроки умеют пользоваться неигровой информацией. То есть при создании нового персонажа, вся информация связанная со старым становиться не игровой. Это создаёт массу неудобств как мастеру, так и другим игрокам. В данном случае мастеру приходиться контролировать и пресекать действия игрока связанные с такой информацией. Данная причина конечно не повод не убивать персонажа такого игрока, но с данным фактом хочешь не хочешь, но считаться приходится.


11) Не все игроки умеют полностью отключиться от характера старого персонажа и перейти к новому не путая для себя их мотивы поведения. Объясняю. Просто периодично время игры не осознанно некоторые игроки накладывают характер старого персонажа на характер нового, что ведёт к нелогичным поступкам нового. Повод конечно тоже не очень серьёзный, но упомянуть стоит.


Ситуации когда смерть можно считать вполне обоснованной или проходит с минимальными последствиями.


1)Если это модуль рассчитанный на пару часов игры или на пару другую сессий. В таких играх мир очень маленький и потери персонажа не ведет к серьёзным последствиям. Тут главное обоснованность причины смерти персонажа.


2) ПК. Player Killer. Убийство игроком игрока. Такая смерть является веской причиной и в своём большинстве принимается игроками как довольно весомым аргументом. Последствия зависят от обстоятельств. Чаще всего минимальны.


3)Неизбежность обстоятельств. Все мы знаем, что иногда в игре наступает такой момент в игре, когда игрок попадает в такую ситуацию, когда его смерть является попросту неизбежной. К этому ведут все поступки персонажа. Ну тут только остаётся развести руками и сказать - C’est la vie. Последствия зависят от обстоятельств.


4) Смерть как цель. Существует короткие модули, где целью игры является убийства игрока игроком или охота на нпс. Данные модули часто называют арена. Тут всё обоснованно и последствий ноль.


5)Смерть без потери персонажа. В данном варианте персонаж игрока возрождается любым доступным игровым способом. Начиная от переселения душ заканчивая божественным вмешательством. Здесь чаще всего последствия имеет сам персонаж игрока. Потеря памяти, утрата некоторых навыков, смена пола и тд итп.


6) Сюжетная смерть. Смерть игрока по его согласию. Да и такое тоже бывает. Это происходит чаще всего в текстовых играх на форумах, где отыгрывается чётко определённый сюжет. В данном случае смерть игрока известна заранее и вписана в сюжет. Всё обоснованно последствий ноль.


Пожалуй на этом всё. Не воспринимайте данный текст как призыв окончательно отказаться от убийства игроков. Убивать персонажей нужно и иногда даже необходимо. Это естественный процесс игры. Если конечно вы играете с адекватными игроками которые это понимают. Данный текст является всего лишь информацией с какими возможными последствиями может столкнуться мастер при убийстве игрока. Помимо срача конечно. Я лично с таким не встречался и вам не желаю. Адекватных вам игроков. Пишите в комментариях своё мнение. Также если у вас есть чем дополнить данный список буду рад это увидеть. Копировать можно ссылкой на оригинал.


РS. Забавно что пикабу рекомендует мне тег Негатив XD. Видимо жутко смущает слово смерть.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!